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ドラゴンズドグマオンライン

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ここで必死に意味のない批判をしてるみたいだけど

名無しさんさん

ここで必死に意味のない批判をしてるみたいだけど運営には届かないよ
てかクソゲーになるのは最前線だノルマだとやってるからクソゲーになるんだよ
メインクエストをクリアするだけなら面白いし楽しめる

あと、引退します詐欺やめろ
引退するような奴はここに来て書き込まない

辞めるなら黙って辞めろ

プレイ期間:1年以上2019/05/26

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あらゆる点がずさん
まったく面白くない戦闘
グランドミッションは初参加の時点でワクワクもせずひとつも楽しめなかった
よくこんなつまらない出来でゴーサインが出るなって思います
面白いゲームが作りたいって人たちが集まるんですよねゲーム会社って
クリエイターにとって子供同然の作品をよくこんなずさんな状態で送り出せるなあ
内部で誰も発言しないんでしょうか

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

まずは下のコメントに苦言を。
ゆとりだとかなんだとか、特定世代を馬鹿にする発言は良くないと思いますけどね。
どの世代にもおかしな人はいますし、各世代ごとに価値観は変わるものです。
若者から見れば、忍耐を美徳とする年上の価値観は理解し難いものですし、昔のオンゲがどうだったかなぞ知った事ではありませんよ。

さて、ゲームの内容ですが、スタミナのリファインが行われ、ようやくまともに長距離を走り回れるようになりました。
ただ、正直アーリーから続けていて、改善点はそこだけです。
恐らく、現状問題なのはここら辺です。
・揺さぶりダウンからの動かない敵をボコボコにする単調な戦闘
・凄く狭い活動範囲を超えると無敵になる敵モンスター
・敵モンスターの壁埋まり
・やりたくもないジョブのレベル上げを、特定のアビリティのため何度も繰り返さなくてはならない成長システム
・装備品グラフィックのコピペ
・同じくダンジョンのコピペ
・理不尽なバランス(スキル修練、レアアイテムのドロップ率、ジョブの優位性の差)
・ポーンの劣化(公式曰く改善したらしいですが、-100が-50になったレベルです。)
・エンドコンテンツがない(レベルカンストした人からやる事がないorやりたくもないことをやらざるを得ない状況)
・豪華声優人を看板に掲げていながらのサイレントムービー(このゲームはフルボイスでなく、イベントムービーも音声があったりなかったりと凄まじいです。)
・運営のいい加減さ(突然の仕様変更、告知なしメンテの連発、リファインの結果、問題を悪化させる、一回テストすれば97%防げるであろう凡ミスの連発、挙句Pの年末の挨拶での誤字脱字等々)

正直いなくなった人を笑顔で呼び戻せるレベルにはなっていないです。
上記問題は、ベータテスト時代から今までずっと指摘されていますし、運営も認識しているような発言をしています。(DDOTVなど)
ただ、一部に関しては黙り状態ですし、その他も今後にご期待下さいとお茶を濁している感じです。
2.0までやると言っていますが、果たして来年の夏まで人がいるのでしょうか。
そもそも3月に同系統のビッグタイトルが発売されるので、1.3からしてイクシオン化が懸念されています。

とりあえず遊べないレベルではないので、新規の方は、無料お試しで、カムバックの方は気が乗ったら、レスタニアに行ってみてください。

多分ぶつくさ言いながらも、お待ちしております。

プレイ期間:半年2015/12/27

まーた変なことやりだしたよ、

重装狂信戦甲ゴブリンさん

白竜祭??また変なことやりだしたな、コイン抽選0・5というのでわかる
課金売りもしてるし、めんどくさいイベントだな~やらないで他ゲー買ってやることを
お勧めする
運営批判のみって、誉めるとこどこにあんのよ?課金すごいでちゅねとでも言えば満足か?
有名配信者もやめるしよ、今日がある意味皆引退日かも知れないよ本当に・・ 
順位操作どうこうってそんなことどうでもいいんだよ_200文字も埋めることねーよ
めんどくさい、ここもおかしくなっちゃったなーー・・・・

プレイ期間:1年以上2017/11/22

参考にならない

なあにここさん

ドラゴンズドグマオンラインの評価を見に来た人たちへ
低評価レビューの数に驚くと思いますが、決まった人たちが複数回投稿してこんな状態になっているので参考にはしないでいいです。
多数の評価に見えますが、よく読めば似たような文体のものばかり、過去のレビューを遡るのはやめましょう。
ごく一部の人たちのネガキャンを延々と読まされます。
こんな工作まみれのところよりも動画サイト等で自分の目で見てどうするかの評価を下していただきたいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/21

ゲームシステムからしてオンライン専用の意味が無い
過去作のオン要素を広げればすむ内容である

例えば白騎士物語(PS3)の様にオンPTプレイの時にオンラインサーバーに
入ってクエストを行ない通常は基本オフでプレイする、と言った方法で
ゲーム運用出来る内容となっている(当初は多分そうしたかったのだろう)
過度な重課金にしたいがために強引にオン専用にした事がよくわかる

過去作と比べて向上したのは元々良かったBGM
あとは職業毎のレベルアップの為、レベルアップ時に能力値を気にしなくてよい
過去作と比べて良くなったのはこれ位でしょうね、他は悪くなってますね確実に

駄目な部分は意見が出尽くしているので他は書きません
今後、倉庫にしても修練にしてもエリアポイントにしても課金や他も含めて
改善される日がくれば評価も向上するかもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

やればやるほどタイトルのことが実感できますね~
素材はとてもいいと思います。
ただ、それ以外の企画、運営管理を楽にいかにコントロールする事しか考えてない作品かと。
自分のイメージではオープンワールドってどこにいけてもモンスターがエリアで強さが別れてて行きたいと思っても行けないってのがそうなのかな~と思ってましたが、DDONは完全制限されてエリア規制。
完全にオープンワールドとは言えません。
楽に制限されてるイメージが。
あと自分のレベルと離れてるモンスターと戦闘しても補正入ります。
これっておまえ等は同じのと戦ってろって云ってるようなもん。
そりゃ、遊べる範囲狭くなっておなじとこ周回になっちゃうよね~
だから強くなるとエリアが変わるけど以前のエリアは行かなくなるわけで。
エリア増やしてもデータの無駄になる、と。
で、最近PT内のレベル差補正無くなりましたけどもうほとんどの人が以前の週間に慣れているんであまり効果なし。
すごいのは装備。いくらレベル上げても装備がそれなりでないとレベル上げた意味はないw
レベルは装備の資格みたいなもんです。
だからちょっと装備ランク落として敵を倒そうなんて事も不可。
敵のレベルよりも格下になるとダメージが大幅に減額。
それなら作れば、と思うけどボックス容量激狭、持ってない材料をバザーでって思っても出す人が高値で出したいのに値段制限があって出すのがバカらしくなってレアなのは出品が稀。
で、取ってくれば早いんだけど欲しい所にいくには作りたい装備が必要なエリアというなんとも変なパターン。
普通武器は前のエリアの素材で作って強化の素材は新エリアってパターンが当たり前なんですが、、、。
で、装備につけるクレストってのもいい物はバザーには出てこない、報酬でも出てこない。しかもそれは使い捨て。
バザーは完全に流通が麻痺。
装備関係は課金関係重視なんでしょうがかなりみんな苦しめられてる印象
一番思うのはDDONってプレイヤーに制限付けるのが多いんですよ。
開発レポートでよくディレクターが言ってましたが
「ここはこうします。た だ し、ここは制限します。」
これが毎回のレポートで言ってましたね。
そうならないようにするのがメーカーの腕の見せ所だと思うんですが?
プレイヤーは制限は好きではないんじゃないかな?
自由にさせてもらえないのは楽しい訳ないでしょ。
リアルでも制限される事多いのにゲームでも制限、規制ばっかで嬉しいかよw
だからこのゲームにカプコンが思っているほど価値はないですね。
タダだからやるか、仕方ない。って感じ。
課金すると後から課金した人をバカにしてるレベルの緩和するんで課金してた人はいなくなりましたね。
だから課金の価値は大幅に下がっているかと。
課金が必要なのは分かるんですけど価値、サービスが値段と釣り合いませんね~
サービス業なんだから顧客満足考えて欲しいですよね。
今の所子供から騙しとるレベル位ですね。
あ~、楽しかった。面白かったから課金して強くしようってのが一切出ないです、このゲーム。
客にムチをかまして「さぁ、楽になりたければ課金したまえ」
としか感じません。
いいゲームなら「クソ~、あそこで課金しとけば良かった」ってこともあるんでしょうがDDONは「クソ~、あそこで課金しなければよかった」って思うでしょうね~
それだけ満足度が低いと思います。
これが一時代を築いたカプコンのゲームか~、てしみじみ思います。
前作好きなんですがDDONは別物として考えた方が間違いないです。
前作そのままにオンライン要素足した方が成功してたかもしれないですね。
無課金が一番お得という状態なんでもう少し様子みてみようw
他のメーカーさんもやってみる価値ありますよ?
DDONって作品は楽しませる要素皆無の反面教師となることでしょうw
楽して稼ごうとするとこうなる、ってことで。

プレイ期間:1年以上2017/12/29

うん~?

ロンドさん

なぜオンラインにしたのか??色々なオンラインゲームを遊んできましたが、

オフゲーにしか見えないオフでも買ってソンした的なゲームですね、

とにかく遊び要素が戦闘しかなくオンラインゲームならではの他の

遊び要素がまったくない!ビックリしましたね、

街のNPCも背景だしゲームプレイに直接関係ないにしてもヒドイ!

基本無料なのでキャラクリを楽しむオンリーでなら暇つぶしにはなりますね、

クエスト等はモンスターの動きが見た目が違うだけで同じなので

馬鹿らしくなりますからキャラクリゲームでイイかと思います。

プレイ期間:1ヶ月2017/04/26

嘘ばっか

バカバカしいさん

ポーンが強くなった?はっきり言って必要な水準には全く届いてません。皆さんが求めているのは攻撃の頻度なんかじゃない。ちゃんと命令を遂行するポーンだ。攻撃命令を出したのに攻撃しないからなにしてるのかと思ってみてみたら米粒並みに小さく見える程遠くに居て命令を無視してる姿を見て、アホのままやんとしか思えなかった。命令出しても現在使用中のスキルが有れば全て無視。敵の攻撃が当たらないところで呪文詠唱してても回避して詠唱中断。これで強い?ちゃんちゃらおかしいわw。ってかユーザーが求めてる事が運営は全然わかってない。本当にずれてる。あまりに糞過ぎて最早笑える域だ。はっきり言ってポーンが強くなったと言う感覚は俺は微塵も感じ無い。相変わらず同レベルの敵と闘ってると頻度に死んでるよ。装備もレベル52程で揃えてるのにな。まああんまりポーンと運営に過大な期待をしないほうが良いですね。本当に糞運営なのでw

プレイ期間:3ヶ月2016/01/10

最初は面白いよなそりゃ、年を追うごとに糞仕様が入りそうで不安でたまらない。
初代ドグマやダークアリズンやってれば操作性に困ることは無いです、ドグマオンラインが初めてという方も時間をあまりかけずとも慣れるのは早いと思います。
敵やフィールドはかなり増えたけどスキルがあまり増えてなかった…ちょっとショック…。
少しわがままな感想だけど、毎回敵のでる位置と数、種類が全く同じなので飽きるのが早い。
課金要素は会社側から見てもお金が儲からなきゃ意味ないので仕方なく入れてるだけなのであまり悪く思ってはいない(ほぼ会社から開発チームへの強制なので恨むなら会社=カプコンを恨め)。
後はいままで通りのドラゴンズドグマでした、俺の中では今のとこ良い評価です、興味がある人は動画なとで調べて下さい。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/07

2年間続けておりましたがWMを一度やって引退を決意しました。
黄金石や各種サポやパスもかなり残っていましたが後悔はしていません。
GMがEMとなり新たなGMとしてWMが実装されるとのことで毎日最前線でジョブ修練や装備を整えたりと頑張ってきましたがさすがに限界を感じました。
WMで課金が露骨になり、加えて極限合成やジョブエンブレムにも課金、課金で完全にやる気が無くなりました。
アクションはいいので最前線を走らず無課金でゆっくりやるならコスパも良く、割と楽しめるかと思いますが、それくらいなら他のゲームを買ってプレイされたほうがいいかと思われます。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

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