最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何が面白いのかまるで分からない
あいうえおさん
タイトルまんまっすね。
ゲーム始めて1週間経たずに辞めたのはコレが初めてです、本当につまらない。ひたすら作業を水増ししてるだけです。
育成を進める「為の」委任(実際のプレイを省略する様なシステム)を解放する「為の」ドロップコンプを要求する癖にクソみたいなドロップ率で、クリアしたステージを延々とやるハメになる。
この時点でクソ。何でクリアしたステージを態々ドロップコンプしなきゃ委任出来ないの?と。ドロップ関係ないじゃんと。星3(ミス無し)でクリアしたらそれでいいだろと。もうとにかくコレに尽きる。
いわゆる悪い運ゲーってやつですね。ドロップは運任せなのに結果を出さなきゃいけないからストレスにしかならないってやです。
根本的なタワーディフェンス部分に関しても怪しいですね。
殆どのクラスのバランスが滅茶苦茶で数こそ多いものの完全な上位互換になってる物や反対に完全に産廃になってるクラスで、ゲームバランスを全く考えてないのがよく分かります。
タワーディフェンスが好きな人にはまずお勧めできませんね。
プレイ期間:1週間未満2019/03/22
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にくおじさん
す。タワーディフェンスゲームは、さまざまなキャラクターを自陣に配置して、自拠点に敵が侵入してくるのを防ぐゲームでパズルゲーム的な要素が強いものです。
この種のゲームでは、どのような順番でキャラを自陣に配置するのかがゲーム攻略の肝となってくるのですが、アイギスでは登場するキャラクターが50以上超えており、その分やり込み度が高くなっています。
また、その入手したキャラクターを、他のキャラクターと合成させてLvを上げ、クラスチェンジさせ成長させるというRPG的な楽しみもあり、飽きのこないつくりとなっています。
特にアイギスではキャラに様々なジョブが割り振られており、その特性を理解した上で配置しないとステージの攻略がうまくできません。威力の強いキャラの入手には課金するか運が必要となってきますが、アイギスはゲームバランスが絶妙に調整されていて、無課金プレイのままでも、うまくキャラを配置していけば難関ステージの攻略が可能となっています。
アイギスは、ブラウザゲームの中で「艦コレ」の次にプレイヤーの多いゲームで、その分wikiページによる解説や、攻略プレイ動画が充実しています。それらの情報を参照しながら、無課金プレイで難関ステージを攻略していくのがアイギス最大の醍醐味だと思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/14
○んこbさん
課金アイテム(神聖結晶)をいかに使うかを考えるゲームに
タワーディフェンスをくっつけたのがアイギスである
タワーディフェンス部分は面白くプレイできるので☆4としましたが
課金しない場合、タワーディフェンス部分までつまらなくなる
理由としては本来試行回数を重ねてクリアする楽しさを味わうはずが
失敗=神聖結晶の消費を恐れて動画などの解答を探すようになるからです
私の場合は2ヶ月目あたりからキャラ育成が進まなくなり、
神聖結晶を割ってのアイテム集めのドロップ率が渋くて
つまらなく感じることが多くなり辞めることにしました
課金も考えましたがキャラ育成が面倒と感じ始めているのに
神聖結晶を割ってキャラを揃え、神聖結晶を割ってキャラを育成しても
すぐ辞めるだろうと考えました
正直ブラウザーゲームなので1日あたり神聖結晶約3個分の体力や
ログインボーナスを得られるのでのんびり続ければいいんですけどね
プレイ期間:3ヶ月2016/11/08
本音王子さん
DMM内ランキングではもう3位入ることすらできなくなってきた落ち目ゲー
ゲーム性を売りにした宣伝文句を主張する割に内容スッカスカだから今の順位は当たり前っちゃ当たり前だが
ゲーム性()と言っても低レアが使えるなどと言ってられるのも最初だけですぐに飽きる
同人人気とかがあればまだ話は違うがDMMゲーは艦これ以外同人死滅状態だしね
今後は露骨な集金とかが出たときは1~2日ポンとランキング上げるだろうが
それでも良くて2位止まりですぐ元の5~7位に戻るってのを繰り返していくことだろう
ハッキリ言って賞味期限の切れたゲームである
プレイ期間:1ヶ月2016/07/04
miraさん
良い点
・キャラに魅力がある
・ドット絵が可愛い
悪い点
・緊急メンテをコミュとツイッターでしか告知しない。
・不具合が起きた事を知らずにイベを周回してた人をBANする。
・オンメンテをする。
・バイトが他DMMゲーのスレでアイギスの宣伝とそのDMMゲーのネガキャンをする。
・バイトが1、2回で黒を引いた画像を上げガチャを回させようと煽る。
・信者が凶暴(艦これ信者と並びます)
これから無課金でやろうと思ってる方はやらない方がいいです。
ガチャも良心的だと言われてますが最高レアの黒を確率UPでゲット出来る期待値は9万でUPキャラじゃないキャラは30万近くです。
バシーンゲーと言われてるLOWやお花と掛かる額は変わりませんので課金する際には御気を付けください。
プレイ期間:1年以上2015/06/02
百々のつまり松さん
コラボキャラが壊れキャラを圧倒的力で凌駕してしまいあまりの酷さに萎えてしまった。
システムの改善も全然行われないのでいつまで経っても使い勝手の悪いUIもそこへ拍車を掛けてくる
しかもこのダメすぎるゲームを擁護する奴らが居るせいで運営は勘違いしてるのか治す気が更々ない模様
ひとつ前のレビューの方も3ヶ月の初心者とか言っているが能書きがまんま古参の信者の言い分になってて少しは3ヶ月という期間で辿り着ける範囲を考えてロールプレイして貰いたいと思う有り様
プレイ期間:1年以上2017/10/07
面白い!さん
これ程頭を使うゲームは初めてやりました。
ゲームバランスもよくガチャもそれなりに引けますしブラックチケットも手に入ります。
キャラ育てるのに根気はいりますが育てきったときの達成感は凄いです!
ブラックだけじゃなく白や金なども育てれば役にたちますし使い所次第でブラックよりも役に立ったりします。
こんなに戦略に幅広いゲームは少ないと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/09/01
いまどき完全手入力?さん
今、ファミマ&ビットキャッシュで3000円以上買うとゴールド以上のチケットがもらえるキャンペーンをしていますが、mこれがかなり靴度の高い物になっています
まず貰えるチケットがほぼゴールド確定
そして一番最悪なのが古臭い作りの為にシリアルコードは完全画面の文字をクリックする手入力のみ
異様に長いシリアルコードをポチポチと一文字ずつ入力するするのが面倒で、何枚も貰えるビットキャッシュを手に入れていましたが途中で応募を止めました
この辺りもアイギスは古臭いといわれる由縁でしょうね
次に同じキャンペーンがあってももう参加しません
プレイ期間:1年以上2019/07/03
ヤヤさん
なぜかレビューでフラワーナイトとかと比較する人多いが全然違うゲームなのに比較するのがなぞ。
エロいゲームがやりたい!
キャラがかわいければゲーム性にはこだわらない!
ポチポチゲーみたいな簡単なゲームがいい!
初心者だけどイベントにガッツリ参加できないと嫌だ!
こういう人はアイギスよりもお花とかXOとかのが向いてるってだけ。
キャラかわいくてもゲーム事態がつまらないなら嫌だ。
面白いゲームやりたいけどどうせならキャラがかわいい方がいいな!
自分の実力が出るゲームがいい。ステータスだけのポチポチゲーは飽きた。
こういう人には向いてる。
ユニットの上方修正とかも行われるし結構バランスはいい。ゲームじたいは腕によってある程度さがでて、低戦力でも工夫次第では難マップもクリアできる点も非常にいい。
個人的には初心者がイベントにガッツリ参加できないのは当たり前だし、完全体ではないが、初めて1日目の人でもイベントキャラ自体はゲットできるようになってる。
復刻も結構行われてるから初心者NGなんてことはまったくない。
ゲーム内容がかなり面白くてキャラはついでに可愛いから尚良しって感じ。ガチャ戦力になれるキャラが出る確率もソシャゲにしてはかなり高めだからモチベも保てる。
残念な点はプレイヤーの意見があまり運営に届いてないと感じるところ。あと、せっかくキャラ可愛いんだからボイスがあったらなおいいかなと、思う。
総じて、萌えとかエロ要素とゲームの面白さ
前者を重視したい人には全然だ目なゲームで後者を重視したい人にはかなり楽しめるゲームだと思う。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/23
ちょっと改善された?さん
下で【クラスチェンジユニットの表記が分からない】というレビューを書かれた後に胡散臭いタイミングでクラスチェンジユニットの表記を変えて来たけど、相変わらずクラスチェンジ等は分かりづらく、使いづらい機能満載です。
合成ユニット一括選択
ロックされていないユニットを上から順に選ぶだけのゴミ機能です(開始直後ならまだしも此処までカスな自動選択ははじめてみました)、普通のメーカーなら銅以下とか鉄以下とか設定がありますがそれすらありません。
クラスチェンジのユニットでどれが不足しているか教える機能
他の兵舎とかは一切チェックせずに、第一兵舎しか選択しません(驚く事にこれでごく最近追加された機能です)。
ドロップ率の悪さ、周回のし辛さ、スタミナ&カリスマのダブル体力制、低難易度のクエストに異常な能力のユニットを混ぜて来る為の初心者&初見殺し(○○は倒さなくても評価~じゃなくて混ぜるのが問題なのが欠片も分かっていません)、不当な難易度の設定(本当に書かれている条件のユニットでクリアできるのか?)、他によくあるデイリークエストが無い(名声稼いでアイテム少しだけじゃなくて、もっといろいろ配布するタイプ)、特定のユニットが必ず必要と言ったMAPが多すぎ、通常クエストに推奨難易度の目安無し、イベントMAPなどにすぐに毒や麻痺を使う敵を混ぜる(毒は体力が減り麻痺は一定時間行動不能)、馬鹿みたいな攻撃力と射程の遠距離攻撃を行う敵も多い(条件付きも多いけど普通にクリアすると其処に必ず攻撃が当たる場所に配置してある)、魔界などで能力の低下を起こさせる事が多い、など、これらを我慢できればソコソコ遊べます。
プレイ期間:1年以上2018/04/28
ふーんさん
馬鹿をおとすものwは、ここまでくると、信者のふりしたアンチかな?それか、信者を通り越したアンチ。
かわいそうなやつ。
それはともかく、お気づきだろうか?
バランスが崩壊するにしたがって、強いプラチナやちびという名の黒ユニが金レアリティで、ガチャや名声ガチャに装着されるようになった。
リキュノス、スイレン、メリュジアナ等のドラゴン属のプラチナ、全ユニスキルオート機能のあるレオラもプラチナ、他にも多数、黒相当、あるいはそれ以上の能力がある。強いプラチナのイベユニも時々配布される。
なぜか?
「プラチナでもかなりクリアできますよ」と言いたいがためだ。
「プラチナでもエンドコンテンツ(魔神)対応できますよ」と。
つまり、難易度に対応できないのはプレーヤーのせい、と言い逃れたいがために、黒相当のプラチナを用意しているのだ。
明確な能力によりレアリティが決まっているわけでなく、某金ボーライダーのように、黒並みの金まである。
つまり、レアリティ自体基準がめちゃくちゃだ。
ちびユニットの登場が最たるもの。
元々が金ユニ→ちび金ユニット→わかる。
元々が黒ユニ→ちび金ユニット→どういう理屈?
これも、低レアリティ&高性能となり、低レアリティでの攻略であっても、金ユニいたらできるよ、と言わせたいがためである。
こういう事情を考慮せずに
「魔神級5くらいならイベユニでクリアできる」だとか、「イベユニと何体かの黒で攻略できる」というのは、まあ実際にあるとして
「黒を沢山つかわないと勝てないのは頭悪い」というのはおかしな話だ。レアリティ設定がばがばなんだから。
だいたい、最小編成キャラをみんなが持ってると思うのか?
イベユニだって、始めた時期によって持ってないのはザラだ。
一人一人編成はちがうし、好きなキャラも違う。
やりこんでる人は黒を揃え、何度も試行錯誤してるわけで、くそみたいに消費の高いカリスタでみんなやりこめるはずがない。
だいたい、自分が黒最小編成で魔神級クリアできた訳でもないのに、何を得意になって人を蔑んでるのやら。
信者の個人攻撃はくそ。
あと、壊れキャラ実装萎えるというのに対し、じゃあそのキャラ使うなは暴論もいいとこ。
ステージはキャラを想定して作られる。
つまり、ある程度強いキャラがいないとどうしようもない。
じゃあ仮に、黒使いたくない、白使いたくない、ってなったらどうなんの?
金レアリティで魔神クリアしろと?
バカなのかな?
ああ、賢い人は金ユニで魔神15クリアできるんだっけw
運営が、高性能ユニを実装し、ステージを難しくし、そしてラピス金光のような壊れユニをガチャで手に入れさせるため、プレーヤーを煽ってるのは間違いないし、それに萎えるのは普通だろ。
そういう事情の理解に乏しい輩が結構いる。
ためしに、ちょっとでも「壊れ萎える」とか「このキャラ性能ずるい」だとか「魔神級で使えない」とおーぷんスレやウィキで発言してみたら、おんなじようなくそみたいなコメしかかえってこないと思う。
信者きもちわるい。
プレイ期間:1週間未満2019/09/02
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