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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

このゲームの最大の不具合が運営であるという悲劇

爪を隠さない鷹だなさん

RPGはストーリーと戦闘が楽しくないと価値はない。

ストーリーについては感じ方は人によりますが私はつまらないと思う。白竜の覚者がなぜ他の竜にまで干渉するのか、するにしてもほぼ全ての厄介事を押し付けられる、他の竜の覚者の援護も期待できずこちらも部隊で行動している体だが単独にしかみえない協力関係のなか解決していったのになぜか唐突に滅ぼされた竜がいる。竜がバランス保つ世界観どこいったの?今まで何のために竜護ろうと大陸渡ったの?
こんな疑問よりそもそものストーリーに魅力がないのですけども。ダークな世界観に囚われすぎ感がね。そして最もダメなところは主人公が活きてないこと。
あと、サブストーリーが少なくてつまらない。サブだからこそできる世界観無視の笑いとか感動で惹き付けるとかなぜしない?

アクションについては他の方のレビューに詳しくダメなところが指摘されていますね。
1つ言いたいのは敵の透明化が意味不明だということ。周りの壁や木が透明化するなら問題ない、しかし敵やプレイヤーが透明化したら挙動がわからないじゃないか。アクションゲームで敵がどんな攻撃や行動しているのか見えない?開発者がバカとしか思えない。相手の行動に対してこちらはそれにあった行動するのだが見えないなんて本当に考えられない開発する開発者とそれを指摘しない管理者に軽蔑しかできない。

リワードも遊びがないんですよ。いくら黄金石をプレイヤーに簡単に渡したくないとはいえ達成項目に余裕分という遊びもないし他の方も書いてたけど時間が統一してないから二度手間になったりと鬱陶しい。
1週間に5、6日インしてくれたらありがたいと思ってもいいんじゃないのかね?黄金石1つで特に嬉しいとも思わないよでもそれを目標に遊べるのに1日でもイン出来なければもう達成困難にするなら1週間毎日インだろうが1週間に2日インだろうが大差ない、つまり目標目的ないゲームに魅力なんてない、だって他に楽しめるイベントないしやって楽しいコンテンツが見当たらないんじゃリワードするしかないのにこれではなー。

プレイ期間:1週間未満2019/01/23

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苦痛

さん

過去作品プレイ済み。
ソロで楽しめない、無課金で楽しめない。
他の方も書かれていますが、オフのドグマより色んな面で劣化してる。
UIが最悪。その他不具合、バグが多い。
マラソンありきのバランスで作られているのは、オンゲである以上当たり前なのですが、にしても単調で、内容も厳しく、不親切。
ストーリーはペラペラなうえに、ムービー中のNPCが台詞とかけ離れたモーションで、不自然な口パクで気味悪く動くので、全く話が入ってこない。
初期のジョブ以外になろうとしても、条件が厳しい。自分はここで止めました。
何時間もオーブエネミーを探しに、マラソンし続けましたが1匹も出会えませんでした。
苦痛から解き放たれる何かが、自分がこのゲームに面白いと思える何かがあるはずだと、暫くプレイしていましたが…オフゲのドグマが好きだっただけに残念です。

プレイ期間:1週間未満2015/10/17

本当の評価は1ポイントも無い

ドグマオンラインは嫌さん

不満をぶちまけて書くと普通に2000文字超えるので1番嫌いな事を書きます。

サイレント修正するな!!
修正するな告知しろ!!

運営側の都合の悪いバグはすぐに修正するくせに
未だに、ダウン時の壁埋まり治って無い・・・
皮肉を少々(営業見てると思うので)
mhxx発売からプレイしており、毎日が楽しです。ドグマなんかは辞めてますよ。
だって、ドグマ運営チームは全員バイト・パートかなんかでCAPCOM社員に沿わないくらいなのでね(笑)
いままで無料な要望言って悪かったよー
だって出来ない人たちですもんね〜(笑)

こんなつまらないゲームは1日でも早く、打ち切って欲しいです。

プレイ期間:1年以上2017/05/08

あのさぁ、DDONって課金しなくても全っ然問題ないゲームがからな?何をそんなに課金して欲しいの当たらなかったからって逆ギレしてんの?子供かよ。最近で出てるゲームよかよっぽど面白いは。ていうか、IR130の装備がそんな簡単に手に入ると思うなや課金者。苦労も知らずにいきなり最強装備貰えると思ったら大間違いじゃ課金者。IR115でも十分強いは馬鹿。着飾りで欲しいんなら尚更簡単に手に入ると思うな横着モン。

プレイ期間:1年以上2018/12/09

何故かレベリングと装備収集のみに開発が集中した無料ゲーっていう感じ
面白いけど 途中からいつもつまらなくなる アプデと言うより漫才
売り出し文句に座布団投げつけたくなるくらい腹が立つ事がある

ボスの怒りは正直見直した方が良い
揺さぶりゲーになるなら揺さぶり無効のボスを作ればいいじゃない
そんな発想がガキ以下ギリギリ幼稚園児 
ボスが楽しくない 

ストーリーは求めてないものの ソレでもあれはない
打ちきり漫画の最終回が毎回続くような感じ
感想は よく死ぬね 程度の言葉しか出ない
コミカライズ不能 寧ろこのストーリーで何処まで作れるか逆に楽しみかも

最強装備を作る為だけのゲームで その条件が最強の敵を倒すと言う
卵が先か鶏が先かを全力で問いつつける為のRPGです

マナー悪いwとにかく悪いw日本じゃないみたいw
こればかりはしょうがないのかな

プレイ期間:半年2016/06/19

凄く期待してただけに

りせちーさん

☆5レビューに『レビューが賑わっているのは良ゲーの証』のようなことを書いている方がいますがそれは全く当てはまらないと思います。
確かにオンラインゲーだろうと面白くないものはレビューもされずに忘れ去られて消えてゆくものが多いと思います。

しかしここまでこのオンラインゲーが☆1レビューで荒れたのは【ドラゴンズドグマ】というコンテンツだったからであり、そのほとんどが期待していたからだったと思います。

おそらく☆1レビュー大半は無印、ダークアリズンが好きであの世界観でオンラインが出来るのが楽しみだったのではないかと…

私もダークアリズンが好きすぎでダイモーンを何回倒したか覚えていないほどやり込みましたね^ ^
それでオンライン発表した時は本当に嬉しくてたまりませんでした。
オンラインはドラクエとpso2を少しやっていたのでそのフレンドと一緒にやれるのが楽しみでした、
本腰入れてやるのを覚悟して、ヘッドセットなど新調して構え、パッケージ版も購入しました☆
β版はやってなかったのでアーリーからでしたがキャラメイクはそれなりに楽しめましたが、あれ?これドグマだよね?と思う内容でしたねw
(その内容というのは他の☆1レビューと全く同じです)

気合いを入れて課金覚悟をしてたのが肩透かしをくらったかんじです。
正直言いますと、自分は仕事している社会人であり課金うんぬんは別にどーでもいいんですよ、だけどゲーム根本が全くつまらなく課金する気がしないのです。
ヘッドセットだって一回も使ってないので買って損しましたw
というのもフレンドはβ版で合わないからいいよとpso2やドラクエに戻り、野良パーティでも定型文だけで良く、大型敵など掛け合いが必要ないほど戦闘が浅いのです。
オンラインゲーとして死んでいますよ。

それでもダークアリズンで自分がメインに使ってたマーチャー(エレメントアーチャー)で楽しもうと思ってたのに回復職の様な扱いで糞火力不足なゴミ職w
魔攻特化であれほど強かったマーチャーは何処にΣ(゚д゚lll)

挙句の果てに30人規模のクランに入っていましたがクランリーダーさえ音信なくなり実質現在活動中3人ほどしかいなく、引退を決意しました。
今からハイドラやイービルとか追加されるのが気になるところですがそれまで持たなかったwごめんドグマ

ダークアリズンなどを知っている方々はこれは別ゲーだと思っているはずです。
なんならダークアリズンを、そのままオンラインした方がまだ自分は楽しめましたね。

前作知らない、無料で、暇つぶし程度でいいという方々だけならいいと思います

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

とにかく素晴らしい

りっせんべんさん

まず所定のエリアで貢献してから、よその地域に巣立っていく
というシステムは実に画期的で他に類を見ない斬新なものでは
ないでしょうか。

そうして、色々な地域をめぐっていき
さまざまな人と触れ合う
そこに冒険の、大活劇のロマンがあるのだと考える

そして可愛らしいポーンの存在
弱く儚い、そのポーンは従順で真面目で
できる範囲のことをやってくれる

このゲームには自然の壮大さ、人間の強さ、儚さ
そういったものが凝縮され
プレイヤーひとりひとりの心に訴えかけてくる
命題を投げかけてくる

それを受け入れられる心のない人間は
どうぞ他のゲームに行ってもらって構いません

なぜなら心に器、懐の深さ
そしてユトリでは味わえない苦難も1つのゲームの醍醐味として
リスペクトできないような、便利体質の皆さんには
覚者を名乗る資格などないのだから

ただパソコンとモデムを持ってるだけの覚者など
私たちは求めてはいないのです

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

定期メンテ

あのねのねさん

今日 定期メンテ、、祝日で通常木曜メンテが水曜日に、、、仕事してるもんにとって1日分の時間は大きい、、知らずに初回とりそこねた祝日でもメンテナンスなんとかならないのですか?
ショックマンキチです
300文字に達していません、、読書感想文ですか?
それもショックマンキチです
今日仕事頑張って、初回とろうとしてる労働者の方もいるはず
もっと大々的にトレジャースロット課金のお知らせばかりしないで、親切に前もってそういう事を何度も告知するべきかと思います
それによってショックマンキチな覚者さんも少しは安心してゲームができるようになると思います
本当に金儲けがしたいなら損して得とれでいかないと いつまでたっても甘えん坊ディレクターのままですよ

プレイ期間:半年2016/08/10

こんなものか

名無しさん

武器防具はアップデートごとの使い捨て、寿命2ヵ月程度
派生等一切無し、売買不可、店売りのみの粗大ゴミ
見た目は色変えの手抜きがほとんど、個性はほぼ無い

能力付け等、一切なし、クレストという装飾品を付けるだけ
ちなみに外すと壊れるというゴミ仕様w
クレスト自体は豊富だか、付けるものはみんな同じ物、個性無し

倉庫問題、課金しても少々きつい
青箱(ゴミ箱)の課金は必須だが、各システムとリンクしていない為使いづらい
倉庫がきついのに物を売るのに必死な運営、買ってほしいならまず倉庫を増やせ

やたらと課金を促すクソ運営、いやまともなら課金は惜しまない、たぶんみんなそう。
でもシステム周りが完全にゴミ、運営体制を一新して新生したほうが良い。
人口は普通だが、PSユーザーがほとんどを占めると思われる。
何故ならPSメンテがあると、過疎っ過疎になる為、PCユーザーは少ないと思われる。

音楽だけは良かったので☆1+評価

プレイ期間:半年2016/11/01

客観的な不満点等々は概ねみなさんが書かれる通りですので控えますが、
とにかく前作は粗はあったが楽しかった、特にポーンと旅をしたり
他プレイヤーのポーン貸し借りが楽しかった…
という方にはほぼおすすめ出来ないかなと思います

ポーンAIは至極劣化、拠点以外で他ポーンは見えず、
前作のようにポーンはしゃべりませんし、フレンドだろうが
レベルの高いポーンはやたらポイントが高い上に制限もあるので
ゆっくりプレイしようと思うと相手もそうでないかぎり
じきに借りられなくなります
かと言ってソロプレイは只管単調作業でストレスがお供の苦行
とてもじゃありませんが短時間しかプレイしない方や、
普段MMOを嗜まない方、ライトプレイヤーには只管に向きません

だというのに運営もイベントも重課金勢やガチ勢向けのものばかりで
開始前のソロでも楽しめるみたいな宣伝なんて忘れたらしく
ポーンとまったり旅をしたいな、という方は
全くもってお呼びではないとばかりです
とにかく、普段MMプレイヤーでは無いけれど前作が好きで初めてみようかな
という方にはよほど来てほしくないとしか受け取れない状態です
なんでオンラインゲーム化しようと思ったんでしょうね?
お金かけずに手軽に金入ったらなって所ですかね
それこそドグマを使った意味がわかりませんが

このゲームに触れてきっと前作もこんかくだらないクソゲーだったんだろう
と思われかねない出来なので、早々にサービス終了して欲しい
というのが率直な感想です

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

まさかFF14に戻ることになるとは……

いちドグマファンさん

プレイ期間は1年以上となっていますが3年です。
冒険者パス含め月1万くらいは課金していたので,3年で30万以上。でもいいです。昔はゲーセン行ったら5千円〜1万円は使ってましたし。

初めたきっかけはFF14の人間関係に嫌気が差してやめたことです。オフドグマはハマってましたし,DDONは無料で始められるのでDLしました。
すぐハマりました。戦闘のアクションが良いです。剣はボタンを押すタイミングでピュンピュン連打できるし,デカモンスターに乗って頭殴ったりできるし,弱点を叩けるように乗る位置も微調整できます。少しですが部位破壊もあります(リンドブルムの帯電翼を叩いて帯電解除とか)
遠隔ジョブのターゲットは「多分このへんかなー?」と場所を推測して打つ技と,勝手にホーミングしてあたる技の両方があり,バランスはいいです。
特に感銘を覚えたのは,たった1人が物凄い操作スキルで,4人コンテンツ(しかも旬の)をクリアする人もいたことです。

MMOではなくフィールドがパーティーごとに創られるMOです。取り合いもないのでそれはいいです。オープンワールド(風?)なのもよいです(水域を泳げないのは残念)。すごい高低差もあるマップもあり,ここから滑れば死なずに落ちられるというポイントを教えてもらったりして,多少の冒険的雰囲気はあります。
お供のポーン3人(借りることも可能)と自分で4人パーティーが組めるのもよかったです。

装備はFF14と同様でIR(IL)制です。美苗は好きです(木下さんも)

私のピークは溶岩地帯を抜けて悪しき竜と戦うコンテンツでした。道中のBGM,牧野忠義さんだと思いますが,好きでしたね。

やめたきっかけは大竜晶戦です。
1回目・2回目の竜晶戦。めんどくさいながらも,周回しました。1周15分とかで終わるならいいですが,慣れないうちは2時間かかったりします笑 この報酬材料で強い装備を作るのですが,早く装備を仕上げて周回作業から抜けたいので,課金で製作しました。
そして3回目。ドリード城ですね。「4回目まであるらしい。うへ~」と思いながら始めました。チェインを15まで溜めてクリアすると一番報酬がいいのですが,2周目のときだったか,ヘタをして死んでしまい,チェイン数が下がりました↓↓
そのとき糸が切れました。クラメンにも挨拶をせず,ログアウトしました。

そして数日後。FF14を再開してしまったのです笑
エンドコンテンツは疲れるのでフィールドの雰囲気やBGMを鑑賞したり,ただレベルを上げるのだけ楽しむというプレイをしています。
DDONも最前線を目指さず,フィールドの風景や雑魚戦,フィールドにいるデカモンスターを倒すのだけ楽しむなら無〜微課金(冒パス)でいいし,続けられるかもしれません。
ただ少なくとも,気分が新しくなる新しいフィールド,モンスター,ストーリーの追加はしてほしいですね。
レベルが4月に105に解放され,6月には120まで解放されるとのことですが,新エリア追加の発表は今のところありません。レベル解放と,強くしただけのコンテンツでは再開できません。
少なくともFF14は新エリア追加は頑張っています。

プレイ期間:1週間未満2019/04/20

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