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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

あきらめなさい

トニーさん

バランスが悪い、運営が悪い、課金制度が悪いといいながら1年に渡り
このレビューの評価勢力図を一方的なものにした1stガンダム世代と思しき
エース級ニートたちはもう戦争終結の調印に立ち会ってもいいのではないかね?w

恨み節全開で昼夜問わず黒子のバスケ作者を脅迫してた犯人みたいな
書き込み作業をライフワークにされても困るよ。
同じ内容の繰り返しだし、被害者意識丸出しの何らてらいもない駄々。
そんなので声が通る訳なかろう。せめてもっと面白く書こうぜ。

プレイ期間:1年以上2014/04/02

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ジオンのみで5000戦やりました。
微かな望みにかけて意見もメールしました。
無駄なのは知ってます。
バランスここまで崩壊すると無理ですね。
元来連邦にプレイヤーが偏るブランドな上にさらに連邦特化するという素人目でも何したいの?っていう始末。
結局資金集めでプレイヤーの意見聞かない悪循環に陥ってるやつです。
まー金なきゃ継続できんだろうけど…。
神ゲーになり損ねた残念なやつです。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

新規でプレイした感想です。
初期ジムが強い書いてあったので初期ジム2機程作成して参戦。
開発するのにGP足らない失敗するで散々な目に。
模擬戦が終り3戦ほど初心者オンリー戦場があったのだが私以外全員コンピュータ。
20分もの間一人戦場でコンピューター相手に黙々と25機ほど倒して終了。
もう1戦は5人ほど最初に居たが全員途中退室という苦い試合を味わった。
確かに初期ジムは強かったよ。
強いのはわかったがゲーム内容がこれでは・・・ね。
味方無し1人でコンピューター相手に20分x3戦。
一時間無駄にしました。

プレイ期間:1週間未満2017/01/03

クソゲーランキングNo1だと思う

あほかこの劣等性さん

チートが酷すぎるる設定もクソもない
●クッソ長い事ダッシュし続けてる奴いたので測ったら軽く45秒以上ノンストップで継続、酷いのは煙吐きながら(MAX強化でも全く追いつけないのでこれ以上計測不能)●どんなに機体を強化しようがマシンガン攻撃の最初の一発目で必ず100%怯ませオーバーヒート行動不能状態●火力が推定で正常設定値より3~5倍(通常のバズーカでも地雷以上のぶっとんだ威力、マシンガン実弾たった3発で大破)●攻撃の有効範囲が笑ってしまうぐらい強烈な広範囲(LBR狙撃でどっからどう見ても幅7~10機体分も相当離れた位置を通過してるのに被弾判定しかも1撃で大破)などと設定なんて全く無意味なはちゃめちゃ状態・・宣伝詐欺とも言えるNPC、BOTの参戦・・しかも運営側関係者が操作(最もわかりやすいのが何の戦力にもならない拠点くるくるしてる機体が突如別の戦局で別の繰り返し動作パターンに切り替わったりと故意に操作してるのが何戦か参戦するとすぐわかる)と、まぁ無茶苦茶なゲームです

プレイ期間:3ヶ月2018/01/19

低い階級だとグダグダな試合になることが多いですね・・・でも
評判のわりにすごく面白いゲームではあると思います。
価値観の違いは個人で当然あると思いますが。
のんびりやりたいひと、とにかくスコア取りたい人、勝ちに行きたい人。でも
やっぱりコミュ力、判断力がある人が上に上がるゲームではあるかなと。
つまり個人の力量次第で面白さも楽しみ方も自由だと思う。
はっきり言ってしまうと「大将まではチュートリアル」です。問題はその先。
負けそうになったとき、不利な時、どう対応するか?どう勝ちに持っていけるか。
けっきょく集団戦ですから、味方と連携しつつ
犬のように勝利に噛り付いていくガッツが問われる感じですね。
w型バズーカのようなお手軽絆武器に頼る人も多いのでそこは-1ポイント。

プレイ期間:1年以上2018/06/09

うそつき

くそげさん

>ガンダムファンにとって、これほど嬉しいシステムがあるだろうか。機体を自ら開発できる>のだ。開発素材を集め、新たな機体を自分好みに作成。

これは嘘ですね。各機体には「機体特性」というものがあり3つの特性の中からランダムで決まります。
この機体特性という要素は重要でこの要素一つでその機体の強さが大きく左右されます。
例えば格闘に特化した機体には大抵「コンバットカスタム」という格闘が強化される機体特性が3つの内に含まれていますが、それ以外の特性(グレネードが強化される特性等)を引いてしまうとその特性に合わせた運用を強いられます。
もちろんコンバットカスタムを当てることができなくても格闘を中心に運用をすることは出来ますが、周りには特性がコンバットカスタムで自分と同等かそれ以上の格闘性能を持った機体がたくさんいるのであまりオススメはしません。

つまりこのゲームで自分好みのMSを作るには課金ガチャの場合1/150の確率でレア設計図を当てその設計図に合った機体特性を1/3で引きそのあと機体強化でさらにry

まるでパチスロ・・・利益が出る可能性があるだけパチスロの方が良心的かもしれませんね(笑)

プレイ期間:1年以上2014/06/28

BAKAUNKO運営

運営きえろさん

ガンダムが嫌いになる糞ゲーだった。
参戦して格差対戦20分強制されるからゲームを強制終了すると
対戦を捨てたペナルティでアイテムを減らされて、何時間かプレイできなくなる。マジで意味不明。

運営がアホなので本当にアホな対応しかしない。

過疎ってマッチングしなくなった
→初心者は階級を上げやすくして、何千回もしてるベテランと同じマッチングレートにして無理やりマッチング
→格差で殴られるだけの側になったら、20分リスキルされる。それを退出してもペナルティ
→アホ臭くなって参戦する人がもっと減る
→もっと過疎

運営がアホなので、過疎を酷くする対応しかしていない。
ガンダムとバンダイの悪評を広めることしかしてない、この低能運営は何がしたいんだろうか?アホすぎて奴らが何がしたいのか本当にわからない馬鹿ゲーだった。

プレイ期間:1年以上2019/01/04

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソを募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/06/16

何度か復帰を繰り返してオープンベータから無課金でやってます。連邦メインでジオンもたまにやるぐらいですが最近はイベントなどで倉庫の拡張や機体も無課金でもそこそこ性能がいいのがもらえるのでたのしめるのでわないでしょうか?
ただ武器の調整が大雑把なため装甲オンライン→グフカスオンライン→バズーカオンライン→イフ兄弟オンラインといつも明らかに強すぎる武器や機体がありますね、将官戦場は課金をある程度してそれらの機体で固めていったほうがストレスがたまらなくていいと思います。左官戦場はゆるくやっている方が多いと思うので好きな機体でたたかえるでしょう、まあ人気の問題などがあるのでしょうがないですがいつもジオン軍の機体の方が全体的に強い気がします。(連邦も強い機体がありますが)
改造レベルや階級など上を見たらキリがないのでそこそこのところで妥協して遊ぶにはいいゲームだと思いました。

プレイ期間:1年以上2015/01/20

一方的な狩りを楽しめる最高のゲームです。FAZZを運営が推奨しているので最低2体は課金して手にいれましょう。FAZZ以外は前線で囮になるか、FAZZを守る盾にしかならないので、やる価値はないです。ジオン側のプレイヤーが激減しているので、連邦同士の戦いがメインになります。(注)ガンダムオンラインですが、FAZZ以外はゴミなのでガンダムは出てきません。プレイするなら今がチャンス。来期にはサービスが終わります。

プレイ期間:1年以上2017/12/01

動きがMSではありません。
人間がMSの着ぐるみを着て画面上にいると言うのがしっくり来る表現かな。
倒れ方などのアクションが機械ぽくない、というかMSなんだから、空中や地上で姿勢崩したらバーニアによる姿勢制御は働くと思うんだが…どんなコストの高い機体でも装備されてません(笑)
もちろん受け身のようなAIによるオートマチックもマニュアル操作も一切ありません。
無重力地帯ではマニュアル操作で受け身はありますが、このゲームは地上がメインなのであまり意味がない。
このゲーム、いかに相手をダウンやスタン・ディレイのような無力状態にさせて倒すかがミソになっており、運営は一発逆転要素として実装したようですが、いつからかガンダムオンラインの仕様から【転倒オンライン】と揶揄されるようになりました。
つまり、MSのリアリティなんかハナから度外視していて、ガンダムの世界観を出しときゃガンヲタのバカが腐るほど集まるだろ的な感覚でしか作ってないですねマジで(笑)
やればわかります。
陣営同士の機体バランス無視・マップ優劣が極端に偏りすぎ・対戦マッチングはザル並の穴だらけ仕様で合わせ連隊当たり前・チートマクロ黙認、コレだけでいかにこの運営がゴミ以下かが理解できるかと。

 

プレイ期間:1年以上2015/11/06

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