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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

ひどすぎる・・・・・

ご意見ご要望さん

最低接続人口記録を更新しました。
多人数戦場のガンオンにそぐわない赤ロック、ぶっ壊れ機体放置、マップ改悪、

そこへきてトドメの階級制改悪。人が離れるのは当然でしょう。

私は佐藤Pが2016119のアップデートをした時から、 
「このままでは人口が減る、サ終になる」と
マップや機体、階級制度など多岐にわたる改善策を意見として送ってきました。

小池体制になってからも階級制度や機体、兵科に関して、人口が増えるように回復するように様々な意見、アイデアを送っていました。

今回のアプデは全てその真逆にいっている。
これでは人が減るのは当然だ。

これではまるで私は「どうやったら効率的にプレイヤーを減らせるか」方法を
アドヴァイスしていたようなものだ!こんなのはひどすぎる!

プレイ期間:1年以上2020/09/14

他のレビューもチェックしよう!

今回のexガチャの当たり判定について、妙に当たりが底の方にあると感じたのでフレンドに聞いてみると全員同じ答えが返ってきた。つまりだ、バンダイナムコは課金ガチャの当たりをランダムにしているというより、『操作』できるプログラムを所有し実行していると推測される。2CHでも同じような事が書かれており、どうもキナ臭い。これが課金ガチャに適用されてないという保証がまったく、企業の善意によって運営されているといっても過言ではないだろう。今までガンオンにバンダイナムコが所業は訴訟沙汰の数々を考えると灰色ではなく、真黒かなと考えてしまうのである。

プレイ期間:1年以上2015/07/28

レビューの価値とは

こりゃめでてーな伊藤さん

晒しをしたいなら掲示板にお願いしますね。ここはレビューサイトですよ。
管理人さん、最早レビューでも何でもないゲームの評価と無関係な晒しは削除でお願いしますね。

機体と武器のバランスは見直しと調整がされるので待てば良いかと思います。
アップデートがあるのがオンラインの魅力なのですから。
あとこれ、廃人と同じペースでやってたらつまらないかもしれませんが、気軽に参戦して遊ぶ分にはとても面白いゲームですよ。あまりガチャにはまり過ぎでは?
これから始める人へ
ここのレビューはあまりあてにならないのでこんなところ見てないで実際やった方が早いしどんなゲームか分かりますよ。

プレイ期間:1年以上2015/04/18

運営公認の「連隊問題」は大多数のユーザーが強く意識しているのに解決する気がない。勝利率80%とか数字を見てオカシイと思わない糞運営なんですよ、このバンダイナムコという会社は。新規で参戦すれば強機体にボコボコにされ、野良で参戦すると連帯に轢き殺される。なぜプラチナコンテンツを持っているのにバンダイナムコのゲームが総崩れになっているのか分かりますか?答えは簡単です、トップから下まで無能集団だからです。

プレイ期間:1年以上2015/10/25

今度こそ本当に終わった。

参戦したらダメさん

昨年末にプロデューサーが交代。
以来、システムの変更が行われたが全てが斜め上。
良くなった点が一つも無い。
最後の精鋭と呼ばれていたプレイヤーもほぼ全滅。
2016年からずっとマッチングが機能していなかったが、アクティブユーザーが激減して、その影響がモロに出てしまっている。
参戦すれば2回に1回は格差戦場で轢き殺される事が確定しているので、何年も掛けて貯めてきた数百の勝ち越しも半年でゼロに。
プレイヤーのモラルも数年前から崩壊しており、もはや勝利を目指すGameではなく、ポイントをみみっちく稼ぐだけのGomi
長年の配信者も逃げ出す酷さです。

プレイ期間:1年以上2020/08/09

私はどんなに改悪されてもいままでやりつづけてきましたがもう限界です。ユーザーの質は落ちる一方ですし、上の階級のひとは下の階級に対して偏見を持ったりしています。逆に下の階級はすこしでも自分等のなかで突出しはじめると上に行けよというかんじです。正直民度はすごく悪いと思います。いまから始める方は課金しないと、とても満足にプレイできないと思われます。キャンペーンで配られる機体はとても上の戦場で使えるようなものではなく、ある程度なれた人が使ってなんとかなるようなレベルです。このゲームは機体がしっかりすればある程度は戦っていけます。ですが、やりつづければやりつづけるほどストレスがたまるので機体が揃う前にやめていくのが普通だと思います。

本気で始めたいひとに対するアドバイスを最後にかいておきます。

まず、機体をそろえる。無課金で作るべき機体は、ジオンならザク2jまたはザク2f重(ロケシュ)、ザクマリン(全特性)、ザクワーカー(できればリペマス)ですね。特性は余裕があれば()内にかいたものが好ましいです。連邦だとアクアジム重(全特性)、初期ジム(ビムシュ)、ジムトレーナー(リペマス)です。これらの機体は上の戦場でもふつうに戦えます。機体が揃うまで乗るかんじでもいいと思います。正直何度も言いますがクソゲーなので好きな機体でてきとうにやるのが一番かもしれませんね笑。勝ちにこだわりすぎるとすごいストレスたまりますよ。

その次にマップを覚える。これはfpsと一緒ですね。マップを覚えてくうちにこの場所なら戦いやすいとかこの場所なら絶対的を倒せるというものを探せるとよりいいと思います。角待ちと言う手段もあります。ですが、ポイントを稼ぎたいひとはどんどん前に出るひつようがあるため(例外あり)あまりおすすめしません。

次に役割をしっかり意識する。このゲームは基本的に強襲以外はほぼいりません。マップによってどの兵科がいいかは自分でだんだん判断できるようになると思います。強襲のひとはしっかり前線をあげれる立ち回りをすることが重要です。あと基本的に一人で前に出るより多数で行動することが好ましいです。味方からはぐれると基本てきに一方的にやられてしまいます。足並みを揃えることが重要です。

支援のひとはレーダーをはるひと、マップによりますが、対空と回復に専念するひと、それかどちらもやるひとがいます。個人的な意見ですが前線をあげてくれる支援はとても優秀だと思います。あまりにも後ろから強襲を支えると前線が下がってしまうので死なない範囲ですができる限り前に出ることが重要です。支援はとても稼ぎやすいです。はじめからある程度仕事しているなと実感できる兵科でもあると思います。でも強襲と比べるとポイントの伸びは工夫を施さないとあまりよくないです。

砲撃は基本的に低スペックの人がパソコンがおもいからのる兵科だと自分は考えています。できることなら強襲にのりましょう。

狙撃はあまり増えすぎても困りますが、ある程度当てれるfps経験があるというひとはとてもいいと思います。ガンオンの狙撃は基本的に壁からチラチラさせたりするというより距離をとって目立つ位置でどうどうと撃ってるひとがおおいです。なのでfps経験者のかたは当てやすいかもしれませんね。

重撃は、狭い場所などでとても強いバズーカ主体の装備と開けた場所でとても強いチャージビームライフル主体の装備が基本です。コツとしてはバズーカの場合は敵の足元を狙うかんじでいいと思います。それがうまく行くかんじになったら空中でバズーカを当てる練習もしておくと隙がなくなります。チャージビームライフルの場合は対空に強いかんじで浮いてるてきにあてると落下するのでその隙に追撃をするものなのでこれは正直チャージビームライフルのロックオンをマックスにするとほぼ当たります。

つぎにモジュールという特殊能力みたいなのもあります。これは解放するまで多少やりこむ必要がありますが必須といっていいのは高速切り替えです。これ以外はほぼ体感がないものが多いのでまず、高速切り替えを解放するようにしましょう。

あと階級が大将とかになるとすこしやりこむだけでランキング報酬で週ごとに課金チケットがもらえるのでそれで機体を集めてるひともいます。初心者にはハードルが高いかもしれませんがそれを目標に頑張るのもいいかもしれませんね。ガチの廃人になると15枚以上とか一週間にもらえます。

それではこれからガンオンをはじめる方、ぜひこれからのガンオンを支えてやってください。応援してます!私はやめます笑。長々と失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/02/12

・奇襲なのに戦場がありえない仕様(敵拠点と味方拠点が同じように建物として存在する)
・機体バランスがおかしい
・新規の方は苦痛プレイを強いる(初期機体で何もすることはできない)

ここからは個人的な感想を含めて
・ジオン軍の「アッガイは可愛い」が気持ち悪い(変態プレイヤーが多数)
・UC知らないから、新規機体登場しても興味ない
・改悪ばかりする運営は本当に困る(いらないコマンドを導入など)

プレイ期間:1年以上2015/10/29

佐藤Pも小池Pもやってること同じ。
環境改悪して延々と調整続けながら壊れ機体出してそれに合わせたマップの改悪をしつつプレイヤーへの報酬を絞り人口を減らす。
もう運営の頭パッパリラすぎてどうにもなんねー。
元は良ゲーなのになんでこうなっちゃうかなあ。
今からでも環境さえ改善すれば数千人が戻ってきてもおかしくないんだけど。
キャラクター商法で胡坐かいてるお粗末な連中なのでサ終になっても別のガンダムゲー作ればいいやって考えなのかな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/19

下の方とほぼ同意見です

そんな事を書こうならば、いつもの様に工作員が

チーターの所為にし、操作が下手糞、PCの性能がしょぼい、回線が遅いと

あたり前のように連呼してたがどうやら雇う予算も削減したらしい

今後は運営自ら工作するであろうと予想

当方のスペックはi7 2700k メモリ16G GTX980、と

割りと大体のゲームが動くのですがそれでも重い

AIの行動をユーザー側のPCで分散処理させていれば合点一致

オープン当初から100人対戦を『想定』した少人数アクションゲームなのか

過疎でそうせざるを得なくなったのかはプレイヤーが知る由もないが

返金の口実として証拠動画を取っておこう

プレイ期間:1年以上2016/11/04

レビュー数では相対的な評価が出来ている。

無能にはゲームは作れないさん

運営は、☆5つここでつけて油売っているくらいなら、いいゲームを作りなさい。
アベノミクスで大半の株価が上昇するなか、バンダイナムコの株価がどうなっているのかみれば、このゲームの相対的な評価が分かります。このサイトの評価は大体は正しいと判断できるでしょう。改善点が示されているのにも関わらず、対策をしないこの運営こそ問題です。

プレイ期間:半年2015/04/02

0080時代が、様々な面で厳しい時代だっただけに、0083は個人的にとても楽しいです。
では、0083及び現在は以前と比べて、何が変わったのかをまとめたいと思います。

①.統合整備計画により、機体の選択肢が広がった
一部、望まれた修正が無く時代に取り残された機体はあるものの、以前のようにアレックス必須などということはありません。
転倒閾値も調整されたため、万バズ転倒ゲーなんてことも無くなりました。
まだ機体コスト調整などの不満点は若干あるものの、歩兵戦そのものは間違いなく面白くなったと思います。

②マッチングが改善され、格差マッチは起きにくくなった
それなりに待機時間は増加したものの、精度の高いマッチングが行われるようになりました。コアタイムに関して言えば、マッチングの不満は今はないですね。ただしオフピーク帯は、プレイ人口が少ないため、同軍戦や格差マッチが起こることもあります。
そのかわり夜中にがんばって合わせを行っているようですので、現状では深夜などのプレイは控えた方が良いのかもしれません。

③新宇宙マップ・コンペイトウが実装され、宇宙専用機体の優位性が上がった
新マップのコンペイトウは、地上マップと同じ感覚で歩兵戦ができます。それにより、ジムコマンド(宇宙戦仕様)や空間突撃ジムキャノンなどが微妙に注目されています。
こういう宇宙マップがあるなら、もはや暗礁宙域やア・バオア・クーは必要ない、と感じますね。そもそも従来の宇宙マップは、射角の限られたガンオンでは適していないのは明らかでしたので、コンペイトウのような新宇宙マップは正解だったと感じます。

最近では、合わせ参戦アビューズによりEXイベントチケットを不正に集めている連中がいるようです。野良に迷惑をかけているのは明らかで、無害ならともかく有害とあっては、放置するわけにもいかないのは当然。運営には、断固たる処置をお願いしたいところですね。前科もある連中ですし、はっきり言って、警告とか生ぬるいことをしてる場合じゃない。
もし何も動きがなければ、運営に失望しユーザー離れを引き起こすのは明白。
せっかく0083で新規&復帰者定着ができつつあるのに、ここでしっかり対応しないのでは本当にもったいないと思います。
一部ユーザーがダメにしてる部分が多いが、今のガンオンはゲームとしてはいいぞ!

プレイ期間:1年以上2015/03/04

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