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本当に意味無いアップデートについて
shさん
まあこのゲーム今回アップデートしたのですが
プレイする方も気になると思うので取り合えず評価を・・・
私も初めは少し期待したんですがやっぱり過去の事も含めて
期待外れでしたね
ゲーム自体は嫌いでは無いので
なんとなくズルズルとやってしまっている私ですが
今回も騙されたと言うか
元々勝敗に関してプレイヤーの力が及ばない所で管理されてるゲームなので
何をどうしても糞なのは全く変わらず
相変わらずこの糞運営は金儲けしか考えていません
自分達が結果を出せないと言う事を理解していません
まあ長年やってきた人なんかはやめるにやめられない状況ではあると思いますし
新規の方も「ガンダムだしやってみたいなぁ」と思う方もいらっしゃると思いますが
そろそろこういう商売の仕方にハッキリと「NO」と意思表示をするべき
なんじゃないかなと思ったりもします
基本的なことはね確かに楽しい部分もあります
全てがツマラナイ訳では無いですが
ちょっとこのゲーム余りにも人をバカにしていると言うか
そういう物になっているって事を運営や製作者側が理解していません
やや抽象的な表現になってしまいましたが
間違いなくこのゲーム他人には勧められません
プレイ期間:1年以上2019/04/29
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クソゲーすぎひん?さん
1番弱い旧ザクの設計図が10万GPww
そこからさらに開発強化の費用を考慮すると2、30万GPは吹っ飛ぶやろ。
ここの運営はほんまアホすぎて笑えてくるわ。
始めたばかりの奴がどうやって捻出しろって言うんだよwww
初心者殺しのゲームって聞いてたけど本当らしいな。
プレイ期間:1週間未満2015/09/26
ガンダムオンラインプレイさん
コンセプトは面白いんですが、開発の技術力がないのとジオン側に有利になるような修正でだいなしになっているゲームです。
アップデートスケジュールを出してたりもしますが、一度も守られたことはありません。
大体3ヶ月遅れて出してきます。
さらに、アップデートされる内容も酷く、
・プレイヤーがゲームすることを考えていないマップ(必ず致命的なバグあり)
・誰も望んでいない修正を急ぎ、望まれている修正は見送る
・プレイヤーを篩いに掛けるかのように重くなっていくクライアント
といった、人を不快にさせるアップデートしかシません。
更に酷いのが開発のジオン優遇で、
・高威力・広範囲武器はジオンだけ
・新規に追加される機体は必ずジオンが強い
・連邦の機体に修正があったときはゲーム内マネーを両陣営に、ジオンの機体だと課金アイテムをジオン側に
といった、ジオンを勝たせるためだけの修正しか行われておりません。
その結果ジオン側に人数が偏って対戦ゲームとしては崩壊しています。
以上のように運営がまともな会社であれば長く遊べるコンテンツだったかも知れませんが、今は人もほとんど居なくなってしまいました。
おそらく年内には終了すると思うので新規では始めないでおいたほうが良いです。
プレイ期間:半年2013/11/08
無能伝説さん
輝かしい佐藤の功績
①FA-ZZ実装によりジオン壊滅
言わずと知れた悪名高いZZ軍団の最強格、将官戦場において片軍がリスキル当たり前にまで追い込まれたのはバグハイゴの1時間、バグゾゴックの1週間、GLAの3か月、FA-ZZの半年のみです。バグと同レベルとか凄いですね(笑
②ジオ放置&苦し紛れのデバフゲー化で戦場はストレス満載に
ジオを実装したのはナンカンですし弱体しない方針を始めやがったのはナンカンなので佐藤が100%悪いわけではないですが放置するだけならまだしもネット強化や高性能スタン機体を実装しだします、これによりジオでデバフ機体で遊んでいてもイライラするという誰も得しない状況を作り出しました。因みにこの時期に一気に同接が減り7000割ってます。
③DP制導入、キル制度含む大幅なスコア仕様の改悪
ダメージを殆ど与えてなくてもスコアを稼げてしまう仕様に変更したせいで
全体的に動きの無い戦場になり、誰でもスコアを稼げる時代の弊害でこの辺りからレート(階級)が機能しなくなる。下手な人と中級者以上を混ぜたことにより
この辺りから(クマに乗れ、下手は支援乗れ等)機体強要の暴言が特に目立つようになる。
④ユニコーン実装により戦場はオール強襲時代へ
ついに強襲が明らかにおかしな有効射程と火力を併せ持つようになる。
今まで強襲は長距離向けといってもガトリングや単BR等の弱火しかなくメイン火力はショットガンや斉射などの距離200未満で最も強くなる武装が主力だった。
そんな常識をユニコーンでぶち壊した挙句、何故かユニコーンを弱体せずにシナンジュと全機体のマシンガンを強化したせいでユニコーンだけでなく多数の強襲が射程まで手に入れてしまう。重撃超冷遇時代へ突入。
⑤スタンによるデバフイライラゲー再び
④のせいで遠距離ゲーが加速し、コレはマズイと思ったのか今なお悪名高いクロスボーンガンダムを実装。
同じ時期に実装したカウンター付き武者とクロボンのせいで閉所におけるMSバランスが最悪レベルになる。なお、この閉所の糞バランスは1年経った今でも改善できていない。スタンとカウンターの支配するクソバランスのままである。
⑥そして伝説のクソ機体、ハイニューガンドゥムとナイチンゲールを実装してしまう。
最早語るまでもない汚物。同接は4000台になる・・・
まとめ
・FA-ZZにより連邦ジオンの人口バランス完全崩壊、今なお悪化の一途
・レートをガバガバにしたせいで初心者狩りが完全に仕様になってしてしまう
・スタンとカウンターのせいで短射程での戦闘がバランス最悪になってしまう
・いろいろな失態を重ね就任時から人口を半減させてしまう
プレイ期間:1週間未満2019/10/19
マップは変えてさん
今回の調整で戦場の雰囲気が少し変わったように思う
なんと言うか、敵は強い、確かに強いが
敵が積極的に近づいてくるので、複数の場所で乱戦が常に起こっている
周りの味方プレーヤーを見渡すと、以前とは違っていて
熱気が少し感じられる。
赤ロックの時代はとにかく敵と離れて戦う感じで、つまらない印象だったが
今は、ぶつかり合いのような戦いになってきているかも知れない
プレイしていてちょっと疲れるがw 以前の戦場よりは好みかなと
個人的には思う
できれば赤ロック自体を廃止してほしいと思うが
どうなるんだろ?
シューティングゲームとして楽しみたいと希望しているが、どうだろね?
弾を当てる難易度が高いほど、むしろ楽しみも増してくると思うが
機体数が増えてインフレ起こしてしまうと、もう難しいのかな
異次元格闘攻撃はまだこれからも出てくるだろうし
むしろ赤ロックは必要だと思う人の方が多くなってくるのかな
格闘中のヤツにだけ赤ロックできるとかだったら、またカオスかな
プレイ期間:1年以上2021/06/05
MMO飽きたよさん
初心者のうちは敵も味方も弱いMS同士なので生存率も高いし戦闘を長く楽しめるのでゲームとして面白いと思います
ところが高級なMSを持っている人と当たるようになってくると、攻撃力が高すぎて1発で即死なんて事も起こってきます
なので上の階級に行かずに下の階級で楽しんでいる層とMSを沢山集めて上の階級にいって遊ぶ層に分かれている感じです
階級を下げるために故意に負けるような行動をとったり放置するプレイヤーも一定数居ると言う事です
また階級が大きく3つ(上から将官、佐官、尉官)と別れているのですが、下の層で勝率が偏ると上の階層にどんどん上がっていき人数差やマッチング待ちの時間が伸びるなどデメリットが大きい
ここは上に10人昇格したら上から10人降格するといったような感じで人数のバランスを取らないと、尉官では連邦が大量にいて、佐官ではジオンが大量にいて、将官では連邦が大量にいるという風になり人数が多いと同軍戦が起こったり下から上がってきた人や上から下がってきた人でその人本来の階級と実際の階級が異なる階級でプレイすることになります
その為に一方的な試合(戦争)になる事が多くなり負ける側にいるとプレイ頻度が下がるという悪循環でどんどん人が少なくなっているように思う
しかも参戦予約をしてから戦争がはじまるまで時間帯によっては30分以上待つこともあります
これは大問題で例えば階級が上がるタイミングを1日一回にするとか一週間の活躍の度合いによって昇給するとかにしないと人数も偏るしいい事もあまりないように思う
特に中間の佐官と呼ばれるところは、少佐、中佐、大佐とありますが尉官から上がったばかりの少佐ばっかりのチーム対将官から下がってきたばかりの大佐ばっかりのチームで戦わされたりするので一方的にどちらかがどちらかを圧倒すると言う事も少なくありません
またMSにはコストという物があり本人のレベルに応じてMSのコストが上がっていくというレベルがあります
ですから低レベルのうちは高いMSは2台くらいしか使えないのに高レベルのプレイヤーは高級機体だけで戦えるなど格差が生まれる要素が多いです
このマッチング格差さえもう少し改善されれば、人も増えそうな気がします
何しろトータルコスト1000程度の人とトータルコストが2000の人でも同じ一人ですから
せめてチーム全体のコストは同じにすべき
プレイ期間:3ヶ月2017/03/30
キョンシーさん
長い間続いてきたゲームであり、
実装機体数は圧倒的に多く、一見魅力的に見えるのですが、
余りにも最近の課金機体が強すぎて、
実際に戦場にいるのはZZ系やクィンマンサ等のほんの数種類です。
耐久力・火力に差がありすぎて、それ以外の機体はエサにしかなりません。
また、最悪のゲームバランスを放置しているため、
過疎が進行して人数が集まらず、なかなかゲームが始まらない状態となっています。
尉官、佐官戦場はゴールデンタイムならまだマシですが、
将官戦場はどの時間帯でも10~20分待ちはザラです。
ゲームしてる時間よりも参戦待ち時間の方が長く、もはや末期です。
今から始めるのは個人的にはオススメできません。
プレイ期間:1年以上2018/05/12
下手くそさん
ここでレビューしてる人の大半は始めてボコられてすぐに辞めた人でしょうね。
内容が浅いもの。
そもそも4年もやってるゲームで新規がいきなり遊べる訳がないだろ。最初はボコられまくりですよ。そこを乗り切れば、それなりに遊べます。
ちなみにこのゲームはダイレクトX9を使ってたと思います。グラボなんぞ今の1050でもオーバースペックです。CPUの性能で快適さが変わるという、現在ではありえない様な古い仕様です。
4Ghz動作のCPUなら将官戦場以外では快適に遊べますよww
プレイ期間:1年以上2017/01/23
エッッッッッッッッッさん
これはMSを駆って勝敗を競うゲームではなかったです 金を沢山くれた人に、金払いの渋い人達を倒させて気持ちよくさせる構造を持った、ただの集金ソフトでした
驚くのはこれをずっと続けている事と、一向に改善の兆しも何も見えてこない事
PvEなら今のままでも特に問題ないと思うんですが、これ対戦ゲームなんだけどなぁ・・・
日本のゲーム会社は対戦環境の策定能力がどれだけ低いのか、覗いてみたい方は覗いてみるといいと思います
ああっ!長所が一つだけありました!
お金を払う経路がとっても充実してる!!!!!!!!!!
プレイ期間:1週間未満2019/02/20
にっくねーむさん
まず最初にガンダムオンラインの公式サイトを見てほしい。
創通・サンライズ・MBS
できればこれだけでピンと来て欲しい所ですが、分からない場合は
とにかく自分で調べてみて下さい。
ゲーム内には常に下請け会社のサクラアルバイト君が各プレイヤーの
発言などを見張っていますので、気を付けましょう。
このゲームでは毎月5万?ほど課金することで、MSのスピード、攻撃力などが
かなりアップする(サイレント強化)のですが、
昔はその効果が将官戦場に限定されていたようです。
今はすべての戦場でサイレント強化が見受けられますので、
もうどれがBOTかもよく分からないですけどね。
プレイ期間:1年以上2021/03/24
引退しましたさん
運営が理不尽すぎるゲーム。中学生のほうがまだ上手くできる。「辞めた方がいい」じゃなくて「辞めなければいけない」ゲーム。プレイ時間に見合わない。
サービスしてもう数年経っているのに全く改善されない。バグも直らない(というかそぎむ状態)。課金も高いしガチャは沼。腐ったゲームなので民度も全体的に低めになりがち。性格歪んでしまいます。wikiとか汚い。
プレイ期間:1週間未満2018/12/16
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