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心配になるくらい駄目さが目に付くゲーム
ラミレスさん
MHW(モンスターハンター:ワールド)プレイヤーです。
イベントで14のベヒーモスと戦ったことから興味を持ち
実際戦ってみたくなり、14を始めました…
無料体験でベヒーモスの居る場所までは行けるとの
前情報も確認してのプレイです。
〇良かった点
始まって最初に飛空艇乗った時。
FFっぽかったです、
町の人が見送ってくれて、飛空艇に乗って出発していく…
みたいな感じの流れで、冒険の始まりを予感させてくれます。
正直そこでエンディング、で良かったなという感想。
×悪かった点
(長ったらしいので端的にいうと…「つまらない」です、詳細は以下)
・最初から最後までお使いクエスト。
・中途半端にリアルで不自然なグラ
・広いと思いきや行ける場所が殆ど無い狭いマップ
・音楽が変。どう考えてもFFじゃない…
(タイタンなどの召喚獣戦はかなり違和感を感じました)
・操作性が悪い
・文字が見にくい
・アクション性皆無の古いゲームシステム
・スカスカな内容をごまかすためなのか不親切で煩雑なUI
・後発のDDON(これも酷いんですが…)よりも全体的に出来が悪い
××一番きつい点
・人がほとんどいない、タンク職でもマッチングも非常に怪しかった。
あまりにもつまらなく、退屈なので
LV40~50くらいで行けるとのベヒーモスは断念。
(その後動画で見たら、その辺の雑魚殴るのと同じ
雑魚敵扱いでガッカリしました。)
幾らでも悪い点は書けますけどこの辺で。
余計なお世話かもしれないけど、
心配になるくらい駄目さが目立つゲームでした。
タダでも要らないレベルですね。。。
プレイ期間:1ヶ月2018/08/16
他のレビューもチェックしよう!
3.0で復帰してみたさん
3.0で復帰したものです。
イシュガルドのメインストーリー自体は頑張ってはいました。
すくなくとも2.0シリーズの蛮神お使いの連続よりはるかに良かったです。
だけどゲームのつくりは相変わらずでした。
メインクエストが終わるとやりたいと思えることがなくなってしまい、
ほとんどのユーザーにとってアレキ零式(2.0でいうバハムート)以外の選択肢はなくなってしまいます。
新しいPVPは60になってから遊ぶことができますが
職差に難があり前と同じように調整に異常な時間がかかるので現状PVP目的でこのゲームを遊ぶことはお勧めできません。
レートとかの機能もない上にトークンもらうためのPVPルーレットがあるので初心者がどんどん入ってきて上級者はただただイライラしています。
ゴールドソーサーは海外のカジノの法律に引っかかる関係でろくなものがなく面白くないです。
ギャザラーとクラフターに関しては最終的に行き着くものが最高難易度レイドをクリアするための装備作成でありそれがほぼ全てになっています。
ギルを稼ぐことに価値を見出すのは難しいと思います。
何よりも拡張が出ても同じことの繰り返しなんだなというのがよくわかりました。
このゲームを始めるのなら最初から期待をせず遊びきりのスタンスで
ストレスが溜まりそうになったら課金を止めて別のゲームに切り替える、という割り切った遊び方が必要だと思いました。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/13
新生当初からプレイし、紅蓮で引退したプレイヤーです。
だらだら書くとあまりに長くなってしまったので箇条書きで済ませます。
・アイテムレベル最強装備のみの需要
・特化、OP装備などなし
・ダンジョンとボスレイドがメインコンテンツ
・装備入手はIDかボスレイド周回
・最新コンテンツにしか人がいない
・あらゆるコンテンツがロール(職業)と人数縛り
・火力ロールは最低でも30分以上コンテンツに参加できず待たされること多々
・職業縛りにより他人をフォローする仕組みがない
・1人の責任が非常に重い
・30近くあるスキルを間違えずに順押しするようなバトル
・ボスや敵の動き、ステージの仕組みはほぼ固定
・上記をひたすら覚えるだけ
・頭の上のマークを見て離れる近づく
・足元のマークを見て離れる近づく
・Aさんは北Bさんは南 次に東で〇〇して~次は南東で~
・上記を補助する違反外部ツールがある(PS4は使えない
・このツールによる補助ウェイトが非常に大きく必須化している(違反である
・ツールの機能によりバトル成績を数値化することができる
・公開ランキングサイトに身に覚えがなくとも勝手にバトル成績をアップされる
・バトル成績がランキング化される(いわゆる晒し行為
・開発はこれによるトラブルを認識しているが、改善解決は未だ一切なし
・この問題に対し海外のMOD文化と混同しツールに感謝すら述べている
・採取生産はパズル要素があるがこれもランダム要素は無く固定
・オブジェからの採取ではなく特定の場所でしか採取不可
・生産プレイのみでのレベリングは不可
・様々なシステムやマップの解放にメインストーリーのクリアが必須
・メインストーリーはPTプレイによるダンジョン、ボスコンテンツ多数
・運営が神格化、アイドル化しすぎている。かなり前面に出てくる…
・プレイヤーに優位なバランスは即自修正される
・過去コンテンツの失敗を学ばず同じような意味のないコンテンツをリリースする
・パッチ速度はそこそこあるが3日で消化出来るレベル
・不具合への対処が甘く、被害者が処罰される等トラブルも多い
・RMTは一般的(主に海外プレイヤー)
●良い点
・ハウジングは種類が豊富である(これもバグ技前提のインテリアばかりだが
・UI周りの調節がかなり自由自在 これは他のMMOにも導入して欲しい
プレイ期間:1年以上2019/02/01
うしおのとらさん
大まかな所は他の方が言っている内容でほぼ出尽くしていますが自分の場合はタイトルの通りです。
やっていることは「みんなで共通の敵を倒す」なのに、イライラの対象は味方になります。
友人と一緒にはじめ、一緒にワイワイと進めてきましたがどうしてもプレイヤースキルに差は出てきます。難易度が上がってくると友人はだんだんついてこれなくなりました。
私はなんとかサポートができればと思いともに頑張ってみたのですが、何度も失敗する友人に対して「無意識に」イライラする状態になりました。
友人も申し訳無さから「ごめん」しか言わなくなりました。
ゲームがうまくても下手でも心が醜く、または悲しくなるゲームです。
縁のない言葉
助け合い、喜びの分かち合い、サポート、協力プレイ
テンパがーとか吉田がーとかのレビューが多いですが、これらはゲームシステム、ゲーム設計の問題です。
仮に吉田やテンパがいなくなったとしてもゲームシステムが今のままであれば改善は難しいと思われます。
ソロでシナリオだけでも楽しめるかな?と思っている方。映画か本でも適当に読んでる方がいいです。
10年前、15年前に比べてゲーム内で表現できることは非常に多くなっているにもかかわらず、全く印象に残らないし全く共感、感情移入できません。
今までのような「ファンタジー」は14には無いのです。
プレイ期間:1年以上2017/10/03
ムン王さん
最新拡張パッチが発売されるも新生以下の最低点。
レベルキャップを解放するため、予約特典のイヤリング欲しさで売れた数を好調アピール。
購入されたからログイン人数も増えてるのを好評と勘違い。
しかし、ストーリー内容は大批評で急激に過疎化。
拡張パッチから2週間持たずにログイン待機人数はゴールデンタイムでも20〜30人程度まで減少。(パッチ公開時60〜70)
パーティ募集は15〜20件程度しかなく、昼間は数件しかない始末。
ストーリー系の募集は1〜2件しかありません。
DCによって違いはあるとは思いますが低調が真実かと。
優れた人材はすぐいなくなっちゃうみたいだから素人が作ったゲーム内容って感じだからやり込み要素も薄い。
ブランドとして築き上げた巨木を食いつぶしてるだけだから倒れる時も近いかも?
個人的にはハイデリンゾディアーク編で1万2千年の時間や宇宙の果てまでの世界観を出したのだからアーテリス内の出来事程度なんてもうサブクエレベルの扱いで充分だし、異世界や鏡像世界以上の物がメインストーリーじゃなきゃ納得できるプレイヤー少ないのぐらいど素人の自分でもわかるんだけど?
理解していても作れなかったか、技術や才能がなかったか、まさか気づいてもいないなんてことはないと思うけど。
これが次の売り上げに影響するから次があったとしてもマイナス確定で終わりが近づいたように思う。
プレイ期間:1週間未満2024/07/13
くだらねさん
星5を連投している人がいるけど
星5=ただの荒らし
つまるところ、星5の意見を参考にするべきではない
黒の砂漠とかよくわからんゲームを引き合いに出して、荒らしてなにがしたいのか・・・
そもそも、このゲームってWoWがライバルじゃなかったのか?
中国=鯖統合
韓国=即死
日本=延命中
こんな状況で新規なんて増えないし、増えてるのは運営水増し黒魔集団のみ
プレイ期間:1年以上2016/02/05
常識があぶないさん
評価が悪いレビューにはアンチ、エアプ、ギスギスはない、今度は努力が足りない!ときたもんだ。クリア動画をほぼマネしてるだけなのに努力とかないだろ。作業に近い。ACT使ってれば尚更。1週間未満で固定までいけてるのだから、さぞかしPSが普通の人より優れてて、時間が余っているのであろう。でも、性格に問題がありそうだから固定は組みたくないな…。
少し前に同じような感じのレビューを見たけど、同じ人かな?
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
プレイ期間:1年以上2018/12/06
おへんじさん
■絶~氏へ、注意書きにもありますが■
感想を書く場なので…お返事はこれが最初で最後に。
※連投不可らしく、あんまり使わない別端末から
投稿していますので、もし文字化けなどありましたらご容赦を※
■ハイブランドMMO■
Y氏も依然仰っていましたが
フォーティ-ンには有名企業の幹部や
有名人など、ハイソサエティ、高収入の方も
こっそり多くプレイしている
ハイブランドな高品質MMOです。
■数十万という投資の上でプレイしています■
なのでスペックが高いPCであればある程
より高精細に、高速に、広範囲表示にと
かなり幅広く設計されていて
上限が限りなく高い所にあります。
当然ながら、(非常に申し上げにくいのですが)
廉価なPS4ではどうしても限界が生じます。
だから、不満があるなら
やめるか、我慢するか、PC買うしかないと思いますよ。
なので撤回も何も、厳然とした現実なので
悔しいならお金を稼いでハイスペックPCを
買ってください。としか申し上げられません…
■文句があるなら■
繰り言になっちゃっていますが
文句がある人はやめればいいと思います。
もともとそういう設計の作品です。
他人と競い、蹴落とし、生き残るのも
この作品の醍醐味なのですから…
■経済格差■
貧乏な人は貧乏な人なりに
お金持ちな人はお金持ちな人なりに
柔軟に楽しめるゲームだと思います。
そこに文句言うのはぶっちゃけ貧乏人の僻みだと思いますよ。
私よりも、ずーっといい環境で遊んでいる方も沢山いますが
「ずるい!スペック下げて!」とか言いませんもの
PS4で文句言ってる方は
その辺の空気感をご理解いただければと思うんです。
例によって評価は1にしておきました^^
アンチの人と揉める意図はないので。
プレイ期間:1年以上2018/12/21
ばるすさん
FFだから無理してやっていたが本当につまらない
強制4人パーティのIDは一度クリアしたら当分はやりたくないのに周回させられる
初見無視のわかりにくいギミックなのでコンテンツに乗り遅れると迷惑をかけるだけの存在になる
デイリーもソロでやれればべつにいいが毎回CFで待たなければならない
ところどころ良いところもあるが悪いところが多すぎる
プレイ期間:1年以上2017/04/10
カメラを限界まで引かなければならない戦闘に何の魅力も感じない
FFファンさん
ほんとタイトルに尽きます。
キャラデザ・モーション・グラフィックがいくら良くても、戦闘では殆どこれらを認識できないピカピカ豆粒バトルになります。その戦闘画面はさながらゲームボーイアドバンスのト〇ネコのようです。
指先ばかりが忙しくなって、画面は殆どエフェクトがキラキラしてるだけなので戦闘中なのに眠たくなります。
迫力がほんとに全くない。
ゲームが進むにつれて、カメラは限界まで引くことがデフォになってくるので、臨場感もなく、自分や他のプレイヤーを見て楽しむということもままならない。
グラフィックの綺麗さは追求するのに、なぜその魅せ方に拘りを持たなかったのか・・・。
FF13のような戦闘画面で14をプレイできたら間違いなく神ゲーになっていたと思います。それくらい他の要素は好きでしたが、一番のメインである戦闘、その魅せ方が全てを台無しにしていました。
プレイ期間:1年以上2016/02/01
みーさん
芸能人を使ったCMとかで話題になってますがこのゲームは信者以外は絶賛してません。
ゲーム以前にプレイヤーの質が悪すぎます。初心者には基本冷たいです。効率重視の変なプレイヤーとかとコンテンツでマッチングすると初心者マークつけてるのにも遠慮なく強引なプレイして挨拶もなしにさっさと帰る。これがほとんど毎日です。とてもコミュニケーションを大事にしてるゲームではないです。たまに良い感じの人となる事もあるけどごく稀です。
高難易度とかはギスギスが無言が多く、普通はありえないですが違反ツールを使用して火力計算してる人が当たり前の状態です。勝手に火力違反ツールで計算されて下手な人や火力低い人は晒されるらしいです。ゲーム自体は可もなく不可もなくそれなりに楽しめると思いますがプレイヤーの質が最低なので、初心者はやらない方が絶対良いです。
プレイ期間:1週間未満2022/01/19
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