最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ディアスポラマルチのバランスが酷い
考えた奴、馬鹿だろさん
グラブルマルチの中でも、クソボスと知られるスポラシリーズ
ムゲンやアガスティアは無視され、シエテは廃人の流砂堀コンテンツと化しています
その中でディアスポラだけは、高難易度に必須となるシュレディンガーを落すためやらざるをえません
1.ソロで倒すのはほぼ不可能
ディアスポラには活性というシステムが入っており
通常攻撃で移行するアルファモードはガード無視攻撃になり詰み
アビダメ攻撃で移行するベータモードは毎ターン313万回復+反射ダメージで詰みます
よって奥義軸でガンマモードへと移行させる必要があります
しかしガンマモード移行後は、奥義ダメージがカットされ1人では倒せません
自発者奥義編成で100にして流し、救援者5人のアビダメ編成で倒してもらうのが一般的です
2.アビダメ編成のハードルが高い
モード移行後のディアスポラはCT量が増加し、ほぼ毎ターン予兆技が飛んできます
37ヒット予兆→ソリッズやロビンのアビ、追撃アビやマンモスでヒット数を倍にするしかない
弱体11回予兆→マキラやシンダラといった弱体持ちの干支がいるが役不足すぎる
3.青箱ライン
ディアスポラ20億に対して、青箱ラインが4億
6人が4億ずつ削ると24億になるため、1~2人青箱に届かない人が出ます
小学生でも分かる計算を、なぜサイゲ社員が理解できないのか?
4.必要キャラ
通常攻撃が3hit判定&自動発動弱体を持つハロウィンククルが必須
6ターンごとに弱体6個入れられる水着マンドラゴラも必要
片方はハロウィン限定ガチャ、もう片方は水着限定ガチャでしか手に入りません
ディアスポラの救援に入る人は、これに加えて150金月のフルンティングを装備しベルセルクで暴れ回っています
5.現在のディアスポラマルチ
流砂目当てのベルセルクが約1分で4億稼ぐため、ククル無しのアビダメ編成では青箱ラインまで稼げずに終わります
6.救援者の不足
アビダメ救援で入る人が減り、自発流しする救援で溢れかえりました
ベルセルクもこの量には追いつけず、救援が入ってこない事態に
その結果、ディアスポラマルチの失敗が多発
グラブル未プレイヤーが考えたんだろうなっていうマルチですね
・クラスⅣの極致で弱体数の強化
・ディアスポラの青箱ラインを1~2億に下げる
・ルシHのように、奥義編成でも倒せるように調整する
・ソリッズ12アビの弱体数を強化
・マコラ通常攻撃のように、マキラは鼓2つで通常2hit扱い&シンダラも2人で通常2hit扱いに変更
こういったテコ入れをしないとまずいんじゃないですか?
プレイ期間:1年以上2023/05/10
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匿名さん
初期のファンタジーな雰囲気に惹かれて5年程プレイしていましたが、張り付き要素、最近の公式とシナリオ、運営に耐えられず、何もかもが嫌になり引退しました。
ここ最近のコンテンツがドロップ厳選、周回、連戦前提の素材、古戦場(ギルドバトル)張り付き前提の素材を要求してきたり、廃人廃課金、持ち物検査の多いバトルばかりの追加でうんざりしていました。
社会人など時間のないプレイヤーには苦行です。
また、シナリオイベントもパクr…薄っぺらいパロディ、特に夏のシナリオはファンタジー度皆無の寒いギャグシナリオ、胸糞悪いシナリオで最低なことをやったキャラクターの恒常ガチャ入り。
最近は王道ファンタジーではなくエログロ、世界観を無視の寒いギャグばかりです。
キャラクターが多い中で最低レアリティから昇格すらしないキャラもいれば、季節限定複数、属性違い複数あるキャラもいて運営スタッフの贔屓と人気以外は蚊帳の外というのも腹立たしいです。
唯一よい点はグラフィックの綺麗さ、音楽、BGMがかっこいいくらいだと思います。
プレイ期間:1年以上2021/09/03
サ終前の最後の荒稼ぎさん
恐れていた事態が起こりました
年々課金額が減っているためか、神石超越には1段階ごとに神石アニマ要求
アニマには無凸神石を砕く必要があります
超越は5段階のため無凸神石が5枚
クラシックガチャ(基本カスしか出ないが天井で神石が取れる)にて、30回天井する必要が出てきます
よほどの石油王でない限りは不可能であり、現実的ではありません
別の手段として、サプチケで神石を取るという方法があります
サプチケ落ちした神石を、3000円にて購入し続けるというもの
1属性につき無凸神石5個のため、1万5000円
6属性あるため、サプチケ30枚でお値段9万円!
毎月サプチケが発行されるとしても3年はかかります
最近のグラブルは、リミや季節限定が強く
サプチケで取れる恒常キャラなど編成に入りません
そのため、神石をサプチケで購入させ続けるという強行手段に変えてきたのでしょう
さて、ここで一つ問題が出てきます
グラブルは十二神将が全員揃ったら終わる可能性が高いということです
残りの神将は巳と午の2人
午の最終解放が1年後と考えると、ちょうどあと3年です
今から9万円を投入したとして、3年で終了するのであれば金をドブに捨てるようなものです
サプチケによる神石超越はやめた方がいいでしょう
プレイ期間:1年以上2024/03/10
グラブル引退者さん
毎日毎日マグナを殴って装備を集めて属性染めしていましたが、飽きました。自分の運が悪いのか全然ドロップしないし、一応風まではマグナで揃えましたが他も揃えないといけないので面倒になり辞めました。
何かこつこつやればいいとか言われるけどもう半年経ったのに属性合わないと全然活躍できないし、それ以上強くなるにはマゾいイベントをクリアしてバハ武器手に入れて武器に+させないといけないしでついていけません。
所属する団もガチになってきて居づらいし、引退します。
やっぱり手軽に出来るゲームが最高です。わざわざこんな長期間やるものじゃない。
話題になっていたからやっていたけど、ガチ勢との差が開く一方だし何か強くなれないのは根気が足りないとか言われたりするしでストレスばっかり溜まったゲームでした。
プレイ期間:半年2017/06/13
名無しさん
連投失礼。まとめのつもりで書く。
「ゲームバランスについて」
グラブル運営事務局からの嘘八百で屁理屈な主張
・編成の多様性を損なわないようにしたい。
・皆様にゲームを楽しんでもらいたい。
・グラブルユーザーとのコミュニケーションを大事にしたい。
・不正行為をすぐ対応する。
など
「実際のゲームバランス」
・古戦場ボーダーが壊れている(下記追記)
・レゾネーター、コンバージェンス、約定、オプティマスブースト持ち武器等で
ゲームバランスの異常な崩壊を見せつけている。また特定の季節限定、リミキャラ等がいなければ古戦場でも思った以上の立ち回りができない。
・古戦場ボスがディスペルゲー及び4万ダメ反射、魅力、麻痺等のデバフ持ち。
・レヴァンスマルチ等の高難易度マルチが過疎及びギミック立ち回りを知らない低ランクが混ざり失敗部屋多発。
・武器を強化するだけに異常な高難易度素材要求をしてくる。(テストプレイをしていない)
・型落ちしたキャラ、レジェンドガチャから排出する型落ちしたSSR武器、SSR召喚石のテコ入れ無しにより編成の多様性が既に崩れ特定の編成でしか楽しめない。
など
「グラブル運営事務局とグラブルユーザーとの距離感について」
・グラブルユーザーに不利益な動きは長期放置。
・グラブルユーザーに利益のある動きはハヤブサの様に対応。
・グラブルユーザーから非難の声が上がるもだんまり雲隠れをするグラブル運営事務局、火消し代わりに金剛晶確定スタレ、ダマスカス鋼確定スタレ等の販売でユーザーを黙らせるような対応。
・グラブルユーザーの声を一切聞かず言論統制を用いて物事を都合よく進めている。
・明らかに謝罪案件にも関わらずグラブル運営事務局からのすみませんでした等の文章が一切ない。グラブルユーザー側から見れば明らかに非常に侮辱的で狡猾。
(実際にテストプレイしていない事が明らかになっている)
・ユーザーとのコミュニケーションを一切大事にしていない。(上記まとめ)
「ガチャシステムについて」
・排出率を公表するも同じ武器、召喚石しか出ない等の報告が実際に挙がっている。
・天井9万円も必要。現代のガチャ相場と全く見合っていない、高くて見積もっても天井3万~4.5万円が妥協。
・ピックアップがデタラメで景品表示法詐欺、優良誤認そのものであり出来レースのようなインチキガチャシステム。
このようにグラブル運営事務局がグラブルユーザーに不利益になる事ばかりをしてくる現状。ゲームを楽しんでもらう、編成の多様性を損なわないようにしたい結果がこれ。ましてやグラブルユーザーの声も聞かない時点でコミュニケーションなんて取れるわけないだろう。小学生でも分かることだぞ。
プレイ期間:1年以上2024/01/16
騎空士3年目さん
そろそろランク200が見えてきた騎空士です
他レビューの人が本当にプレイしてるのかな?と疑問だったのでいくつか
>かなりのユーザーが2019.6~8月付近を期に引退
一番気になったのはこれですね
7月の水古戦場はアクティブ58万という数字が出ています
過去最高アクティブと言われていたのが1月古戦場の60万
4月古戦場でその記録を塗り替えてアクティブ76万
7月に58万になり1月のアクティブに落ち着いたってだけの話です
グラブル憎しで叩いているのでしょうけど
明確な数字も出さず(出せず?)嘘を言うのはよくないと思いますよ
>5周年(2019年3月)以降全ての武器アイテムドロップがサイレント下方修正
サイレント修正がされたのは2017年7月頃ですね
中村さんがマグナ素材落ちねー!とツイッターで叫んだことにより
マグナ武器のドロップが一気に下がりました
5周年直後は青箱実装されて逆にマグナ2武器の確率が上がってますよ
連続でゴブロ斧・ゴブロ刀・ロペ琴が落ちてなんだこれ?ってなりました
それまでは30連をやってもアニマすら1個落ちるかどうかでした
ダンボール速報あたりの連中がろくに連戦もせず
落ちねー落ちねーとゴネてるのを鵜呑みにしただけでは?
>軽量版削除とリンクスメイトでの干支キャラ取得に条件変更が加わり、スマホユーザーが絶滅
軽量版は復活してますけど?
本当にゲームをプレイされてたんでしょうか?
別に軽量を使わなくとも泥のスマホでも早いですけどね(DMMブラウザと泥は相性がいいので)
>新規キャラ絵が2019年以降大幅劣化
2019年以降大幅劣化したのは水着キャラの性能です
水着ロペや水着ブロの絵自体はよかったんですよ
>キャラのSDモーションにもお金がかけられなくなり、従来キャラの使いまわし(属性変更)化が顕著
サンダル・ランヴェ・ロペ・ブロと
単に手堅い人気キャラの別バージョンを出してガチャを回させようとしてるってだけかと
無料キャラの賢者10人はしっかりとSDが作りこんでありますし
ラブライブコラボでは旧新全員分のSDを作るという職人っぷりです
>ゲームに一番熱心だった声優がイベントに一切呼ばれなくなる
中村さんはオメガ武器の時も辛辣なツッコミをしてましたからね
賢者のアストラ消費量で文句を言われるから呼ばなかったんでしょう
>ゲーム内でのイベント・スキンも主流から大きく逸脱した悪ふざけを通り越した悪意あるもので溢れる
マナリア学園のコラボイベでさすアンをしすぎてユーザーから大反発が起こり
アンチマナリアが増えてしまったため
ヤンキー漫画風味なイベに変えてきたってところでしょうね
結果として大人気のイベントとなりSSRエルモートを早く出せと言われるようになりました
ヤンバルクイナについては同意
あれはふざけすぎですね
>2019.9月に入り、共闘もマルチもゴーストタウンの過疎
ハイランダー編成の天秤が実装されたことにより
アヌビスHLはすぐ埋まりますけど?
個人的に今のグラブルへの不満点としてはこんなとこです
・終末5凸のハードル
・神石4凸による微課金層への冷遇
・金剛を取れる機会が古戦場くらいしかない
・十天統べした後に最終をしていくと40箱コースでもヒヒが途中で尽きる
・玉髄の追加がない
・栄誉ボーナスが団のみ
・参戦者はアカシャHLやアルバハHLで汁が一度も使えない
終末5凸はアルバハHL以上にハードルが高いくせに
5凸ありきで肉稼ぎ編成を語るサイトが増えてきて萎えます
神石も入手には完全にガチャ運が絡むのと
アーカルム石の4凸優先で凸する金剛が全然足りない
アカシャHLやアルバハHLはマルチ流しでも攻略可にしないとだるい
改善が欲しいところですね
プレイ期間:1年以上2019/09/10
ランク190の騎空士さん
目立つ点を書き出してみました
1.剣豪
暴れっぷりが半端なく野良救援のシヴァHLは即終了
同じくエウロペHLも即終了
そんな状態のせいでランク制限部屋があちこちに立ち連戦すらまともに出来ない状態です
2.クリュサオル
こちらは剣豪以上にタチが悪い
AT以外でも即奥義を放てるので連戦部屋が荒らされまくってます
3.新EX+
これにより肉の荒稼ぎが簡単にできるようになり
古戦場のボーダーがぶっ壊れました
4.デスの修正
落とせる相手を4人目固定にしたまではよくても
属性関係を見落としていた事で別属性を落とせると騒ぎに
その結果7月調整キャラの予定が中止
デス効果が闇属性のみに限定へと修正
事前にチェックしていれば分かることです
ライトユーザーでも思いつくことに気づけなかったのはさすがにどうなのでしょう?
5.リンクスチケの変更
いつでも取れるのではなく
今後の干支は復刻した時のみにチケで取れるように変更
何でもグランデフェスに比べてレジェフェスの売上が悪いんだとか
そりゃそうでしょうね
正月にしかレジェフェスが回らない事は少し考えれば分かることです
6.金剛やエレメントの膨大な消費
アーカルム石への金剛要求にマグナ2や終末武器の属性エレメント
英雄武器に至っては2本目の武器エレメントが800近く消費します
いくら何でも無茶苦茶すぎますね
アーカルム賢者のアストラ消費量もおかしいと思います
テストプレイはされましたか?
7.フェスの格差
先程も書いたことについて追記
元々は月末に固まっていたフェスがある時を境に2つに分けられました
新しいリミキャラや水ゾとイクサバ杉玉はグランデフェスのみ
完全に型落ちしたリミキャラと干支がレジェフェス
どちらを回すかと言われればグランデフェス一択になります
そろそろ水ゾやイクサバ杉玉はレジェに出しても問題ないのでは?
8.団栄誉
毎日つよバハやアルバハHLをやる団でないと溜めるのは難しいと思います
9.ブレグラの最高難易度
しっかりとテストプレイをしましたか?
ブレグラをやるのは完成マッチョマンだけではありません
多くはマグナ2を揃えたプレイヤーです
敵は常にチャージターン1でグラビを入れても3回に1回は全体技を放つことになります
こちらのHPが1人でも50%を切ると刻印追加
次ターンまでに回復ができないとさらに刻印が増え刻印5まで溜まると強制全滅
せっかくの耐久ジョブもまるで意味がありません
ポーションは3戦で2個までしか使えないため
パーティも回復やカット役中心になり幅が狭くなります
運営側でサラやラブライブ1年を使わせたいばかりにこんな縛りをされても
全く面白くもありません
中には麻痺でマキュラを行動不能にし突破した人もいるようで
これでは本末転倒でしょう
プレイ期間:1年以上2019/06/05
3年目きくうしさん
■良い点
・キャラ、音楽、ストーリーが良い。
・無課金でもエンドコンテンツがクリアでき、PVPでも最上位(「古戦場の英雄」)称号が取れる(自分は2年かかった)。
・定期的に無料ガチャ石・チケットを大量に配るので無理に課金する必要はない(特に年末年始と3月)。
・最強武器・最強キャラも無課金で手に入る。
・やりこまずともストーリーメインに楽しむこともできる。
■悪い点
・初心者は武器編成が分かりづらくwikiや攻略サイトを見る必要がある。
・強くなるためには鬼周回が必要。時間が掛かる。
・欲しいガチャ武器・召喚石を手に入れるには運又はお金が必要。特に望みの属性の「神石」。このあたりは課金要素がなければゲームが成り立たないからどのゲームも当然のことではあるが、6年経ち武器・召喚石が増え続け当たりがどんどん薄まっているのは何とかして欲しい。
プレイ期間:1年以上2021/02/08
通りすがりの騎空士さん
あのガチャピンルーレットがパワーアップして帰ってきた
前回と同様に
・毎日最低10連確定
・期間中は1度だけ100連確定
・宝晶石も毎日200個配布
これだけでも嬉しいのに
今回はガチャピンゾーンという新機能が追加
SSRが出るかもしくは最大30回(合計300連)まで無料で10連ガチャを引けるらしい
個人的には共闘AP1/2が来たことにGJ
証集めが捗る
アーカルムパスポートの追加発行も地味に嬉しい
現状のグラブルで疑問点としては
・共闘での証が落ちにくい
・コラボキャラのコッコロの性能がおかしい(恒常SSR以上の性能)
・十天最終やEX2取得のための銀天消費量が多い
・そのため銀天の交換数が月3個では足りない
・闇が相変わらずの水ゾコンジャクゲー
・酉の干支が息してない
・黄龍麒麟HLの自発が金印2個と非常に重い
これらの点で星マイナス1
闇もそろそろ渾身環境へと切り替えないと
いつまで経っても水ゾがのさばる環境のまま
酉の干支は空揚げと言われるほどに株急落
剣や刀得意もなくバフを張る前に戦闘が終わる
この辺りの調整には今後に期待ですかね
プレイ期間:1年以上2018/12/21
ともさん
いろいろ書かれていますが新規から見れば低評価で合っています。
1つ前の方のガチャが出ないという話は毎月末に行われる8月末のレジェンドです。
うちの団長から聞きましたが、この夏休み最後8月ガチャ毎年出ないそうです。
というのも、3年前から始めた無課金石だけででガチャを回してキャラを手に入れてきた「無課金廃人」が「天井」という300回の無料石を投入して水着限定キャラを強引に手に入れるのが8月月末の風習になっているからです。
ここで高評価の「無課金で遊べる」とか書きこんでいるのはこのあたりの廃人さんたち。
この人達、最初からガチャで出そうなんて思っていません。
「タダで300回回して狙ったキャラを確実に手に入れる」のが目的
だから運営も水着ゾーイを外しました。
この変態共がツイッターで大騒ぎしてわめいていたのもそういう理由です。
それだけ大勢が回したら比率が落ちるに決まってます。
そして「出ました」なんて言ったらネットリンチに遭うので出た人はドロップ報告をしません。
お盆の1600万加入者無料ガチャでかなりのキャラ配布もありましたし、8月始めのレジェンドはちゃんと出ました。久しぶりのサプライズチケット販売で「水着ゾーイ」など望みのキャラもゲット出来ました。
8月はまともな課金者にはちゃんと入手できる機会がありました。
そして、9月始めのレジェンド最終日に私もフレもレジェンドを回しましたが(水着限定キャラはもういません)ちゃんとSSRが重複無しで出ました。だから比率はあっているのでしょう。
ついでに言わせてもらうと、無課金天井野郎共が無料で手に入れたシルヴァで7月末イベント荒らしてYahoo新規をイベント締め出し退会に追い込み、8月15日に元に戻されたスペック修正騒ぎを引き起こした張本人ですから腹が立ちます。
ゲームには「サプチケよこせ」とか「レジェンド水着ゾーイ外したプロデューサー〇ね」とツイッターでわめいていた人達がたくさんいるんです。
サプチケ3000円でうちの新人団員はゾーイを全員買ったからこいつらがわめいている理由が最初理解できなかった。
うちの団長が「実はね」俺ら「は?そういう事」
アイテムの争奪戦に荒れまくり、暴言・チャット覗き魔・システム悪用ワンパン=攻撃を1回だけして逃げるアイテム強盗。わいせつチャットにわいせつユーザー名。
グラブルツイッターやグラブルWikiというサイトを見ればどんな人種がいるかわかります。
声優のIDを突き止める、ツイッターの投稿からマンションの部屋まで特定する異常者もプレイしている危険と隣り合わせのゲームです。
プレイ期間:半年2017/09/08
良くも悪くもソシャゲに期間という制限をつけて引き伸ばしている
ヨダ爺だよりさん
タイトル通りでソシャゲを強くなれる機会を制限して日数を経過させるスタイルにしているゲームです。
こっちは強くなりたいのに必要な装備を手に入れられるクエストは1日3回でアイテムが手に入るかはランダム。
イベントじゃあ最初にリセマラしてとったヨダルラーハ頼みでなんとかついていきましたが、ダメージが1万から2万の間で上がらなくなった段階でやる気が失われました。
イベントはマグナ武器という1日3回で制限ありランダムドロップの中で最適な装備を手に入れて挑むのが普通であり、そうじゃない奴らは足踏みさせられます。
幸いにも999999ダメージを食らわせられるヨダルラーハがいたので切り抜けていけましたが、一向に強くなれないので辞めました。
ソシャゲでも半年以上かけてじっくりと進める気力があればやるといいでしょう。
自分は待てませんでした。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/30
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