最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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技術力不足が言い訳にできる期間じゃない
時の覚者さん
正直なところ、CBTの頃から、UIの大きさ調整を実装するまでにやたら時間がかかったりと、前途多難なところはあった。
ただ、ここのレビューでも再三挙げられている、
・当たり判定や戦闘範囲の処理のまずさ
・NPCの移動アルゴリズムの貧弱さ(頻繁に障害物にひっかかる)
からなるプレイヤー側からしたら理不尽なレベルで不利な仕様を3年以上も改善しなかった(あるいはできなかった)という事実は、あまりにも重い。
クリアできるから問題ないということではなくて、新しく参加したプレイヤーが、ストーリー上の強敵と対峙する際、これらの不具合に遭遇した場合、どれだけの割合、気持ちが白けずにこのゲームを続けてくれるかということになる。
場所を変えた別のクエストを用意した程度で済む問題ではないことを、運営は認識してるのだろうか。
プレイ期間:1年以上2019/05/26
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yuzuさん
ノルマ週制度が廃人仕様
課金しても廃人仕様
ニートで課金してようやく一人前
1日四時間程度のライト層なら40レベルまでなら
ゆっくり遊んで行けます
それ以降は成り立たない
レベルと装備のアンバランス設定がいまいち以上と言うよりもなにも考えて設定してない
装備グラも使い回しダンジョンもつ使い回し
経済破綻してるし
新規ユーザーが来ても週制度のせいでお手伝いも
出来なく新規ユーザーはソロで挑んで行くことだと思います
グランドミッション等イベント有りますが設定仕様が廃人仕様、今開催中のルツボは新規ユーザー追放イベントと思えるイベント内容です
装備作成等のクラフトこれも新規ユーザー泣かせになります。
40装備作成に1時間30分装備作成で1日終わる事もしばしばあると思います
全体ををみても評価は1点としました
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
男塾さん
まだ2ヶ月しか経ってないのに、フレも誰もやって無いし、クランもいつのか間にか主要メンバー失踪で、空中分解とあいなりました。自分も苦痛で辞めたかったので、いいきっかけだと思い引退。今は気楽に別ゲーを楽しんでおります。
戦闘では揺さぶりがよほどダルかったのか、揺さぶりタイムになると棒立ち、休憩という方も結構おられました。さすがに笑いましたけどね。こちらも気持ち分かるんで、うんうんとうなずいておりました。
戦闘は揺さぶりでボツ。クエストも脳死マラソンでボツ。ストーリーなんてそもそも無い。
NPCなんて全然いない。商店街かこの世界?MMOですらない、MOでしかも同じ敵を何度も倒す苦行を強いられる。
良い所なにもないのでおすすめできません。
自分は1500円で冒険パスポートを買ったのですが、5日で底が見えて、一気にやる気がなくなりました。課金しなきゃ良かったと後悔しております。
そもそものデザインが、長期間遊べるようにはできていません。飽きる要素ばかりです。
もしオフゲで作っても同じく批判されたであろう駄作です。多分開発途中のものを出しちゃったのかなというレベルですので、皆さん気をつけてください。
レビューの評価はおおむね当たっています。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
無限大の続きで最後さん
BOOK・OFFの100円の本よりはではなくてすぐ100円コーナーに並んでしまうシナリオしか書けないならチェンジで。に訂正、100円本でも楽しいのもありますよね。ちなみにこのゲームの物語は発売してまだ日にちが浅いけど人気ないから安売りになってしまう物語って感じです。
今だとグランエント倒しに行くことが多いですよね、ファイターで行くとしんどいですねあれは。弱点攻撃のため登るしかないのに赤でやり直し、登る途中で腕に行ったつもりないのに移動そしてぐるぐる腕を周回、やっと頭に行けても赤、真上に飛ぶ回避もあるが色々ビミョー、そして壁に近づき透明で歯痒いとしんどいのだがしがみつく必要ないジョブだとすぐ倒せるというなんともバランス悪いゲーム開発するゲームですね。
まだ新しいファイアーエント?かな名前、あれも背中にしがみついているのに地面からの攻撃がエントの腹貫通するとか雑な開発続けているなとがっかりしかしない運営の体制がはてさて良い方向にかわる時が来るのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/12/13
ついに終わったか。さん
至高ジュエリーのバラマキあたりから崩壊を確信した。
ゲーム初期からガッツリ課金していた廃人や、長期に渡り冒険者パスという形で資金を与え続けてくれたプレイヤーを軽く扱い過ぎたと思う。
初期の楽装の腕輪とか、通常のプレイを離れてやりこんでようやく入手できた品だったはず。
至高ジュエリーの登場で軽くモチベを折られつつも、その分勲章を配布し至高ジュエリーを他のプレイヤーより早く入手出来るようにした配慮はギリギリ許せる。
ところがそれすらも新規勢にホイホイ気軽にプレゼント。
武器や防具がクラフト頼みでアイテムを宝箱から入手しないddonにとって、先行プレイヤーの優越感もあっさり粉々に。
そこに追い討ちをかけて新規勢に「レベル〇〇になるオーブ」を与えて即高レベル化。
先行勢にとっても誰が「分かってる」プレイヤーで誰が新人か不明。
新人は新人で、本来のRPGの楽しみ方の一つである「成長」がキャラとしてもプレイヤースキルとしても奪われ、結局廃人も新人も誰も幸せにならない現象に。
あとあえて書くならネトゲのPがあそこまでメディアに露出する必要があったのか。
寝ずに働けとは言わないが、あの時間を休息やミーティング、経営分析に充ててゲームの不具合の対策に当たったほうが結果としてプレイヤーもメーカーも幸せになったのではないか。
誰も幸せにならなかった凡作という悲しい結末が残念です。
プレイ期間:1年以上2019/07/06
ゴブリンの耳の垢さん
ここで高評価つけてる奴と他人をアホ呼ばわりしてるのはカプコン信者だから相手しないほうがいいよ、以前からずっと張り付いて何度も同じようなレビュー投稿してるw 何言っても反論してくるから議論はできないタイプの人w 普通にプレイしたことある人ならどちらが正しいことを言ってるかはすぐに分かるから、まあ疑問に思うなら試しにプレイしてみればいいよ。金と労力と時間をドブに捨てても良いと思える人にオススメのゲームだからw 他の人のレビューの通り終わりのない作業感と苦痛を伴う冒険が君を待っているw 引退者続出してるし過疎っててヤバイしもうサービス終了のカウントダウン入ってるんじゃないの?課金してすぐにサービス終了しても俺は責任取れないので自己責任でどうぞw
プレイ期間:半年2016/04/26
かますさん
ディレクターとプロデューサーを変えて作り直ししたほうが早いんじゃないかな。女性プロデューサーに偏見はないし、女性ならではの視点に期待したくらいだが装備はダサいし、あまりに雑な作り、ダンジョンはコピー、敵は色違い、装備も色違い、バグ多い、メインやっつけ。課金周りの不具合も多い。テストプレイろくにしてない。ユーザの要望の逆をいく怠慢。これで評価1以外ありえない。いい点は基本無料な所、タダで遊んで駄目ならやめれる。逆にユーザーがテストプレイした後報告しバグ直すから、お金払って欲しいレベル。これからは女性プロデューサーのゲームはやりたくないくらいトラウマ。1番嫌なとこはユーザーに使用変更告知せずに直すサイレント修正。これはね、バレるから、わからないと思ってやってるんだろうけどネトゲ舐めすぎ、その後おかしいとユーザーが騒ぐとやばいと思うのかようやく告知、謝罪なし。予期せぬ不具合が〜と非を認めず無駄にプライドが高くて笑う。ゲームをやらない人間が作った感じが伝わります。敵が壁にめり込むのを直して欲しいと要望送ると、技術的に難しいとの回答。ゲーム作るの向いてないんじゃない?
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
天馬さん
このゲームでは、スキル取得に必要なジョブポイント(JP)はレベル上げでは全く足りず、不足分は「グランドミッション(GM)でしか」手に入りません。
運営はずっと「ジョブポイントが2倍(一時期三倍)」とコース課金を煽り、GMイベントが来る度にコースを購入する人も多くいました。
3週間前に「太古の強者」が開催された時、ほとんどの人は何度挑戦しても倒せませんでした。
倒せないどころかダメージすら与えられない人ばかりで離脱者が続出しました。
報酬もお察しです。
「コース課金したんだからもったいない」と粘り強く挑戦した人ほど心がポッキリと折れます。
「一部の人だけがクリアできるコンテンツ」への課金を、クリアできないような人たちにまで煽っていたわけです。
騙された多くのユーザーが定期イベントだからとお金を払ってさらに膨大な時間を費やして、何も残らなかったのです。
その人たちに対して何のケアもありません。
私の勤める会社では、顧客に対し「代金以上の満足」を提供するのが鉄則となっています。
おそらくここの運営チームの方々はそれとは逆の発想なのでしょうから、新エリア・新モンスター・各種アップデートがどのようなものになるかは想像に難くないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/12
ddonさん
メンテナンスで謳わないで隠れてジョブ弱体化させる糞運営
ドロップ率も隠れて調整
GMは経験値も無しドロップも無しJPは雀の涙、坩堝は金すら手に入らん
装備整えていない雑魚が半数越えると途端にグダる
毎週リセットされるAPはただの嫌がらせ
ユーザを楽しませる気がないのがやっててよく分かる
モンハンより糞だからね
無駄にフィールド走らせるくせに強走薬すらないからね
無駄に走らせて戦ってもドロップ激ショボ、10回ぐらいの連戦じゃレアなんて出ない
逆にモンハンから悪い意味で継承されたのが試練
これ報酬手に入らんから手伝うメリットが無い
手に入る武具も穴が無いから作る物より弱いし
ストーリーは口パク無音声の紙芝居で臨場感も糞も無い
JPを振り直す課金アイテムなども無いから気軽にレベル上げることもできない
前述したGMで手に入るJPは雀の涙、課金して倍にしても雀の涙
プレイ期間:1ヶ月2015/11/03
レリーフコインさん
期待しては裏切られ、心が折れて辞めようとすると
美味しいエサで釣ってくるアブナイげーむ
ペルソナコラボイベントで高性能の防具をクエストさえこなせば
無料で何着もゲットできたので、
結局複数の防具の生産や強化にクラフトポーンに課金した
次のサガコラボにも期待したら、
イベントのないただの課金アイテムでしかも
当たり4つに116のゴミを混ぜたボックスガチャでドン引き
かと思えばイベントでレリーフコインを集めたら
新ジョブの武器やアビリティをタダでバラ撒く
かと思ったら100円でボードクエスト一括クリアとか
そういうイカンやつを出してきて、ドン引き通り越して放心
シーズン2.1メインクエはレベル65までなので
ギリギリパラフィン武器で何とかなったけど
シーズン2.2以降は70武器〜が必要で
今回はパラフィンだけでは作れないし、
1回3000円の何が出るかわからない武器ガチャを
回す気にもなれないので、2.1で卒業する予定だった
・・・のに
毎日大量のBOがバラ撒かれて、期間限定のBO交換で
70〜75の武器が作れるようになった
集まった素材で武器を作るのに高性能にするための
攻練石やクラフトポーンに課金するかどうか迷っている
完全に卒業予定だったのに
こんな感じでここの運営はアメトムチの使い分けが巧み
でも75以上は敵が強過ぎて周回遅れで強武器使わないと無理そうだ
プレイ期間:1年以上2017/01/11
ぐでさん
ベータから今もやってますが、そこそこには楽しめてます
FF14からドラゴンズドグマにきましたが
いい所
①ギスギス感が少なくて気楽にはやれる
②タンクやヒーラーじゃなくてもマッチングができて遊べる!アタッカーだけでマッチングができて実際にクリアができる!待ちゲーじゃない所は○
③FF14みたいに8人フレンドのSkype固定じゃなくても最強装備ができる!
悪い所
①課金がとにかく酷い…
②最強装備が1ヶ月も持たなくて、ゴミ箱行き
③バグや不具合があまりにも毎回目立つ【課金のバグも何度かありました】
④エリアポイントが修正されたとはいえ、ハードルが高すぎる、課金しても無理すぎる&毎週毎週必ずくるGMが金曜日にくる為に実質社会人は月曜のリセットから木曜までにエリアポイントを稼がないといけない
⑤ジョブポイントが全くたりない!何故かポーンクラフトのスキルと自分自身のジョブポイントも振り直しが出来ない
⑥クランの意味が全くない
他にもまだまだありますが
まだ発売して2ヶ月~3か月
期待を込めて☆2が精一杯です…
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
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