最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とうとうクエストの内容を考えることすらさぼる始末
無名覚者さん
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3.4追加パッチについての指示
とにかく何か既存の敵を倒すクエスト追加して、
名前とかなんでもいいから、新しいレベルの防具用素材をもらえるようにして。
お金かけたくないから○日で作ってね。
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もちろん想像なのですが、これが本当でもおかしくないレベル。
ちなみに、猿みたいな敵倒して、もらえる報酬は砂です。
このゲームでなくても違和感しかないと思います。
運営さんはこの内容をいちプレイヤーとして楽しめると思ったのでしょうか。
何か出来の悪い人工知能にでも考えさせたんじゃないかってくらいひどいです。
というより、むしろそう考えると、過去のイベントのつまらなさも、
・基本、たくさんの雑魚を繰り返し狩るのが最適解
・よって、最適な狩場も限定される
・統計だけ見れば、たくさんプレイヤーが訪れるので人気があるように見える
・そうか、こんなんが受けるんや!また似たようなイベント開催したろ
と説明がついちゃうんですよね...
作るのもプレイするのも人間なのですから、もうちょっと血の通った感じのするコンテンツ展開をしてくれるとありがたいかな。
プレイ期間:1年以上2019/04/07
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ポーンマンさん
まず、戦闘シーンにおける「揺さぶり」ですが
これは全然、許容範囲で、むしろこの操作こそがドグマを楽しめるポイント
だと考えています。その揺さぶり回数の多さは世間一般には「許容範囲」で
はありますが、時間だけが山ほどある一部の人間は
どうにも我慢ができないというだけのもの
そこを誤解ないようにしてほしい
カネもなく時間だけある人間は、忍耐力が常人の1/10もありません
そういう人間はクエストもレベル上げも
とにかく「楽」さを求めるのです
これを苦行だと感じるなら、ぜったいに部屋から一歩も出てはいけない
そういうレビュー群です
すばらしく広大でロマンあふれるフィールドに
どんな夢が落ちているのか
毎晩楽しく冒険させてもらっています
運営さん、今後もがんばってください
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
Riddleさん
今週、DDON運営は、廃人向けのタイムアタックと、
カンスト勢向けの素材集めクエスト、
5倍サポ買ってもう経験値が入らなくなったカンスト勢に
さらにサポ売りつけるためのPPという名の新規のジョブ修練。
PPシステムでサポ課金して、莫大な時間と労力かけても、
貰えるアビリティはカンストジョブ限定、しかもガチャで決まる
運次第という理不尽さ。
あと、上級カプ畜向けの12000円投資覚悟の
4つのアタリに対して116個のゴミを混ぜて水増しして120個にした
インペリアルサガコラボボックスガチャ。エグイ
それから、初心者向けに、オンラインショップの使い方を
無料でシミュレーションできる「毎日無料でショッピング」と
追加で日替わりのオマケが貰える なぞなぞ を提供するのも忘れない。
新規のお客様には、オンラインショップで、型落ちの過去のガチャ武器防具を
1個1000円の確定で買わせたいらしいです。
FF15なんかと比べて戦闘は無駄なくキレがあってそれなりに楽しいのに
これでもかと、プレイヤーのモチベを下げるようなことばかりする
不思議な運営です。自分がやらされたら楽しいかどうか考えないのかな?
実際、エアプなのかと疑うレベル
自社ではデザインがネタ切れで過去作の色違いぐらいしか出せないから、
無駄に高性能な機能付けて他人のデザインで金儲け
みっともないから、なんちゃってコラボで
他人の褌で金儲けするようなことはやめてほしい。
無料オンラインショッピングと言い、有料ボックスガチャコラボといい、
余裕なさ過ぎ。
ああいうのはコラボと呼ばずに単なる課金ガチャとわかるような
呼び方にしてくれないと、ペルソナコラボみたいなのを期待して
裏切られた感が半端ない。
2.0復帰組だけど、パラフィン武器ではシーズン2.0が限界なので、
今度シーズン3がもしまだあったら、半値ぐらいになった頃にパッケージを買って
その時の武器防具を使って、2.1 ~できるとこまで続きをやる予定。
プレイ期間:1年以上2016/11/21
暇人さん
全ジョブカンストの暇人です。
7月よりVer2.0にアップデートされました。
【おおまかな変更点】
・ジョブのカンストLVが60から65に引き上げ
・各ジョブに新スキルを追加。
・ブレイクシステム導入
⇒従来の揺さぶりをする必要がかなり少なくなりました。場合によって揺さぶるか
再度ブレイクを狙うかそれともコア削りを狙うのかと戦略の幅が広がりました。
・覚社の部屋導入に伴い青箱の追加
⇒通称ゴミ箱です。スト2コラボ等のもう使う事はないが捨てらずにとっておいた
武具やアイテムを格納できるようになりました。
・パレットシステムの導入
⇒従来はスキルを4つまでしか装備出来ませんでしたが
更に4つスキルを装備出来るようになりました。
【初心者について】
初心者ロビーに入るとかなり新規が増えているように見受けられます。
ルーキーズリングという経験値取得UPリングもLV30からLV45まで使えるように
緩和されている為スムーズにレベリングが出来ると思います。
【復帰勢について】
パラフィン武器という55装備が追加され、前ver最強武器の黄金武器と同程度の火力を持った武器が簡単に作成および強化が出来る為復帰勢にも優しい仕様になってます。
【個人的に思うこと】
かなり遊びやすい仕様になったかと思います。
βテスト後の本番稼働時ににブレイクシステムを導入していれば称賛されていたのに
なぜ早く導入しなかったのかが謎です。
ただ残念なのは運営が頑なにロールを大切にしたいと言っていたにも関わらず
浸食ボスがいるクエストでは青職や緑職がいらない子になりつつあるので
そこが残念です。
勿論GMや新EMでは必要になっては来るのでそれなりに考えられてはいるとは
思います。
プレイ期間:半年2016/07/11
おいちゃんさん
当方、古めのPCでほぼ最高画質でプレイしております。
キャラはLv10のプリです。
・動作について
モッサリとした感はありますが、元々そういうゲームだったので、
特に気にならず。
ウイルス対策ソフトも使用しておりますが、ラグや問題は起こっておりません。
・戦闘について
「敵が硬い」との指摘が目立ちますが、自分のLv以内しか相手をしない為か、
その点は苦労していません。
むしろ敵がポーンよりPCを優先してくる点が気になりました。
ポーンのAIについては「慎重さ」が目立ちます。
ファイターでもやや距離を取り、じっくり狙って攻撃。
大振りが多いせいか、外す事が結構あります。
敵の攻撃は極力避けようとする為、被ダメは少ないがダメージも与えられず。
それでも敵に隙が生まれますので、一人居るだけでもありがたいです。
ちなみにキーボード・マウスでプレイ中ですが、やや慣れは必要かもしれません。
当方はコントローラーは殆ど使わないので、問題ありませんでした。
・問題では無いかと思われる点
現時点で困っているのが、ログイン待ちの人数。
本日ログインしようとした際、順番待ちが220人ほどおられました。
30分ほど待つと140人程度になりましたが、今回は一旦断念。
試みに直後にログインすると、約1400人に増えていました。
個人的にはログインの件を抜きにすれば、こんなものではないかと思っております。
やや地味なキャラやアクションも、最近の不自然な傾向より好ましいです。
しかし、万人受けしそうもないのも事実ですね。
以上、長文で失礼致しました。
プレイ期間:1週間未満2015/09/02
たなかたろうさん
基本無料と聞いて課金御用達のゲームだと思ったが実際やってみるとそんなことは全くなかった!
むしろアイテム系の課金はそこまで必要ではなく、普通に無課金でも進めることができる。
とはいえやはり高レベルになるにつれて無課金では辛くなってくる面も多少はある。
それでも最高課金額1500円ということから子供でも手を出せる範囲の額ではないだろうか。
オンラインになったことで前作のドラゴンズドグマとは違いフレンドや野良プレイヤーと協力し合いながら進めていくこともできるため、サクサク進められる。
オープンワールドでありながらアクションにも富んだゲームとなっているので試しにプレイしてはどうだろうか。
プレイ期間:1週間未満2015/09/06
カプサゲさん
面白いのは初めだけ。今現在EM1~4まで配信され黄金武器や黄金防具も作成可能であるが、現状防具の方はモンハンコラボの防具で問題なし。またノルマが結構あり社会人にはきついかもしれない。いくら緩和されたとはいえ毎週あるAP稼ぎやEMで武器作成の為にいくEMの1~4もただの作業。また、レベル上げは賞金首で慣れてしまい、私はそれがくるまでほとんどレベルあげはしていない。月に一度程度の賞金首も毎回モンスターが一緒なので飽きが来るのが早く、ただの揺さぶりとコア削りの作業と化している。しかもモンスターによっては狭い所に配置されていて、ダウンさせると弱点部位が壁にいまだに埋まる仕様なのでダウンさせるタイミングもこちらで決めなくてはいけない。オフが面白いだけに非常につまらなく作業が多いという印象のゲームである。2.0までに過疎が更に続く印象。かなり盛り上がりに欠けるゲームであり、課金しないとかなり理不尽なので私の場合、冒険パスだけはいれているが、他のサポート等課金してしまった人はこのゲームが本当にいつまで続くかわからないので程ほどの方がいいと思う。
プレイ期間:半年2016/05/24
現段階では非常に残念なドグマオンラインです。
ソロでもマイペースでやればカンスト(level45)するのは簡単です。ですがソロプレイの場合大型との戦闘は疲れます、後半の場合下手をしたら揺さぶり3回はいくでしょう、スタミナを減らしたはいいけどダウン出来ずにまた怒りモードになる場合や弱点である箇所が壁に埋まりあまり減らせずにまた怒りモードに、なんてことは多々あります。職によっては10分くらい違いますね。ダウンする前にソーサラーポーンに火属性攻撃を指示してメテオ撃ってもらわないとダルメシアンですよ。しかもクランに入らないとポーンのレンタル量は1人4000リムくらいします(笑)後半のソロ無課金ユーザーはきっついですよ、もしプレイするなら気をつけてください。
まあ、マイポーンが増やせる方法があるのでそれでもいいですが。
美容整形どうにかなりませんか?
一回500円でしかも有料ボイスを購入しても変更時に声優の名前が表記されていないのでどれかわからなくなります、もしかしたら見る方法があるのかな?
すべてのコンテンツが少ない&ボリューム不足もいいところなのですぐに飽きる。もっと作り込んでください、ヤル気ないんですか。せっかく好みのキャラを作成できても内容がこれじゃなぁ、マジで勿体ないよ心からそう思います。これなら前作ダークアリズンのほうが楽しめますよ?
○○さん、すべて作り直して苦しんだのなら、楽しめるゲームにして下さいな。メインストーリーはスッカスカだし、頭おかしい人がシナリオ担当してるのかと思ったほど。良いのかな?これで。
なにも変わらないなら、サービス終了して欲しいのだけど。未だに残ってプレイしている人達が可哀想で仕方がない。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/07
鬼神ミナックさん
開放デー ハイセプター今後に期待したいところだけど
もう疲れはてて引退した人は戻ってくるかどうか、新規はある程度くるだろうけど
ここからはある意味ddonに人生をかける覚悟がいる、テキトーにやるだけならいい
ゴミ売って一万円というのは他ゲーなら500円でできそうだからあり得ない
パジャマハロウィンアニメ等ミナエ以外にも女性スタッフ関わってないか?
12歳対象許しがたい課金が悪い訳ではなくいい加減売れる商品をつくれ
ゴミ一万はありえない課金が惜しくないくらいのモノがほしい一万はボッタだけど
プレイ期間:1年以上2018/03/22
かそっくさん
冒険パスだけは入れた方が良いです(青箱付きは無駄)他は課金無しでOK
これでようやくマイナスから普通に近くなります、まあそれでもダメダメですがね
冒険パスのみ考えた場合でも一年間にいくらか掛かるか考えた場合オフRPGを
購入した方が健全的ですね、DDONが好き過ぎるなら続けてもいいかもね。
しかし当初からユーザーに修正を求めてられているシステムやスキル・アビ等々
全く修正しない所か必要の無い物は無駄にこちらが不利に修正するし挙げ句のはてには
修正告知も無しにサイレント修正、商用目的で展開しているコンテンツと言うことを
忘れてるのかわざとなのか自己満足で運営しているのが見てとれますね
しかしアンケートなぞ取って無いでここを含めた評価サイトコメントを見て
反省でもすれば良いのだが、なにせ批判的要望は全部無視する運営だから無理かな。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
むねちゃんまんさん
ノルマをこなすゲームという意見に激しく同意。
途中で、「あれ、オレ仕事してんのかな??」と思い、バカくさくなり引退を決意。
課金1500円は本当に後悔している。絶対してはいけなかった。クソー・・・・・・。。
この脳死作業ゲーに金額をつけるとしたら、1000円でインディーズ枠ってとこでしょうかね。
1000円ならクソゲーでも許せる限界かなと。いやそれでも高すぎるか?まぁほんとそのレベル。課金なんてもってのほかで、課金を要求できるようなゲームレベルに達していないので、こんなんでお金いただけると思ってるんですか?なんか勘違いしてません?っていう感じです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
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