最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何が面白いのかまったくわからない。
ダンシングオールナイトさん
リアフレと4人で始めました。
全員が社会人ライト層です。FF未経験者ばかりで、LV35時点での感想です。
ほんとはもう辞めたいんですが、リアフレを誘った手前フレより先に辞めることが出来ない状態ですw。まず、冒険してるワクワク感は0です、達成感、爽快感もまったくありません。じゃあ何が楽しいの?何で冒険してるの?って聞かれたら?わかりませんと即答してしまうほどひどいゲームです。3年かけてすべて作り直して、それはもうすごいおもしろいゲームだろうと期待していたのに残念です。いいところは思いつくのは2点だけです。
画質と音楽、どれだけ考えてもこれしか思い浮かばないです。
おそらく、これから急速に過疎ってくでしょう。なにせ面白いところが1つもないのだから。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/15
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けいさん
私は製作側が目立ちすぎて、大事な部分が欠けているゲームだと思います。
製作側の頑張っている姿を見て下さい。と言わんばかりに表に出しすぎているのではないかと感じました。
生放送では製作者が「~大変だった。~頑張りました。」という発言をよく見受けられますが、給料を貰うのであれば頑張るや大変なのは当たり前の事だと思いながら聞いていました。
製作側が表舞台に立って、そのような発言をするメリットを考えると、
旧作があまりにも酷かったので、ゲームの良し悪しは後回しにしておき、製作側のアイドル商法に切り替えて、顧客(信者)の層を増やしていきたかったのではないかと思います。
そのようなスタイルで製作していると思うと、根本である面白いゲームという部分が後回しになってしまうのではないかと感じて辞めました。
※あくまでも個人的な解釈です。
プレイ期間:1年以上2016/05/28
ニャンポテさん
復帰してから、今までプレイしました。
ユーザーは減るばかりで増えません。今年もとうとう、かわることなく終わろうとしています。いや、終わるどころか同じことの繰り返しか。
今年は拡張し、フライングマウント実装、いまや廃業した空島、まさかのハウジング撤去でおわろうとしています。なにかいいことあったっけな?
上にあげた通り色々コンテンツは殖えましたが、どれもユーザーの心をつかむものはなかったです。ギスることは増えましたけどねー。アニマウェポンってのできましたけど、これもまたビミョーなとこです。周回を強いられ、大金がかかります。今からハジメテミヨウって思う人いるかどうかわからないですけど、オススメできません。仲間内でホントリアフレとかと遊ぶのはいいかと思われます。フリーカンパニーだのリンクシェルだのありますが。活発なところは少ないようです。実際自分もfc入ってますが、機能してないです。変な人も増えてます。カンパニーの所有物盗んで逃げるとかもありました。つまらないですよ、こんな、犯罪まがいなことする輩は増え、まともな人はとっくにやめてるので。今年、ff14プレイして損したなと後悔しました。
プレイ期間:1年以上2015/12/31
呆れ果ててるさん
合わない人にはとことん合わないゲーム性だと思います。
その最たる害悪が攻略は「予習してこい」という文化。
通常のダンジョンでも場所によっては予習していないと足手まといです。
エンドコンテンツともなると予習してないと地雷扱いです。
中には予習は強制ではないと仰る人もいるかもしれませんが、本当にそれは許されるでしょうか?
このゲームの恐ろしい所は、予習も暗記もしてないような奴はエンドコンテンツに来るなっていう考えのプレイヤーが圧倒的に多いということ。
だって予習してないと意味不明なギミックで訳もわからず即死ですから。
仲間はフォローしてくれる余裕なんてありません。なまじフォローがあったとしても自分が理解できてなければ何度でも死ぬことになります。
そうなると仲間もいい加減、足を引っ張られて先に進めないことにイライラしてきます。最悪、酷い暴言が飛び交ったりもします。
いわゆるギスギスオンラインと言われる部分です。
予習してないと仲間に迷惑がかかるし、自分も肩身が狭いのです。
1、2点の予習だけとかで済むならまだしも、このゲームは予習で覚えることがあまりにも多いです。暗記して且つ、寸分の狂いもなく動くことを要求されます。
こういうのを今までにない新しいゲーム性だと思い込んでる人もいるようですが、こんなゲーム性は一部の人にしか受けないと思います。
あとプロデューサー兼ディレクターも自画自賛ばかりで嫌気がさします。
正直、数えきれないほどの不祥事を放置してきておいて、よくもまあここまで自画自賛できるものだと。
プレイ期間:1年以上2018/03/01
メモリガさん
高評価の人達って、何故か低評価の人達のような詳細なレビューをいつも書きませんよね。
書いたとしても、私の所は仲良くやってるとか、私のプレイしている限りではギスギスなんて見たことがないとか、自ら歩み寄れば、良い人達に巡り会えるとか…。
挙げ句、口の悪い人が多いとか、楽しかった等のレビューとは関係のない幼稚な感想文のような内容もチラホラ…。
まず、誤解して貰いたくないので言っておきますが、口が悪くて短気なのは我々ではなくテンパ達なので、お間違えのないようにお願いしますね。
そういうハンパないことを言われると、我々としても少しカッチーンと来る訳で、まぁ、深夜につきご容赦を。
しかし、例のCMや復帰キャンペーン、そして年始の過疎バレ殺す騒動といい、このMOの末期的な過疎っぷりと数々の失態には毎度驚かされます。
もし、テンパ達の言うようにこのMOが人で溢れているのならば、トップがマジギレしたり、こんなCMやキャンペーンなどもやる必要がないのです。
又、いちいち引退者の真実発言に対しても目くじらを立てて喚き散らすこともない訳で…。
何故テンパ達が新たな人を招き入れたいのか?
答えは簡単です。
基本的にテンパは己自身が優越感に浸るために、見下す為のゴミが必要なのです。
しかし、まともなユーザー達を見下し容赦なく引退へと追い込んでいった結果、自分たちが底辺となってしまい、威張る相手がいなくなってしまった。
だから、又かつてのような優越感に浸るため、各レビューサイトや掲示板まで出向いて布教活動を行っている訳です。
まぁ、全ては自らがまいた種であり、自業自得なのですがね!
しかし、その結果は皆さんの知っての通りです。
周囲がどん引きするような凶悪な罵詈雑言を喚き散らすという民度の低さを露呈しただけで、結局テンパ自ら、このMOのダメっぷりを世に知らしめただけでした。
運営が見て見ぬ振りをしていることを良いことに、チートツールを使って、相手を見下し、罵詈雑言を吐き、挙げ句ムービー飛ばせだの、装備弱いだの喚き散らし…。
そして、本来そういったチートテンパ達を駆逐したり、駄目な箇所を正常にするために話し合う場すら、警察気取りで言論統制する始末…。
そんな末期的魔境状況からユーザーが逃げ出し、過疎れば、今度は何事もなかったかのように、FF14楽しーよー!とか、言いながら周囲の人達を勧誘とか、本当にテンパ達の正気を疑うレベルです…。
一種のブラック企業みたいなMOですよ、ホント。
最悪なのは、企業でblackでも良くないのに、こっちは娯楽でblackということ。
ここ、かなり重要な所ですから、皆さんもくれぐれも注意してくださいね。
プレイ期間:1年以上2017/05/29
疲れるだけさん
初見は辞めた方がいい
本人が動じなくても周りが、せっかく1時間も待って初見とか止めてほしいと皆思ってるよ
クリアできればいいが、高難易度で初見=クリア不可=ギブアップ=1時間無駄
拡張が来る前、真成で1時間待たされた挙句初見タンクのせいでクリア不可能で初見を除名投票したが、新しいタンクは入ってくるはずもなく、グチグチ文句をいって去っていきました。何も初見だけが損をするシステムではなく、初見と当たってしまった人も損をするという画期的なシステムです。
出遅れると遊べないとはよく言うが、出遅れた人と一緒になった人も被害にあうというある意味凄いゲーム
とにかく他人にイライラするのが特徴
自分が完璧にできたとしても他人のせいでいつまでも同じ敵と戦い続ける
フォローなんてものはないし、どんなに超える力が発動しても初見がいるだけで終了
初見は暴言にさらされ、周りは重い空気になり、一緒になった人は時間をドブにすてられるというアホの極み
このゲームでは、周りを気にしなければいいということでない、周りを気にしないということは周りに迷惑をかけているということと同義である
プレイ期間:1年以上2015/07/14
一を聞いて十を知るさん
なんだこれはPS4はコンテンツに行けば地雷だなんの来るなACTない奴は出荷の分際で参加するんじゃねーよと言われる始末、そもそもツールがないとダメージでているのかわからない。出してるかとおもえば低DPSだったらしく晒されてBLされ仲間はずれにされました。PS4は捨ててPCに乗り換えろ、吉田PDもそう黙認してるんだからPS4でこのゲームやるなよと言われ泣く泣くPS4を売りに出しました。もう何もかもが嫌になりゴミ化となりました。吉田PDはもと暴走族でありそういうギスギスな世紀末ゲームがお好みのようで、もうまわりのユーザーはそういうキチガイが多くこわい世界です。あの年で暴走族を自慢げに話しをする吉田PDはかっこいいと風潮しているテンパの巣窟です。このゲームの民度を知りたければファンフェスを調べてみると良いです。そこに違和感の感じない人は運営と同感覚なセンスをお持ちなのでおすすめします。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/03
元ヒカセンのオレォ?さん
*個人の感想です。
グラフィック:4Kにすると凄く綺麗。PCを豆粒のようにしてプレイするけどな…。
デザイン:新規のIDの報酬があの装備の色違い。あるあるwリオレウス装備どうしてそうなった…。
音楽:パクリっぽいのあるのかは自分で判断。パワーマン5○00という洋楽バンドがあってな…詳しくは検索。
高難易度コンテンツ:別にやらなくてもいいが、暇すぎる。フレやFCが誘ってくる。自分の力を試したい。(act)装備自慢したい等の理由がある人はオススメ。予習しなくていのは導入された最初の週くらいだと思われ。大体次の週から予習必須になり、
効率を求めるようになる。多分どのIDにも当てはまるはず…。自分のPS次第では固定が組めず、野良PTでも上手くいかず、途中で心が折る場合もあり。
ギスギス:相手がギスギスだと判断したらギスギス。超ライトの人もやってるので、些細な事でも超ライトの人には何気ない言葉が酷く刺さる事もあるのです。たとえ自分がギスギスじゃないよと言っても。
このように人を選ぶゲームなので、引退するなら引退すればいいし、続けるなら続ければいい。私は疲れてしまったがw
プレイ期間:1年以上2018/09/10
ももさん
敵の即死WSをふんだんに盛り込んだ大縄跳び攻略、1人のワンミスで全滅になる
要素の高いゲーム性はちょっと異常に感じます。
それからID攻略中に「ごめんなさい」「すみません」といった謝罪がこれほどまでに多い
ゲームは、過去様々なオンラインの中でも群を抜いています。
ID攻略はクリアできれば至って平和ですが、必ずしもクリアが約束されている訳では
ございません。
当然クリアが厳しいPTになってしまう場合もあります。
問題は、その時のギスギス感が半端ないことですね。
暴言を吐く、除名投票を悪用して責任を押し付ける、ギブアップで早々解散と、殺伐さが
露骨になってきます。
ゲームシステムの根幹部分が、プレイヤーの思考を尖らせてしまっている要因になって
いるのではないかと考えます。
開発者は恐らくID制作において「リカバリーが容易だと簡単にクリアされてしまう」という
思惑が働いているのだと思います。
そのためFF14は、開発者が想定した原則ノーミス前提の一本道のコンテンツしか
作られないのでしょう。
プレイヤーに求められるのは想定された攻略をミスなくトレースするスキルであって、
テクニックは必要としません。
ハイエンドコンテンツはコアプレイヤー向けと謳っておりますが、FF14が言うところの
コアプレイとは、上述する通り「トレーススキル」が高いか否だと思っております。
トレーススキルが非常に高ければ、極論ですがどのコンテンツも数回の練習でクリア
できてしまうでしょうし、もはや上手いとか下手とか関係ありません。
そんなことから「PSの影響を一切受けないゲームは面白くないよね」という結論に至り、
FF14を解約しました。
プレイ期間:1年以上2014/05/16
SL06さん
ゲーム?
いやいや、これはシュミレーションソフトでしょう。
レイドであらかじめ決められたやり方から反れたら全滅→やり直し→やり方知らないとキックされる。
ダンジョンも初見ボーナス入る場合以外はレイドと同じ状況(初心者キック)になってました。
「予習してからきてね」
運営が予め決めた攻略法をユーザーの誰かが探し当ててネットにUP。
この教科書を見て予習(秒単位で動きを覚える)。
統率されたマスゲーム、暗記力披露宴。
未だ残ってやってる人たちって凄いと思います。
マジで尊敬します。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
カニさん
FF11から比べると画期的で凄いと思ったけど
楽しかったは始めて2年目までだったかな。
モチベ上がらず現在は休止中。
月の課金だけ遊べて強い武器が欲しい人は
課金してね~、と言うゲームじゃないからgood。
ただ・・・。
クエ回しのお使いは指示された行き先を
矢印の方向へ行けばすぐクリアで攻略感無し。
自分で探して攻略が冒険だと思う。
IDとかは数回行ってしまえば単調作業。
敵の動きが変則的とかフィールドでもレベリング
出来れば楽しかろう。
ギャザクラやってもテンプレ通りにやれば
誰でも出来る。
満足感が今一。
フィールドでMOBに絡まれても危機感が無いし。
フィールド上でもシンク状態にして危機感が出る
事で冒険している気分になれるのに。
FF11方が長く遊べたな。
オンラインゲーム初心者には良いかもだが
ガッツリ系やマゾイ人には長続きしない
ゲームかもしれん。
プレイ期間:1年以上2016/05/01
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