最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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通りすがりの光の戦士さん
フリートライアルで外部ツール、MOD入れて好き勝手に遊べる
SNS等で自ら公言してもBANされない。素敵なゲームです。
流石にゲーム内で公言すれば運営お抱えの騎士団と言われる信者に通報されるのでBANされると思いますが、基本このゲームは言論統制で口を開けば通報されて有無言わさずペナルティのため無言が正義です。
プレイ期間:1年以上2025/01/09
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フロランさん
多くの人がレビューに書かれいているように、このゲームの特に戦闘系コンテンツはつまらない。高難易度と称するコンテンツに至ってはプレイ人数の全体に占める割合が極端に少ない。このような傾向はFF14に限ったことではないが、「ただの好みの問題」「行きたくなれば行かなければいい」と切り捨てる意見がまかり通るのは珍しい。
アレキHの稼働率の低さを鑑みるに、多くのライト層の課金で少数のレイドプレイヤーのコンテンツ維持管理費が賄わているように見える。実施的に多数のライト層が少数の高難易度コンテンツと称するコンテンツのプレイヤーを養っているわけだ。
百歩譲って「好みの問題」も一理あるとして、課金金額が同じではフェアでない。
そこで課金コースを細分化してはどうかと思う。スタンダード30日1480円を下のように分割して、好みでないコンテンツには支払わないという事だ。
フィールドコンテンツ=370円、ID=370円、レイド=370円、PVP=370円(合計1480円)
レイドとPVPを遊ばない人は30日で740円である。
これなら好みにあわないコンテンツを無理して楽しむ努力をする必要もない。短期間で風化するコンテンツばかりだが、遊ばなくなったコンテンツを課金停止できれば納得感も上がるだろう。コンテンツの質も少しは良くなるかもしれない。(そもそも能力ないから無理だろって声も聞こえてきそうではあるが)
これで今と同じ運営が成り立つなら「好みの問題」という意見も本物と言えるだろう。
フォーラムが言論統制だという意見がよく聞かれる。その通りだと思うが、好みの合うもの同士でキャッキャウフフとやっている空気を必要以上に乱す必要もないと思う。同様に、ゲーム内で必要以上にネガティブな空気を発する必要もないと思う。
そこで私は時々サーチコメントに言いたい事をかいて遊んでいる。ゲームがそこそこつまらないので、ショートショートのレモン的にゲーム外の遊びをするわけだ。
空気を悪くすることもないし、好みの合わない人は軽く無視してよりつかなくなるだろうから気が楽である。
プレイ期間:1年以上2015/09/11
FF14の元冒険者さん
★が3つなのは、FF14を開始直後の評価が★5で、辞める時が★0な為、
間を取って3にさせて頂きました。(蒼天のイシュガルドが発売する少し前までプレイ)
私には合わないゲームであって他の方が合う合わないはその方次第かと思われます。
新規でやる方はメインクエストのカストルム・メリディアヌムを攻略するまでは、新鮮味をもって一応冒険を楽しめるのではないでしょうか。
攻略後は繰り返しの作業が好きな方、アクションが得意な方やタイムアタックが好きな方には良いかもですね。
あと、フレンドやフリーカンパニー等、人との接点が多ければ多い程、環境が変わると思います。(良くも悪くも)
私はフレンドやフリーカンパニーに恵まれた為、それだけでも楽しめました。
私の感覚の変化
◎周回参加中、初めてカストルム・メリディアヌム参加する人が居た場合の私の行動
<自分がカストルム・メリディアヌム攻略直後の場合>
イベント見てる人を待たずに先に行く方々について行かず、初めての方がイベントを見終わるまでそこで待って先に行った人の所まで案内していた。
<周回、エンドコンテンツに参加しだした頃の場合>
イベント見てる人を待たず先に行く方々について行き、初めての方はまぁなんとか来るだろうと思っていた。
<周回、エンドコンテンツに行くのが慣れた頃の場合>
イベントスキップして後で見るなりすればいいのになぁ・・・と思っていた。
そんな感覚になっていた私が我に返ったのがエンドコンテンツ中、失敗した人を探し出す様な発言を無意識にしていて、誰かにそんな事言わなくても良いだろうと窘められた時でした。
自分が嫌だなと思っていた人に自分がなっていました。
VUしても結局やる事が毎回同じで時間を短縮する事だけ考えて同じ事を繰り返している事に嫌気がさしているのを我慢してやっていた部分もあり、何で自分はこんなに必死になっているんだろうと我に返り、そこから一気に冷めてやる気が無くなりFF14を辞めました。
今は並行してやっていたDQ10をのんびりとやりつつ、FF11に久しぶりに復帰しソロでちょこちょこ遊んでいます。
ここからは私の愚痴です
私はFF14が出る頃にどこかの雑誌に載っていた「FF11で培ったノウハウを活かしたFF14」という宣伝文句に期待してやり始め、徐々に気付いた自分が思い描いていた「FF」じゃない感に落胆しました。
今回のFF14は自分には合わないFFなだけで、合う人には合うのでしょうが。
後、ゲーム内や周年記念にまで開発関係者がしゃしゃり出てくるスタイルも好きになれませんし、コラボという次元ではなく過去のFFを利用しまくっている部分も嫌です。
新しいFFに挑戦しているのならFF14という色を出してほしかったです。
プレイ期間:1年以上2017/10/19
ff14はくそげーさん
民度最低オンライン
チートツール公認
無言ギブアップ、無言除名投票する等悪質プレイヤー多数
極や零式だと予習前提
自分で考えるということはせず
先にクリアしたやつのクリア方法を真似するだけのゲーム
プレイヤーはニートフリーターキャバ風俗嬢専業主婦と底辺ばかり
出会い目的にはじめてもBBAばっかりだからやめとけ
プレイ期間:1週間未満2021/05/11
りんりんさん
新生エオルゼア始めて4ヶ月目突入、現在蒼天のイシュガルド編にて、する事なくて、毎日PVPやってます
する事ない事もないのですが、LV60カンスト禁書+法典改+アレキノーマル装備 2ジョブもってます。
今更、他ジョブLV 1からできますか?ゾディアッククエスト、ナイトがネクサスまで来れました しかしその後進めません、⒉0エリアダンジョン入れないためです!ひとがいないのか?いてもそのコンテンツやらないだけか?わからないが、アレキノーマルは行けましたが、零式は、私には無理です、よって、禁書装備集めしか、する事ないです!後あるとすれば.PVPぐらいか? 次拡張が出るらしいが、その前にレイドダンジョンの新しいのとか、ミニオン使った対戦とか?色々やってくれるみたいですね!なんと、ゾディアック以来の、新成長武器やるらしいですね!って辞めたいんだげど、悩む、この先を見てみたい、私もスクエニに毒されてるのかな? どれだけ早く次の拡張だせるかが、生き残りのカギになるのではないかな?あまり次拡張が早く出ても今現在新規の生き残りがついてけないので、かなり後でしょうね!その新規も、ダンジョン入れないみたいですね、結構パーティ募集見かけます、誰も、先輩達は見向きもしてないですが、これは事実!FF14を壊してるのは、気づいてないかもしれないが、後輩達を気遣う事もできない、自己中な先輩達のせいかも?アレキ零式も、やるひとへってますよね!もうね、万人がそんな高難易度コンテンツばかり求めてないんだよ!極ラヴァにしてもそうだが禁書装備とアレキ零式装備出てきて、ラヴァ武器の価値あるのか?ミラプリで着せ替えするだけじゃん、ラヴァに心血注ぐのなら、全身禁書装備なんだろうな?それにどうせ、新成長武器くるから、私は極ラヴァ行ってないけど、行く価値がないので、行かないですね!価値がないのに、無理やり価値をつけたがる、糞プレイヤー達にも、ウンザリです!ウンザリでの連続です!本当に疲れますよ!!
プレイ期間:3ヶ月2015/08/31
おもちさん
やり始めて半年くらいはどっぷりハマってました。
が、もうFF14には見切りをつけました。
理由は、
①装備がみんな横並びで個性や差がない。今よりILの高い装備をゲットしても、
能力がちょっと上がるだけで、強くなった気がしない。
HPが500上がっても即死攻撃や即死ギミックが沢山あるので意味無し。
そもそもレベルシンクされるIDではそのIDの適正レベルにまで落とされるので
ILの高い装備がまったく意味無し。
②IDは見た目が違うだけで、中身とかやることがほぼ同じでマンネリ。
2~3匹1グループの敵を倒してボス、の繰り返しでハッキリ言って飽きる。
また、予習しなきゃ初見殺しのギミックの餌食になり、
周りに迷惑をかけるので、予習必須なのも煩わしい。
③アップデートの内容がつまらない。焼き増しのようなID、
ゴールドソーサーのようなやっつけ仕事過疎コンテンツ、
予習必須の蛮神戦。
そして名前が変わっただけのトークン集めのためのID周回。
それにより手に入る装備もILがちょっと高いだけで、
他と差別化がはかられないユニクロ装備。
④遊びの幅が極端に狭いバトル。
属性の概念がない、誰もが一緒の脳死スキル回し。
運営に敷かれたレールの上をただただなぞるだけのバトル。
少しでもそのレールから外れたプレイをすると即死&周囲からの馬事雑言。
など、まだまだ書ききれないくらいの理由がありますが、割愛します。
ほかのレビューにも書かれてることと被りまくってますが、
それだけ多くのプレイヤーが同じような所をダメだと感じているってことです。
拡張ディスクが発売されますが、運営は今までの方針を変えるつもりはないと
言っているようなので、これを機に引退することにしました。
プレイ期間:1年以上2015/05/07
厚底(笑)さん
とにかく面白くない
制限だらけ
パッチ遅い
イベント少ない
Lv上げが楽しくない
ビルドもない
IDがつまらない
ゴールドソーサーがつまらない
ハウジングがつまらない
ハウジングが高い
ハウジングの土地が圧倒的に足らず買えない
ハウジングが休止すると没収される
経済が死んでる
クラフターはバランス糞
ギャザラーはやること自体が苦痛
エンドコンテンツはマスゲームで苦行
エンドコンテンツやるのに固定必須
エンドコンテンツは固定でもギスギスする
固定をやるためにリアル時間を調整しないといけない
固定メンバーがINするのを待たないといけない
面白くなるのを期待して1年は続けましたが
パッチが当たる毎に面白くなるどころか余計につまらなくなりました
2.0から毎度つまらなくなり、いまは国内最高峰のクソゲーです
プレイ期間:1年以上2016/01/28
一FFファンさん
前のレビューで、ファイナル・ファンタジーに告別をした者ですが、直後のレビューをされた方の指摘があまりに的を射ていて、それに触発されてトムクルーズ主演作品の「ALL YOU NEED IS KILL」を視ての感想です。
これは日本のラノベが原作でハリウッド化された初の作品だそうで、日本人好みの情緒ある結末に感動すら覚えました。
しかしながら、その前半は、まさしく14の本質そのもので、あまりの皮肉に、苦笑が止まりませんでした。
キーワードは、
1初見殺し
2死に覚え
3無限ID周回ループ
4方向や歩数まで指定した図面による予習・復習
5パーティー回復無視の効率第一主義
以下多数…。
あるある過ぎて、笑い転げました。レビューされた方、グッジョブです!
以下ネタバレ注意です。
理不尽な死、これを300回も経験したヒロインは、愛する人の死を300回体験し、その名を聞くのも辛く、同じようにヒーローは、愛する彼女の死を繰り返さないために、独りでこの苦行を断行しようとします。
そして、後半は、ループ能力を失い、まさに初見プレイの死んだら最期のリアルバトル。こちらこそが冒険の王道、次に何が起こるのか、ハラハラドキドキの怒涛の展開に、手に汗握るスピード感とラスボス撃破の爽快感。よくまとめられた逸品です。
これがしたくて14始めたのに、残念ながら、前半の難行苦行が永遠に続きます。それが辛くても、フレンドとの絆を失いたくなくて苦悩するか、諦めて辞めるか、残存プレイヤーも板挟み状態で、良識ある数少ないプレイヤーは、幸いにしてまだいますが、私は、家族揃ってさっぱりと辞めました。
だって、これ視て、この主人公になりたいですか?それこそ「死んでも」嫌です。主人公も、途中で投げ出しそうになるくらい、苦しみ抜いて、人類の勝利よりも、愛する彼女を死なせないために、心が折れても必死で自己犠牲に耐えて任務を遂行しただけで、断じて「娯楽」や「趣味」じゃありませんよ?
ただし、ここからが本題です。
この4月中旬から、14のプレイ日記を実写ドラマで放送するとのことで、怖いもの見たさでホームページ見てみました。
そこには、罪と嘘が散りばめられていて、この粉飾脚本を鵜呑みにした新規さんが、真似をしようものなら、どんな悲惨な末路が待っていることかと思うと、胸が痛くて再びレビューした次第です。
過去のことは、もう終わった事。恨み節をいくら書いても、失われたものは返ってきません。だから、一度は別れを告げ、幕を引きました。
けれど、前述の作品冒頭で、主人公が「広報担当として何百万人の志願兵を募集し、死地に送った」と言い放ちましが、同じことをしようとしていませんか?
美辞麗句のオンパレードと良いとこ取りのご都合主義の作品だったら、それを機会に始めた新規さんを理不尽な戦場の最前線に送り出すという、実に罪深い悪魔の所業ですよ?
やるんだったら、長所短所包み隠さず、フェアな内容にして、判断は自己責任にと強調するのが最低限の良心です。くれぐれも、チープなお涙頂戴、家族愛感動もので、予備知識の無い新規さんを地獄に落とすような真似はしないで欲しいし、視聴者も冷静な審美眼を持って視て貰いたいものです。
締め括りにもう少しだけ。私は録画はしますけど、あくまでもフェアな内容かどうかを確認し、これ以上犠牲者を出さないためのチェックです。どうか、羊の肉料理の看板を信じて、狗の肉を食べないように、真実を見抜く目を持ってくださることを、切に願います。過去は変えられないけれど、未来は変えられます。賢明なご判断を。御武運をお祈りしています。
プレイ期間:1年以上2017/04/06
ボスさん
3年前の自分なら☆4くらいは付けたかもしれない
不満はところどころあったものの可能性を感じる部分も多かった
また今☆5をつけてる人と同じように仲間もまだ大勢いたから楽しくやれてた部分があった
そして現在何も目新しさも斬新さも更新されないままのFF14がそこにあった
アカウントは消してないので無料ログインで久々に入ってみたがイベントは相変わらずFATEばかりやらせるようだ・・・・。そこに目新しさなど無かった
ダンジョンは相変わらず雑魚がバカ丁寧に2~3匹で配置してあり一本道を進み箱からはゴミが出る、ただトークンを稼ぐために何度も同じ場所を回らなければならない・・・そこに目新しさは無かった
レイドは相変わらず固定ゲーで新規導入されたマッチングは思ったよりもはかどらないようだ
昔は鯖でも早期クリアするほど気合の入った仲間とやったものだが同じ事の繰り返し、更新されるたびに早く終われと疲労感だけが増していった。勝利して得られたものは達成感からやっと終わったという安堵感に変わっていった。目新しさはなかった
久々に木人を叩いてみた
腕は落ちてなかったが2年間同じスキル回しをするという行為に飽きが生じたのを思い出して虚しくなった
結局無料ログインしても何もする気も起きなかったなぁ・・
当時の仲間も誰一人いなくなってハウジング土地は見知らぬ人に買われてた
どんなゲームにも飽きはある。だがふとした瞬間にまたやりたくなる時もある
今どうなってるんだとかどこまで強くなったのかとか・・・
14にはそういった期待や目新しさが一切無いのだ
コンテンツが増えても結局やることも内容も代わり映えしないとてもチープな物
もう二度とログインすることもないだろう
プレイ期間:1年以上2016/08/11
カチンときたさん
吉Pがカチンときたが
カチンときたのは、プレイヤーの人達ですよ
拡張で人が増えたのはアーリーアクセスだけで過疎鯖はすでに過疎ってきていますし
吉Pがいくら半端ない半端ない言ったところでもう誰も信じないですよ(テンパ除く)
もう、ホントね定食なんですよ、毎回毎回同じことの繰り返しで、レイドではギスギス
それしかないんですよこのゲーム、ハムスターのように同じことを繰り返し、相手を罵りあう史上最低のゲームですよ
常識ある人間なんてももう見切りをつけて残ってないんですよ
拡張1ヶ月もしないで過疎鯖の過疎っぷりはすごいし
一時的に増えたのは、もしかしたら改善したのではないかという淡い期待をもっていたからですよ、その期待すら見事にぶち壊してくれましたよ、吉Pは
もうね、4.0は絶望的だから、他の人ももう見切りつけたほうがいいよ
プレイ期間:1年以上2015/07/21
末期臭どころか腐敗臭さん
悪い所
1.民度の低さ
少し↓にいる高評価の方を見ても分かる様に
レビューサイトであろうがお構いなしに議論を
始めだす様な非常識なプレーヤーが多い
年齢層は高いらしいのですがキッズ顔負けな
自分が絶対と信じて疑わない様な振る舞いを
何度も何度もあらゆる場面で見る羽目になるので
うんざりします
2.過疎の為に満足に遊べない
民度の低さも手伝い、無能な開発が斜め下のアップデート
を繰り返す為にまともなユーザーはおよそ600万人が
アカウント登録してみても570万人は引退済
メインクエストでさえPT戦が何度も組み込まれるので
過疎問題は避けて通れません、人の多い鯖を選んだとしても
PT編成に数時間待たされる事は当たり前、
P/D曰く雑誌でも読んで待ってろとのこと
無能P/Dが考える冒険は雑誌の中にあるようです。
来た球は全力で打ち返す、が無能P/Dの家訓だそう
なのでユーザー数も全力で打ち返して有名な他MMOと
肩を並べる日を雑誌でも読みながら待っていると
良いかもしれません。
現実だと相手にもされていないのはご容赦を!
3.コストガ、メモリガ、ワークフローガで
ユーザーに不便を押し付ける
開発の技術力不足により、ユーザーに対しての
サポートが致命的に不足している
楽しませる努力は早々に放棄している開発なので
何かと一々他ゲーにはない様な不便さが発生します。
使い難いUI、チャット機能、最も重要な
コミュニケーション部分やバトル部分で不便さを
感じる辺りは致命的、このゲーム駄目だなと
はっきりと認識させたいのでしょうか
4.バトルが致命的につまらない
属性の概念撤廃、ハクスラ要素排除
バランス調整を重視する為と言い張る開発が
キャラクターの強さを装備アイテムのみに依存した
弊害によりキャラクターの強さは選択肢が
無いので決まった装備、決まったスキル回し、
最大火力は絶対の理想値が上限となり
短縮も出来ない2.5秒おきにボタンを連打するだけ
要するにお手本の通りにやるしかないので
自らの創意工夫はやるだけ無駄になる
因みに重視したバランス調整は失敗しているので
エンドコンテンツは決められた職でないと
参加することすら許されません
このレビューサイトで見かける決められた
レールの上であそぶだけという意見、
代名詞的なギスギス、定食パッチ、大縄跳びと揶揄
される要素は根本的なシステムが原因でそこから
必然的に生まれるので解決する手段が無いことこそが
このゲームの一番の問題となります
良い所
悪い所ばかりではありません、このゲームの魅力は
斜め下のアップデートが約束されている為に
必ず発生するフォーラムレイドが存在します。
無能なP/D率いる楽しませることが出来ない開発と
大多数ユーザーによる公式サイトで不定期ながら
行われる大規模なログによる攻撃に対して
削除やBANによるこのバトルでは
あらゆるユーザーの創意工夫された
ログによる高火力合戦が見られます
引退覚悟の垢BAN上等自爆アタックは勿論、
一見擁護に見えつつも高火力なdotにより
開発が気付かずに数日生き残るログなど
ゲーム初心者であっても胸が熱くなる開発との
バトルがフォーラムで繰り広げられます。
グラガー、音楽ガー、達成感ガーなぞ
足元にも及ばない大迫力のバトルがありますので
興味がある方は御自分の目で確かめてみては
いかがでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/09/15
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