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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

半分はBOT(AI) 課金する奴は馬鹿

羊たちのチンポコさん

スタートからプレーしていますが今の半分はBOT(AI)です。
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無課金は最初からBOTが相手なので勝負になりませんよ
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課金してもBOTが弱くなるだけなので意味がありませんよ
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たまにバーサーカーがいて笑わせてくれるのが唯一の面白さですね
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Tier2のタンクが切れまなく乱射しなから無双したりしてますよ(爆)
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プレイ期間:1年以上2018/09/14

他のレビューもチェックしよう!

勝率が5割行かないはさすがにないだろう
弱戦車って言われてるのをつかってなおかつソロ専ても5割は超すんだが……

ただし戦車ごとのパーツの位置や特性立ち回りを理解してないと無理なところや味方に依存する戦車が多いのもたしか
動きがわかるようになってくると味方にイラつくようになってくるのもたしか

全体の動きが遅くリスボンなどもないため頭を使うゲームになってる
他のFPSみたいに瞬間的なテクではないからそっち系等に慣れてる人には厳しい
とりあえず頭を使って使いまくるゲーム

あと課金したところで強いものが手にはいったりするわけではないので注意
俺Tueeeは無理

プレイ期間:1年以上2015/03/25

先ず、リアルを追求したいのかゲーム性を重視したいのかという姿勢が定まっていない

主砲の貫通力については垂直の○○ミリの装甲板に対して、なのか、傾斜角○○度の○○ミリの装甲板に対してなのか、というデータが混在している
※○○の部分は説明するとキリが無いのでご容赦を
※この時点でリアルもゲームも無く前提が壊れている

其の外については

車高が高くて装甲が厚いとは言えない戦車は不遇の塊
実装する意味は暇潰しが出来る人向けだと思われるが本当に不遇

ソ連以外は大抵面倒なルートになっている
ソ連ばんじゃーい
結果ゲームとしてのバランスは、かなり悪い
※単に悪いくらいなら腕や気力でカバーするが限度というものがある

何故か妙に優遇される部分があるフランス
特に装輪はゲームそのものを崩壊させた

結果として他の面白いゲームに人材が流れ現在に至った
覆水盆に返らず、という言葉を学ぶ機会が無かったんだろう

WOTは時間を掛けて潰れて小さくなって行く
砂の城に留まりたい連中だけ頑張ってくれ

プレイ期間:1年以上2019/07/24

ユーザーを裏切り騙したゲームで他に類を見ない!
敵が強いとか味方が弱いとか、、、全部裏でキムチを食べながら操作している
サーバーもボロいのか?なぜかフリーズして敵に有利になってしまう???
同じキムチ仲間なのかは不明だが日本語チャットが怪しすぎる???
お前本当に日本人なのかあ???
セオル号の女ダイバーみたいな偽日本人じゃないのかと疑ってしまうほどスパイしてる!!!
多分日本語を勉強した韓国人女が男のために罠を張っているんだろうがあ
このゲームでナワバリ貼ってももう遅すぎる!
このゲームはすでに末期症状で終わりに近づいている
課金してしまった私は馬鹿だったあ!
考えただけでムカついてくる!
え!
整形女のなりすまし日本人?
ちがーーーーーーーう
このゲームが通信対戦でないことだああああああああ
通信で繋がってるのは財布の中にだああああああ
通信財布に書き直しなさい!



面白くないからああああああああああああ

プレイ期間:1年以上2016/09/28

非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)

現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。

常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。

人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/03/26

ク ソ ゲ ー

ノンケさん

何が凄いかって、通常のマッチングの範囲内で
・1940年初頭の試作車両

・戦後戦車
がマッチングすることかなぁ
確かに前者が「絶対に勝てない」かといえばnoだけど、「腕のいいプレイヤーが味方と連携しながら必死に戦ってやっと勝てる」のが前者で「よほどのアホをしなければまず負けない」のが後者。この時点で公平さのかけらもない
それでもって、各国ごとに車両ツリーとtier(ランク)が決まってるけど、これも微妙。たとえば有名なティーガー重戦車はアンチティーガーとして連合国が開発した戦車(=1世代後の戦車)と同じtierに入っているからデフォルトで不利な状況にある。ちなみに次世代機のティーガーⅡは戦後の戦車と当るし、最大で現代の戦車と当るので結局不利。
一方でソ連のKV-1やT-34は時代的に順当な位置にいるため強い。特にKV-1は火力「だけ」ならやけに高い砲を積めるため格上と当っても戦えるというアドバンテージが与えられている。
このうえさらに勝率調整や謎マッチングという干渉が入るのでひどいときは戦闘にならず一方的に撃破される殺戮となる

まあ、それでも戦車を乗り回せるというだけで現状では貴重なゲームなので、星2つにした。戦車戦ならば今は他ゲームも出ているが、フランス戦車を使えるのはここだけ?だと思われる

プレイ期間:1年以上2015/06/14

今時古臭い、大戦に見立てた確率ガチャ

ゲーム評論家 パン君さん

『戦闘開始』をタップすると確率ガチャで勝敗が決まる。そのあと10数分間勝敗が決められた戦闘みたいに自由に動けるが勝敗はガチャで確定しているため、プログラム制御され覆せない。勝敗がガチャなのは仕方がない事だが、その勝敗の確率がどうも怪しい。人間ユーザーとbotを上手く分けて勝敗をコントロールしているように見える。時間帯により周期的に不自然な連勝、連敗が訪れて、その勝ち数と負け数がピッタリと同じ数になるのだ。リリースから早数年が経ち古臭さが隠しきれなくなっているのは事実だが、この勝ち負けのコントロールが今時珍しくユーザーにはバレバレなのである。目の肥えた若いユーザーにはこの様なカラクリはすぐにバレて他のゲームへ移り過疎化はそう遠くはないであろう。

プレイ期間:3ヶ月2017/06/02

wot BLITZについて
敵と味方の合計でユーザーはどのくらい存在するか?
知りたいですよね?
全てオンラインプレーヤー??そんな事もう誰も信じていないでしょう。ユーザーは多くても1〜6くらいの間。深夜帯などはユーザーが1名で他はNPCなんてのも現実あるでしょう。要するに同じタイミングでマッチング開始したユーザー同士は敵同士にマッチングされる確率が高いものと思われます。他はNPCが充てがわれます。
特に深夜帯のいわゆる過疎タイムでは同じタイミングでマッチング開始する人は貴方1人、若しくは他にもう1人くらいしか居ない場合が非常に多いです。仮に貴方以外に1人居たとしたら、双方は敵同士にマッチングされます。これは深夜帯に2つの端末で同時マッチングを行うと高い確率で敵同士にマッチングされます。
そうなるとNPCのスキルは重要です。先にNPCが1〜2台溶け始めたチームはだいたい負けです。NPCガチャと言われるのも一理ありますね。こうなると勝率なんてバカバカしくなりますね。
アカウントを切り替えて勝率をキープして来ましたが本当に面倒臭いです。ガチ対戦とは言えないですね。

プレイ期間:1ヶ月2020/09/05

戦車のグラフィックディティールのリアルさや雰囲気、マップの作りこみ等、素材は非常に良いと思う。その点は☆7くらいつけてもいい。
運営がしっかり管理できていれば化ける可能性は十分にあった。
ただし、肝心の中身が糞補正や似非マッチによって完全に破たんしている。

初期の頃はどうだったか分からないが、現在では過疎すぎてプレイヤーがまともにインしていないのだろうが、それでも無理やりに試合を成立させるため、BOTなどを多数組み込んで、15(人)vs15(人)という見せかけを演出している。
ただし、当然のごとくBOTには知能がないため、開幕と同時に闇雲に発砲して、AFKではないというアリバイを作った上で何もしないうちに爆散するというお粗末さを見せてくれる。

結局のところ、BOTがどちらの陣営に多く入るかで勝敗はスタート時点でほぼ確定していると言える。開始2分と経たないうちに0-5のように分かりやすすぎる展開になることさえある。
なぜそれがBOTと言い切れるかというと、試合後のレポートなどを検証して、10発以上も発砲しているのに敵に一発も命中していないという通常ならあり得ない状況や、AFKしているプレイヤーのアカウントを分析サイトなどで検索すると、たった数百試合程度で課金戦車でもない、高ティア戦車を保有するなど、物理的にあり得ないアカウントが多いからだ。そういうアカウントは概して、WN8などの表示色では真っ黒か真っ赤。

ちなみに他の人も言及しているが、負け確定の陣営はダメージ、貫通、視界、隠蔽などがwikiのカタログスペックが全くあてにならないほどのデタラメな大幅下方修正を受け、これでもか、というくらいご丁寧に負け確定の後押し要因となっている。

プレアカなどは購入したことがないので、それが課金によって決まるかどうかは自分としては断言できないが、上記のデタラメすぎる糞補正があることだけは約1万5000試合の経験から絶対に断言できる。

戦車の性能がどうとか、この砲(弾種)なら相手のどの部分が貫通or弾かれるとか、どこの距離なら見つからないとか、そういったまともそうに聞こえるレビューというのはこのゲームが正常に働いている(超超レアな)試合においてのみに限定される。
ゲーム開幕時点での運の良しあしが全てを決定するものに対し、WOTがゲームという範疇に入っているかどうかはお察し。

プレイ期間:1年以上2016/12/08

課金しておくんなまし

ない袖は振れぬさん

私が知ってる人に重課金者がいますが
その人は勝率55%です
ところがwin8は1300しかないのです
その人はニコ生主もやっていてその人のプレイを何回も見たことがありますが
確かに下手くそではないにしても全体的にプレイが雑で
この程度で55%も勝てるものなのかと疑問に思ってしまうのが正直な感想でした
その人は今までに250万円ぐらい課金しているそうですwww
その人は自分の放送内で
ココのレビューの“重課金が優遇されている”的な意見を読み上げては
笑いものにしてバカにしていますが
その張本人のプレイ内容と課金額と勝率こそがかえって
「マジで課金者優遇ってあるんじゃないの?」
って感想を抱かしてくれるという見事なオチでしたw

プレイ期間:1年以上2018/06/10

完全なチームプレイゲームですね。
課金車両を入手しても、それが要因で勝ちまくれるなんてことは決して起こりません。

このゲームで課金する意味は、非課金者に比べ、経験値・クレジット稼ぎが格段に捗る事にあります。乗務員育成もはるかに早いですし、高Tir車両の入手も格段に早くできます。そして、戦闘で大破・ボロボロにされても赤字になる事がなくなる、といった、プレイを継続する上での大きなメリットがあります。非課金で稼ごうとしても、途方もない時間がかかります。でも、それだけです。

課金を沢山したからと言って、ここで言われている命中補正などがかかるなどの怪現象は起こらないとおもいます。そう感じる理由としては、相手がより豊富な乗務員スキルを所持していたという事が考えられます(例えば、発見されたら3秒後に”発見されました”と通知する第六感スキルをもっている→照準される前に素早く逃げる事が可能となる。視認範囲がより広い→非発見距離からの狙撃が可能となる、命中した時により多く相手に故障を発生させるetc)。
私は課金により撃破率が上がったとか戦闘が有利になった経験はしたことがありません。課金していても、負ける時は、同じようにボロボロに負けます笑。課金弾というものがありますが、自分より各上の相手にダメージを与えられる様になるってだけです(課金弾使うと怒る人もいますが、アンタそもそもTopTirでしょ?それ忘れてない?w)。マッチングでボトムになった時に、どうしてもその力差を埋めたい人は、使うだけですね。課金弾つかって圧倒的に破壊力が増すなんて事は、自走砲以外はあまりないと思いますよ。

他の方も言われてますが、マッチングでチーム戦できるメンバーが多くいるほど圧倒的に勝ちやすくなります。なんといってもこれが大きい。味方ガチャ!。MMのロジックはわかりませんから、分隊・クラン入るのも良いでしょう。

ただし、Tir3~4は、初心者と、それを狩りに来てる上級者とが混在する場所ですから、ビギナーさんは時々理不尽感を感じる事はあると思います。これはこのゲームの欠点です。ハンター達が悪い。あと、マッチングでボトムになる率が非常に高いのも不思議ですね。この辺りが評価★3の理由です。

総括すると、チームワークを大事にした、硬派なゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2018/04/20

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