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諭吉は

諭吉の無駄遣いさん

ここまで、やる事が課金に片寄ると
やる気が削げますね。
課金した方が有利レベルではなく
課金しないとゲームにならないレベルまで
到達しています。
3日4800円課金で経験値5倍とか、
よほど陶酔してないと、出来ないレベルです。
やる気ならない、報われないとか苦痛すぎます。
諭吉は大切にしましょう。
また、レベル上げも補正があり
課金コースで補正が取れるとか、
足元見すぎですし、真っ直ぐこのゲームに
献げる方のみしかやらないかな、

自分はやるからには、そのシーズンの
先端までプレイしたいクチですが、
前線に出ない方が、うまく付き合えるのかと
思います。

このゲームは、冒険パスポート以外に
課金すれば負けだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/25

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低評価つけている人とは環境も人とのコミュニケーションも全く違うので少なくとも私にとっては楽しいです。
楽しいか楽しくないかは人それぞれなのでそこはスルーでいいかと思います。
既存職が今現状全て条件なしで選べるうえ、好きなタイミングで転職もでき、カスタマイズもできるので、戦士だけど魔職のバッシブもつけれる、という面白いこともできます(ただし使うスキルは各職業のみのスキルなので戦士で魔法が使えるとかではないです)。
このゲームはLvで強くはあまりならず装備がいいものでないとステータスはほぼごみなのがきついところです。
最初からHP2000台がほしいとなると課金武器防具を付けなければ無理です。
そのため、↓のようなないものねだりの多くはスタートダッシュにいい装備がないからつまらない、と感じているかなと思います。
TG7C-GPT3-363E-C659これを2017年12月28日 10:00までに入力すれば少なくともファイターで始めるならばこの二つを装備すればLv一桁時点でHPは900台になりスムーズに進みます。正直なところサクサク進めたいのであれば最初に1000円だけ課金して全職業で使える防具が10黄金石で買えるのでそれを購入して装備しましょう。初期投資はこの1000円分で十分です。
この1000円防具は未強化状態になりますが未強化でもLv1から装備出来て、上記のイベントコードで入力した片手剣と盾を同時に装備するとLv一桁でHP2000は行きます。お金ができたら防具は強化して★4にすればいいのです。
お金もないない!という人が多いのですが、いくらでも手に入れる手段はあります。メインストーリーを進めれば中盤以降のクエストで10万~のお金も手に入りますし、バザーでの流通の流れをちゃんと見れば拾ったアイテムもお金に変わります。何がないできない、楽しくない、という人はシャウトでちょくちょく見かけますがちゃんとwikiすらみない、聞くだけ、自分で調べようともしないwそんなのまともに稼いだり楽しくできるわけがないです^^;バカも休み休み言えと^^;
そういう幼稚な人が低評価を付けているゲームです。
クランに入るにしてもそうです。無言、挨拶もしない、楽しく会話すらしない、そりゃ楽しくないですよ^^;リアルでもゲームでもそうですが自分で歩み寄らないと楽しくもないですよ^^;
ソロが好きで一人で遊びたい、文句言われる筋合いがないという人もいますがそれなら文句言うな^^低評価を押し付けるな!って思いますね^^
ちなみにですが、チュートリアルを進めると無料で1回課金物が引けます。
7日間の冒険パスポート+のものですがそれでログインをわざとせずに2日位ログインしないとBPがたまるのでBPを使って経験値をもらうのが正直手っ取り早くレベルが上がります。確かBP9で63000expとかなんとか2日で17~20BPはたまると思うのでそれで上げていくと平均的に職業のレベルが上がるはず。
平均30くらいにはなると思うのでそれで遊んでみるとまた違うかもしれません。
評価は人それぞれですが安直に1をつけるのはどうかと思います。
失礼しました。

プレイ期間:半年2017/10/20

なるほど

ver2.0さん

2.0になって中々良くなったと思います
頭が壁にめり込まなくなったしブレイクで揺さぶりも少なくなりました
ニコ生で初見プレイの人が戦闘中に揺さぶらずに倒してるのを見て、ドグマも変わったなぁと思いましたね。
あと凍結中にもダウンする様になりました。エレアチャでやらかした時の気まずさが無くなったのは良い
1番良いのは空中でスタミナ削りきったら落下してくれる様になった事ですねw今までは飛ぶ前に無力化しないとグダッてましたから

課金はしなくても遊べますが、時間が無い時や面倒な時は課金すればレベル上げも素材集めもサクサク進むので楽ですね 修練はほんと修行って感じで辛いですけど

要望としてはモゴックみたいな手数の多い新キャラ欲しいですね
個人的には良ゲーだと思います

プレイ期間:半年2016/07/26

剣と魔法の世界を題材にしたアクションゲームはたくさん世に出ているわけで、目新しい要素を考えることが難しい中、ドラゴンズドグマの特色は、大型敵の自由な位置にしがみついてそのまま攻撃できる点にあると思います。

特に近接ジョブが大型敵の高い位置にある弱点を攻撃できるようにするには

・超人的なジャンプ力をもたせる
・必殺技と称して、剣からビームが出るなど飛び道具的なスキルを用意する

などが考えられますが、どちらも世界観によっては微妙なことになります。少なくともドラゴンズドグマの世界では不自然でしょう。

これらを解決する方法として、しがみつき攻撃は地味ながら秀逸なアイデアだと思っていたのですが、オンラインになった本作では、過去のレビューでたくさん語られているように、「揺さぶり」という要素を追加することによって台無しにしてしまいました。

また、弱点が目や頭など自然に考えうる場所ではなく、極端な場合爪先など、妙なところに設定されていることがあるのも大きなマイナスです。

想像でしかありませんが、「揺さぶり」がもとから無いか、実質的な無効化である「ブレイク」のシステムの導入がもっと早ければ、初期時にサーバーがパンクするほどいたプレイヤーがここまで減少することはなく、結果的に開発資金が確保でき、もっといいものが作れていたのではないでしょうか。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

まず大型モンスターとの戦闘がつまらない。
適当に攻撃して怒ったらサポート役もタンク職もアタッカーも敵に突進し虫のように群がり揺さぶる。アホみたいに口開けて三角ボタン連打。転んだら大威力攻撃連打。終わった後に達成感も爽快感も何もない。そして狭い行動範囲。特にリンドブルム等はよく動き回り暴れるので行動範囲から外れ無敵モードによくなる。
レベル上げがメインのゲームかな?
メインクエストはつまらないし、特におおっ!となる事もない。
経験値2倍の課金アイテム使っても、レベル上げが楽になる訳ではない。
修練も楽になったみたいだけど、相変わらずメンドイ。
ボタン連打ゲーがしたい人は向いてるかも。

プレイ期間:1年以上2016/05/05

1.2に期待

ごぶりいぬさん

運営が、完璧に過疎ってしまう前に手を打とうとしてるのは分かる。(遅いが)
1.2でどこまで踏み込めるかだが、揺さぶり強要糞ゲからの脱却を期待したい。
だからといって新規が来たり復帰者が増えたりってものでもないだろうが、やらないよりはマシだろう。現時点でも地味ながらリファインと称された各種改善は少しずつユーザーに寄り添う姿勢を見せている。
細かな良い点はたくさんあるのだが、圧倒的不満点のせいで消し飛んでしまっているのがもったいない。それぞれの覚者が思い思いにやりたい遊び方でのびのびとプレイできればよいが…

プレイ期間:3ヶ月2015/12/11

アルケミスト来る前にイライラがマックスになって完全引退したけど、ちょっと前にカムバックメールとか届いてて笑った
こんな糞ストレスゲーなんかに一度辞めた奴が戻ると思ってる所が笑える
しかもカムバックキャンペーンとかこれで2度目だろ
1度目の頃はまだやってたけど、こんなに何度もカムバックキャンペーンとかやっててホント末期なんだな
サービス開始から約半年で2度のカムバックキャンペーンw終わっとるwww

プレイ期間:3ヶ月2016/03/28

同じ事の繰り返しゲーム

時間を有効に使おうさん

GM、EM、ジョブ、スキル、アビリティ、武器、防具となーんにも気にしないと言う人であるならば無課金でのんびりプレイも出来ると思います。

GM、EMに行こうとすればそれなりのスキルやアビリティ、武器や防具などが必要ですから。

その為にはワンジョブと言うわけにはいかず、他のジョブの修練をしてスキルやアビリティを取得し、装備を整える為に素材集めに同じところを周回する事に…
自由度も無いので最後はみんな同じ装備や付けるアビリティもほとんど同じになります。
(違いは着飾りくらいですけど、プロフィール見ると実際の装備がわかる。)

それが楽しいんじゃん!と思う人も沢山いるからDDONが成り立っているのでしょうけどね。

このゲームを本気でやっているのは超暇人で何処へも出かけない人じゃないの?
DDONはいつまで続くかわからないし課金は絶対やめた方が良いですよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/02

このゲームは序盤は進みます。後半(つまり現状最新ストーリー)できっと詰みます。

エンドコンテンツへの参加は自由ですが1ヵ月ほど蹴られ続けるでしょう。
雑魚だからとか、どうこうではなく時短廃人しか参加出来ません。諦めましょう。
※ただし誰も参加しない下級エンドコンテンツは参加出来ます。ソロで。

無料ガチャ・課金ガチャについて。
2~3ヵ月ほどで腐り始めます。グレードの高い武器は2~3ヵ月おきに更新され
敵の強さも同様にグレードアップします。ガチャに頼ってレベルを上げ素材回収し
たとしても、次のアップデートで簡単に手に入る武器防具の方が強いです。

腐らない課金がしたい場合はサービス終了間際のガチャで、更新されないと分かって
からガチャを回すと、それ以上の武器防具は無いので最強になれます。
敵の強さも更新されないので、安心できます。

アバターについて。
ガチャ品は過去の使いまわしです。早く始めても遅く始めても見た目的には一緒の
装備を揃えることができます。レアリティなんてものはありません。
基本的に見た目同じで内部数値が強いものが出ます。例えばカッコイイと思って
内部数値も高いしガチャを回し運よくゲットしたとします。
半年後には同じ見た目で倍以上数値の高い強い武器防具がガチャででます。これは
そういう仕様なので過去にガチャをした自分を悔やみましょう。
つまりこれからも続くので今でもガチャをしてる人は、半年後には見た目同じなのに
雑魚ぉwwwと言われても仕方ないのです。

内容は主におつかいです。アクションと謡おうが何だろうがやることは、おつかいです。討伐か回収か配達です。

遊ぶのにおすすめの時期について。

サービス終了1ヵ月前がベストでしょう。無料ガチャで最強装備揃え
メインクエを突き進みイベント参加して終了するのがベストでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/02/19

まずおすすめするには値しません。

ユーザーの有利なことには下方修正ばかりされます。アップデートで納品クエストの報酬もバランスの為といって思いっきり下方修正されてます。

納品クエストでそこそこのお金集めをしていたユーザーに追い討ちをかけるように修正させています。

私もチートとかには興味ありませんでしたが、今回の件でこのゲームを引退するに至りました。

運営はユーザーのことを思って運営していません。
ただ疲れるだけです。

色々拠点を回って稼いでいた納品クエストもやるに値しなくなり、かなり怒りを感じました。

前作のドラゴンズドグマはとても面白かったので、本当に残念で仕方ありません。

戦闘についてはかなり酷評があり、感じていることは他の方々と同意見です。

素材はとてもいいのに、運営がそれを殺してしまっているのが本当に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/09

キングオブクソゲー

らんちゃんさん

こういうシステムのゲームは初めてやりました

良い点 

頭を揺さぶっても、何をしても良かった点は出てきません

悪い点

・アイテムの保管上限が少ない
・戦闘のテンポが謎の揺さぶりで極端に悪くなり萎える
・移動に時間が掛かる、馬ぐらい用意しろ
・仲間(NPC)が役に立たない お馬鹿な行動でストレス
・ソーサラー使いは腱鞘炎&コントローラーのアナログスティックの故障に注意
・長くやればやるほど面白さがなくなる単調な戦闘
・ドラゴンズドグマオンラインではなく、これでもかというぐらいサイクロプスを倒すゲーム いっそサイクロプスオンラインにした方がいい

前作を楽しんでやったのに、今回でドラゴンズドグマシリーズはもう買わないでおこうと思わせるくらいやりごたえが無いゲームです
日本産のゲームは海外勢に押され、満を持して出た大作ゲームが、地に落ちるところを垣間見た気分です
ビックタイトルを餌に金儲けしようと思ったのが間違いじゃないですか?ネームバリューだけで売れるというのは海外ゲームが日本の市場を総ナメしようとしてるのに、日本の中でも戦えないようなゲームを作ってどうするんですか?

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

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