最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とりま、やってみた。
MMO好きさん
一ヶ月試しでやってみた個人的感想。
ほんとにつまらない。
グラフィックは一昔前の感じ。
やたら細々してるけど、どうでもところにこだわり過ぎ。
スキル多すぎ。
そのくせ使用する順番が全部決められてる。
ゲームパッドだと不足する。
コンボならわかるが、スキル回しって何やねん。
1から100まで全部操作が決まった戦闘。
ただトレースするだけの戦闘で何が面白いの?
ボスの攻撃は、開始から全部決まってて、
絶対同じ経過秒数で同じ攻撃してくる。
全部同じパターン。
フィールドでは、ほとんどプレイヤーがいない、
うろうろしてるだけの放置されたモンスターとNPCばかり。
パーティを一切見かけなかった。
これ、IDとステージみたいなボス戦だけしかないの?
ストーリーも過去作の真似からアレンジした感じで、全然つまらなかった。
以上から、即アンインストして終了。
アカ登録は多くても、稼働アカは絶対少ないだろ。
マーケティングが上手なだけ。
プレイ期間:1ヶ月2022/10/27
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3年前の光の戦士さん
私は3年くらい前に辞めた者です。確か蒼天のアレキサンダー律動編くらいだったかな。だから今のコンテンツとか知らないしレビューする資格なんて無いかもしれません
ここに来たのもほんの気まぐれでネットサーフィンしてたら辿り着いただけです
こんな奴ですが今現在のレビューを見て思ったことは…
3年前とみんなのレビュー内容が何も変わってないことです
正直びっくりしました。本当に何も変わってない。不満点が昔のまま。
良い評価?も昔のまま。変わってます?このゲーム
しかしまだACTの問題とかあったんですね。私も使ってはいましたが…
あれが無いと本当に面白くないんですよ。一度使ったら最後です
あれが無くても楽しいよって人は今後も使わんことを推奨します
プレイ期間:1年以上2019/03/25
あはwさん
FF11のが、確実に同時接続
新生うんこなんかより遥かに
上なのは明白!!!!!!!
yall叫びのPT募集、売買の叫びは
12年以上のサービス断続の中でも
あほの「僕の考がえたFF吉田宗教」
なんかより遥かに活気がある
当たり前!!!
レッリク武器、ミシック武器
7~10年前の最強を君臨し
続けた武器郡もいまだに強化クエスト
やれば十分に他にはない
アドバンテージが得られ一言「強い!!」
何より飽きない妙な魅力もある!!
14うんこは、あっ!この装備も
来週のアップでゴミになるのかが
永遠にループしつづけユーチューブ
見ないと行けないな。
14うんこSHの募集コメントも
死亡!パクり物ばかり
パズルゲ-こんなのおもろい?
ハ---すっきりした
はい、今日はこれでおしまいw
プレイ期間:1年以上2015/12/17
梅雨さん
☆5付けて他人のレスをコピペだけしてる人は何が言いたいのかな?
なんでほとんどのテンパってゲームの意見を言わずに人格攻撃しかしない人ばかりなんだ
あのフォーラムに異常性がまったく無いとでも?
言論統制、運営目線、個人への叩き、他ゲー攻撃、コスト云々ユーザー側が関わるべきではない事を理由に言い訳ともとれる言葉での意見潰し等が蔓延してるあの場が?
正しい意見もある中で晒しにビビッて捨て垢で個人のレス中心に書き込みする人間もいる始末。結果的に平和に過ごしたい人は晒しがあるのであんなフォーラムは使わない方が良いと思われる
話は変わるが難易度を簡単にしてほしい等の意見が万人に対して通る訳じゃないのは百も招致
それでもカジュアル路線でやっていたクリスタルタワー等の24人のワイワイ出来る人気コンテンツを高難易度化して普段高難易度の覚えゲーやギスギスを避けてる人にとっては致命的と言える
このゲームはミスを連発するともう行きたくないかも・・・と思うものが多く数多くの現プレイヤー、引退プレイヤーが高難易度レイドを避けてるのは募集状況やマッチング具合を見れば明らかであろう。それに対して意見するのは自然。少し強めの言葉になってしまうのも運営側は受け止めなくてはならない。受け取る側も人間なので腹立たしいかもしれないが事実も多く含まれるのでもっと考えるべきなのだ
身の丈にあったコンテンツを選ぶにも現状トークン稼ぎIDと適当にやっても終わるモブハン程度しか無く戦闘コンテンツは幅があるようで少ない。PVPも暴言等で改善されたとはいえ晒しは未だに横行しており初心者やPVPに不慣れな人間には行きづらいコンテンツでもある。零式の緩和等挑戦する人間が減っているのを対策するのであればもっと幅広く各コンテンツの見直しが必要なのでは?
零式などには挑戦せず数少ない戦闘コンテンツしか遊べないライトユーザーの意見を雑魚、チンパンと切り捨てるのではなくそういった人たちに長く遊べるようなコンテンツを充実化する方向性も大事なのではないだろうか
私は引退済みでへヴィユーザーだったが繰り返しの定食に飽きた口
すべての戦闘コンテンツ、ギャザクラも触ったがそれでも幅が無いと感じたので今回緩和を訴えたライトユーザーの意見もわからないでもないので代弁してみた。このまま先細ってもいいのか?ちなみに私はもう期待はしてない
プレイ期間:1年以上2016/06/19
だまされたさん
まずRPGじゃない
このゲームは装備強化、レベリングに何の意味もありません。
全部敵側の強さに合わせられるからです。
レベルをカンストして最強装備にしても、何の意味もありません。
レベル1の敵と戦う時はこっちもレベル1くらいの強さに強制的に下げられるレベルシンクというシステムが働くからです。
属性や耐性といった概念もありません。炎の敵にファイガうってもブリザガうっても何も変わりません。
唯一、このゲームで効果があるのは敵の動きを暗記してよけ方を理解することと、自分の技の順番を手に馴染ませることだけです。
要するにRPGじゃないって話です。
ただの覚えゲー暗記ゲーライクの出来の悪いアクションゲームだということです。
ストーリーがクッソつまらない
まずメインクエストだけやっても話は欠片も補完されません。
明らかにプレイヤーが全てのサブクエストをクリアしたことを前提にしたような展開が当たり前のようにメインで起こります。
サブクエストをやってないと、初対面の相手が急に友達面してきたり、倒してもいない敵が急に因縁をつけて復讐してくる展開が頻発します。
これらはすべてサブクエストをやったことを前提でメインクエストを作っているからです。
そのあたりの運営の配慮は欠片もありません。
そしてサブクエストはマジでつまらないです。
さらに気の狂う数があります。
サブとメインどちらもやる価値はありませんし、理解してもつまらないゴミです。
要するにやらないほうがいい!
ストーリーもシステムもゴミです。
信者たちが「Verが進めば面白くなる」とか「システムが分かれば面白くなる」とかいうでしょう。ハッキリ言います。全部嘘です。
信者が単に登録者数を増やしてヨシダに奉仕したいというただそれだけのために広めているデマです。
二か月もやればマジでこの世のどんなクソゲーでも面白く感じれるくらいにはクズな出来です。
作った奴は永久にゲーム業界から追放されてほしいですね。
特に吉田。お前だよ!お前は一生ゲーム作るな。天に召されろ!以上!
プレイ期間:1年以上2023/01/09
いいいさん
グラフィックと音楽はまあまあですが、楽しめる要素は少ないです。
生産系のコンテンツはまあまあですが、戦闘系のコンテンツは単調かつチープです。
オープンフィールドの戦闘(戦闘と呼べるのか疑問ですがFATE)、ダンジョン内の戦闘は、基本的に大勢で雑魚をまとめてボコるだけです。FF11は後半(アビセア乱獲あたり)から戦闘がつまらなくなって引退した人が多いと思いますが、その流れの正常進化版という感じです。私一人いなくても戦闘結果に何の影響もありません感、自分の役割・居場所がない感がハンパないです。ぶっちゃけ裸で戦闘していてもなんの問題もありません。そういうのが爽快感ある戦闘だというのが作成側の感覚のようです。英雄が弱いモノいじめしてどうすんのよって感じです(苦笑)
上記の他にレイド系のコンテンツがありますが、独りよがりなレイド好きが無理やりFFに入れただけという感じです。育成によるキャラ強化を認めていないため、そもそもRPGでやる必要があるのかという疑問があります。20~30分の戦闘のために、何十時間も無駄な練習をしなければなりませんので、よほどの暇人でないとモチベーションを保てないでしょう。練習にかける時間が楽しければまだ良いのですが、多くの場合ギスギスして不愉快な思いをします。内容についても完全なパターン覚えゲーのため、プレイヤースキルの上達という要素もありません。10回クリアした人も、50回クリアした人も、できることに差はありません。同じことをやっているだけです。よってプレイヤースキルを極めたいといった廃人勢からも見放されているという状況です。あくまで自称ゲームうまい勢が悦にいるレベルです。
受験生よろしく、はじめから解けるように計算された問題を予習してそのとおりできました!やったー!と喜べる人には向いているかもしれませんが、社会にでてしまった人には幼稚くさく感じるかもしれません。
少しは良い点も書きますが、サービス当初からくらべると戦闘系コンテンツでアドバイスと称する自分好みのズレたプレイスタイルの押しつける人(いわゆる暴言厨)は減ったと思います。もともとうまい下手のないゲームなので、そのあたりをわきまえ和気あいあいと楽しめる人でしたら、そんなに酷いゲームとは感じなくて済むかもしれません。
私も、それはそれでアリだとも思うのです。
プレイ期間:1年以上2015/09/04
ももさん
敵の即死WSをふんだんに盛り込んだ大縄跳び攻略、1人のワンミスで全滅になる
要素の高いゲーム性はちょっと異常に感じます。
それからID攻略中に「ごめんなさい」「すみません」といった謝罪がこれほどまでに多い
ゲームは、過去様々なオンラインの中でも群を抜いています。
ID攻略はクリアできれば至って平和ですが、必ずしもクリアが約束されている訳では
ございません。
当然クリアが厳しいPTになってしまう場合もあります。
問題は、その時のギスギス感が半端ないことですね。
暴言を吐く、除名投票を悪用して責任を押し付ける、ギブアップで早々解散と、殺伐さが
露骨になってきます。
ゲームシステムの根幹部分が、プレイヤーの思考を尖らせてしまっている要因になって
いるのではないかと考えます。
開発者は恐らくID制作において「リカバリーが容易だと簡単にクリアされてしまう」という
思惑が働いているのだと思います。
そのためFF14は、開発者が想定した原則ノーミス前提の一本道のコンテンツしか
作られないのでしょう。
プレイヤーに求められるのは想定された攻略をミスなくトレースするスキルであって、
テクニックは必要としません。
ハイエンドコンテンツはコアプレイヤー向けと謳っておりますが、FF14が言うところの
コアプレイとは、上述する通り「トレーススキル」が高いか否だと思っております。
トレーススキルが非常に高ければ、極論ですがどのコンテンツも数回の練習でクリア
できてしまうでしょうし、もはや上手いとか下手とか関係ありません。
そんなことから「PSの影響を一切受けないゲームは面白くないよね」という結論に至り、
FF14を解約しました。
プレイ期間:1年以上2014/05/16
たろーさん
最初始めたときは、操作が複雑だな~って思いました。
慣れるまでに時間がかかったかな・・・!
でも慣れたら自分好みにカスタマイズできることに
びっくりしました!
ストーリーも面白いし
バトルも最初はなにやってるかわからなかったけど
今はとても面白いなぁって感じるようになりました。
人によって合う合わないはあるでしょうが
私はとても面白いし、オススメできます!
あと他の方のレビューをみていると
運営が~の話がありますが
私としては、ここまでパワーを感じる運営は他にはないなぁ・・って
思います。
7月には拡張もくるし、めちゃくちゃ楽しみです!
プレイ期間:半年2019/02/07
えぁー!さん
エアプおおすぎぃ〜
下のエアプ君の名言
フリートライアルだけで血圧ガー
草生えるわ
まぁここ見て14始めてみようか悩んでる人
ここは参考にならないよーん
自分の目で見て確かめた方が良い
百聞は一見にしかず
下に書いてるエアプ君のような人間は
フリートライアルとゆう短い期間しかこのゲームをプレイしていない→フレを1人も作れずやり方進め方もわからず→つまらないゲーム!でも短い期間しかやってないから何をネタに酷評したらいいのか分からない→苦し紛れの「これだけ世界展開してるのにー」とかそんな根拠もないくだらないゲームの内容とは全く違う評価しかできない←エアプ確定乙です
合う合わないはどんなゲームでもあるからやってみて合わなかったら辞めたらいいと思います〜フリートライアルだけやってここに来てエアプするのはなしですよ♡?
プレイ期間:1年以上2016/05/26
マイルさん
黒サバ信者か、俺は黒い砂漠を3日でやめた者です。
ff14は2年半ほどプレイしました。今は課金も切れ完全に引退してます。いっぱいいた、ゲーム仲間殆ど引退してます。
何て言うのかな、このゲームは何かと不満ばかりを耳にしてましたね。
グラフィックや音楽だけが良くても評価には至らないと思います。スマホゲームが爆発的ヒットを繰り返してる世の中、世間のゲーマーはグラや音じゃなくゲームの内容を重視しているわけでしてね。
さて、このゲームの内容ですが
評価が低い通りそのままです。
よく、ギスギスオンラインと称されてますが、エンドコンテンツ参加中のギスギスは、たまにあるくらいです。
よく耳にしていたのは、コンテンツが終わって街や家に戻ってきた時です。
あの詩人は動けてない。あの学者のDPSは低すぎる。あの竜騎士のスキル回しはダメだ。あのタンクは柔すぎる。など
無事、クリアして戻ってきた時に、グズグズ不満を漏らす者ばかりです。ちゃんとクリアして報酬も貰っても不満。
外国人なんて、いたらいただけで不満。
他人と繋がりを目的としているMMOなのに
このゲームのプロデューサー兼ディレクターが、自称ゲーマー。FPSの意味さえも分かってないプロデューサーです。
こんな人がプロデューサーなんて出来るわけがない。
RMT業者対策なのでしょうか?ギルは価値がありません。
のわりには、へんな黒魔や忍者、詩人がワンサカいます。
巷では、アカウント水増しと言われてますが、ギルの価値が無いこのゲームに、はたしてRMT業者は存在するのでしょうか?
そしたら、へんな黒魔忍詩軍は何だ?ってなりますよね?
今は、街にはそんなへんな軍団しかいません。
過疎が進むのはオンラインゲームにとって避けては通れない道なので仕方ないと思いますが、過疎が進む速度が早いですね。
それにしても、この運営の対応は遅すぎます。
このゲームは無料オンラインでしたっけ?
月額貰ってるのなら対応を迅速にすべきではないでしょうか?
ここの評価サイトにさえ、星5のテンパが湧いている
公式の掲示板を見ても分かるように、改善を求めて書き込んでも、テンパが現れ運営の真の考えみたいな事を横槍してきます。公式フォーラムを見ていただくと一目瞭然です。
最近では、テンパも少なくなってきてるみたいです。
しかし、その倍くらい良心的なプレイヤーも減ってます。
蒼天のイシュガルド、ワゴンセール中なので、プレイしたことない方
やってみるといいかもです。PS3版なんて今は500円を切ってます。ワンコインで買え、1ヶ月プレイ出来るのでプレイしてみてはいかがでしょうか?
恐らく、1ヶ月もプレイしないでしょう。余ると思いますがね
プレイ期間:1年以上2016/02/02
おっさんさん
タイトルに書いた通り合う合わないがはっきりわかれます
他の人が書いているように悪いところは多々ある
だがいいところも多々ある
ただ楽して強くなりたい、適当にwikiでもみれば誰でも最強になれるオフゲーに慣れきった人間には超絶クソゲーなのは間違いない
そしてそのような層が従来のFFのメインターゲットなのだからどうしようもない
いいところといえばジョブバランス
11みたいに完全用なしジョブが存在しない
あとは蒼天以降のメインストーリーはまあおもしろい
最大の売りは最難関レイドをクリアしたときの達成感
初めてクリアしたときは冗談抜きで声がでる
このためだけに続けているともいえる
ただし理不尽さは超ド級なのも間違いなし
自分がゲームが結構上手いと勘違いしている層の心を完全に叩き潰してしまう
自分も毎回折られ続けている
そういう意味では格闘ゲームっぽいかもしれない
結局ゲームが得意でない人だと最大のセールスポイントが味わえない
つまり良いところと悪いところは表裏一体
個人的にはゲームなんだからもっと簡単でよいと思う
現状の最大の問題点はプレイヤーの腕の差が開きすぎている点
3.0で各ジョブ毎のスキル回しが一気に複雑になったのが大きい
毎日やるエキスパートルレのレベルでも腕の差がかなりはっきりとわかってしまう場面が増えてしまっている
あとは過去のMMOの経験を踏まえて問題が発生しうることを削除した結果、幅が狭いMMOになっていることがもったいない
たとえばフィールドでレアPOPのモンスターからレアアイテムをゲットみたいなことはMMOの醍醐味であるのだがRMT業者対策でほとんどなし
価値のある装備もRMT対策ですべてトレード不可などMMO未経験者には理解できないであろう仕様が数多く存在する
かといって最難関レイドを楽にクリアできる廃人層にはビルド要素皆無で物足りないゲーム性となっていて、結局廃人ほどやるわけではないが結構ゲームが得意な層にはそれなりに受けるがそれ以外への訴求性が非常に低いゲームとなっている
長々と書いたが言いたいことはそれほどひどいゲームではないこと
確かにルーチンなことをやっていかないとダメだがオンゲなんてそんなもの
個人的にやめるつもりは毛頭ないがもっとライト寄りなゲームに変貌することを願ってやまない
プレイ期間:1年以上2016/09/10
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