最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なにかが違う!!!!!
米麴さん
見た目は派手だけどさ、つまらないよね!
レベル上げ、何も面白くないよね!
お使いクエスト、つまらないよね!
しかもえらい時間を掛けさせるやり方だし、見つけにくい所に目的地やNPCを配置するもんだからさ、やっててだんだんイライラしてくんだよね。
吉Pは作り直しの時にストレスフルになるような仕様にはしないと公言してたが、実際は元に戻ってんじゃねえかよ
ID周回、やることが一緒で面白くないよね!
着せ替えしたキャラを愛でるゲームだろ。
やたらと兎男ばっかで気持ち悪いしさ、象顔のキャラとかマハラジャかよ!!
プレイ期間:1週間未満2021/12/31
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クラハドールさん
歴代ファイナルファンタジーのストーリーと、
この作品の世界観を融合させながらコンテンツが追加されています。
メインストーリーだけでもかなりのボリュームなので、追いつくまでかなり時間がかかります。
私は初期からやっていますが、間に何度も休止をしています。
3ヶ月ほど休止しても1、2ヶ月で延々続けている人たちに装備もほぼ追い付きます。
このゲームはプレイヤースキルが全てです。
慣れてくれば攻略動画の要点だけ見れば問題ないです。しかし、ついて来れない方には苦痛でしか有りません。人を選ぶゲームです。
私は休止を入れながらプレイするスタイルで続けています。
今からこのゲームを始めるのであれば、よほどゲームプレイスキルとギミックの記憶力に自信が無ければお勧めはできません。
自信のある方は毎日プレイしているだけのプレイヤーをすぐに追い抜けるので楽しめるかもしれません。プレイヤーにもよりますが、全体的に質が悪いです。身内以外とは深く関わらず、NPCだと思ってプレイしましょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
引退寸前さん
ここに書かれているレビューは生の声だと確信できるものが多いのですが、私も少しだけ書かせていただきます。
現存するユーザの質・レベルは確かに低いですけど、低下したというよりは低い人だけが残ったという方が適切だと思います。
さんざんレビューされているように、すべてとは言いませんがフォーラムの常連には少し変わった人が多いです。彼らの狭い見識と低いコミュニケーション能力がFF14をこのような惨状に追いやったという側面も多少はあると思います。
面クリア式しかコンテンツが無いなかで、やってもやらなくてもクリアタイムが1分も違わないようなスキル回しやプレイスタイルをあたかも重大な事のように強要し、納得のいく行動をとってもらえないと2chなどの掲示板で晒すとか、精神年齢を疑います。
また10年以上前からあるログ統計ツールをいまだに使ってギスギスをまき散らかしていることからも、歴史から何も学んでいないとしか思えません。面倒くさいから何も言わないだけで、大多数の人達から冷ややかな目で見られていることに未だに気が付いていないのでしょう。
同情の余地があるとすれば、そもそも戦闘コンテンツが一定時間当たりの火力くらいしか見るべき点がないチープなものだという点です。コンテンツがこの有様では、ログ統計ルールを使うくらいしか楽しみがないという事もあるかと思うからです。
誤解なきよう追記しますが、ログ統計ツールそのものを否定する意図はありません。他人に不愉快な思いをさせないよう自分を律しながら使う事のできない人たちが大多数だというだけです。
何をプレイヤースキルというかは人それぞれですが、単なるパターンなぞりのポチスキルこそプレイヤースキルだと信じて疑わないビックマウスに嫌気がさして、本来ゲームの上手な方たちは引退するか、もしくはギャザクラで隠遁生活をしているのだと思いますよ(笑)
プレイ期間:1年以上2015/10/12
ふにゃさん
楽しんでやってる人がいるなら、それはその人の自由だとは思う。
けれど自分の経験から言って嫌な思いをしやすいゲームなのも事実。
下の方で低評価のレビューは情報が古いとか言う方がいたけど、情報が古いとか新しいの問題じゃないと思う。
多少良くなったとしてもギスギスを誘発させやすい要素は今も至る所にある訳ですから。
そもそも、ムービーを見てたらボス部屋から締め出されましたのに、中で戦われている人の戦いぶりを観察しながら応援とか、この時点でもう普通の一般プレイヤーの視点としてはおかしい。
普通は締め出しなんてされたら嫌な気分になる人の方が多いでしょうに。
仕様だから仕方ない?
正直それで割り切れる人なんてどれだけいるものでしょうか。
ムービーは見たほうがいい。でも締め出されても仕様だから仕方ないとか、どうにも釈然としませんよね。
結局は。
FFのナンバリングタイトルで何故こんなに人を選ぶゲームバランスにしたのか。
これに尽きますけどね。
プレイ期間:1年以上2017/04/21
引退した戦士さん
グラフィックに関しては年単位で変わるので5年越えればスカスカに見えます。
ただ、それ以外の部分はいくらでも変えれます。
特にボス?の戦闘部分ははっきり言ってヴァルキリーコネクトと言うスマホゲーみたいな感じで十分だなと思えました。
それに無料の部分で惹きつけられる要素がないのに課金させられると思ってるのが凄いと思えるゲームでしたね。
FFと言うタイトルに胡座をかいたゲーム。作り直しと言うパクリ作成しただけのゲーム。
見本にしたと言えば聞こえはいいが、ほぼ同じ戦闘システムを作っただけのゲーム。
それなら先に上げたスマホゲームの戦闘システムをパクってもそこまで怒られんだろうね。
プレイ期間:1ヶ月2018/10/28
ネット洋ゲー中心さん
全体の感想としては、ゲーム作成者に対しては評価できるゲームだと思います。カスタマイズをプレイヤーがこれでもかというぐらいに設定できるゲームをやったことがありませんでした(でも用語のマクロって全体と集積の違いでそもそも意味あってる?)。ストーリーは途中ですがスケールは小さいです。依頼内容は読んでいません。ムービーは見ました。キャラクターの表情描写はさすがFFで、そこまでを表現できるものはありませんでした。
プレイ内容に関しては、戦闘、採集と製作の3分類にできるかと思いますが、FFシングル代からするとモンハン的要素が強すぎで、これがFFかと疑問を持ちます。3つを省略しないようにプレイすると(戦闘:採集:製作=2:3:5)ぐらいの割合でしょうか。致命的なのがアイテムの自動整理機能がないことです。配置をメンテナンスしないと収拾がつかなくなります。その整理だけでプレイ時間を伸長させる狙いがあるのではないかと疑いを持ちたくなるほどです。また倉庫も小さすぎです。以上システム面は4点です。
期待した戦闘パートのマルチ部分は4人パーティー(Lv30)で、囮役とサポート役と回復役のロールを各自が排他的にこなさなければなりませんが、全滅した場合、他人のプレイのアラを探し、アドバイスの名目で指摘し、自己保全をする必要があるようです。さらに場合によっては、他のプレイヤーへのあたり方が異常なこともありました。そのため、継続をあきらめました。これは、自分にも言えることですが、大体のプレイヤーは、他のプレイヤーは下手でバカだと思っています。それがこのゲームのチャット機能を使うと、一時的なパーティーであるためか、内面と外面との表皮の薄い一部の人間から表出し、円満にプレイすることは初期クエストに限られてしまいます。
また、文化にも親しめませんでした。別れの挨拶が「お疲れ様」とかそれの類する「オツでした」とかなのです。ゲームをしていて「お疲れ」するらしいのです。なんとなく労務かそれに類するものと考えていて、生存者全員がそうなのだと判断しました。日本のネットゲーム全般でそうなのかわからないですが異様に感じました。個人的感想でしたが、そういったことを含め1月足らずで異質な文化が醸成されています。結果-3点です。
再プレイの可能性ですが、プレイ環境が整わない限りすることはないと思います。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/10
SOLTさん
ここに投稿されている★1の人たちの意見に全てうなずけます。
ていうか皆さん文章も上手いし見限ったFFに対して詳しくお話しされてて
課金していた当時の自分の苦行を思い出して懐かしくなり読み入ってしまいました。
・装備は3ヶ月でゴミになるので毎日ひたすら作業
・レイド、下手したらダンジョンでも一人がミスをするとやり直し、それまでの時間がパァ
・なので予習必須→ギスギスゲー
・闘う敵は床の色とパーティーメンバー、大縄跳びに引っかかったら「予習してます?」
恐らくここに書き込んだ人の多くに今日から無料ログイン(でも3日間ね)できるから
今のエオルゼアを楽しんで!ってメールが来ていることでしょう。
プレイヤー激減に対する対策だと思いますが何も変わってないのに嫌で辞めてった人を呼び戻せると思ってる運営にある意味感心しました、
こないだのライブ(まとめだけ見ましたが)もそんな感じ。
賞味期限3か月の定食にはうんざりなんですよ。
昔のフレがどれくいらい残っているか心配&興味があるので年末にでも久々ログインしてみるつもりですがそれをもってログインユーザー●万人!とかやられたらいやだな~と
思う今日この頃です。
プレイ期間:1年以上2016/12/01
感じのアクションゲームで、みんなが互いを復活させたりできたらジョブ方式でも、ちょっと難しくても、別によかったのになあ、とつくづく思います。まあ昔のシステムを基板に「新生」させたので、そこまで根本を変えることはできないとは思いますけどねー...
殴ることしかできないジョブがあるのと、ボタンボチボチと、一人でも崩れたら終わるシステムと、そもそも全体の戦闘自体も単調すぎるのは、さすがにいかがなものかと...飽きるのは当然です
加えて他のコンテンツが少ない...このゲームに魅力は感じられません
プレイ期間:半年2015/08/23
おじいさんさん
オフラインRPGとオンラインMMOでは確かに条件は違うがFF14は実質MOです。
速度を求めらる描画エリアはそれほど広くない。
そもそも描画資産(ポリゴン数やシェーダ数、ライティング数)でグラフィックの良しあしを語るものでもなく、少ない描画資産で効率よく綺麗に見せられるかにデザイナーのセンスが問われると言っており、その点で見劣りすると言っているだけだろう。
旧FF14でグラフィックが重たかったのはエリアチェンジなしの連続したフィールドに拘ったからで、インスタンス形式を採用した時点でグラフィックエンジン作り直した云々の話は小さなことだ。
FF14高評価でグラフィックが良いというとスペックの話が前面に出てくる(しかも的を得ているとは限らない)時点で、一般のゲームプレイヤーからは独特なセンスに見えるのだろうと思う。
ゲラフィックが綺麗かどうかに、マシンスペックや描画資産(ポリゴン数やシェーダ数、ライティング数)は必ずしも関係ないからだ。
専門用語ライクな単語を並べ、さも自身が知識人であるかのように語るいびつさ。
ゲーム内でもそうだったが、その手の知識がない人ばかりが遊んでいるわけでもない。解っている人は指摘するのも面倒なので黙ってスルーし、そしてシラけてやめていくのだ。
プレイ期間:1年以上2018/01/03
にくきゅうさん
新生βからプレイしてての感想。
3ヶ月やりゃ飽きる。
プレイの幅を持たせなかった為に、決められた装備、決められた戦闘しかありません。
装備はシステム側が用意した固定ステータスの物が最高クラスでプレイヤーが任意で決められる装備はかなり少ないです。(このスタンスはこの先も一切変えないそうです)
そして変えられても誤差程度。
そして最高クラスの装備の取得の容易さ故に、現在は最高装備をしてて当たり前になってます。
みんな似たような装備に同じステータス。
そこにプレイヤーの個性は無く、行き着く場所はすべて同じ。
戦闘も同じです。
運営が、こうしないとクリアできないですよ?、的なギミックばかり用意するのでそれに沿ってないと攻略が極めて難しく、ほぼクリア不可と言えます。
そしてその難易度はアップデートの度に跳ね上がり、ライト層向けに作った14なのにライト層向けなのかヘヴィユーザー向けなのか訳がわからない仕様になってます。
バトルコンテンツメインがデザインのゲームではありますが、それを補助するサブコンテンツがメインのバトルコンテンツとの繋がりに薄く、サブコンテンツが現在やる価値あるの?と考えさせられるLvにあります。
やって意味があることの幅が狭く、運営がひたすらに延命ばかりやっているようなゲームでした。
課金しちゃってるのでまだ続けますが、次の課金は考えますね。
名前だけで持ってる感じもします。
現状の路線で行くと旧14より過疎になるのが早いのではと。
新規ではゲーム内通貨を稼ぐこともかなり厳しいです。
運営側は以前よりは稼ぎやすくはした、と言ってますが以前がおかしな位稼ぎにくかっただけで、そこに変な修正加えたものだから更に稼ぎにくく。
一発大当たり、ってのはありません。
コツコツ小銭を稼ぐ毎日、マーケットは冷え切り薄利多売のデフレが起きてます。
通貨に価値を持たせるとRMTが蔓延るのでと通貨の価値を下げようとしてますが、サブコンテンツの一つを遊ぶのに異常なまでな多額の通貨が必要になり通貨の価値が跳ね上がってます。
RMT撲滅の為にユーザーに負担を強いたらRMTが蔓延る仕様になった、みたいな支離滅裂な状況にあります。
プレイ期間:3ヶ月2014/01/13
大人さん
圧倒的に★1が多いという事は大多数の人たちが期待を裏切られたと感じたからに他ない。みんなファイナルファンタジーが大好きだった人たちなんです。 大好きなファイナルファンタジーで大冒険の日々が始まるんだと、みな期待してエオルゼアの大地に降りたったんです。拡張で新クエストが面白いと感じる方はやっぱり冒険がしたかったのだと思います。ですがオンラインRPGとしての根幹の助け合いや戦略性の無い戦闘、プレイヤー間の繋がりの希薄さが全てを台無しにしてしまっていると感じます。拡張してもあまり人が戻らない原因はその一番大事な所が改善されていないと、皆さんわかっているからなんですよね。 今更システム全てを作り替える事はできないでしょうから、合わないと感じた自分は引退しました。もう戻るつもりはありません。
プレイ期間:1年以上2015/06/26
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