最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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上手く説明できないが‥‥
処刑人さん
月1回ログインしてハウジングを維持するだけのレガシープレイヤーです。
高難易度コンテンツと呼ばれるものは、蒼天のイシュガルド以降チャレンジしていませ
ん。
現在はFF11を毎日4時間、日課のようにコツコツとソロで強い武器や装備集めに自己満足する生活にふけっています。
どうしてもプレイヤーの協力が必要なコンテンツの際はエールで募集を掛けますが、9割方はソロで活動しています。
FF11のアンケート調査でもソロ派とPT派はほぼ拮抗した割合でして、オンラインゲームを楽しむソロプレイヤー層が非常に多いというのが良く分かります。
オンラインゲームというのは、醍醐味である他のプレイヤーと協力するからオンラインゲームとして成立するのであって、ソロで活動したいならオフゲーでいいじゃん?と意見するユーザーはおられるでしょうが、ソロプレイを基本とする私からすれば、オンラインゲームは月額制で遊べる単なるネット上のゲーム(娯楽)としか捉えていません。
故にPTプレイを必須づけるFF14のシステムはあまり好きではありません。
FF14でソロは野良プレイヤーになるわけですが、正直野良プレイですと高難易度コンテンツをクリアするのはかなりきついです。
毎回練度の異なるプレイヤーと一緒に攻略していくのですが、そもそもFF14のシステムは他人をリカバリーする風には作られていませんので、練度の異なるプレイヤー同士で大縄跳びをすると、序盤からグダグダになるというのは多々あります。
私はどちらかというと、ボイスチャット推奨だのDPSチェックだのを用いたコアなゲーマー特有の極まったPTプレイを求めていませんので、高難易度コンテンツの予習と練習+火力ゴリ押しのゲーム性に嫌気が差してきます。
別に高難易度コンテンツは強制ではないし、嫌気を差しているならプレイしなければいいじゃん?とか自分に合った固定を組めばいいじゃん?となるでしょう。
確かに魅力的な武器や防具は全て高難易度コンテンツのクリア報酬ですから、達少無理してでもやっていた、だから苦痛だったのかもしれません。
また、固定を組みたいほどゲームにコミュニティーを求めていませんし、時間の融通も利きませんので、それらをしないとなると、他のコンテンツが総じてつまらないFF14を無理してプレイする必要はないという結論に至ります。
レベリングに関しては、IDを脳死レベルで周回しているだけですから気だるく感じます。
モチベーションの維持率はFF11以下なんじゃないでしょうか。
FF11のようにフィールド上でフェイスを呼び出して何か色々出来るならともかく、ID限定ですから、かったるくてやってられません。
FF14から高難易度コンテンツを取り去ったら思っている以上に面白くないです。
またソロプレイの制約が大きすぎて、レベリングとギャザクラくらいしかやることがありません。
気楽にできるレイドは多々ありますが、パッチが上がるにつれ過去のコンテンツの武器や装備はただのゴミになりますので、やる価値すらないです。
となると、それの一体何が楽しいの?ってなりますから、行きついた先は、ハウジング維持のためだけ月1回ログインしてログアウトするというふうに落ち着きました。
ここまでくると課金を継続する必要もないでしょうが、衰退期に入ったら多少は遊べるようになるのかなと思って続けています。
プレイ期間:1年以上2025/01/07
他のレビューもチェックしよう!
名無しさん
はっきりいって、運営のせいでクソゲーになってます。
詳細は他の方々が書いているので割愛。
こうすれば面白くなりそうという思い付きを書きます。
完全ロール制の廃止→どんな組み合わせの職でも攻略可能なバランスを最底辺の難易度として、複数の難易度実装。(4段階くらい)
装備やPSによってはソロ攻略も十分可能に。
ロールのタンク、ヒラ、DPSをジョブのアタッカー+αの性格として位置付け。さらにバッファー、デバッファーを追加。
ポーション等のアイテムの効果、重要度を強化(イメージpso2)
属性の概念の復活。白は水、風、土。黒は火、氷、雷。召喚は全属性の召喚獣。学者は全属性のエンチャントとか。
装備のステータス拡張。属性値はもちろん、特定のスキル強化や、単純な強化要素。
ロットシステム廃止。個別ドロップへ。
てなのはどう?
プレイ期間:1年以上2015/04/25
疲れた男さん
周りに左右されず自分のペースで楽しめればいいと割り切るならまだしも、少しでも上を目指したいっていう人には辛すぎるゲーム。
難易度の高いエンドコンテンツに挑む場合は予習必須、固定パーティでの攻略が推奨となってくる訳だけど、社会人や忙しい日常の人間にはそこがもう厳しい。
仕事の都合等で毎回決まった時間に固定での攻略に参加できるかなんてわからないのだから。止む無く遅刻したり予定をずらすような申し出が続けば当然メンバー内でも面倒な奴という扱いになってくる。
仕事疲れで予習もロクにできていない場合なんかもう最悪だ。
周りのメンバーに散々怒られ、自分も謝るしかなくてお互いにストレスばかりがたまる。
本意でないとはいえ自分が迷惑かけてしまってしまっているのも事実だから色々と言われるのは仕方ないけど、我に返ると虚しくもなってくる。
こうまでガチガチの人間関係に縛られないと上を目指すこともままならないゲームって一体何なんだと?
エンドコンテンツだから歯ごたえがあって然るべきというのもあるのかもだけど、予習とて暗記しなきゃいけないというゲーム性は難易度の在り方として狂っているとしか思えない。
ここまでくるともう楽しいとかそんな次元じゃない。ただただ苦行。
ついていくのに必死で周りのメンバーに何を言われるかわからない恐怖。
こんな思いまでしてやる意味があるのだろうか。このゲーム?
せっかく楽しみで始めた以上、少しでも上を目指したくなるのは人情。でもそれは忙しい日常を送る者には厳しいと思い知った。
プレイ期間:3ヶ月2017/12/25
ううさん
正直面白い!、と、思える点がもうどこにも無い
すべてエンドアリキの調整、縦にしか伸びないコンテンツ、パッチごとにゴミになっていくIL制の装備、開発の尻ぬぐい状態な旬をすぎたIDへの強制周回等、もうほぼ末期なのでは?という雰囲気満載な状態。開発が楽をしたいだけ、なバランス調整等
もうゲームとしての価値は無い、旧からの立て直した事だけが有、なだけで今の状態は劣でしか無い
PDである吉田が全ての問題点の原因
方向性が全く伝わらないコンセプト、コンテンツ不足、すべて縦方向への導線、にもかかわらず、何故PVPに力入れてるのか理解できない
まぁ、色々な意味で馬鹿なんだろうなぁと思うこのPD
平然と嘘をついてユーザーを騙す事にかけては天下一品かもしれない
14をMMOと言い切るだけの知識しか無いのがPDてだけでもう無理でしょう
MMOらしさ、は、現状どこにも無い、旧の後半の方がよほどMMOだった
その全てを意味不明なコンセプトで破壊したのが無能PD
所詮ドラクエのチーフプロデューサー(だったっけ?)を外された人間て事です
ディレクターとしてもプロデューサーとしても失格してる
プレイ期間:1年以上2016/03/05
地蔵さん
グラフィックが綺麗といわれたのも今は昔。
GTX1080の2枚差し、4K画質で遊んでいますが、
やっぱ他のゲームと比べると、もう汚いです、時代遅れ感出始めてます。
※普通に遊ぶ分にはこんなスペックは不要です。
もっさりとした挙動、前時代的なUI、操作性の悪い戦闘
大人向けと謳いながら稚拙な内容
小出しのゲーム内容に、異常なまでの繰り返しプレイ強要。
4~5年前に流行った古いシステムをそのままにしてるので、
ゲームそのものの古さは否めません。
一応MMOですが
作り手により戦い方を殆ど固定され、強要されるので
「決まったタイミングに決まったボタンを押すだけ」のゲームになっています。
ボタン押すだけ・・・一見簡単なようですが
【一回でもミスをしたら即全滅】
【8人のうちだれか一回でもミスしたら即全滅】
【10~15分、多いと20分程度の行程を丸暗記必須】
なので、どうしようもなくテンポが悪いですね。
誰か下手な人がいると永遠に勝てませんし。
紙等に書いて暗記必須だったりします。ゲームじゃないよねとかよく言われています。
個人的には
「下手な友達も混ぜて遊ぼうよ。」とかが絶対にできないのは
遊び道具としては致命的だと思います。
友達とは遊ばない方がいいと思います。恐らく喧嘩になります。
個人的にはMMOとしての生活感もほとんどない作りなのが
非常に残念ですね。
プレイ期間:1年以上2016/08/25
あかんわさん
プレイ放置してまもなく半年、、、そろそろ引退か、継続か考えて居たけど、やはり、大縄飛び、、、萎える。
surpriseなのは、ストーリーと綺麗なグラ?、ゲームてもっと想像力で遊ぶ物じゃないのかな?なんか、このゲームおかしいよ。。。もうすこし様子見たかったけど、追加ディスクでもシステム代わらないようだし、ココ数ヶ月のレビュー見る限りでも殆ど代わらないようですので、フレとチャットしながら静かに消えたいと思います。
日本のサブカルチャー?地に落ちましたな、今じゃ、半島や大陸のゲームにも劣るんですから。そしてこのようなゲームが受賞する賞があるなんて、お金で買ったのかな?それともココのサイトのランキングがおかしい?みなさん、タイトルにダマされちゃダメです。
プレイ期間:1年以上2015/06/12
FF14は一部のコアプレイヤーのためのゲームである。
大半のカジュアル層が楽しむためには作られているものではないと実感します。
FF14面白いと言っているのは、零式や絶コンテンツを初週または1ヶ月以内で攻略することに大いに盛り上がれる人だけ。
メンテ後の実装の場合、仕事を休みログイン戦争から秒単位で必死になる風景が見られるし、クリアのために夜通しプレイをしていて結果不健康になるという。
募集を見てもそう、零式や絶の固定募集が殆どで、参加条件も初週クリアや1ヶ月以内にクリアできた人のみという異次元なものばかり。
それから零式や絶コンテンツが出るたびに数千万ギルの金を消費するというが、そのお金はRMTで得ているのではないか?という疑惑が浮かび上がる。
こんな尖ったコンテンツを作り、たかが数%のコアユーザーを満足させるために開発を続ける制作陣の姿勢は、カジュアル層を軽視していると感じるのは気のせいだろうか?
プレイ期間:1年以上2025/09/25
hanageさん
何時のころからか、和ゲーは「和ゲーだから安心できる」よりも「和ゲーだからつまらないだろうな」が先にたつようになってしまった
コンシューマでプレイできます、パッドでできますなどに拘りすぎていないだろうか
実装できうる内容の品質が当然低くなる上にプレイヤー層が独特になりがちである
また、オフラインの名作やアニメなどをオンライン化して集客することしか能が無いのだろうか
そうでもしないと客が呼べない程クソな内容のゲームばかりじゃないですか
和ゲーがこぞってゴミすぎるから半島系の集金運営に日本人が舐められているとしか思えん
しっかりしろといいたい
プレイ期間:1ヶ月2016/09/15
ninjajzさん
久しぶりに復帰してみたが、
必ずメインストーリーに討伐絡める始末。
年数重ねる毎に討伐クリアのギミックが面倒になってる。
結果、予習無しで行くと頻発死→即抜けする輩が出てギスル。
全滅後、除名投票されてる可能性あるから予測して抜ける。
メインストーリーが進められない。
相変わらず何も変わってないんだなとつくづく感じた。
ホント誰かも書いてるけど有料実験モルモット状態。
楽しめるストーリーではなく苦痛のストーリー
無理難題押し付け、ギスる環境作り出して、予習必須。
運営は金得ながら人体実験出来てさぞ楽しいんだろうな。
予習無し意地でもメインストーリー進めたい人:
極力ストレス回避:本命 ヒーラー
必要ジョブなので死んでも蘇生が飛んでくる。
適当に回避するだけの自信があればヒーラー参加、
大幅にストレス回避してくれる優れもの。
確実に無理であればDPS。
蘇生されてもすぐ生き返らない、
何度も死ぬと放置される可能性大。
そこはイラッとせず、
やって貰ってるのだから有り難い感。
やるフリしながら放置、
蘇生無しで放置される事もあるので小ストレス。
後は7人が勝手にやってくれる。
メインストーリー進める。万々歳~♪
※メンタル弱いと病気になります。
プレイ期間:1年以上2018/06/19
引退詩人さん
レベルが上がると、ものすごいパターンのコンボを繋げないとダメージを出せない戦闘スタイルの為、コントローラー使用のライトユーザーが操作についていけずまともにダメージを出せない。その為、色々なコンテンツで嫌われる。
唯一、ライトユーザーでもある程度の貢献とダメージの出せた詩人の利点を殺しその後全くフォローしない運営。
大縄跳びコンテンツだらけで、一人が失敗すると最初から全部やり直しコンテンツだらけ。仲間がいないとネットで予習してからじゃないとコンテンツに参加できない。
仲間と苦労して集めた装備が、3ヶ月でただのゴミになり再度苦労して集めないと、コンテンツで嫌われる。
運営がオタクゲーマーの為、ライトユーザーの事を考えているといいつつ全く考えていないゲームです。
レガシーから続けていて、仲間もいましたが詩人の件で冷めて引退しました。
レベル50までは楽しいですよ!
それ以降は覚えることが多すぎ、戦闘中に方向とコンボの事をずっと考えながら大縄跳びをするめんどくさいだけのゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/07/24
てつさん
MHWとコラボするんで、FF14にも手を出してみたんですけどつまんなかったですw
モンハンと違ってアクションゲーじゃないんでスキルアイコンをクリックするんですが超つまらん
ボスの攻撃範囲が見えるから簡単
グラフィックもMHWに比べるとしょぼいです
PS3くらいかなw
あとキャラクターがなんかマネキンみたいできもい
音楽もモンハンの方がいい
まあでもベヒーモスは楽しみなんで早くやりたいw
プレイ期間:1週間未満2018/07/20
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