最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何が面白いのかまったくわからない。
ダンシングオールナイトさん
リアフレと4人で始めました。
全員が社会人ライト層です。FF未経験者ばかりで、LV35時点での感想です。
ほんとはもう辞めたいんですが、リアフレを誘った手前フレより先に辞めることが出来ない状態ですw。まず、冒険してるワクワク感は0です、達成感、爽快感もまったくありません。じゃあ何が楽しいの?何で冒険してるの?って聞かれたら?わかりませんと即答してしまうほどひどいゲームです。3年かけてすべて作り直して、それはもうすごいおもしろいゲームだろうと期待していたのに残念です。いいところは思いつくのは2点だけです。
画質と音楽、どれだけ考えてもこれしか思い浮かばないです。
おそらく、これから急速に過疎ってくでしょう。なにせ面白いところが1つもないのだから。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/15
他のレビューもチェックしよう!
最近の連投されている同一人物のレビューで
どうしてもギスギスは存在しないことにしたい様なので
親切に調べてみてあげてみました。
今年のtwitterでツイートされた内容がギスギス案件は
エンドコンテンツの中でなくレベリングIDで起きた案件が
圧倒的に多かったです。
具体的にこのレビューでもある様に初心者とメンターで
起きる案件といったエンドコンテンツが舞台ではなく
ごく当たり前のクエストIDやレベリングIDで発生しています。
公式でもこのタイトルのドラマ化した原作者と最高責任者の
対談の中でギスギスに触れた折に、ギスギスはこのタイトルの
代名詞とのコメントも存在しております。
公式の内容としてはギスギスはエンドコンテンツでの
中で生まれる固定崩壊やいざこざについてフォーカスされた
コメントになっていますがtwitterの案件では圧倒的に
レベリングIDでの発生したギスギスが目立つので
テンパや公式がどうしても隠したいのは通常の
クエスト進行やレベリングでもギスギスが当たり前に
存在することを公表されたくない模様です。
違法ツールのactをエンドコンテンツの世界最速の攻略動画に
堂々と表示されていても見ないフリ、公式フォーラムでも
幾度となく取締強化を望むプレイヤーの意見を削除しながら
黙認を選ぶ運営の体質では根本的解決は望めないと判断し、
評価は☆1とさせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
あべしさん
誰とわ言わんが他者のレビューに「煽り」とか、幼稚園児なのか?w
2hc脳に汚染されすぎて精神おかされてるんじゃないでしょうか。
知識薄いのにコピペスキルだけ高くなってしまった者の成れの果てが行きつく先ってこんなものなんですかね。
意見の異なる人にはバカ、アホ、気持ち悪いで、指摘されたら「煽り」扱いねw
裸の王様の「王道」ですな。
☆5でゲーム内容に触れているレビュー殆どないよね。
感情的、反射的にだれかのレビューに汚い言葉で言い返しるだけ。
ゲーム内の様子がわかりやすく反映された良い例ですね。
たまたまリアルでFF14の会話しているところを聞いてガッカリして引退したって人もいましたが、ホント、育ちがにじみ出てるわ。。
さんざんフォーラムで他者に不快な思いをさせて、こんな外部の掲示板まできて「不快です」とか無自覚もここまでくると滑稽よな。
こんな掲示板まで来るヒマがあったらフォーラムで熱く持論語ってればよいと思います。
シャキ待ち長すぎてヒマになっちゃったのかな?w
普通にFF14楽しんでいる人もいると思うので、そのような人には気の毒に思いますが、フォーラムで持論にこだわるあまり他者に攻撃的な一部の害悪プレイヤーが浄化されない限り、FF14はダメなんでしょうね。
もう客はFFとは思ってませんが・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/19
新生当初からプレイし、紅蓮で引退したプレイヤーです。
だらだら書くとあまりに長くなってしまったので箇条書きで済ませます。
・アイテムレベル最強装備のみの需要
・特化、OP装備などなし
・ダンジョンとボスレイドがメインコンテンツ
・装備入手はIDかボスレイド周回
・最新コンテンツにしか人がいない
・あらゆるコンテンツがロール(職業)と人数縛り
・火力ロールは最低でも30分以上コンテンツに参加できず待たされること多々
・職業縛りにより他人をフォローする仕組みがない
・1人の責任が非常に重い
・30近くあるスキルを間違えずに順押しするようなバトル
・ボスや敵の動き、ステージの仕組みはほぼ固定
・上記をひたすら覚えるだけ
・頭の上のマークを見て離れる近づく
・足元のマークを見て離れる近づく
・Aさんは北Bさんは南 次に東で〇〇して~次は南東で~
・上記を補助する違反外部ツールがある(PS4は使えない
・このツールによる補助ウェイトが非常に大きく必須化している(違反である
・ツールの機能によりバトル成績を数値化することができる
・公開ランキングサイトに身に覚えがなくとも勝手にバトル成績をアップされる
・バトル成績がランキング化される(いわゆる晒し行為
・開発はこれによるトラブルを認識しているが、改善解決は未だ一切なし
・この問題に対し海外のMOD文化と混同しツールに感謝すら述べている
・採取生産はパズル要素があるがこれもランダム要素は無く固定
・オブジェからの採取ではなく特定の場所でしか採取不可
・生産プレイのみでのレベリングは不可
・様々なシステムやマップの解放にメインストーリーのクリアが必須
・メインストーリーはPTプレイによるダンジョン、ボスコンテンツ多数
・運営が神格化、アイドル化しすぎている。かなり前面に出てくる…
・プレイヤーに優位なバランスは即自修正される
・過去コンテンツの失敗を学ばず同じような意味のないコンテンツをリリースする
・パッチ速度はそこそこあるが3日で消化出来るレベル
・不具合への対処が甘く、被害者が処罰される等トラブルも多い
・RMTは一般的(主に海外プレイヤー)
●良い点
・ハウジングは種類が豊富である(これもバグ技前提のインテリアばかりだが
・UI周りの調節がかなり自由自在 これは他のMMOにも導入して欲しい
プレイ期間:1年以上2019/02/01
Tohigashiさん
このゲームの寿命は半年、長くて1年ですね。
そこまではメインクエストをすすめたり、エンドコンテンツの入り口までと、そう難易度も高くありませんし強くなっているのを実感で来たり回りも手伝ってくれたりします。
そこからさらにエンドコンテンツに踏み込んでいき最高のものを目指して行くと、たとえFCやLSメンバーであろうとギスギスが始まります。
「エンドコンテンツをバリバリやりたい」なんてメンバーが1人でも加わればどんな仲良しコミュニティでも崩壊しまじめます。
「○○装備ゲットした!」
「おめー(心無い返事)」
「おめー(自慢すんなやカス)」
「○○クリアした!」
「おめー(だから何?)」
「おめー(どーせ俺はクリアできてねーよ!PS高いねスゴイね)」
なんていう本音は自慢と妬み嫉みの、上辺だけの会話が始まります。
だってこのゲームの価値観って、予習暗記マスゲームをどこまで進めたかしかないんですから。
面クリのシューティングゲームのようなものです。
その他のコンテンツはミニゲームみたいなものだと思ってください。
そして手伝うことは出来ません。フォローはできません。
クリア済みが「一緒にいくよー」となっても、すぐに「何でできねーの?」「何やってんの?」という気持ちになります。
だいたいコミュニティは半年から1年でギスギス空間に変化し、「楽しい」と始めた人たちも「休止します」といっていなくなります。
オフゲならありだったかもしれませんけど、バランスのわからない素人がつくったようなオンゲには全く不向きな難易度のぶち込み方をしています。
まぁ、見てください。
高評価の人たちはプレイ間もない人たちが多いでしょ?
短期的にさわってみるくらいならいいかもしれません。
ただ長期にやりこみたい人は無理だと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
どもくんさん
呪術師でプレイしてました。短いプレイ期間でのプレイでしたのであまりこまかレビューはかけませ。術、属性に関して6個下のみかんさんと同じ意見です。ほんとがっかりです。イフリートの出す攻撃は派手でかっこいいのにプレイヤーはツマラナイ技、術を延々と繰り返しながら敵を倒していく感じです。すぐ飽きたのでプレイ期間が短いです。戦闘は自由に動けるんだからよけたり範囲攻撃を自由な位置に選択できるようにすればいいのに・・・戦闘プレイが楽しめるようにもっとスキル増やしてくれませんかねぇ・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/05/19
PSO2の方が良いよさん
ひとつ大事な事。
MMOじゃないです。
アクションゲームです。戦闘はSTG風です
(即死攻撃だらけでHPあんま意味ない事が多い、当たったら死にますw)
スクウェアってジャンル詐称多いよね、
ファミコンのキングスナイト(STGなのにRPGと言い張った)みたいなノリなのでしょう
「脱北」
引退する事を「脱北」って言うようになってるみたいですが
実情はまさに北朝鮮です
・配給制の装備~クラフト装備はゴミです、毎週課金して遊ぶことで貰える装備が全て
・配給制の各種アイテム~デイリー報酬ウィークリー報酬
・完全に管理された戦闘コンテンツ
(遊ぶ要素がほぼ無く、
運営が決められたことを寸分たがわず行う事を強要されます
間違えたら当然即全滅www)
・FFクリエーター気取りの不気味な服装のおっさん軍団が
北朝鮮指導部みたいでマジでキモい
何から何まで北朝鮮です。
え?なんでやめないの?って?
私の見解ですが
殆どの人は過去華やかなりし時代に出会ったフレンドとの縁に縛られ
「やめるにやめられない」ようです。
そう、拉致家族を人質に取られた日本人の様に・・・
この鎖を断ち切って脱出できた人はみんな大喜びに見えますw
そんなわけであくまでも私の感想ですが「北朝鮮体験ゲーム」です。
ファイナルファンタジー好きなんですけどね~
今作ってる連中はファイファンwの看板使って客よんでるだけに見えました。
でもさ、看板見たら寿司屋だと思って入ったら
キムチしか出てこない韓国料理屋だった!みたいでいい気はしなかったよ、私は。
FFの系譜とか遺伝子って、
まだ極悪ソシャゲのグラブルとか、影響受けた有名な洋ゲーのほうが継いでるのが
ホントシャレにならないっすよwと思う。
プレイ期間:1年以上2016/03/14
PSO2は3年連続さん
少し下のレビューではスクエニ本体が好調だから
このタイトルも好調であるかの様に書かれたレビューを
見かけたので今年は2015年に受賞することが出来た
この賞も今年こそは返り咲くことが出来るかと
思ったら案の定落選しています。
スクエニ全体が好調だとしても、その業績に貢献していたのは
どうやら他タイトルのオンラインゲームと判断出来ますね。
売上がゲームの面白さと必ずしも繋がるものでも無いので
ゲームの紹介を少しだけ…
最近販売開始されたハウジングの課金アイテムにて
でぶチョコボをモチーフにした置き時計があります。
お値段1600円を超えるアイテムですが文字盤を見ると
実際の時計ではⅥが配置される位置にⅣが配置される
ウケ狙いなのか本気で知らないのか謎な頭の悪いアイテムを
売り出せる運営が開発するゲームです。
何が言いたいかと言うとそんなレベルでさえチェックが
出来ない開発レベルだともっとシビアなバランス調整など
出来もしないお粗末な内容であるということです。
グラは確かこのタイトルで数少ない売りの部分と認識していますが
そんな大事なグラにも予算が回せない程に売上が落ちていない
ことを願います。
プレイ期間:1年以上2017/12/02
無用の長者さん
お試しでやってて1番初めに思ったのが、フリーフィールドっぽいのに敵の攻撃が範囲指定型という謎。
見た目だけ凄く綺麗なのに戦闘部分がかなりチープ。
そして、難易度上げる為の仕様がまさかの一本道の討伐システム。
それも時間の短縮の為にどうするかを考えれなく、攻略者と同じ動き以外が出来ず。これをやってみよう、あれをやってみよう=the endという仕様。
最近じゃ、ギスる前に人が居なくなるようになった。
相手に対して何かを求めるから出来ないなら切るに変わったという事。
ギスギスが無くなる前に消える。という安定仕様に変わりましたね。
こんな人が経営のトップと言うのはいよいよゲーム会社として終わりが見えてきた証拠です。
プレイ期間:1ヶ月2018/10/06
ムンムン王さん
2.0当初は行った事もない場所へいったりIDでレベル上げしたり楽しかったのですが、
メインストーリーを終え、カンストしてからが本当につまらない。
まずインスタンスダンジョンは一本道でつまらないし3ヶ月に2~3個しか追加されないし、
24人用レイドは相変わらず一本道でつまらないのに半年に1ステージだけしか追加されません。
といったように1回が20~30分で終わるものを新しいステージが実装されるまで長期間
周回させられ、新しいものが追加されてもワンパターンでつまらないし追加量も少なく
すぐに飽きてしまいます。これら一般向けコンテンツがまずつまらないです。
一般コンテンツがこのザマなのでやりたいことが無くなり、エンドコンテンツに手を出しても
クリアが難しく、練習ばかりです。
1つミスすればすぐ全滅に繋がるので「ごめんなさい」を連呼するハメになります。
たとえクリアしても、今度は欲しい装備が出るまで周回させられ、その間も
自分がミスすれば「ごめんなさい」を言い続け、他人がミスするたびにイライラさせられます。
メインのコンテンツがこのような状況なので最近は過疎が激しく人が集まらないようですね。
そのほかはPvPコンテンツやゴールドソーサー(ミニゲーム)はありますが、
実装してから短期間で飽きられてしまっています。
ギャザラーやクラフターもうまくバランスを取れておらず不評です。
ハウジングも簡単に買えると言ってたのに今でもかなり高価な値段になっており、
かつ土地が埋まっている状態がつづいています。誰でも遊べるコンテンツでは
ありませんね。
これらのコンテンツはパッチのたびにアップデートされてはいくものの
追加される要素が少なく、一瞬で消費されてしまうので本当に物足りないです。
レストランに入ってフルコースを注文したら2時間に1品ずつ出されているような感じです。
しかも開発者が表に出すぎで、開発者の都合を押し付けてきます。
加えてP/DはMMOの廃人プレーヤーだったらしく廃人のことしか考えてません。
常に廃人目線でコンテンツを考えているようですので、ゲームというよりは
スポーツのような感じになってしまってるのが現状です。
この路線はP/Dが変わらない限り続くでしょうから私は辞めようと思います。
MMOやRPGを求めてやってきた人にはFF14をお勧めできません。
プレイ期間:1年以上2016/01/28
みこさん
普段違うmmoやってますが、たまには違うのもって事で、始めて見ました。
感想は・・
んん!?こんなに会話が少ない&他プレイヤとの関係が築きにくいMMOは始めてでした。
これって、「ファイナルファンタジー」と言うネームバリューを借りて適当に作ってる感じがしました。
オフゲ以上本格MMO未満を、お探しの方には丁度いいかもと思いますが、あまりお勧めできないかもです。
プレイ期間:半年2015/04/22
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
