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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ニワカ丸出し

エアプ乙さん

まず武器強化失敗を緩和するアイテムは非課金でも入手できます。下の方のレビューだとまるで課金しないと入手できないような書き方ですが嘘です。課金しないとレアが出ないと言うのは何故でしょうか?エクスキューブばら撒かれてレアドロアップ250%と交換できることすら知らないとお見受けします。課金必須のレアとはどのアイテムでしょうか?そんな物存在しません。課金と非課金に差が出ないなんて言っていません、差が出にくいと言っただけです。脳内で発言を捏造されると困ります。ボイチャを使い、更に強要されるなどという稀な例をまるでこのゲーム全体で横行してるかのような言い方も意味不明です。大半の方がチャットでコミュニケーションをとっています。非課金ゲームとも一言も言っていません。曲解、妄想、捏造も大概にしてください。

プレイ期間:1年以上2014/07/08

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私めは以前に、互いに煽り合い貶め虐げ利を得ようとする者のみが益を得る
転売 放置 寄生 破棄 イキり マウント やったもの勝ちなの愚作だと
オンラインゲームにも関わらず
一部の者の我儘と利益の為に蟲毒を極めた超個人主義、選民思想育成所だと
そう申し上げました。

「朱に交われば赤くなる」狂ったものは伝播する
自身と大切な友人が精神を蝕まれる前に自衛手段を見つけ懸命な判断をと
余計とも取れる節介を心痛ながら進言申し上げました。

言葉が足りていないのも、私めの不徳が成すことだと後悔に耐えません

しかしです
歴史から学べず経験から実感しなければ理解を得ない人間が存在する事も
これもまた事実であります。
他者を理解しようなど世界中で器量のある人格者など指で数えられる程度
多少の希望はありましたが期待はまったくしておりませんでした。

現に同じ様な事を繰り返している様ですしね。

勉学で100点を取れようと馬鹿やクズやヒトデナシは存在致します。

要するに自分にだけ甘いのです。甘くて、甘すぎて、甘えまくりで。
自分に利すれば他者がどうなろうとどうでもいい、その思考の極致です。

他者を犠牲にして何かを為そうとするものであるにも関わらず、ですよ
おかしいとは思いませんか?

思いませんよね、私は私でありお前じゃない関係ない
そう思っちゃいますよね。
手遅れです、貴方は社会人ですらありません反社会的でアレなイキモノです。

この日本も実は封建社会なのでそうなんだと主張するなら
このPSO2NGSにおいてもそうなのでしょうね。

家畜として飼われて目の前だけに執着していらっしゃればよいかと

プレイ期間:1年以上2022/06/26

評価の分かれるゲーム

ななしさんさん

アクション性やキャラクリ、装備などは一定以上の水準でしょう。
いわゆる「武器の特殊能力」は博打要素が他のゲームに比べやや容易に設定されているように感じます。
早い話が「結構お手軽に装備は中堅クラスになれる。あとは操作技術でカバー」。一部のシャレにならない攻撃をしてくる敵を除いて、時間さえあれば操作技術で討伐できます。
ゲームパッドがないと近接職や射撃職は結構きついです。逆に法撃職(魔法使い)は無敵回避があるのでなんとかなるかもしれません。

野良クエストは12人という数字ですがそれゆえ寄生や放置の温床になっている部分もあります。こういうキャラにヘイト向ける敵でも出せばいいのにと思っています。
ごみ装備とかなんたらかんたら煽ってくる人はどこのゲームでもいるのでBLしておけばいいでしょう。

キャラクリに関してはほかの人も書いているので割愛。頑張れば男装の麗人、男の娘なんかもつくれます。

最大の問題点は3つだと思います。
1:高めのPCスペを求めるのにフィールドが少ない。このためシップと数パターンあるクエストマップを繰り返すだけになっています。フリーフィールドやダンジョンなどがないので行動範囲がかなり狭い。グラフィックの綺麗さを追求しすぎてゲームとしての自由度は家庭用ゲームにも劣ります。たとえるならFF12以下。
2:落ちる。「PSO2 落ちる」などで検索すれば一発ですがnProというセキュリティが色々と邪魔をしているようです。また通常オンゲは通信不通があっても数秒はラグという形でとどまりますが、PSO2はそれが1秒程度のようです。クエスト終了間際でこの不具合が起きると殺意を覚えるのではないかと。
3:アカウントBANがえぐい。RMTなどの不正者をBANするのはわかりますが、そのゲーム内通貨を間接的にショップなどで受け取ってしまった人もBANするようです。高額商品をおちおち出品できません。業者も分かっているようで数品に分けて取引などを行っているようですが、これはユーザー間でもチムメン信用取引などであり得る方法です。また、一度BANすると「理由は言えないけど不正だからBAN」とかいうメールが来るのみ。思い当たる節がない人はまるでリストラされた気分になるのでは?誤認BANでもお詫びの品などはいっさいありません。

一か月やってみて判断が分かれるんじゃないですかね。

プレイ期間:半年2016/12/12

最近の同接数(あくまで参考程度

FF14..................70万
ドラクエ10..........50万
pso2.................. 2~3万

「同接数=面白さ」ではないにしても、この数字はちょっとね....

正直Ep6が始まった際かなりの人が戻り「お!まだまだ生きるPSO2」 と
思いましたが、4ヵ月経った今は最悪のEp5にちょっと毛をはやした程度しか
人がいなくなってしまいました

ねぇ、どこで盛り上がってるか 私に教えてよ

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

運営が設定した選択幅でプレイヤーが自由に共感するスタイルを作成できる、または作成を促しておきながら、最終的にはエンドコンテンツにおいて選択肢は限られて固執すると詰む意味不明なゲーム。

過疎った理由を以下に述べる。このゲームの見かけ上で想定できるプレイヤースタイルは…

・PSで被弾を至近距離でカバーし大火力で弱点を突く
・PSで被弾を遠距離からカバーし大火力で弱点を突く
・バランス派
・スナイプ派
・タンク派
・完全サポート派

でも実際は上記の上2つしか通用しない。難易度UHでは特に。なぜなら

・防御で被弾を完封できるまで育成・強化する方法が無い。仮にあったとしても火力を犠牲に低火力で長期戦に持ち込めるクエストが無い。なぜなら、ほぼレアドロップやコンテンツの進捗に関わるクエストには時間制限縛りがある。与えダメ1でも1日かけて討伐…みたいな特殊な事も出来ない。

・バランスよく数値を上昇させると、全ての面において通用しなくなる。火力が通じず時間制限にひっかかる・被弾を耐えきれず死にやすくなる・連続してスキルを使えない程度のPP(MPみたいなもん)しか無い等

・敵の索敵能力が高い上に、取り囲むように人海戦術で迫りくる相手にスナイプ攻撃は無謀極まりなく、またこれもコツコツやったとて時間制限にひっかかる

・完全サポートは当然だがマルチで活躍しようと思っての事だが、そのマルチのエンドコンテンツにおいてDPSが出ない職は敵耐久の均等分配で見ればノルマを稼げておらず、攻撃をしないプレイヤーが混じるだけでその他のプレイヤーに重く枷がのしかかる仕様。更に言えば常時クールタイム完全管理サポートに回れるほど充実したサポートスキルが豊富でも無い。

そして現エンドコンテンツの敵の耐久度と要求スペック、その他諸々においてファントムというクラスを使用すればほぼ看破できる仕様もとい、その様に誘導してる節まであるほど偏りが酷い能力。

リズムテンポを崩したようなモーションに伴わない敵攻撃が幾多にも重なる雑な敵沸きの仕方、至近距離の敵の動きの見辛さ、それでいてザコも含めて一撃が重いエンドコンテツにおいて、近接職はスタート地点で足枷状態の中、詠唱中が無敵になるファントムはわざわざそんな範囲内で戦闘しなくても攻撃が通り、囲まれても無効が可能な上に色んなクラスの攻撃スキルを兼ね添えたどころか、強い攻撃が可能で、

その他のクラスで不利を強いられて、文句を垂れるとファントムのロッドで楽なんだからなんでしないんだ?※注:例え話

みたいな流れに良くなるが、攻略に適したクラスが偶然得意だったとか沢山のクラスやスタイルを使いこなす器用な者も立派な個性だろうが、それを強いられることは個性では無いだろ?例えこだわる事であきらめるようなコンテンツがあったとしても1つや2つならともかくも、ほとんど全てのトレンドでこんな状況に陥るのはたかがゲームで最早ストレスでしかない。

1つのスタイルにこだわる個性は徹底的に潰されるどころか、上記のスタイルの人が”PSO2においての正解のスタイル”になっており異論は悪の存在に仕向けてる運営のゲーム作りがとてもつもなく嫌悪感抱く。だったら初めにクラス選択肢など設けるなよとすら思う。クエストによって推奨クラスでも促せよ?そういったところが不親切なんだよこのゲーム。

運営デバッガーよ!やってみろよ?ディバイドクエストをめんどくせーハンターやフォースで装備可能種全種まで素材集める事を!!上位職のヒーローですら欠点がストレスでしか無く上位職の余裕も無いのに…。

よって仮にプレイスタイルの人口層を均等分配したとして、その中で上記の”うまく通用する”スタイルのみが生き残ってその他があきらめて去ったのが今のPSO2であり、だから残ったプレイヤーの中から「クリアへの解」に疑問を抱くプレイヤーが嫌悪される風潮があるのは想像に難しく無い上に、運営とゲームをうまくやれてるプレイヤーの中では俺らは間違って無い、文句言うやつがおかしいんだ!嫌ならするな下手くそだったらあきらめろってな状況になってるから「はいはい解りました」で余計過疎るんだよ。人が沢山居たほうが面白いだろ?儲かるだろ?なんで減ってる原因から目を逸らすんだよボケ共が。

運営さんよ色んな方法で想定外でのクリアが怖いのか?管理不能な程穴だらけのプログラムなのか?全クラスが色んな戦術で時間かけて確実安全パイに突破されるのがそんなに嫌か?私としてはソレが出来ないのが最高に嫌だわ。だからつまんねークソゲーって言われるんだよ。何が優しい世界だよアホくさ。

プレイ期間:1週間未満2020/05/18

苦行

そろそろ限界さん

どのクラスでもLv30くらいまではソロでなんとかなるし、クラス自体に新鮮さがあって、無課金でまあまあ楽しめると思う。武器も普通に拾えるもので十分だし。しかし、その後、レア武器が必要になってくると辛くなってくる。まず、使い物になるレアが出ない。万が一出ても強化できない。更に、こういうレアを最大強化していないと、地雷扱いされパーティーに入れて貰えない。八方塞がりです。
基本無料なのは大いに評価するが、課金してマイショップを出店できるようになっても、よほど運がない限り売り物になるような物を拾えず、ひたすら小銭を稼ぐだけの作業になってしまう。以前は、そうやって貯めた金で最大強化したレア武器をマイショップで購入するのを目標にしていたが、スーパーハード実装後はレア武器の出品数も激減し、ましてや最大強化したレア武器は滅多に出品されなくなってしまって、唯一のゲームをやる目的も失われてしまった。
本来RPGであるから、当然ストーリーもあるわけだが、このストーリーを進めるためのマターボードがこれまた苦行。同じクエストを何度も何度も何度も…繰り返さなければならい。クラアントオーダーも、殆どがクリアするとまた同じクエストに出てくる他のエネミーを倒すと言うようにと、同じクエストを何度も何度も何度も…繰り返さなければならい。
既に、武器堀or小銭集めだけのゲームになっているのに、クエストにでると、エマージェンシートライアルといって、時間の無駄かつ、レアを落とすエネミーを消してしまうものが発生する。
ネトゲは初めてで、他との比べようもないから、評価は甘めに☆2つ。ソロで良いなら、上記のようにLv30くらいまでなら無課金でそこそこ楽しめるとは思うので。

今日はアップデートがあって、一応データを落としているが、全然やる気になれない…

プレイ期間:半年2013/11/27

叩かれまくってるみたいですが自分的には楽しめてるし
今後も続けていく気満々なゲーム。

別にレア無くてもゲーム進行にそんな問題ないし
課金しなくてもそれこそ進行に何の支障もない。
叩いてる人は基本料金無料のゲームだということを
忘れているんではないでしょうかね?
キャラクリ、こまめなバージョンアップやイベントなど含めても
そんな叩かれる程のことはないと思う。
ちなみにオンゲ初めてでは無いですが素直に面白いと思いますよ。

レア掘りとか、効率悪いとか叩いてる方々はその他の楽しみ
見つけられなかったんですかね?

プレイ期間:1年以上2018/07/01

いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)

がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです

だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています

クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね

プレイ期間:1年以上2015/06/30

限界がきた

あかんやつやさん

以前は楽しかったのですが、スーパーハード(以後SH)実装に加えマルチの醍醐味であったPSEバーストの使用変更、SロールGuHuの独壇場状態ともう完全にゲームバランスが崩壊しました。SH実装時は私もレア掘ってたのですが、インラン参加・レアドロップアップ使用しても何一つレアは拾えてません。運が無い、と言われればもう終わりなのですが、いくらなんでも絞りすぎです。あと、SHではエネミーの接近速度、行動パターンが変化しました。「これでよって敵が強くなり少しは楽しめる!」と実装前はそう思ってました。しかし現状はスタイリッシュロールガンナーが高火力で敵を瞬殺しマルチにいる近接職はボタン連打することもなく、ただただ歩いてるだけです。そして私もガンナーやってたのですが、チームで集まってマルチやってたある日「ガンナーは帰れ」と言われました。もう、ダメですね。いい点は、キャラクリの豊富さ・BGM・基本無料プレイくらいでしょうか。他は評価できません。
HDDデータ消滅事件もあり僕のフレも大分インしなくなりました。装備だレアだ云々いう廃人が集うゲームです。ミドルユーザー、ライトユーザーはまともにプレイできないと思います。
それでもやってみよう と思う人はどうぞ。基本無料プレイですし

プレイ期間:1年以上2013/11/08

廃人向けコンテンツが多すぎて

プレイ8000時間一般人さん

やる事がないというより、やる事がつまらなくて、やる気が起きない

3月18日 チャレンジクエスト
チャレンジで貰えるマイルを貯めてイデアルシリーズという★13と交換。交換に必要なポイントは18万。クエストクリアで1万3千ほど。12人で所要時間1時間、8人で1時間半くらいでしょうか。私はクリアしたことないですけどね。フレンドなど固定パーティを組める恵まれた人はクリアして短期間で入手(最短で40時間ほどで3つ入手して属性60にできるといわれている)野良パーティではクリアは殆ど不可能でいいとこ1回8000ポイント程度でギスギスした空気の中何度も何度も通わなければならない。

4月22日 リリーパアルティメット
スレイヴシリーズという★13がエリアドロップ(雑魚からも入手可能だがほぼ落ちない)交換品としてリリーパアルティメットをSランククリアすると1つもらえる、ユルルン石というアイテム250個でスレイヴ1つと交換できる。リリーパアルチ1周の所要時間は15分~20分ほどそれを250周で1つ。属性60にするためにはユルルン石は1000個必要。多すぎですねw石の数は称号報酬で少し減らすことが可能。ナベリウスアルチはリリーパが出てから人っ子一人いなくなりました。

5月27日 アドバンスクエスト拡張
既存の人が消えたアドバンスクエストのエネミーレベル制限を解除して、新しい敵やレアを仕込みました。アドクエで手に入る石を集めて★12のライブシリーズと交換ができ、さらにジグというNPCのオーダーからダークファルス産★12を入手可能。レア掘りゲー?

6月10日 混沌まねく未知なる影
7月8日までの期間限定クエスト、常設クエストで★12のノクスシリーズや新★12がエリアドロップします。クエストSランククリアで金バッチ2つ入手。金バッチ300個で★13夜桜シリーズ1つと交換。リリーパアルチと似てますね?所要時間は同じく15分程度。Eトライアルでたまに金バッチ入手するので1回で3個くらいでしょう。1ヶ月もないのに300個も必要です。属性60には2つ必要なので600個。多すぎですねwこのクエストが実装されてリリーパアルチは人っ子一人いなくなりました。

ペースが早すぎて一般人の私にはどのコンテンツもロクに遊べないまま旬な時期が過ぎ過疎化しています。作業ゲーで飽きが早いのも原因。キャラクリで★+1

プレイ期間:1年以上2015/06/13

つまらない

毛宅さん

やり始めて序盤はレベルを上げたり新しいエリアを開放したりと色々やることはありますが、中盤になると同じことを繰返してるのに気付きすぐに飽きます
またイベントも使い回しで○○を倒して来い△△を取って来いと同じ事をひたすら押し付けられ追加されるアイテムや敵は色違いの手抜きっぷり
一応ストーリーもありますが話がブツ切りで途中何が目的なのか忘れてしまう程薄い内容
運営の気分によって仕様が変わり突然クラスや武器の弱体化され頑張って育てて強化したものを無かったことにされます
それでもやりたいという方にはお勧めします。


プレイ期間:1年以上2015/07/30

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