最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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Guは早く産廃になってw
Sロールアーツ弱体化さん
新しく追加されたSOPの累加追撃がヴォルグやバニッシュに乗らないって吉岡もGu厨かよwwwザンバースはわかるけどさーまたGu優遇措置じゃんwww早くSロールアーツ弱体化してーこいつがいるせいでUHのエネミーの耐久が狂ってるんだよwwwチェインも弱体化しろwww後Teバフの依存度が高すぎて敵の攻撃力が上がりすぎぃwww機動力ないクラスはサブHuで乙女に祈るしかねーのにそれすらも否定する吉岡Dの準廃思考には笑いますわあwww
どーすんの???EP6入ってから敵が硬さが加速してクエストが単純に怠くなっただけやんwww難易度の上げ方が極端すぎw
後レイドボスの深遠くん何アレ??攻撃と耐久だけ上げて、モーションもBGMも演出も見た目も全部一緒じゃんwww敵がレベル上げて物理で殴ってくるってクソゲーの代名詞すぎぃwww
プレイ期間:1週間未満2019/07/26
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運営のゲーム運営路線は基本プレイ無料に相まって平等(笑)に重きを置いていて、この時点でゲーム作成に携わるべきじゃない人間が指示を出すトップにいることが分かる。利益を挙げなければ運営を続けることが出来ないということを3年位掛けてようやく感覚を感じ取れたみたいに最近思う。何故3年間それで運営出来たのかといえば、ファンタシースターシリーズとして既にゲームが確立していたからに他ならない。ストーリーとレア掘りがこのシリーズを象徴していたけど、ネームバリューだけで集客出来ていただけのことを運営は気づくことなく相次ぐ不具合には開き直りと受け取れる最低な態度をしてきた。しかし、ストーリー酷さと新規定着を重要視した新要素とps4で地雷の量産、糞新クラスという最高峰のアップデートで今まで惰性で続いた古参プレイヤーのやる気を削ぐのには十分だった。相次ぐコラボで幸子やゴジラ、カジノ、ライドロイドだかなんだか一体誰が待ち望んでいたというのか。本当に一銭にもなりはしない。運営はこれがウケると思っているのだ。
ゲームが良いアップデートがなく今までのファンタシースターシリーズの醍醐味が味わえるのであれば多くのファンは惰性で続けていただろうが、レア掘りストーリーも地に落ちた。
何でもやりたがる運営はアニメも制作し特典を入れなければ誰も円盤を買わない作品をこの世に排出。この気質はもう完全に確定している。
フリーフィールドは毎回変わる!→なんの価値もない。
地形を生かすゲーム性じゃないし平坦、考察するほど世界観が明らかになっていない、エネミーの生態とか。昔は図鑑見るのが結構楽しかった。
エネミーは固有のドロップもないもないしもうエネミーAとかBとかみたいなもの。
ストーリーはたち絵のほうが簡単で綺麗で深くていい。
武器とユニットのユニクロ化。
プレイ期間:1年以上2016/08/22
パセリさん
オススメは出来ません。
このゲーム自体はいいものなのでしょうけど、運営がこのゲームをダメにしている。運営がプロの素人集団です(そうとしか思えない)。バランス調整は全くできておらず遠距離からの一方的な攻撃で進行していく作業。アクションゲームではなく出来のくそ悪いシューティングゲームです。
バランス調整と言いながら数値の調整が行われません。効果の変更も行われなせん。
レア云々も他のレビュアー様が書かれているように非常に偏っています。
所謂地雷には★11が大量に出ていました(またこれかよwとか言い出す始末)。普通に上手くてすごく頑張ってくれてる子には★11が1個しか出てませんでした。こういうことが起きてるので私はアタリ・ハズレIDはあると思ってます。
総評として、運営がダメです。自分たちの作っているゲームを理解していないし理解しようともしていない。
プレイ期間:1年以上2014/03/27
うしさん
端的に言うと「ライトに1ヶ月は普通に遊べる、内容の薄いコンシューマーゲーム」ですかね。
すごく空虚な気持ちで終わりますけど・・・
カンストしてからはほぼやることはないです。コミュニケーションツール状態ですかね(笑)
後、無課金でLvカンストして武器防具強化して長く続けてる人は見たことがないので、無課金ではまともに遊べないと言っても過言ではないかと思います(笑)
キャラクターのステータスはほぼ自由に変えることはできません。その為個性は出せないので、マグ(機械的なペット?ステータス補正をしてくれるモノ。一体育て上げるのに2ヶ月以上かかります。)か武器防具で差別化を図るしかありませんが・・・
他の方も言うとおり、狙ったレアは出ません(笑)特に武器は同じレア度の武器でも確率に差があるようで、市場では、ボロボロ出るものはゴミのような値段になり、出ないものは、それこそ宝くじに当たるような確率でしか出ないので、1億5千万(一日一回だけできるクエスト報酬が50万、レア度の高い武器防具を店売りしても1000位)以上するものもあります。武器種にもよりますがほぼその両極端です。
フォース以外の職業の武器は属性があり、MAXである属性を50にするためには大体3本以上同じ武器が必要になります。
また、武器防具に特殊能力を付けるためには膨大なお金がかかります(一般的になってきている3個能力をつけたもので、一箇所300万以上・・・職業別の防具一式1000万・・・4以上になると一箇所1000万以上します・・・)。
かと言って今は対人戦があるわけでもなく、フィールドで戦っていて手に入れやすいスタンダードな武器と超高額な武器の殲滅力の差異もそこまではありません。なのでロビーやタイムアタックで自慢するか、最高ダメージ等をツイッターなどのゲーム外で自慢するかどちらかになります。
武器防具の更新に合わせた数ヶ月という短期間ではゲーム内で稼いだお金では武器防具の最高ランクを維持する事は運が良いほんのひと握りの(基本課金はしている)方しかできません(笑)
しかし、望みを捨てないでください!スクラッチという課金クジはアカウントを変えれば無限に引くことができます!それで手にしたお金で誰でも簡単に自慢することができます(笑)!膨大なリアルマネーを使うことになりまry
プレイ期間:半年2013/08/18
(´・ω・`)さん
1年以上続け、1億級のレアを5~6本、★11を1本をゲットしましたが、ゲーム性は微妙です。
・欲しいレアは探しに行くのではなく買うシステム
狙ったレアのドロップ率が絶望的で、他プレイヤーが販売している物を買った方が早いという現実
・脳死しているジョブ(職)システム
職Lvを上げる度、その職のスキルポイントを1P貰えるのですが・・・
割り振るモノがダメージを上げる倍率系スキルとほぼ決まっていて他の部分に割り振る必要がなく、個性が消えています
また、どの職も火力職で盾職や回復職といった他で見られるRPシステムもありません。
(職システムならTERAの方が良い)
・似たようなMAPばかり
自動生成ランダムMAPと謳っていますが、実際は元々作られた1部のMAPをつぎはぎに繋げただけで、MAPによる斬新さもないです。簡単に言うと風景が違うだけの皮MAPです。
・同じ敵を瞬殺する単純作業の戦闘
全職が火力職の為、敵が一瞬で死にます。(中型~大型は1~3分くらい)
よく他ゲーであるIDのようなPTで挑むダンジョン(※以下AD(アドバンス)と表記)もありますが、PTで挑戦する場合は一部(各職1~2個)の技以外はほとんど使いません。
(接近職は近づく前に敵が死に、遠距離職との火力差もほぼないので近づくメリットがない)
・色々と酷い
金策するにはタイムアタックといった固定MAP&固定POPといったクエストをこなすのが一般的ですが、常に固定なので脳が衰退しそうになります。
また、転売といった他プレイヤーが高額品を1桁間違えて出した物を高速(マクロ)で回収する悪質なプレイヤーが8割以上いるなど、ユーザーの質も悪いです。
・究極のキャラクタークリエイト(笑)
はっきり言って究極じゃありません。今じゃ普通レベルです。
(キャラクリを意識する方は新生FF14、スカイリムなどをお薦めします)
キャラクタークリエイト時の光源サギが酷く、実際フィールドなどに出ると違和感を違和感を覚えます。
調整しようとすると一回500円と取られ、光源詐欺で...の繰り返し。
・運営の考え
斜め上の考えの運営はいくつもありますが、ここはずば抜けてます(ソ○ー以上かも)
利益重視で今後も期待出来ません。
いい所が・・・あれ?
プレイ期間:1年以上2013/08/15
pso2終わってるさん
pso2はクソゲー。ウラウド版を使ってインしていたが、意味不明なメッセージが出た後、画面が固まって動かなくなった。ランチャー画面をアンインストールした後、再インストールしたけど、画面が固まって動かなくなったまま。運営に問い合わせしたが、知らんぷり。せっかく、クラウド版を遊んでたのに。ゲーム版では、重すぎて、できなかっただけに、酷く残念
プレイ期間:3ヶ月2019/12/04
リンさん
モンハンの近接が完全に対空に対する物がなく、大半を飛ぶ飛竜種に対して閃光で落としたりしなくてはなく射撃職を強制させられます。
更に近接以上に高倍率の火力補正…それに比べて、PSO2はまだ対応範囲内で尚且つロック機能で簡単に追尾出来るのも有難い。
モンハンシリーズをやってたがWで引退しようかと思ってますね。
シリーズの中で一番最悪の出来です。射撃系しか強化されず、それに対応したモンスターの動き、謎のストーリー、ハイテクなのかローテクなのか謎装備etc
弓やボウガン好きには好きだと思うが、ここまで近接が蔑ろにされて楽しめる要素はない。
魔改造云々は分かりませんが、このゲームは近接にも目を向けてくれてるのでありがたいゲームです。、
プレイ期間:1ヶ月2018/02/03
さまさん
いろんな人が酷評してるけどPSO2ほど充実したキャラメイク、しっかりとしたストーリーなどいろんな高要素が詰め込まれてるネトゲはそんなに多くないと思う。ストーリーもEP3まで普通に楽しめたし、EP4以降も最初はうわって思ったけどなんだかんだ言って最後まで楽しめた。あと個人的にゲッテムハルトのくだりは胸熱だった。
あと半年程度しかやってないのにぼろくそに酷評してる人はなんのゲームしても似たようなこと言って楽しめないんだろうなって思った。
ただ緊急の使いまわしクーナライブの曲の使いまわしとかはちょっと擁護できないなと思う。
プレイ期間:1年以上2017/12/11
肉さん
武器の説明文やストーリーの文法がニホン語として成立していない。
セガが朝鮮人に乗っ取られたという証拠になってしまっている。
そして厄介なのが謝罪することを知らない朝鮮セガ社員の気質。
「ニホン語の使い方が間違ってマスよ~」といくら親切に指摘しても
開き直って訂正をしない。自分は間違ってないニダ!の一点張り。
この会社はもうだめでしょw
プレイ期間:1ヶ月2014/06/02
ベヨ姉さん
アクションが売りのゲームで
敵にダメージを与えると、白数字でダメージ量が視覚的に判るのですが
敵が突然止まって、数秒後に敵がワープしてダメージ数値は
判別不可な程固まって表示され、同じように自分の細かいダメージ
が纏めてドン!な感じで冒険中に突然死します。
楽しみの一つのレア武器掘りは突発で来るボスが所持してるので
普段はする事が無いです。
特定のクエストに数時間費やすと、レアドロップ確立が数パーセント上がるコンテンツ
もあるのですが、来るか来ないか判らないのでチャレンジする気にもならないです。
ストーリーは破綻してるので、コラボ衣装で他コンテンツ要素を
脳内保管して楽しむぐらいしか普段することがありません。
無限の冒険とやらを楽しみたいのに、効率だけを考えると
マップやイベントが固定されたマップを身内で繰り返すのが
至上で廃人以外は基本レア武器を持ったボスが来る緊急待ちゲームです
仮に、特定マップに行こうとパーティを集めようとしても
50マップ以上もあり、更に難易度で住み分けされるので
効率を考えると装備の縛りもあり
事前に通達しないとフレンドも野良も集まりません。
システム的な改竄を期待して、毎日ログインしてますが
苦労して拾った持ってる武器のレアリティは来年にはゴミになるだろうし
最近流行のスマホソーシャルげーの方が楽しめる気がしてきました
悪い点ばかり列挙してるのですが防衛戦を始めとする
BGMは盛り上がるので「さあ、やるぞ!」って気持ちを維持できます。
あとはシナリオ演出。シナリオ自体は穴もありチープ。
味方「なんで○○を殺した!」
敵「なんとなくだよ!ヒッャハー」
味方「きっさまー!」
みたいなノリで盛り上がれる勇者さま。
味方「組織に命令されるがまま暗殺してました」
味方「でも主人公みてたら私変われる!ハッピー」
みたいな勢いで進むシナリオに体勢があると尚良い。
ちなみにβから遊んでます。当時一緒に遊んでたDC時代からの
友達は0になりました。
春にヤスミ(強いレア武器)拾ってPSO見切りを付けた友達から
PS3でエーコンかガンダム誘われてる感じです。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
羽流さん
かわいいキャラのエロエロSS撮影tanosiiiidesu:)
下半身のお供パンツゲー目的でのみ利用。自分が書いてることはマトモじゃないけど自分以外の人はTPOわきまえててまじめな人ばかりだと思うよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
