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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,439 件

何故ff14のレビュー?

葛西さんさん

ここはngsのレビューをするところです。
ff14のレビューしたいなら、あちらでお願いします。

ngsのレビューですが、色々ストレスがたまるゲームです。

たとえば、ルーム移動する時に敵がいると移動できない(こちらから攻撃してるわけでもないのに近くにいるだけで倒さないと移動不可)→意味不明

トリガー使う場合、いちいちバトルなんとかいうとこまで移動する→シティで使えるようにしろよ

一人称僕とかいうキャラのセリフが飛ばせない上に長い→何故こいつのセリフを早送りできないのか不明

他にもいろいろストレスばかりが溜まります。
嫌がらせかどうなのか、もしくはそういう気配りができないのか分かりませんが、1000年たっても運営が成長していません。

恒例のメンテバーストは名物ですのでむしろ継続してくれて構いません。ここまで毎回メンテ時間超過するゲームは他にないので。

プレイ期間:半年2021/11/14

他のレビューもチェックしよう!

初めてMMOというものをやってみました。
他のMMOをやっていればまた別の感想だったのてましょうが。
プレイしながら調べ、調べながらプレイしてたのですが、何故かネット上に自分のやってるキャラ名を晒されました。
性格上気になり調べ考えると、攻撃力が低すぎて晒されたみたいです。
それからトラウマになり、ギャザクラや一人でできる事ばかり手を出してるのですが刑務作業並みです。
ふと思ったのですが何一つ面白いと思った事ないゲームは人生初めてだなと。そう思い色々調べてるうちにここにたどり着いた次第です。
このゲームを楽しんでる方には不愉快に感じるかもしれませんが、正直しんどいです。

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

レベル上げがつらい。

アンブレラさん

レベル50までは手探り。クラフターも全部50にしました。
レベル60からは楽しめました。クラフターも全部60にしました。

レベル70からは・・・。

ダンジョンがつらいと思うようになりました。
というより、最初からダンジョンが苦手でした。
予習必須、死んだら「ごめんなさい」と言う。(言わない人もいます)。

ヒーラーだから、責任も重圧でした。
プレイヤースキルが低いので、60まではなんとかなったのですが、
70になると、ほかのヒーラーさんとの自分とのプレイヤースキルの差が、
すごく見えるようになりました。

そうなったらダンジョンが苦痛でしかありませんでした。

クラフターも作れるようになっても、たいして楽しくありませんでした。
(家具が自作できるのはよかった。ハウジングするなら、レベル上げして損なし)。

それからトークンと呼ばれる毎日の制限があるものを潜って取るのが苦痛でした。
ダンジョンが苦手なのだから当たり前ですよね。
ダンジョンが苦手な人はやめたほうがいいです。

レベリングに疲れました。
戦闘職、制作職、どちらもレベリングしてもたいして楽しくありませんでした。
いい加減ここらでやめます。。

これから始める人に助言するとするなら、
ヒーラーで始めてもいいけど、カンストしたら、DPSも育てとけということです。
ヒーラーがつらいと、続きません。

注意ですが、メインジョブがカンストするまでは他のジョブに手を出さないほうがいいです。
メインクエストでもらえる経験値でカンストするはずなので。
他のジョブに浮気すると、どちらもカンストできずになりがちです。
一つに絞ってくださいね。

あとヒーラーだったら白が一番ベーシックです。

60まではすごーく楽しかったけど、70からは辛くなりました。
ダンジョンを楽しめない人は向いてないと思います。
クラフターだけして過ごしていたかった・・・。

プレイ期間:1年以上2017/12/01

一握りの残った者に難易度を合わせてるFF14

これだからテンパはwさん

>今までにFF14の難易度を高いと感じたことはないです。 大縄跳びゲーなのはまちがいないですが何度も通い、慣れてしまえば全てがぬるいです。

今までの従来FFはコマンド式&アクティブタイムバトルが当たり前でした。今回のFF14はアクションゲームでアイコンも多く忙しすぎるので、そういった今までの真のRPGしか遊んで来なかった層にとってはこれでもきついのでは?またPS3というハード、PCでも回線が問題になっている層では、アクションゲームというジャンルのせいでラグが発生し、さらに必要以上に難易度を高めさせられている人がいるというのも忘れないでください。

>ライトユーザーが大半を占めると言われているのにライト層がライトらしからぬ所に足を踏み入れて勝手に心折れて辞めて行く、ってパターンをよく見ます。

現在はILが上がったせいでフレに手伝ってもらえばメインクエストルートに関しては苦も無くクリアできつつありますが、新生スタート時はライトユーザーも普通に通るメインクエの真タイタンのクリア率のあまりの低さを運営は初期から把握していたはず。つまりライトも通る道なのにしばらくの間、全く難易度緩和されてこなかったのが問題です。ここで挫折した人が多かったと推測できます。FF14が拡張パックで20万人も一気に辞めたのは、拡張イシュガルドの出来の悪さでは無く、新生FF14のベースディスクの方の出来が悪かったということでユーザーが激減してしまった可能性の方が高いです。

ようは運営も下の様な一握りの生き残ったユーザーも、多勢である一般人の遊びやすさを一切考えていないゲームなんです。自己中でゲーム作りしているんですから、どんどん人が辞めて当たり前です。そりゃ、自分たちが遊ぶ場合にこれ以上難易度低くされるとつまらなくなるんだからそれを阻止するために必死でしょう。ストーリーを楽しむ、とか全職カンストさせる、とか自分に合った目的を持って周りに流されずにやればとか言いますが、MMOなだけにフレやFCに所属してしまうと周りの会話を聞いてしまう機会がある以上、周囲のプレッシャーに負けてライトユーザーでもついつい挑戦してしまうのでは?むしろ、このゲームはフレンドやFC所属無し、CFでID入っても一切会話や馴れ合い無しのソロプレイの方がうまく行く気がします。でもそれだとネトゲーにした意味が無いように思いますが。

プレイ期間:1年以上2015/07/20

こんにちは

メルティゼリーさん

現役プレイヤーです。

極リヴァで、初見(私)ミス→除名投票開始→却下→罵声後タンク抜けPT崩壊→
解散を体験しました。

30分以上待って極蛮神に行っても、予習していない方が混ざっていると
すぐにギブアップ投票が始まります。
旬の過ぎたクエは、掲示板で練習PT募集しても人が集まらず、
CFで行くことになるので予習必須なんです。

ローIDでもZW周回組とレべリングが混ざるので、
初心者と伝えても注文や敵をボンボン釣ってまとめてくるので
非常に苦しい思いをしました。

暴言罵声ギスギスは【どのレベル】にも存在するので、是非体験してみてください。

他は、ZWを作っても、最近解放されたトークン武器とILがたったの5(笑)しか変わらないので後悔してます。ユニクロを着てギスらないクエして終える、そんな遊び方がいいのかな。

そして過疎、、、です

プレイ期間:3ヶ月2015/04/09

このゲーム、少しでも面白くないとか呟こうもんなら信者じみた方々が「序盤はまだ面白くない」とか「〇〇から面白くなる」などと擁護するかのような発言をするが、面白いゲームというのは序盤から面白いもんだと思う。
なぜそこまで我慢して続けることが前提なのか。
そして面白くないならやめれば、とか言ってくるが、発言した人は評価が高いわりにおかしくない?という違和感を抱いて共感してもらいたかっただけではないだろうか。
悪意を持って批判している人も中にはいるかもしれないが、たいていはえ?みんなこれが面白いの?という疑問が浮かんだから言ってみただけだと思う。

自分も友人にすすめられてやってみたが、面白いと聞いていたストーリーもいまいち盛り上がらないしやることはおつかいばかりだし、戦闘も単調で面白いとはいえない。
それでも初めてのインスタントダンジョンはネットゲームをやっているという感じがして楽しかった。
街の賑やかな雰囲気とか。
友人がいなかったらもっと早くやめていただろう。
なんかいまいち盛り上がらないなと思いながらも蒼天あたりまではけっこう楽しめていた。
しかし紅蓮あたりから飽き始め、カットシーンも長すぎて耐えきれずスキップしまくりストーリーをじっくり追わなくなった。
IDも予習が面倒くさいのとシャキ待ちが長すぎて億劫になってきた。
このあたりはフレンドがリアルな友人しかいなかった自分が悪いと思う。
フレンドをたくさん作れるような方々はなんの問題もなく進めていけるだろう。
そしてストーリーの評価が高い漆黒だが、これにもいまいち魅力を感じなかった。
ダークファンタジーぽさはあるけど重々しさがなく上っ面だけのダーク感というか中途半端な感じがして、期待が大きすぎただけにショックも大きかった。
というか途中からカットシーンの棒立ちが気になりすぎてもはやストーリーに集中できなかった。
PS時代のFF8とか9の方がよっぽど動いてた気がする。
そのせいかキャラクターに驚くほど愛着がわかない。
好きとか嫌いまでいかない。名前はわかる程度。
あくまで個人の意見だが。

とにかく、好みがわかれるゲームだと思う。
普段ゲームやらない人とか、フレンドをたくさん作れるようなコミュ力のある人は楽しめるのではないだろうか。 
逆に色んなゲームやってきたけどネットゲームは初めて
やるって人にはあまりおすすめできない。
多分自分と同じで、他のゲームと比べてグラフィックとかストーリーの粗さが気になってしまうのではなかろうか。
決してストーリー目当てにやるもんではないと思う。
友人は未だに続けているので、ハマる人にはハマるゲームなのだろう。

プレイ期間:1年以上2025/04/04

MMO?

連邦の黒い悪魔さん

FFが大好きで、ほとんどのナンバリングやりました。
特に熱中したのは11ですね。 本当に面白かった。

この14に関していえば、面白くはないかなと。
このゲーム?は「強い、弱い」「上手い、下手」ではなく
「覚えている、覚えてない」なんです。
「ボスのHP○○%でここに移動」とか「このモーションで○○で回避」など
決まったパターンを全て覚え、それをPT全員で行う誰1人間違ってもだめ。
こんな感じです。

FF11のような「白さんMP尽きたから黒さんカバーで」とか「盾さん一度タゲ取ってカバーいれます。その間に立て直して」「シーフさんいるからタゲ管理シフさん任せで」など
戦術や、プレイヤーのスキルなどといったものは全くの皆無です。

上手いも下手もない、PTメンバーのカバーもできない。 他人がミスらないように願うだけ。
こんなゲーム面白いですか?何のためのオンラインゲームなんでしょう?

どうしてこんなになってしまったんでしょうね?

プレイ期間:1年以上2017/04/27

いくら他のメーカーや一部アンチが批判しても
FF14のクオリティを超えるMMOは現在存在しません。

もしFF14よりクオリティが高くて楽しめる
オンラインゲームがあるなら教えていただきたいです。

多人数オンラインRPGをするならFF14しかないです。
これからの発展にも期待して★5です。

プレイ期間:1年以上2015/07/16

うんこゲーム

FFを名乗るなさん

2.0開始からコンテンツがワンパターンでこれから先続けていこうという気が起きない。
戦闘が単調でIDは眠たくなります。眠たくなるので、行く気がしません。
睡眠導入剤には良いかもしれません。
また、IDに行くまで30分待ちとかざらでさらに行く気がしません。
エンドコンテンツは失敗すると「あの詩人さん微妙だよね」「ミスwww」とかわざとsay誤爆されて傷つきます。それからエンドは行かなくなり。気がつくとやるコンテンツがなくなってました。(一応、2.xのエンドコンテンツはすべてクリア済み)

・時間に余裕がある方で
・ゲームスキルに自信がある方で
・ハートの強い方、鈍感力がある方
・ルーチンワークが好きな方
この4つを兼ね備えてる方には良いゲームだと思います。

また、私は、2か月前に引退したのですが、
決定的な原因として、唯一楽しんでいた詩人のコンセプト大幅変更でした。
ユーザーからコンセプト変更に対する非難の声が非常に多かったにもかかわらず、ガン無視です。
楽しめる要素が皆無になったので引退を決意しました。

エンドコンテンツをやるあたりまでは、どこにでもある普通のゲームです。
ただ、それ以降はただのルーチンワークになるため、
ずーっと続けて行くのはお勧めしません

プレイ期間:1年以上2016/01/05

異常に低評価で、かつ書いてる内容が稚拙な嫌がらせのレビューを御覧ください

彼らこそ、あれだけ人で賑わってチャットと交流が飛び交うMMO-RPGの脱落者達です。

行動が卑猥で晒された。女性にストーカー行為を働いた。直結できないブサなのに、直結に夢見て失敗していった者達の戯れ言です。

読んでいるとウケますよw めいいっぱい同情してあげて下さい

プレイ期間:1年以上2015/09/04

βテストから参加してますが、楽しんでます。
一時期ログイン制限でまったく入れなくてイライラしたときもありましたけど、メンテ後は制限にかかってません。数人のログイン待ちはありますけど・・(たまたまなのかな??)
基本ソロでやってますが、中盤からメインストーリーをほとんどやらずにLV上げしましたが、苦になりませんでしたしメインストーリーをやり始めたら、面白くなってどんどん進めていくって感じでした。
グラフィックもとてもいいように思うんですけど、他ゲームの3D系をあまりやっていないので何とも言えませんが・・
あと、廃人要素は少ないです。それは今後に期待して全体的に遊びやすいゲームだと思います。

プレイ期間:半年2013/09/07

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