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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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  • ファンタジー

1.543,426 件

出来るだけ感情を捨ててレビューします

元猫人間の狼人間さん

さて、私は今から暫くロボットになります。
ただただこの「ファイナルファンタジー14 新生エオルゼア」というゲームをプレイして得たものを淡々と書くだけのロボットと化します。
なあに問題ありません、そうなるのはこのゲームの中での体験で慣れてますから…。
尚、私の引退時期は蒼天のイシュガルド実装直前ほどです。

・ストーリー
ストーリーは全体的に暗め。
光の戦士として星に選ばれたプレイヤーは、色んな人の頼み事を聞きつつ、エオルゼアを救うために奔走する。
ストーリーはクエストを進めることで進んでいくオーソドックスなスタイル。
しかし、控えめに考えても世界を救うために、その中核を担うはずの冒険者が、死んでしまった仲間の死体を、悼む間もなく片付けさせられたり、仲間の英気を養うためにスープを材料から採取して配ったりする必要があるのかは疑問が残る。
蛮神問題も三国が頭を悩ませているように見せて、全て冒険者たるプレイヤーに丸投げされている。
特に協力してくれることもなく、ただただ「あっちに蛮神が出たからちょっと倒してきて」と言われるくらい。
そしてダークファンタジーを意識したというストーリーそのものも、全体的にちぐはぐで、陰謀にしても少し考えれば気が付きそうなものばかり。
しかしプレイヤーは愚直に人の言うことを聞くイエスマンにしかなれないので、ただただ陰謀に巻き込まれて痛い目にあってばかりいる。
つまり、ダークというよりただただ理不尽。
本筋には関係ないが、娼婦の護衛任務などというものでダーク感を出そうと試みている。
しかし娼婦から売られていく悲壮感が出ているわけでもなく、ただ下品なだけである。

・システム
ジョブはいくつもあるが、その行動はジョブに割り振られたロールに強く縛られ、別のロールの役割をすることはできない。
ロールはタンク、ヒーラー、DPSの三種。実質、職業はこの3つ。
バフの専門職等は存在しない。
タンクは、インスタンスダンジョンごとに最適な動きとヘイト管理の仕方が決まっており、それをなぞれば安全に役割の遂行が可能。
しかし、そこからズレると進行に大きな支障が出、最悪一からやり直すこととなり、もっとも精神的負担が大きい。
ヒーラーは、文字通りバフやヒーリングの担当で、タンクの生死は彼らの尽力具合による。
そしてその労力もタンクに大きく依存し、タンクが大きく行動のテンプレからズレるとヒーラーですらも立て直しは不可能、しかしヒーラーが回復を怠っても立て直しが不可能となるので、やはり精神的負担は大きい。
DPSは、数秒おきにタイミングよく、決められた順番でスキルを回せば同じようなダメージが必ず出るので、それをトレースする。例外は存在しない。
同じことをしていればいいので最も精神的に楽だが、このゲームにはパーティ内のダメージ効率を丸裸にする違反ツールが蔓延しており、少しでもダメージが低ければ晒し上げの目に遭うので、やはり気が抜けない。
総合すれば、ダンジョンごとにすべて同じ動きをトレースすれば惰性でもクリアできるが、少しでもそこからズレてしまえば1からやり直しとなるケースが多々有り、精神的負担がとても大きいゲームと言える。
…フィールド狩り? そんなものは存在しない。

・プレイヤーについて
上記のように、ゲーム自体がストレスフルな作りゆえに、そのプレイヤーも鬱憤が溜まっており、小言から晒し上げまで、様々ないざこざが存在する。
陰口は当然のこと、酷いものであればオープンチャットでパーティプレイ中に妄言を吐くことも。
また、運営に対し意見を述べるためのフォーラムが存在するのだが、そこに運営への意見を書くと、ありとあらゆる誹謗中傷を意見を述べた人間に浴びせかける、無慈悲なプレイヤー(?)も見られる。
総じて民度は低い。

・運営
プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は、垢抜けたような見た目とユーザーフレンドリーな態度を見せており、前面への露出が多いが、PSO2コラボが未だに実装されていない、ゲーム内に自分をモデルにした重要人物を出す、全国放送の生放送において暴言を吐く等、虚栄心が強く、暴力的な一面が垣間見えることが多々ある。
また、運営はフォーラムにおいて、何も言わずにユーザーの意見を削除する等の行動を見せることもあり、信用できるとは言い難い。

・総括
感情を捨てても、☆1の評価が覆ることはなかった。

・感情を抑えないと
クソ以下のクソ。ただのゴミ。
テンパもクソ吉田も糞運営もとっととどっかに行っちまえ

プレイ期間:1ヶ月2017/10/26

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多人数参加のオンラインゲーム、私個人の、イメージはどちらかと言うと、FF15の連携の様な、物を多人数オンラインゲームで、出来ないのか?と言うもの
ゲームなんだから、爽快に思いっきり遊びたいな、けどFF14は戦闘が、キツイ辛い、やらされてる感が半端ない ソロプレイの方が楽しいし、やってるって感じがする、IDでも、いちいち他人の目を気にしながら
遊ぶの、楽しくないよ、何でもタンクに責任押し 付けて、あっこいつ、チンパンとか、人間上手い下手は当然ある、下手打つと、意地の悪い集中攻撃、挙げ句にダンジョンから、無言途中下車、ちょっと不平不満口にすると、除名除名除名の嵐 私は子供の頃からずっとファイナルファンタジーを遊んできたのに、このFF14だけは、ファイナルファンタジーの名前を認められない!許せれない! 毎月お金かけて、何か特別な事あるのか? 終いには、ネットで晒される?鯖スレを見る限り、晒す側も、キチガイなのではないのか?卑劣極まりない晒し行為でファイナルファンタジーの世界から、締め出す 何様なんだか、そう言う本来楽しく遊ばなければいけないゲームに、食い潰される、なんなんだ!何が楽しいのか、わからなく、なってきました、辞めたいけど、課金した分はやらないとと思い残ってます ファイナルファンタジー15が、来年出ます、大まかな発売日が決まりましたね もうね、いくらFF14を取り繕っても、FF15が出れば私は、FF14を解約します! 残念非常に残念! 残念!

プレイ期間:1年以上2015/09/30

いゃぁー吉田はんのコンセプト「T2Wはない」!
ええでんがな!

要するに「今日と同じ明日が永遠にやってくる」って、そういうことやろ!
ワテのポリシーとまったくいっしょや♪

永遠に続く夢の中で遊んでくれる素敵な方達ぎょうさん囲い込めたら、そらー10年でも20年でも商売続けられまっせ!吉田はん、あんた頭いいな!

ワテも作った世界何度か壊されてますさかいわかんのゃ。吉田さんも大変でっしゃろ?その実な~んも変わっていないのに、どこか世界が変わってる感をかもしだすゆ~んは。

だいたいな冒険者さんは夢の世界で楽しくあそんどったらそれでええのんゃ。努力なんかしたらあきまへん。強くなったらあかんのゃ。そんなことして、今日とちがう明日になってしまったらどうするん?

つじつまあせわるために、こっちゃーごまかし、あっちゃーごまかしするワテの身にもなってぇ~や・・・ホンマ。

今度「空島」ゆう世界を作るらしいけどな、住人さんをうまくごまかせるよう祈ってるで!

ピンチになったら言ってぇ~や。

いやなら夢の世界から出ていけ!
夢見る努力をしろ!

もっともらしく応援したるでぇ~!
それでもヤバなったら、アンタを夢の世界へ招待したる♪

ほな、がんばってやぁ~!

プレイ期間:1年以上2015/10/18

国民性を悪用した物

さかなさん

ゲームではないので物と言わせて頂きます。
なにかとブランド、評価、評判、流行りに流されやすい日本人。それを上手く?利用した物だと思います。(iPhoneが多いのと原理的には一緒。質は全く一緒ではない)
これで初めてオンラインやった人にはゲームの幅が広がり今後日本のゲーム産業の底上げになるには良い材料かもしれませんね。
何かと排他的な国民性もあってか本当に良質なゲームを見抜く人が少なく、いつまでもしがみついて保守的で狂信的な人が育っているイメージ。
今後面白いオンラインゲームが日本でできる事を切に願っております。
あっ最後に
アレキ(N・零)、FL、GS、他、全て面白くなかったです。
たられば好きじゃないですが、この物が韓国産だったらサービス終了してますよ。

プレイ期間:1年以上2015/09/12

グラフィックさとFFの世界観にひかれてプレイしましたが
FFでもなけりゃRPGでもない。
中身ペラッペラのゲームでした。
とにかくバトルコンテンツがつまらなすぎます。
RPGとしてのキャラを強くさせる楽しみがありません。
強化しないとコンテンツに入れないとかそんな縛りだけ。
あとは丸暗記できるかどうか。
敵が強いとか弱いとかじゃなく、暗記する内容が多いか少ないかの違いだけ
あとは視覚的に見やすいか見にくいか
はっきりいってゲームとしてのレベルは相当低いです。
というか幼稚です。
FF11の方が世界観的にもコンテンツ的にも圧倒的に面白い!
辞めるのは14のはずなのに、なぜ11を辞めるのか不思議でなりません。

プレイ期間:1年以上2016/05/12

10年戦えるゲームを作る、の真意は10年プレイヤーから搾取できるゲームを作る
今の無能PDには「楽しませる」14を提供していくことは無理。
その他の★1付けてる意見は正論です、★4とか5付けてるのは、ただの光の信者です、無視しましょう。

継続コンテンツが無い、(ILで装備が管理されているために、パッチ毎に上がる→行く意味が無くなる)
100回やってもなんの変化も無い全てが同じダンジョンをハムスターのようにひたすら回るだけ。
パッチ毎に2カ所追加されるが、1カ所は使い回し系、1カ所は新規、だが、ランダム生成等は無いので、次のパッチまでそこを周回するだけ。
ランダム生成のダンジョンも実装されたが、コンテンツとして成り立ってない。
11のナイズルの方が遙かにコンテンツとして成立していた。
パッチ毎にゴミになる装備(約3ヶ月周期)
サーバー自体の設計はMMOだが、ゲーム自体の設計が完全にMO。
戦闘はアクションという名の完全にシューティング弾幕避けゲーム。
既存コンテンツを修正するより、新規コンテンツ実装に力を入れていく、と、言うだけあって、既存プレイヤーの存在はどうでもいい状態
新規ユーザーが騙されてアカウント登録し、登録アカウント数さえ稼いでくれればそれで良し状態。

頭の悪いPDがアイドル面して嘘を平気で吐く。方向性が皆無。
そもそも、ドラクエチームで仮Pだか仮Dだったが、本物が戻ってきた時点で追い出されている人間。
本物が戻ってきた時点で、開発内部から本物不在の間に吉田が変えたドラクエの方向性が定まってない!このままではドラクエは終わる!と言われ、本物が急遽方向性を再設定する程(本物がどこかの取材でポロっと言っている)
今まで担当したゲームが世界的に糞ゲーしか無い人間、そんな奴の世界観を表したゲームがFF14
良く旧後半から関わっているように言われるが、実際にやっていたのは、現在FF11の担当の松井氏が旧14の後半の立て直し+維持担当
吉田は名前だけ。

全てトークンと制限で管理されているゲーム、そこに自由度は無い。
トークンは制限が有るために取得まで制限される、武器に関してもエンド(笑)で制限があるために取得に制限が存在する。
全てにおいて、「楽しい」というコンテンツは無い、全てに制限が有るためにただの作業
このゲームを楽しめるのは、社畜か、ハムスターだけ。

プレイ期間:1年以上2016/09/12

TOP変えてください

恨みしかないさん

製作のTOPがエンドバトルコンテンツしかやらない偏った無能者のせいでライトが楽しんでいたコンテンツまで意味不明クソギミックに溢れ帰り戦闘苦手ユーザーの居場所がどんどん削り取られ迫害されているいいかげんにしろよどこまでボクタチノカンガエタむずかちいギミックを推しつけりゃ気がすむんだおまえらの考えるギミックはどれもこれも分かりにくい上に何故そうなるか説明されても忌みが分からない理不尽なものばっかなんだよよくもここまで日本を代表するFFを生ゴミ腐れゲーにまで堕とさせたものだな坂口氏にドゲザして謝罪した上で二度とFFに関わるなくそ開発

プレイ期間:1年以上2016/06/09

かなりライトなプレイで遊んでます!
良いところは色々あるけれども、一番気に入っているのはグラフィックですね(*´・ω・`)b
装備を変えるとキャラのグラも変わるので、着せ替えみたいに楽しんでます。
あと、フィールドを駆け回って景色ながめてますw
特に高いところから見るとさらに良い!

あと、初めは人がいるのか不安だったけど、難易度の高い所に行かない私でも、出会う人はいっぱいでした。
仲良くなった人とのんびり楽しめているので良かったです。
ライトなプレイをする人にもお勧めですよ!

プレイ期間:半年2018/09/12

過密サーバーを選んだので人が沢山いると思いきや思ったよりも過疎っていました。
小学生が考えたような幼稚なストーリーとお使いクエが終わったらエンディングと思って引退するのが丁度いい感じです。
このゲームを楽しめるのは3ヶ月くらいと思って下さい。

レベル上げはPTを組んでフィールドへ赴くタイプではなくメニューからID予約して周回するタイプです。
フィールドはほぼ採取マンしか使いませんしだいたい無音です。
ある程度上のIDになると即死技があるので予め用意された回避方法を実行するだけ。
決められた攻略方法以外の最適解を見つけ出し回避すると修正されます。
攻略法の開拓は絶対許さないようです。
要するに無数あるIDの運営が用意した解除方法を覚えるだけのゲーム。
最終的には2~3秒以内の判断力と反射神経、算数が求められ間違えると死亡。

全てのIDに予習は必要ありませんが後半になると理解するのが難しくなります。
初見不慣れで失敗してもフリーの募集に入るぶんにはほとんど文句を言われることはありませんが、固定や定期参加PTに入るとほぼ間違いなく罵倒されますし狂信者とギスギスしながらプレイすることになります。

このゲームはシリーズの有名キャラの名前や地名で溢れかえっており、子供のおもちゃ箱のようにごちゃまぜの感じなので世界観なんてありませんでした。
不整合な部分は思わず苦笑してしまうテキストで押し通され関連作品のコアなファンはガッカリすること間違いなしです。

最終的にはデイリーと取得制限のかかったアイテム集めとエンドコンテンツを狂信者とギスプレイするだけ。

ソーシャルゲームでコンプリートのために投資するよりかは遥かに安いですが、パッケージ+月額+アイテム課金というタイプなので通常の無料オンラインゲームで微課金するよりは高いですね。

プレイ期間:半年2018/06/26

レベルカンスト後はほとんどのボスがギミックゲーム。
エンドコンテンツは週制限で1週間で1回しかアイテムが取れない等の縛り有り。
個々のステータスなんて度外視の即死があまりにも多すぎ、一人が操作をミスするだけでPTが壊滅するような状態。
こんなやらされてる感が満載で何が楽しいのかぜんぜんわからなくなりました。
最初の方はよかったのになぁ、これならまだ根性版の方が良かったと思いました。

プレイ期間:1年以上2014/08/27

4年間ずっとプレイしてきましたが、とうとう限界を感じ引退を決意しました。

理由としては
・パッチとパッチの期間が長く、すぐにやることがなくなる。

・戦闘システムが単調でおもしろくない。どの戦闘コンテンツもやる事が同じ。

・ストーリーは漆黒以外、魅力を感じなかった。特に最新の暁月はお世辞にも良いできとは言えず、個人的には蒼天の方が断然良かった。

・明らかにプレイ人口が減ってきており、全盛期は日中でもマッチングできていたものが、ゴールデンタイムのみになっているコンテンツもある。また、一般の(常識のある)プレイヤー層が減ったためか、全体的なユーザーの質も下がってきているようにも感じる。

・開発のリソースを割くコンテンツが極端であり、見捨てられたコンテンツは滅多に調整をせず、その調整の質も素人レベルである。(例:PvPコンテンツではPのお気に入りのクリスタルコンフリクトは新MAPや調整が盛んに行われているのに対し、フロントラインやヒドゥンゴージは調整及びユーザーの意見はほぼスルーされている)

・以前に比べると、開発や運営スタッフの質や熱量が下がってきているように思え、今後のパッチも期待できないと判断したため(PもFF16兼任ということからもこのような状況が続くと予想)

・規約で禁止しているにも関わらず、ツール使用者への対処が甘い。(24時間フィールドでFATEや採集をしている自動化ツールの使用が疑わしい特定のキャラクターを見かける度に通報してきたが、自分が知る限りでもそのキャラは1年半以上お咎めなしで放置されている。今も元気に稼働していることでしょう。)

以上、多数書きましたが一番の決め手となったのは「今の開発・運営のレベル、熱量では今後おもしろいものは期待できない」と判断したのがすべてです。
自分は漆黒の頃から始め、初心者FCに入り楽しくプレイしてきましたが、今となってはそのメンバーは自分含め10人中2人程しか残っておりません。
悲しいですがこのような現状、FF14の衰退を肌で感じずにはいられませんでした。

ただ、それでも人口はまだそこそこは残っており、10年も続いてきたゲームであるため、新規として始めるのであればそれなりのボリュームはありますし、ストーリー、高難易度戦闘、ハウジングやそれを生かした交流(お店RP、ギミックハウス等)に興味ある方は、ある程度の期間なら楽しめるかもしれません。

プレイ期間:1週間未満2024/02/10

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