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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,540 件

半分はBOT(AI) 課金する奴は馬鹿

羊たちのチンポコさん

スタートからプレーしていますが今の半分はBOT(AI)です。
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無課金は最初からBOTが相手なので勝負になりませんよ
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課金してもBOTが弱くなるだけなので意味がありませんよ
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たまにバーサーカーがいて笑わせてくれるのが唯一の面白さですね
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Tier2のタンクが切れまなく乱射しなから無双したりしてますよ(爆)
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プレイ期間:1年以上2018/09/14

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今の運営はいわゆる「後からきた人たち」です。
昔のゲームの基本的なシステムを作った人たちは新しいゲームを今作っています。

面白い人たちが面白いゲームを作る→面白くない人たちが運営に集まってくる
という流れをたどったゲームです。

それは民度の著しい低下、ゲームバランスの崩壊、システム調整をしないままの新要素追加などに顕著にみられます。
今このゲームをするならばかつての運営が理想を追求して作ったと自負している新しいwotを始めることをオススメします。

プレイ期間:1年以上2015/10/09

駄作

太郎さん

こう言うゲームは”勝ち周期”と”負け周期”があって予めプログラムされた通りに勝ちと負けを繰り返すんだよ。パチスロみたいに!勝ちが続いたら負けが続く。短い周期もあれば長い周期もある。別に個別のプレーヤーを狙い撃ちしてる訳でも、マッチングで依怙贔屓している訳でもなくランダムにアカウント取った時点でセッティングされるの。連勝したり勝てなくなったりユーザーの心情にも何らか変化が出るでしょ?それが課金に繋がったりするから周期的にアップダウンがあるの。もう一つの理由が本当にプレーヤー同士でネットで戦車バトルさせて、実力で勝敗決めてたら色々なとこで偏りが出るし、何より物凄く費用と技術が必要なの。それに回線速度も限界があるしね。あと幾らユーザーが世界中にいて「1000万ダウンロードだ!」なんて言っても実際は24時間何時でも数秒でマッチングしてバトルなんて今現在ではソフト的に可能でもハード的には実現は難しいんだよね。何より効率が悪い!わざわざ大金を叩いて馬鹿正直にその様なシステムを組むよりは勝敗は予め確率的なプログラムを組んでユーザー同士は本当に戦闘しているかのような臨場感あるバトルを演出したほうがコスト的にも開発時間も削減出来るからね。スマホゲーはロングセラーは要らないの、短期大当たりアプリを次から次に使い捨てした方が儲かるのね。とゆーこで、こう言う類のネトゲは殆ど純粋に人対人の対戦はしてないよ。頭数はbotで合わせ、ダメージや攻撃はその時のプログラム設定次第。だから同じ様な状態でも貫通したりしなかったりあるんだよ。戦ってるかのように、それっぽく上手く見せてるだけなんだよ。この先、ネトゲ技術が進歩すれば徐々に可能になるだろうけど、今現在では殆ど勝敗はプログラム化されていて、プレーヤーもbotが多数使われててプログラム通りに勝敗結果をモニターにアニメーションしてるだけなんだな。敵も味方もbotだらけ!なんて事も珍しくないんだよ。マッチング云々言ってる人いるけど現実はもっと醜いんだよね。

プレイ期間:1年以上2015/12/26

【wotb】一言で言えば

こんな無価値な物にさん

「クソゲー」

です。

私自身、かの有名な低ティア車輌一斉廃車ショックの少し前くらいからプレーし始めましたが、その当時に比べて人の数が減ったような気もします。
あれ?おかしいな?と、お思いで?マッチには動いてる車輌があるじゃないのって?
ボットを知らないからですよ、その思いは。
pvpとは所詮見せ掛けのコピー。皆が皆人な訳ないです。
閑話休題。
人が少なくなったのはひとえに、様々な理由があるかとは思います。
マッチングのクソ度合い(調整)、課金車輌とガチャ車輌の関係性、民度…はまあこんなものなので、どうとでも。最悪、無視も可能ですから。
とにかく、ここの運営は良いゲームは作ってもその「運営」が成ってない。中身がぜんっぜん駄目なのです。クソみてぇなことしかしないのです。いわゆる、ユーザサイドに立ったシステム作りが出来てないのです。
だから、その事に反感を抱いたユーザは古参新規上級者下手っぴみーーーんなして辞めていく。
あとは残りかす。コンコルド効果だか何だか知りませんが、何かの呪縛に取り憑かれたように離れられないでいます。

もうこんなゲーム、














辞めろ。

プレイ期間:1年以上2020/07/28

wotb 結構楽しい

スヤァさん

なんか文句いってる人多いけど、実際過疎ってないし、課金しなくても勝てるよ?文句言う人は自分が下手なだけ。味方は信用しないってそれ一番言われてるから。三千試合の人が文句言っとるけど、三千試合で愚痴言うのは自分の実力がないだけ。一万試合とかやって初めて愚痴言えよ。まあ相手と勝率が釣り合わない試合はときたま有るけど。それは運ですね。勝率調整があるなら勝率60以上の人たちが勝率維持出来るのはなんで?勝率調整あるなら維持なんてとても出来ない。その人が上手いから維持出来る。逆に言えば下手は下手なまま。ともかく、ここで文句言う人の大半は実力が終わってるだけ。

プレイ期間:半年2020/07/07

shine kusoge-

としあきⅣ号さん

課金すれば☆1みたいな皆さんとは敵チームになれる仕様ならどれだけ良かったことだろう
15:15の対人戦なので下記の☆1の皆さんのような味方が多いと割りとなすすべがありません
でも悲観しないでください
彼らのような課金スマホゲーに毒された可哀想なプレイヤーは上位戦車に進むにつれて減っていきます(いなくなりはしませんが)
自分が負けたときにどうして負けたんだろう相手の戦車を撃破するにはどうすればいいんだろうという疑問を目の前の箱で調べる手間を惜しまなければ
結果は後からついてくるものです

プレイ期間:1年以上2016/10/24

タイトル通りです。もはやゲームですらありません。

運営が勝敗をコントロールし、戦車性能に補正を入れるので腕など勝率には全く反映されません。
幾ら神のごとく立ち回っても無意味です。
攻撃が殆ど無効、隠れていてもすべて丸見え、相手の攻撃はすべて大ダメージ。
こんな状態では幾ら神掛かった操縦をしてもすべてが無意味です。

これは課金額によって恩恵が有るか無いかだけの集金ソフトにすぎません。
無課金や軽課金ではまったく勝負にならないのです。

勝率を稼いでいる人は自分の腕前だと思っており、この様な事象を認めたくないのでしょうが、笑止千万。
実際にリアルフレに私のIDで一定期間戦ってもらいましたが、戦績は惨憺たるものでした。普段運営の補正の恩恵を受けているためにこのようなマイナスに補正された戦車では全く勝負にならないのです。
腕自慢をしていたフレでしたがすっかり自信を無くしたようでした。

普段は58%もの勝率を自慢していた彼でしたが私のIDでは42%程度しか勝てないのが現実です。
これだけ運営の補正が勝負において決定的な役割を担っているのです。

その結果私のフレはあまりのバカバカしさに引退してしまいましたが、まあ正しい判断だと思います。

プレイ期間:1年以上2019/02/17

最高

れおぽんさん

このゲームはかなり高クオリティ
コメントに実際はじくやつとかあんまりいないとかいう奴いるけど
じゃお前本物の戦車みたことあんの?撃ちあいしてるとこみたことあんの?って話
クソとかいってるやつはお前らPS低いから負けて嫌になるんじゃないの?ww
ゲームのせいにしたら運営に失礼ですよww

プレイ期間:1年以上2014/05/16

同等タイプの敵に徹甲弾5発ぶち込んでも
弾き返され即座に榴弾に装填
榴弾30発を鉄板の一番薄い部分にぶち込んでも
全て弾き返されました
そして敵の砲1発で大破しましたw

このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ戦車と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。

ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむならTierⅢまでねw
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)

しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
ネット上の有名な掲示板では課金しないでの
スレッド参加は工作員にバカ扱いされます。


でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームに
マッチングされた時ですね。
実力ある重課金者がいても
あっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・

結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)

プレイ期間:1年以上2018/03/04

ゲーム自体は面白い
運営も不正者に対しては厳しく対処しており知る限りでは最高クラスの管理をしている永久BANを躊躇なくやるのがよい
高い頻度でアップデートを繰り返しバグ潰しと不正者には特に速やかに対応してくれる
多少の暴言でも繰り返えしていれば警告がきて無視したら停止され復帰後反省もなく繰り返せば即永久BANである
不正ツールチェックは常に監視しており無駄に腕の立つチートツール開発者がこっそり使ってるとかでない限り数週間で見つかり即BANである
しかもこのゲームは長時間かけて車種ツリーを開発購入で進めていく上に戦闘実績が重要でBANされたら最初から始めなければいけないし当然不正者や業者はBOTを利用しようとするわけだが今現在はほぼいないし居てもすぐさま見つけられてBANされるのである

バランスも車種にもよるが強い車種を選べばいい
プレミア車種が強いわけでもなくむしろ若干弱いのでマニアック車種を動かしたいという完全趣味向け
課金弾は強いがゲーム内通貨を使えば購入できるし常用する必要もないので無課金でも全く問題ない
故に世界で最もアクティブプレイヤーが居るネットゲームでもあるのだろう

と、ここまではまっとうなプレイヤーからしたらいい話なのだが・・・
何分このゲームはコアゲーマーが多い
国際大会も毎年何度か行われておりガチなチーム戦が繰り返されている
それは通常のマッチングでもガチ戦闘が多くMODを多用して少しでも有利な状態にしているプレイヤと素の仕様ままでプレイしているプレイヤーとの差が激しくなる

また各MAP毎にそれなりに決まった戦力分配や暗黙の戦略というのがありそれを守らなかった場合それなりの戦果を上げない限りチームの半数近くから”通報”されると思ったほうがいい
気がついたら自分がアカウント一時停止寸前の警告状態だったりするのである
よく考えプレイして状況がわからない時は適当な車団についていき援護していれば無難だがMAPによっては道が狭いためにそこそこ高度な操作を要求される
また特に問題がない動きでも一部状況しか見ていない味方が逆ギレされる場合もあるのだが反論は愚策なのでスルーが大切である
これは高ランクの戦車戦になるほど顕著になるが底まで行く頃にはそれなりに使えるハズでもあるのだがガチ戦闘

ちなみに会話も英語で指示ぐらいは理解できないと困る場合が多い

プレイ期間:1年以上2017/02/22

blitzを2年ほどやって来ましたが
とにかく引退して辞めてしまった放置アカウントが多いです。
クランを検索するとメンバー全員が最終戦闘2年前とかのアカウントばかりクランはザラです。
更に、勝敗の比率がアカウントによってかなりの偏りがある事がユーザーに知れ渡った結果、サブアカウントだらけになりました。
今現在の設定を確認する為の捨てアカウント、メインアカウント、メインが低確率の時にプレーする第2メインアカウント....と最低3つアカウントを所持しているユーザーが非常に多いです。
更に他人をチャットで煽る用のアカウント、他人のプレーを妨害する為のアカウントなど5個以上のアカウントを所有しているユーザーもかなりたくさんいます。
ユーザー数が激減している事を肌で感じながらも同じユーザーのサブアカウントが頻繁にチャットなどに登場してチャットを毎日荒らしているのを見て困惑しています。
このゲームは発想は非常に良かった。しかし今は別ゲームになってしまいました。残念ながらアカウント変えると勝ち負けの比率は変化して勝率も見違えるほど変わってしまいます。また、車両別の勝敗比率もかなり偏りが出ています。2連続ボトムマッチングで低確率と確認するとアカウントを切り替えてプレーすると言う作業ゲームとなってしまいました。低確率の場合は3〜5回に1度程度の比率でしか勝利になりません。オンラインゲームでありながら確率変動で勝敗がかなり誘導されている印象です。最近では隠蔽と視野による演出で勝敗をメイキングしているようです。
勝敗がガチバトルでは無いと言う疑惑が濃厚な時点でユーザー減少は間逃れないのだと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/11/23

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