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タワーオブアイオン

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2.5838 件

すべてにつけて金儲け、経費削減、おかげでゲームは最悪に

さりとさん

相変わらず運営の仕掛けるイベントがアイテム販売とガチャしかない始末。
おかげで4.0アプデの賑わいもいまひとつ振るわない状況に。

4.0アプデということで、新しい職や新フィールド、新IDの盛りだくさんかと思いきや
新職関連では今までの職のスキルの使い回しが多かったり、装備品グラなんて
カンストレベル65の装備品のデザインが、レベル20ぐらいのごみ装備と同じだったりと
明らかに手抜き。おかげでプレイヤーの裏切られた感が半端ない。

新フィールド、新IDも3.0から続く経費削減のため天と魔が同じフィールドでという
お金のかからない仕様でこれまたゲンナリ(´・ω・`)またIDもできるだけゲームを長生き
させるため、カンストしないと入れないIDが9割を占め、折角のレベリングは全く
面白くない方向に進んでしまった。

ほんとに何とかならなかったのかというほど急場しのぎをしている運営の姿がみえみえ
で残念でならない。

また今回の通常フィールドは追加されたマップの約9割がPV交戦空域で占められて
おり、PVがそこかしこで行われるようになったが、折角の新しいマップが全然楽しめない
満喫できないのはどうかと思う。

運営に関しては、もはや金儲け必死でユーザーの求めるイベントやら修正をことごとく
無視する姿勢に変わってしまった。昨年の公式事件後優秀な担当社員の半数近くが
辞める自体になっており、事実この事件前と後のイベントの質が愕然と違うのが
正直痛い(公式で見れるので見ていただきたい)。

またこの運営の質低下が先日大炎上するふざけたイベントを実施したため相当な
運営信者が去った事は言うまでもないが、さすがにレベル低下がはんぱない。

プレイ期間:1年以上2013/05/21

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今年で4年を迎えるアイオン。4月末に4.0アップデートを控え、
盛り上がっているか!と思いきや各鯖の過疎の進行は止まっていません。

相変わらずゲーム自体は面白い。各職業の個性や武器防具の豊富さ
採集や製作のサブコンテンツも充実しゲームしているなと感じることも多く
今ではハウジングも追加され、より生活感をかもし出している素材としては
合格点。しかしまだまだ追求しきれていない部分もあり、折角の広大なフィールドを
持て余してる感も残っています。過去に様々なユーザーがいろいろ提案をしてきましたが基本実装されることはありません。そういう意味では残念なゲームでもあります。

しかし一番の問題点は現状の運営の状況。月額課金額を減らしてよくなったかと
思えば逆効果。今では月一のガチャでゲーム内で相当苦労するはずの製作アイテム
や、最高難度のIDで出るこれも現時点で最強の武器などを配布したり、様々な高額
課金額のアイテムを販売するなど、よりお金のかかるハイブリ状態に。

もはや公式RMTであり、金持ちなら1から始めてもすぐ廃層に肉薄できます。
ただしPSは乙ってるのでPVは期待できません。

このゲームのもう1つの魅力はPVですが、これも未だに職格差が激しく
現状相手のバフ剥がし、相手を拘束し布切れ装備なのに無敵バリアの張れるスピリット、無限に回復、バフデバフの応酬で削りきれませんキュアの2職が圧倒的に勝率がいいです。はっきりいってこの2職と出くわしたら8割方負けると思っていいでしょう。
たくさん職があるのに、職の個性を引き出せないでいる開発に残念賞を送ります。

さて4.0では新しい職を追加でてこ入れをしようとしていますが、現時点で様々な
変更を追加している運営。これに対しもうあきらめムードの大きいユーザー。

どうなることやら。

プレイ期間:1年以上2013/04/24

ついに、恐れていた大事件が起こってしまった。

昨年の公式改悪事件後、立て続けに悪いことが起きているがついに
大事件が起こった。

5つある鯖のうちシエル鯖でアイテム消失、アイテム増殖、経験値お金無限増殖
などありえない不具合が起こった。

しかも間の悪いことに、起きたのが土日。運営は休日だったのか復旧が遅れてしまい
巻き戻しが効かないほどめちゃくちゃになってしまった。
例にあげると1億で売れるアイテムを何回売ってもそのアイテムが手元に残り
数分で1兆円とか稼げる現象や、ランク最下位のプレイヤーが一気に1位になるなど
もはやカオスに。しかしこれはゲームのバグを利用した不正行為なのでBAN
されるのが普通であるが、運営曰く「個別に対処するかどうかはわからない」とのこと。

普通にゲームを楽しんでいるプレイヤーを完全に無視した行為に、ユーザーの怒りが
大爆発!

おかげでこれでこのゲーム、そして運営への信頼は地に墜ちてしまった。
と、事件のことばかりだが、それぐらい不安定な状態なのだ。

ほかにも、1.5時代(現在4.0時代)から治す気のないバグが未だにあったり
鯖人口のバランスが崩壊しており、もはやPKゲーになっていたりとそろそろ
サービス終了も考えるべきかと思う。

プレイ期間:1年以上2013/06/10

正直しんどい

がんばれ運営さん

システム全般・・・・・☆4
グラフィック・・・・・☆4
操作性・・・・・・・・☆4
難易度・・・・・・・・☆4
クエストの充実度・・・☆4
種族間バランス・・・・☆1
職業間バランス・・・・☆1
廃人度・・・・・・・・☆4
課金の良心さ・・・・・☆5
運営・・・・・・・・・☆2

 正式サービス開始から2年ほどプレイしました。ざっくり上記のような評価です。

良い点
・ゲームシステムはとてもよくできていて、操作性もよいと思います。
・スキルが充実していて、マクロ機能を使っての組み合わせなど、各プレイヤーの独自性が出て面白い。
・グラフィックもけっこうきれいな方かと思われます。

悪い点
・天族vs魔族の種族間闘争がメインとなるゲームであるにもかかわらず、プレイヤー数のバランスが圧倒的に偏ってしまい、大規模戦争では勝負にならないことが多かった。
・BOTがけっこう放置されていた。いまはゲーム自体の商品価値が下がったためか、運営ががんばったせいかわからないが、当初ほど多くはない(?)
・対人要素の大きいゲームであるが、一部職業(廃人除く)ではまず他職に勝てない。そのため、フィールドに出る→狩られるの繰り返しになることもあり、正直萎える。
・武器や防具の製作もできるが、作ってもドロップ装備より弱く、また使える(?)装備を作れるようになるまで途方もなくゲーム内通貨が必要となる。クリティカル要素や失敗もあり、運の要素もかなり大きい。
・カンストしないと話にならないゲーム。ライトユーザーには不向きかと思われる。


かなり好きなゲームだったんだけどねぇ~
バランス修正や種族制限などがタイミング良くできていれば、きっと長く愛されるゲームになったと思う。
出来が良いだけに、いろいろ残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2012/04/11

昔のaionではない

おぱんつさん

アビスでのPVが活発だった頃はよかった
そのあとのアップデートから徐々におかしくなっていったゲームです

最近は何でも課金です。
金吸い取ることにしか力を入れてない運営なので、新規はやらないほうがいいですう

プレイ期間:1年以上2013/08/14

秀逸なゲーム

oribiamuさん

オープンβから開始し月額課金になるまで体験しました。



良い所

・美麗グラフィック

・壮大で多彩なBGM

・キャラクターメイキングが幅広い

・360度の爽快感がある飛行体験

・種族間による意思疎通が仕様で不可な為、対人戦が面白い

・多種な職業



悪い所

・レベル差によって対人戦の勝敗がすぐについてしまう為、高レベルには1レベル差でも勝てないと思うほどレベルゲーである。

・ゆっくり遊びたい人には向かない。(ほとんどが敵種族侵入が出来る為、落ち着いて狩りや、収集が出来ない。)

・露店システムがあまり機能されず、委託での取引が基本。

・課金必須



このゲームを始めたきっかけが、オンラインゲームで知り合ったフレンドさんでした。元々、かなり人気を集めていたようで、オープンβが開始された時には、人が多すぎて中々入る事もできませんでした。始まってからすぐにサーバーを増やした運営には感謝できたが、重く動くのが大変でした。今では人も大分減り、サーバーは、数が少なくなってしまいました。月額課金を始めるといったあたりで急激に人が減ってしまったのが原因かと思います。私も月額課金が原因でやめてしまいました。



しかしまだ経験していない方や昔遊んだ方には朗報があるようですね。

2012年11月20日から、レベル50までは無料で出来るようになりました。

私は、もうやめてから月日が、たっていますが、あの開放あるフィールドでまた空を

自由に飛びたいと何度も戻ってしまいます。壮大なBGMが心揺さぶり、またテンションをあげてくれます。50まで無課金であの楽しさを味わえるので評価は5です。



個人的に悪い所は慣れもあるのでマイナス評価は無しです。

プレイ期間:1年以上2012/12/13

面白かった

青さん

4年くらいやりました

良いところ
・グラフィックがきれい
・キャラメイクが自由自在
・BGMもそれなりにいい(初期に良いのが多い)
・人数差の少ないPvPはかなり面白い
・操作性が良い

悪いところ
・Ver3.5くらいからだいぶ過疎ってきてVer4.0以降はほんとに少ない
・スピリットウィングが強すぎる。1対1じゃほぼ叶わない。PT戦でも居る居ないの差がでかすぎる。しかもずっと修正こないどころかさらに強くなって手が付けられない。
・後発だと装備揃えるのがきつい。ID用ならまだしも対人用装備をそろえるのにかなり時間がかかる。
・種族間バランスが酷い(天族大杉)

3年間くらいはとても楽しめたゲームだったけど昔を知ってると過疎すぎて悲しくなってくる

プレイ期間:1年以上2014/10/25

長らくAIONをしてきましたが、友達から別のゲームへお誘いがきたので、最後に記念として現状を書いておきます。

2年位前までは、やることを絞っていればそこそこの課金でも楽しめていましたが、去年頃から3か月に1回位のペースで、強化や合成系の重課金イベントに参加する必要が出てきました。
強化や合成は完全に運です。それも、失敗率が異常に高い挙句 補償という概念がないので、10万円かけても成功しなければ何も残りません。
というか、そもそもの強化素材の値段が狂っているのかと思うほど高額なので、10万円で成功すれば運が良い方という異常な状態です。
この課金についていけない人、課金しても強化/合成が成功しなかった人はイベント終了後ついていけなくなります(火力がない、ヒール量が足りない、タンクなのにターゲット維持できない などなど)。
前者はまだ割り切っているのでダメージも少ないですが、後者になると最悪です。
友達と一緒にやっていましたが、強化や合成に成功した人だけメインIDに呼ばれるようになったので皆バラバラにプレイするようになってしまい、最終的には全員辞めてしまいました。
同じような人が多いのか、2020年1月にはサーバ接続数は夜10時台でやっと100人超える程度になっています(複数アカプレイもいるので、実際には10時台でも100人切ってると思います)。
今現在プレイしている人も、友人を課金地獄に誘うことなんてしませんので、運営が総とっかえして新規一転の打開策等アクションを起こさない限り確実に今年の上半期すらもたない状況です。

プレイ期間:1年以上2020/02/02

botだらけ

せつさん

友人に誘われて1年半程プレイしました。

悪魔、シャドウ。

私は友人、その知人もいたのでPT組むことができましたが、ソロのときに野良に加わると初心者らしき人に皆冷たい。wisで悪態つきまくり。

ゲームじゃなくてプレイしてる人間に問題があるだけじゃねともおもいますが、そんな人たちばかりが居つくゲームなので全体的に粗暴です。

botに狩場を奪われ、大人しくクエストしてるだけなのにレベルに大差のある天使に俊殺・晒され、淡々とお使いクエストをこなすのでも構わないならおすすめです。

映像はとても綺麗だし、衣装も沢山あって楽しめます。

始めてやったネトゲだったので最初の半年は飽きなく楽しめました。

初心者に優しくない人もいれば優しい人もいるので、最初の窓口としては色々なプレイを体験できる広い窓口を持ったゲームだとおもいます。

プレイ期間:1年以上2012/07/25

キャラメイクの幅が広く、好きな顔・体型のキャラクターで遊べます。

私は以前アカウントハック被害にあってしまったのですが、運営の対応が迅速で、2週間前後でほとんどの復旧をしていただくことができました。誤ってゲーム内アイテムを分解してしまったときも、すぐに復旧していただけました。運営の対応には満足しています。

プレイ期間:1年以上2013/03/03

韓国とのギャップ

ナオキさん

ゲーム自体もそこそこ年数が経っていることもあり、本国のアップデートがこちらにくる度に課金要素は増える一方です。
良くも悪くも少しでも息の長いネトゲというのは運営が変わったり人口の減少に伴う収益減を課金要素(ガチャ含む)で補わなければならずゲーム内容を改善することはないので更なる人口の減少に繋がるのが普通です。
AIONも例外ではなく月額が終わったあたりから人口の減少に歯止めが利かず今では天魔合わせて4鯖という村同士の戦争になってしまいました。

ハイディーヴァ実装による様々な課金要素は皆さんが書いている通りですが、新規を取り込むための低Lv層のテコ入れが全くなくソロ効率化を助ける為IDの低難易度化(ソロ攻略可能)、武器装備のばら撒きなど低LvでPTを組ませるどころか運営側が上の入り口となるLv65までの育成をソロ推奨にしているのも問題です。

これによりPTの基本やスキルの基本的な扱いなど昔のAIONでは50あたりまでにレギオンに所属していなくてもPTなどで教えてもらいつつ育成出来たのが何もしらなくても文字通りソロで簡単に65まで上がってしまうので3年以上やっている人たちがほとんどの中に放り出され疎外感を感じることは容易に想像ができます。
育成の場にあたるAステーションという鯖に自動で入ることになりますが、BOTと金策目当てのサブ育成くらいしか見当たらないような環境ですので、新規はまずここでPTを組むのではなくいち早く親切な人がいるレギオンに入ることが最重要となります。

ネトゲにおいて新規の定期的な流入というのはとても大事でそれが途絶えてくると古参同士で煮詰まったコミュニティーと閉塞感が残るだけでゲームの直接的な寿命に繋がってきます。
本国の人気の高さと日本AIONの収益の具合を考えれば寿命自体はまだ先だとはおもいますが、新規の取り込みを諦め今いる人間から集金しようという姿勢の運営だということを今から始めようと思っている方は考えたほうがいいかもしれません。

補足
上の問題の背景に本国のAIONは人気、人が多いため一定の新規がある
比べて日本AIONは国産有名MMOなどに知名度も劣り人口も圧倒的に少ないが、日本の運営チームがゲームの根幹に直接触ることが出来ないため結果テコ入れが出来ない→バラ撒きやイベントをするしかない

・・というのは昔から言われてましたね

プレイ期間:1年以上2017/02/27

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