最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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肉をもってこい!
美軸さん
ネトゲとはどういうものかを知らない
または知ってて知らないふりをする人間が多い。
まず自分の置かれてる境遇がどんなかを考え
自分は健全かそうでないかを
ハッキリと判断する事から始めないと何もかもが理不尽に見えて
ますます自分を自分で苦境のどん底に陥れる結果を生む。
何が言いたいかというと
ネトゲやってる奴のほとんどは精神の病なんだよ。
何でもないことに腹を立てる、被害者のように振舞う、思い通りにいかないと
キーボードクラッシュ。
何でもないことなのに現実で傷つきネトゲ内でも傷つく、
そしたらお前たちの行く場所なんて樹海か中央線ぐらいしかないぞ。
もっとこう、、、楽しめや。
お前らのいう逆境や不具合や他者の言動を。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/23
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クソゲーさん
惰性で続けてましたがクソゲーですね
コンテンツ(ライト~エンド)だけじゃなくアイテムや装備の性能等も含めて何もかもが遊びがなく制限だらけで窮屈なものでした
基本的には同じものにハリボテで違うように見せかけただけのコンテンツやアイテムの一式が3ヵ月に一度追加されるだけの繰り返しです
作り手側は楽なのかもしれませんがどこら辺が面白いと思って作っているのか真面目に聞いてみたいくらいです
また今後もこの方針は変わらない事も明言されたため希望の持てない状態で拡張ディスクから半年も持たずに過疎ってしまいました
もともとキャラを作成した鯖では拡張ディスクから3ヵ月の時点で人が少なく普通に遊ぶ事が不可能になったため人数最大の鯖に移転しましたがこの鯖も移転時の3分の2まで減ってしまいました
プレイ期間:1年以上2016/02/03
よぴださん
FF11歴10年
WoWで主流の準固定で邂逅編をプロチームが最速でクリアした翌日にクリア
プロチームが動画を上げた時点で9割の攻略進行度だったので、日本人で最速レベルの攻略速度でガッツリ遊んでた目線から
控えめに言ってクソゲー。こんなものMMOではない。
戦闘システム面はあちこちで言われてるように、大縄跳びゲーム。
指定された動きをこなす単調なゲーム性なのはオンラインゲームではよくある事なのでいいのだが、その中に他のゲームにあるような「遊び」はない。
バランス調整でDPSの総量がある程度計算されているのはいい事だと思うが、その中で
「攻撃速度が速くて動きやすいが威力が低い」
「動きは遅いが一発あてれば大ダメージ」
「理論値は最強だが実現できるのは超PSを持つゲーマーだけ。実践値は最低クラス」
このような「遊び」があってこそ良いゲームであって、全員が全員同じ動きを強いられるようなゲームを良調整とは言わない。
後は縦に長いゲームで横の広がりは皆無。FF13並の一本道ゲーム。
例:
「他のプレイヤーと遊べて楽しい!クリアできないから装備強化して少しでも皆に追いつこう」→「駄目です。全員横並びにする為に制限します」
「ゲーム初心者だからレイドは諦めて生産してポーション売ったり生産で遊ぼう!」→「必要ありません。皆でレイドに行ってください」
「下手糞で私のせいでクリアできなかった。ゲーム苦手だしどうすれば・・・」→「暴言に耐えてPTに居座るか諦めましょう1年経ったら緩和します」
発売前は11の後釜になるとか言っておきながらこのやり方。
ただでさえソシャゲに完敗のPCMMO業界でこんなやり方をしたら人が残るはずもなく過疎。
イシュガルドの発売当時なんて、爆死した売り上げを誤魔化す為に「ダウンロード版はかなり売れてる」と嘘をついたり、ログイン待ち人数を捏造して表示し「250人待ち」と表示しておきながらキャンセルで即ログインできるという事をやったりしていました。(経験談)
ゲーム内を面白くするのではなく(結局イシュガルド初期も昔と同じ事をさせられてるだけだった)、ゲームの外面を良く見せようとプロデュースする事ばかりに力を入れている事に飽きれて辞めました。
プレイ期間:半年2017/02/16
オワコンさん
パッチ2.38の内容が特に酷い
ライト層が楽しみにしていた個人ハウスがあるのだが、散々個人ハウスは値段を下げて手が出しやすいようにするといっておきながら、実際は一部の廃人しか手が出せないような値段な上に少ない土地で取り合いをさせるという鬼畜っぷり
勿論、フォーラム(運営やユーザー同士の意見の場みたいなやつ)は大炎上、しかし、それでも運営に都合の悪い書き込みや気に食わない内容は即削除、運営の意にそぐわない内容であっても、ほとんど無視でまともにユーザーの意見を聞く気がない
次にネクサスの実装で真蛮神高速周回でライト層は楽しめなくなった。それどころか初見がムービー見ていると、最悪の場合キックされるという場合すらある。ここでもフォーラムで荒れているが、運営は一切の無視を決めている
パッチ2.38は関係ないが、みんなが課金したお金で一部の廃人しか挑んでいないエンドコンテンツにかなりのお金をかけるという意味不明なことをしたりとライトのことをまったく無視した開発のやり方が最近よく見られるようになってきた。
パッチ2.38のせいで課金が切れたら引退を考えるライトユーザーが激増したと思われる。
運営は2.4で人がまた増えると考えているようだが、辞めたユーザーは大縄跳びと周回ゲーに見切りをつけたので人が増えるとは考えにくい
本当に3.0まで出せるのか不安になるレベル、パッチ3.0が来る前にサービス終了してもなんら不思議でないくらいの過疎っぷり
最後に、運営は無能だが、ユーザーをイラつかせる才能だけは天才
プレイ期間:1年以上2014/10/04
通りすがりさん
このゲームをプレイしてると下で言われている通り怒りやすくなり他人にイライラする事が増えていく内容になっております。
他のMMOでもそういう感じはあるでしょうが異常なくらいそれがメインの内容ですね、ですがFF14を辞めて他のゲームをプレイすると他のゲームはこんなに面白かったんだと思えました。。。
ゲームは楽しんでプレイするものですが、いつの間にかプレイしないといけない・・という
仕事をしているかのような感覚になる内容だと思います。そういったことが好きな方にはオススメです。
プレイ期間:1年以上2016/09/02
薄切りジョイさん
レビューを見ていると全くくだらねぇ事を色々と
欧米では…
欧米の話をして満足か?
悪いがここは日本や
欧米の話なんて、「アメリカ人は英語を使う」ぐらいくだらねぇ
映画の君の名は…
おいおいおい、ここはゲームのレビューじゃないの?
君の名は…って映画の話をされても何の参考にもならねぇーよ。
このゲームをやってると頭が吉田思考になるんやな
っていうのがわかり過ぎる。勘弁してくれよ。
子供向けのゲームだろうと大人向けのゲームだろうと
面白いもんは面白いし、面白くないものは面白くない
白か黒しかねぇーんだよ。
訳のわからない言葉を並べて
さも自分は何でも知ってるみたいな感じで書いてるが
日本語にもなってねぇーぞ
日本語ってのは文章
結局何が言いたいのか全く理解不能
〜である…だから?オチは?
さて、プレイした感想ですが
面白くない。ハッキリ言って面白くない。
こんなゲームに金を使うぐらいなら
どこかの大衆食堂で定食食ってた方が有効的だね
定食…おっと
チート使い放題の、ニコ生晒し放題
ここの世界は凄いね。感心するよ。
ブログのランキングもアンチブログが上位
あとは、まとめブログ
もうまともなプレイヤーは、やってないんだろうな。
どっかの宗教みたいに教祖様がどうかならない限り
ずっと続いて行くんだろうな。
どうか信者の肥溜めで
偉そうにプレイし続けてください。
さようなら。
プレイ期間:1年以上2017/04/02
おっさんさん
現在もプレイ中の一プレイヤーで偏った見方も有るかもしれないが
箇条書きで良い点、悪い点、微妙な点を挙げたいと思う。
〇良い点
【グラフィクス】
DX11まで対応している。ノーマルマップで割と凹凸まで
細かく表現されている。個人的には映り込みや環境光が
奇麗だと感じる。
モーフィングでキャラクターをカスタマイズ出来るMMOも
存在するが、キャラ表示にやや時間が掛かるのでノーサンクス。
【豊富なBGM】
わりと好きなBGMがある。
【UI】
細かくカスタマイズできる、ロジクール製G13rとG600を愛用
している身としては非常に助かる。PS4版のパッドタイプでも
UIのカスタマイズは可能、好きな位置にUIを分離したり配置
出来るのがとにかくデカイ。(勿論、PCでのゲームパッドの
使用も可)
【PTが組みやすい】
同じデーターセンター内のサーバー(ワールド)同士なら
PT募集が出来るようになった。
【定額課金で安上がり】
無料ゲーという名のリアルマネー搾取ゲーではない所。
〇プ〇ンのD〇Oには酷い目にあった。あって当たり前な機能も
課金要素になっていて呆れた、まぁ他社ゲーなんで関係無いけど。
【鯖にもよるが人が多い】
ゲームを新しく始める場合、ワールド人口平均化施策で
経験値ブースト(Lv60まで)が掛かっているワールドを
選択すると少し幸せに成れるかも知れない。
【スクリーンショット】
異常なほど多機能。
【ディープダンジョン】
IDではあるが、装備品の新調が一切不要でギルが掛からず
Lv上げが出来る…が、繰り返し作業となるので
飽きが来なければLv61位まで上げられるが、ほどほどに
やるのが望ましい。
【ビギナーチャット】
新規で始めると自動で入る事になる、分からない事は
色々聞けるしFCに誘われる場合も多々見受ける。
〇微妙な点
【エンドコンテンツが予習必須】
初見殺しギミック満載。予習しておかないと練習にもならないが
高難易度のコンテンツだから当たり前になるのか?
とりあえず初見で制限時間内での攻略は不可能な程度に
難しいコンテンツ。(※オメガ零式)
チャレンジするので在れば、そういう物だと割り切りが必要。
【ジャンピングアイテム】
Lv60まで一気に上げられるアイテムやメインクエストを
スキップ出来るアイテム。復帰者で最初からやり直のすが
面倒臭い人向けの課金アイテム。
わりと高価なアイテムなので復帰者以外は余り用の無い
微妙なアイテム。
〇悪い点
【まわるID】
IDで取得できるトークンでアイテムLvの高い装備品と交換できる。
この為、IDを周回する必要があり飽きる。
【ギャザラー、クラフターのLv上げ】
結構めんどい飽きやすい。
【数が多すぎる機能】
ゲーム内の環境を細かく設定出来すぎる為、逆に
数が多すぎる設定欄、知らん機能が正直ある。
【メインストーリーが余り面白くない】
個人の感性に寄る処も大きいが、演出が下手くそなんだろうか? 例え話が面白くとも、カットシーンのキャラの表情やモーション
が陳腐な為、ストーリーに感情移入が出来ない。
既存モーションの流用ではなく全て新規で起こして欲しい。
現在もプレイ中で贔屓目で見ている点もあると思うが、個人的には普通程度には遊べるゲームとして★3とした。
フリートライアルもあるから始めるなら、そちらで試して見てからで良いと思う。
※結局は、どんなゲームでも飽き時が来る。
判断するのはあなた次第。
プレイ期間:1年以上2018/01/02
Shizuku Mikofell) おつでした
Karte Lunch) you no attack
Shizuku Mikofell) メンターさんありがとでした
Karte Lunch) てめーがカスだ
とあるプレーヤーから聞いた話によると、メインストーリーでもこういう迷惑プレーヤーがうようよいるそうです。これはリアルやりとりだそうです。
私も同じような迷惑行為を受けました。
これまで多くのレビュー見ても分かるようにこれが実態です。
一部のバイトがいいこといってもこれが現実。
これが不利な点
利点 特になし
プレイ期間:1年以上2017/10/01
田楽さん
読み専門でしたが同じ理由で辞めた人がいたので勢いで投稿します。
私も詩人のコンセプトを根底からぶっ壊しておきながら、まともな説明を
一切しない運営の対応に呆れて辞めました。Pからのコメントも、わざと
的外れな回答でお茶を濁すだけ。濁したあとはガン無視。よくもまぁ
恥ずかしげもなく「すべてはすべてのお客様のために」とか言えたものです。
プレイ期間:1年以上2016/01/06
もふもふさん
旧来のMMOは、発売当初が一番人が多く、徐々に減少していくというモデルでした。
これでは運営会社が儲からないので、新生FF14では、ユーザーの回転率を上げることでこれを回避しようと試みています。
例えていえば、3か月遊べば飽きちゃうようにゲームが作られています。
レベルがカンストするまでは、短期間で楽しめます。
その後、プレイヤーが『もうヤダ辞める』と言い出すように様々な壁が用意されています。
恐らくは、短期間でサクサクレベルがカンストするため、その後の急激なブレーキに精神的に耐えられない人が多いのではと思います。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
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