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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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武器強化システムがゴミ

マイルーム音楽さん

好評価つけてるレビュー見たけど、殆ど内容が矛盾してるかオワコンを絶賛してる
すこしプレイすれば違うってことがわかるようなことばかり書いてあるし
ただの運自慢で★5つけてるレビューさえある。マジで社員かバイトが書いているよね?

クラフト実装で★10未満のゴミレアも高く売れて、アドバンスクエストの価値復活
なんて書いてあったけど、ほぼ運営開発側の願望でしかなかった
実際、1,2週間たったらクラフト仕様がゴミ過ぎてゴミレアはもとの最低値にもどってる

レアドロップは出ないとか偏りがあるのは、良くないがまあいいとする
せめて有料でドロップ率アップのアイテム売ってるからにはドロップ率公開しろよ?

一番の害悪は装備武具強化と能力追加システムと各職のスキルツリー
強化は最大強化がほぼ必須なくせに、そこそこ出回ってる程度のレア10武器で
ゲーム内通貨で300万とか普通にする(武器潜在能力解放含むともっとする)
能力追加もよくある3スロットつくると、素材と補助アイテムですでに200万かかったりする
それはほぼ1ヶ月、タイムアタックというゲーム内通貨報酬目当てのだるいクエストを
毎日やって溜めたお金が武器2個をクエストで使えるようにするためだけに
溶けてなくなる事になる。
そのうえ各職カテゴリー用の武器や防具もつくるととんでもない額がかかる
クラフトでレア度低くて強化しやすい武器使えっていっても
クラフトで自前の素材用意してるのにクラフト強化を実行するには何故か金がかかる
そしてクラフトで出来あがる武器はもれなく産廃性能で、能力強化は通常と同じ出費

クラフトをする価値があるのは職カテゴリーを超えて、本職以外にも装備できるように
装備条件をかえることにあるけど、それを狙って実行すると1000万とか余裕で消える

結局強い武器が出ても、属性強化分にもう一本以上必要だし使えるようにするには
多大な労力がかかる。そうしないお手軽格下武器にすら負けて、レアの意味がない

そして、レア出ない、出ても強化する金がないってやつが多くなりすぎて
クエスト寄生が横行しているし、残ってるユーザーの質も低下する一方
もうゲームとして末期状態で未来はない

プレイ期間:1年以上2014/02/21

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 EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。

PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)

悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点

評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。

ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。

運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など

需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。

運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。

それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。

こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

配信内容のテストプレイやゲームバランス調整のためのテストプレイをプレイヤーに丸投げするだけでは飽き足らず、いよいよアップデートプログラムのテストまでプレイヤーに丸投げするようになったらしい
ttp://pso2.jp/players/news/?id=2150
開発運営コストカットの限界に挑戦し続ける本作からプレイヤーが身を守るには、アップデート配信直後には決してアップデートを行わないことだ。アップデートを実行した他の人柱プレイヤーたちに問題が発生していないことが確認できてからアップデートを実行したほうがいい。可能ならばセキュリティソフトの設定でPSO2を信用ならないグループに分類し、アクセスできるフォルダに強い制限をかけたほうがいい

プレイ期間:1年以上2013/09/07

確かにWMアワード1位とりましたね
でも比較対象を見れば簡単にわかることですが所詮どんぐりの背比べですね
例えばなしをしましょう、有名じゃない学校の全てのテストで全員が赤点を取ったクラスがあるとします
そこで一番点数がとれた人間は果たして頭がいいと言えるのか
敢えて答えは言いませんが信者はそのなかで○○よりはましという低次元な論争を繰り広げていることは確かです

もしこのゲームに興味をもったかたがいるならやめとけとは言いません
ただ何時か損したと思うときが来るであろうと言っておきましょう

このゲームに使う時間は、読書にもネットサーフィンにもあてられます
貴方の感性で楽しい事をしましょう
そういう意味では一度プレイするのはお勧めできるか?
10分でも惜しいヒトはやめましょう

プレイ期間:1年以上2015/02/05

私はプレイ期間2年近くです。
個人的にはハルコタンというマップが来て、DF敗者という大型ボスが実装された頃くらいがピークでした。防具のサイキシリーズ掘りのために、今では全然見かけなくなったトリガーも頻繁に行われていましたし、常設のフリーマップが生きていたと思います。

この辺りはストーリーもEP1EP2とは打って変わって面白くなってた。
エネミーも程よく手ごわくなってて個人的には戦闘バランスも不満はありませんでした。
pso2関連ニコニコ動画のコメントに「pso2やってて良かった」というコメントもちらほらみるくらいユーザーは楽しんでたんじゃないかなぁ。

しかしその後の大型ボス、マガツ実装後くらいから右肩下がりにつまらなくなりましたね。
今では私も周囲もタイムアタックでの金策と緊急クエストに参加するだけのもの。

スマホのpso2esの方にクィック探索をつけた所で完全アウト。
FF14で言うなら大迷宮バハムートが無料で1日1回クリア出来て装備の素材数個、運が良ければ最上位装備も拾えちゃうんです。でもゲームとして楽しいか?コレ

esでしか拾えないソールレセプター関係といい、現在スマホのesがpso2本編を食ってる感じ。おかげさまで本編のエンドコンテンツダンジョンは死亡。
だって、エンドコンテンツ普通に回るよりクィック探索ガチャした方が装備が凄く出るんだもの。
散々非難が上がっているこの機能、なんと500円払うと追加で5回探索ガチャ可能。
ガチャ回数こなすと謎のブースト(しっかり数字表記アリ)かかって更に最上位装備が複数でやすくなります。

SEGAさん、そんなにお金欲しいならディアブロみたいに公式RMT実装したら?
公式サイトのマナー講座に更新もせずにずーっとRMTの事のみ書いてるけどマナーつーか規約違反でしょそれ。
良く遊んでいたフレ達は別ゲーに行きました。私もEP4でコケたらもう知らない。
オフイベに力入れすぎないでもっとpso2を面白くして下さい・・

プレイ期間:1年以上2015/12/03

何も知らずに自分のペースで

6鯖アークスさん

プレイ期間:1年以上2021/04/15

低評価の意見は具体的で参考になる物が多いです。
始めたばかりだったらまだ関係ない事もありますが、遊び続けてたらこうなるんだと。

高評価の話はおかしな論理で気持ち悪い。
「ぼくの好きなゲームを悪く言うこの人達はわるいひと」しか書いていない。

大体の低評価の人の言う通りゲームとして作られていない上に
それをユーザーの努力不足だと言ってユーザーのせいにする運営。

現状ゲームとして褒められる部分は無い状態です。
ゲームとして構築されている状態ではないのでゲームを遊んだ気分になれる
バカゲーとして時間潰しになるくらいです。

最後に辟易さんへ
客観的に見たらこのゲームは駄目すよ。理解できませんか?
高評価を入れる事が理解できません。逆にこんなゲームに高評価を入れたら、知ってる人からみたらおかしい人だし高評価かもと思って始めたら裏切られた感しかないと思いますが。。。そういった事を狙っているアンチと言われてる人ですか?
まあネットは色々な遊び方がありますので変な人を装ってても否定はしませんが・・

プレイ期間:1年以上2017/10/02

キャラクリはすごい。おっぱいからおしりまで自由自在、思いのままに作れる。

肝心のゲームは…
運営の暴言や失言、無能なプロデューサーと素人同然のディレクターが作る、「どうぞ、僕の考えた最高のゲームを楽しんでください、但し苦情は聞かない」という感じ。

とりあえず酷くなり始めたのはエピソード(以下EP)4。
緊急クエストがEP3までは前哨戦は中ボスを倒すこと、緊急開始から30分後に一度でも前哨戦をクリアしていれば本ボス戦に行けるという仕様。
ところが、エピソード4から新たに加わった緊急クエストは、長ったらしい道中を抜けてそのまま本ボス戦に突入。レアドロアップやトライブーストなどのアイテムが時間制なのに、道中でも消費し続ける為燃費が悪いしダルくなる。

レアリティの最高が13から14に上がったが、12武器や13武器の反省が全く生かされておらず、最初は大体決まった人にしか出ないが、当たりID等の不満や疑問でどうせ出る人にしか出ないと思う人も多々、そんな不満のガス抜きの為に、アイテム交換で最高レアリティ14の武器と交換できる仕様になる(バラマキ)。EP3の時にも全く同じことをやって呆れさせてるのにそれでも続ける運営。

EP5になって、今度はおとぎの世界に様変わり。
まず、新たに実装されたバスタークエストという緊急クエストの中でも長くてダルくなる防衛というジャンルの焼き増しクエストが実装、とにかく不人気で人が集まらない。まだそれでもロビーで踊っている人やコミュニケーション取る人がいたが、少しづつ減っていき、私のかつてのフレンドもほとんどが「しばらくINしていません」と表示されている状況。
またもバラマキがされるが、エキスパート(条件を満たしたプレイヤーのみのブロック)の敷居が高く、通常のブロックとのコミュニケーションが減りゴールデンタイムでも緊急クエストの人数がそろわない程の過疎状態。複数ブロックマッチングなんてややこしいものまで作ったもんだからどこのブロックに居てもクエストに出発できない状態が続いている。

特にプロデューサーとEP5のディレクターがこのゲームを終わらせたと言っても過言ではないと思います。EP6のディレクターはやる気が違うとの事ですがやってみないとわからないと思います。
次回作のPSO3の噂もあるので、熱狂的なファン以外は課金などする必要はないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/12/18

着せ替えやキャラクタークリエイトは優秀に見えるが、2012年のゲームなので作りが所々荒く、ポリゴンが酷く、服装や髪型の自由度は高いように見えて、未だに髪型と服の干渉も直せないくらい技術が低い(運営は直せないと堂々公言)
レア武具掘りもネトゲらしく出ないのはわかるが、最大の問題は取引も製作も出来ない事だろう。またユーザー間の取引が出来るにも関わらず、最大レアリティの武器、防具は取引不可でお下がりも売ることも出来ず、レア武器はドロップ依存で格差だけが広がるだけで実際、人が離れる原因になっている。ここの運営は課金による格差はつけたくないという考えだが、運要素では格差だらけという現実。
グラフィックに萌えたらやればいいかもね(笑)

プレイ期間:1週間未満2017/12/23

ゲームは最高に面白いです。
王道ストーリーが苦手な人はだめかもしれませんが。
EP3になってゲームバランスが一変し、
タイムアタックが週に一回。その代りデイリークエストの報酬メセタが増加しました。
キャラクターを複数作ってデイリー、TA系を回すだけでも1週間で10M溜まります。
そのメセタでオシャレアイテムなどを買って楽しむのが良いと思います。

けれど、オシャレとか、ストーリーとかどうでもいい。
最速でレアなアイテムをゲットして、限界までアイテムを強化して強くなりたい!
という人にはお勧めできません。ストレスしかたまりません。
手に入れたとしても新しいアイテムが出てきたらショップで投げ売りされます。

色んなゲームを同時にやる人で、その中のゲームの一つにするぐらいがちょうどよいと思います。少なくとも私が知っているオンラインゲームでは一番面白いです。

プレイ期間:1年以上2015/01/05

何でも好評価はカタナ特化って人らしい。
というか、そう言わないと心の安定が保てないかもしれない…寂しい人ですね。

では、PSO2の評価と行きましょうか…
ストーリーに関しては、当たり障りのない週間漫画よりかは面白いですね。
敵のキャラのバックストーリーやアニメ化したけど話数的に足らないので適当なストーリー入れて数合わせ、連載期間延長の為の無駄ストーリー等に比べたら読めます。全フラグ回収なんて必要ないのにPSO2に限らず回収してないーと言う人が多い。そこを回収して意味あるの?って聞きたくなる。
ヒーローがーと言う人が未だにいる事実。
せいぜいコブ一つ抜けてる程度が雲泥の差と言ってる辺り、既存職がまともに触れてないか、または脳死プレイヤーなのだろうと言わざる終えない。
雑魚処理は優秀だがボスには弱い。打たれ弱い。この二重苦をどうするの?
あと本当に雲泥の差なら、ペナルティ付きクエストでヒーローのお陰で失敗し続けてペナルティ付きクエストに行く気になれないんですよね。
なのにヒーロー推しですか…すごいですね。

プレイ期間:1年以上2018/01/29

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