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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

★5
1519
★4
513
★3
430
★2
593
★1
5131

総合218

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

48814900件/8,186件中

毎日朝5時に起きて遠征出して演習して終わり
レベリングも延々と同じことの繰り返し
3ヶ月に1度のイベントは新規お断りの鬼畜難易度仕様
運が悪いと新キャラ入手もできない
ゲームバランスがおかしいと公式ツイッターに書いたらブロックされた。

100均で売ってるけん玉でもやったほうがマシ


こんなクソゲー二度とやるかボケカス

プレイ期間:1年以上2017/01/20

かって幌筵でランカーだった者だが
無課金で出来るなんて過去の話
すぐに装備とかで枠が圧迫され、1回母港拡張に1000円を投資する事になる
古参優遇しすぎて新規は完全無視
まず明石を入手しないと改修工廠が出来ない
他にも最近の任務は難易度高い任務を達成する事がトリガーになっている
戦闘は運ゲーでLVなど飾り
LV155だろうが簡単に大半
こんな糞ゲーは類を見ない
他のゲームと違い時間をかけて張り付いてる奴が優遇する
なのでニートほど時間があるので強い

最近は集金と資材減らしばかりなようで
自分が始めた頃に居た人達は今では誰もやってるのさ居ない

愚痴スレで能書きを垂れながら続けてる奴は
さっさと引退する事を勧める
こんなゲームにイラついてもしょうがないっしょ?

プレイ期間:1年以上2017/01/16

ゲーム性については他の方々が言っているので言いませんがデザインに関して書きます。

ここまでやってきて始めはデザインが各キャラそれぞれの武装をもち中破も色っぽく楽しめていたのですがあるときからそれが変わりました。それは田中謙介が片足ニーソ、ハチマキが好きだと噂が流れた辺りからキャラの改二にハチマキがついたものが乱発し、片方だけ足にふ何かついているのもちらほら…。ここいらで「?」と思い気のせいかと思っておりましたが霞改二から確信に変わりました。初霜で片足ニーソ、ハチマキにされ朝霜は片足だけ違うものがつけられ、霞はコンバートを理由に片足ニーソ、ハチマキをつけられました。坊ノ岬に関係するキャラは片足ニーソ、ハチマキふにするというキャラの性格も史実も関係ないこのデザインを強要したということです。ついには艦娘型録にて開き直る始末です。
 次に、最近のイラストのレベルが落ちていることです。普通イラストレーターは絵を描き続けているので上手くなっていくはずなのですが初期よりもクオリティが落ちているものばかりです。例を挙げるなら鬼怒改二です。通常イラストがいきなりキャラが違っており以前の欠片もなくなっております。それ以外のキャラにも肌が黄色だったり、指がくっついていたり、胴が長かったりしてもう切りがありません…。中破も露骨に下着を見せない、下着が見える位置まで被害が出てるのに見せないしブラなんてつけてないのがほとんど、女性でブラなどの上の下着をつけてないなんてそんな多くないと思うのですが…?なんというか手を抜くところを間違ってる印象を受けます。

最後にイラストの出来をみてゴーサインを出すのが田中謙介だと思うので片足ニーソ、ハチマキのごり押しやイラストの決定をしイラストのクオリティの低下に繋がっているのをみると許せません。

セリフもキャラが違っているのが多くなっていきマイナス方向ばかり覚えてるキャラばかりです。なんで艦娘は前を見ないでウジウジしてんの?なんで提督を見ないで姉妹ばかりと話してるの?ここまで無視されて性格すら変えられたらキャラがしゃべる意味なくない?

もうゲームをやればやるほど艦娘がわからなくなり、信頼すらできなくなってきます。艦娘が好きで艦これをやるならやめた方がいいです。これは知れば知るほど嫌いになるのですから

プレイ期間:1年以上2017/01/15

次の改二が発表されましたがまたZaraと荒潮でした
ザラは2016年2月のイベントの突破報酬でそれ以後1年再入手の機会がただの一度もありませんでした。
とうぜん2016年2月以降着任、あるいは準備が足りずイベントをクリアできなかった者はザラを所持していません
なのに運営はザラを改二にすると発表しました。
これまでの発言や雰囲気から次の改二は青葉だろうと予想していた提督は大荒れでいろんなまとめサイトが荒れていました(運営の公式twitterすら)
ザラなんて改二にするよりも先に実装すべきキャラがたくさんいます。
ちなみにもう一人の改二の荒潮は朝潮型でこれも朝潮、大潮、霞に続いてまたかよ!ってザラほどではないが荒れています。
ザラの妹のポーラが下手に人気が出てザラが空気化してるもんだから運営がザラを選択したのだろうともっぱらの噂。
不人気、1年再入手の機会がない、未所持の提督には嫌がらせができる。とザラ改二は嫌がらせにはもってこいのチョイスだったのでしょう。
とことんまで最悪の運営です。
ザラ改二とかモチベあがらんって意見もたくさん出ていますし、純粋にザラを所持してて育てている人以外はどうでもいいって感じ。
リアル秋刀魚イベントで次の改二は重巡だと発表してて青葉だろうとみんなが予想していたところにこの仕打ち。
ほんと最低最悪の運営である。

プレイ期間:1年以上2017/01/15

飽きやすい

ヒロさん

クオリティーは微妙ってとこだし、イマイチだな・・・
まぁ廃課金と無課金での差別による被害がこのゲームは少ないから、そこは褒めるべきだと思う
もうちょっとバトル中のクオリティーをわがままだがアーケード並みにすれば、無課金の私もきっと廃課金になるだろう(笑)

プレイ期間:1年以上2017/01/12

「頭が悪い人の特徴」が高評価レビュアーに当てはまりすぎてて笑ったwww

・自己評価が過大&自意識過剰
頭の悪い人ほど自分は優れていると思い込み、すぐに人と比べて自己評価を高めようとする傾向があります。

・根拠もなく物ごとを決めつける
頭の悪い人は自分の記憶や知識のみで根拠もなく物事を決めつけて話をする傾向があります。
そして「こうに違いない!」と思い込んでつまらない話を自信満々にするので、他人からしてみると「根拠もない話をよくも話しているな」と思われてしまいます。

・頭の切り替えができない
よくいわれる「頭の良い人=頭の回転が良い」というのには理由があって、頭の良い人は物事に対して切り替えがうまく、何事も効率的にこなせるという特徴があります。
反対に頭の悪い人は物事に対しての切り替えがうまくできず、複数の事を同時に頼まれるとパニックを起こし、すべてが中途半端になってしまいます。
また集中力に欠けているので作業途中に他の事が気になってしまい、自分のしなければいけないことを忘れてしまったりすることも多くなります。

・空気が読めない
自我が強い人には特に空気が読めない傾向があります。「自分自身をどうやって認めさせよう?」とか「いかにアピールできるか?」など、いつも自分の主張ばかりしようとするため、大勢の人が集まった場でも会話の流れを無視して話をしたり、行動したりしてしまいます。
このタイプは自覚症状はないため他人からの指摘を素直に認めずさらに「頭の悪い人」のイメージを深めてしまいます。

・不要な知識をひけらかす
頭の悪い人は自分がいかに優位になるかが重要なため「今」、必要のない話でもお構いなしで話したがります。例えば仕事の話をしているのにプライベートな自慢話などをして、「相手より知識があるんだ」ということを無意識にアピールします。

・想像力が乏しい
一般社会において想像力の乏しい人は、頭の悪い人に見られることが多いようです。社会人になると、仕事やプライベートでも先を見越した行動が重要視され、それがうまくできない人は仕事もスムーズにいかなくなります。
また相手の気持ちや立場を想像できないため、自分の事ばかりで視野が狭くなりがちです。

わざわざ半島とか言い出す南朝鮮ヒトモドキは存在自体が害悪ですね
はよ死滅してどうぞ。誰も困らんから

プレイ期間:1年以上2017/01/12

実は運営が深海棲艦

海千山千さん

まぁ~,ゲームバランスのおかしいこと。
高レベル艦でも,明らかにこちらより低レベルの艦相手にクリティカル一発大破なんてざらです。しかもこっちの戦艦なんて,中大破のどうでもいい艦を狙う頭の悪さ。
イベントも小規模から大規模含めて,面倒くさいことこの上なし。羅針盤でいいように別ルート回されて,飽き飽きします。運営がこっちの資源削りに来てる魂胆が見え見え。
Twitterで不満漏らせば即ブロックwww
ユーザーをバカにしてるとしか思えない対応にイライラしたくなければお勧めしません。
運営は間違いなく,ユーザーの味方ではありません。最近気づいたんですが,運営の正体こそが深海棲艦(ゲーム上の敵の名称)だなと。

プレイ期間:1年以上2017/01/11

○プレイ期間
 ブイン基地 3年3ヶ月
○一日のプレイ時間 
 通常時 30分~2時間程度
 イベント時 休日長時間やったり
○課金状況 23000円ぐらい
 内訳
 保有艦数上限アップ14000円 修理ドックなど3000円
 キャラレベル上限開放6000円程
○プレイスタイル 
 イベントを最高難易度でクリアする。できれば艦娘コンプ
○攻略状況
 通常海域全部、13年秋よりすべて参加
 2016年秋イベント終了までの追加キャラの図鑑登録全コンプ

個人的感想
○絵
 最初に主人公(吹雪)を見たとき、変な顔の女の子だなぁと思っていたのですが、
 長期間プレイするにつれ、愛着が湧いてきました。
 今では、むしろあの絵柄でないと満足できなくなっている程。
 色々な方が描かれているので、好みの絵のキャラが見つかるかも知れません。
○戦闘
 単調で、とてもシンプル。
 陣形を選択したら、あとは見守るだけ。戦闘終了まで時間がかかることもある。
 自分は、動画を見たり、他のゲームをしながらプレイする事が多いです。
 イベント時は、生配信も多くやられているので、
 生放送を見ながら遊ぶのがお気に入りで楽しいです。
○攻略
 wikiや攻略サイトなど確認することが必須といえるレベルで、
 3年やっていても確認しないとわからない事がかなりあります。
○キャラのコレクション
 新規の方にコンプさせる気はまったくないです。
 特定のキャラがかわいくて欲しくてプレイしたけど、
 半年たってもゲットできないなんてことは、ざらにあると思って良いです。
○課金
 キャラ図鑑コンプリートだけなら無課金でも可能。全艦娘を所持したい方は課金必須。
 キャラのレベル上限開放はどうしても必要なわけではないです。
 自分も最近まで1隻しかやっていませんでしたが、
 経験値を無駄にするのが耐えられなくなり、お布施も兼ねてするようになりました。

これから新規でやられる方へ
 シミュレーションゲームなので、人を選ぶゲームだと思います。
 3年やって今だイベント時は楽しくプレイできていますが、
 通常時は、イベントの為の準備期間で割と退屈だったりします。
 なので、遊んでみてどうしても課金したくなったらするぐらいで良いと思います。
以上拙い文章ですが、どなたかの参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

☆5は工作員

omosirokunaiさん

「頭が悪い人の特徴」が高評価レビュアーに当てはまりすぎてて笑ったwww

・自己評価が過大&自意識過剰
頭の悪い人ほど自分は優れていると思い込み、すぐに人と比べて自己評価を高めようとする傾向があります。

・根拠もなく物ごとを決めつける
頭の悪い人は自分の記憶や知識のみで根拠もなく物事を決めつけて話をする傾向があります。
そして「こうに違いない!」と思い込んでつまらない話を自信満々にするので、他人からしてみると「根拠もない話をよくも話しているな」と思われてしまいます。

・頭の切り替えができない
よくいわれる「頭の良い人=頭の回転が良い」というのには理由があって、頭の良い人は物事に対して切り替えがうまく、何事も効率的にこなせるという特徴があります。
反対に頭の悪い人は物事に対しての切り替えがうまくできず、複数の事を同時に頼まれるとパニックを起こし、すべてが中途半端になってしまいます。
また集中力に欠けているので作業途中に他の事が気になってしまい、自分のしなければいけないことを忘れてしまったりすることも多くなります。

・空気が読めない
自我が強い人には特に空気が読めない傾向があります。「自分自身をどうやって認めさせよう?」とか「いかにアピールできるか?」など、いつも自分の主張ばかりしようとするため、大勢の人が集まった場でも会話の流れを無視して話をしたり、行動したりしてしまいます。
このタイプは自覚症状はないため他人からの指摘を素直に認めずさらに「頭の悪い人」のイメージを深めてしまいます。

・不要な知識をひけらかす
頭の悪い人は自分がいかに優位になるかが重要なため「今」、必要のない話でもお構いなしで話したがります。例えば仕事の話をしているのにプライベートな自慢話などをして、「相手より知識があるんだ」ということを無意識にアピールします。

・想像力が乏しい
一般社会において想像力の乏しい人は、頭の悪い人に見られることが多いようです。社会人になると、仕事やプライベートでも先を見越した行動が重要視され、それがうまくできない人は仕事もスムーズにいかなくなります。
また相手の気持ちや立場を想像できないため、自分の事ばかりで視野が狭くなりがちです。

ゲームの内容が一つもないよね。
本当は☆5どころか☆マイナス5だから仕方ないけどね。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

検知猫

許せないさん

長時間プレイしただけで運営側が意図的に数分おきに決まった間隔で通信エラーをおこしてきます
最終的にはBANしてくることもあります
マクロチートなど使ってなくても運営のご機嫌次第でランカー非ランカーにかかわらずこの現象をおこしてきます
問い合わせを送ってもテンプレかガン無視
信じられない運営です
キャラクターBGM等は魅力的なだけに本当に残念なゲームです

運営がひどすぎる

ゲームシステムに関してはレビューもたくさんあるとおもうのでそちらをみればいいと思います
簡単に言ったら時間をかなり要するゲームです

このゲームを新規で始めようと思っている方は信じようと信じまいといいと思いますが
運営に裏切られても怒らないでください
そういうゲームです

プレイ期間:1年以上2017/01/10

面白い

wさん

「頭が悪い人の特徴」が低評価レビュアーに当てはまりすぎてて笑ったwww

・自己評価が過大&自意識過剰
頭の悪い人ほど自分は優れていると思い込み、すぐに人と比べて自己評価を高めようとする傾向があります。

・根拠もなく物ごとを決めつける
頭の悪い人は自分の記憶や知識のみで根拠もなく物事を決めつけて話をする傾向があります。
そして「こうに違いない!」と思い込んでつまらない話を自信満々にするので、他人からしてみると「根拠もない話をよくも話しているな」と思われてしまいます。

・頭の切り替えができない
よくいわれる「頭の良い人=頭の回転が良い」というのには理由があって、頭の良い人は物事に対して切り替えがうまく、何事も効率的にこなせるという特徴があります。
反対に頭の悪い人は物事に対しての切り替えがうまくできず、複数の事を同時に頼まれるとパニックを起こし、すべてが中途半端になってしまいます。
また集中力に欠けているので作業途中に他の事が気になってしまい、自分のしなければいけないことを忘れてしまったりすることも多くなります。

・空気が読めない
自我が強い人には特に空気が読めない傾向があります。「自分自身をどうやって認めさせよう?」とか「いかにアピールできるか?」など、いつも自分の主張ばかりしようとするため、大勢の人が集まった場でも会話の流れを無視して話をしたり、行動したりしてしまいます。
このタイプは自覚症状はないため他人からの指摘を素直に認めずさらに「頭の悪い人」のイメージを深めてしまいます。

・不要な知識をひけらかす
頭の悪い人は自分がいかに優位になるかが重要なため「今」、必要のない話でもお構いなしで話したがります。例えば仕事の話をしているのにプライベートな自慢話などをして、「相手より知識があるんだ」ということを無意識にアピールします。

・想像力が乏しい
一般社会において想像力の乏しい人は、頭の悪い人に見られることが多いようです。社会人になると、仕事やプライベートでも先を見越した行動が重要視され、それがうまくできない人は仕事もスムーズにいかなくなります。
また相手の気持ちや立場を想像できないため、自分の事ばかりで視野が狭くなりがちです。

煽り耐性も低いのですぐ騒ぎ出すどこかの半島民と同レベルですね。
また顔真っ赤でファビョりだすんですか?。

プレイ期間:1年以上2017/01/09

またお得意の工作か
そこまでして評価が上がってほしいのか・・・
なにが他のゲームのことはわからない・・・
イベントのことはわからない・・・
楽なもんだな
ガチャはすぐ結果がでますが
さんざん用意させられた後の運ゲー戦闘ガチャは一回30分は時間奪っていくので星1

プレイ期間:1年以上2017/01/09

わー

wtfさん

浦波がかわいい
自分ゲームとか要領めちゃクソ悪いんで、イベントとかイミワカンナイ…
運なので、自分には他より居心地いいです
無課金でゆったりやってまーす(*^-^*)とかあんま声高に言うものじゃないと思ってますがその類いなのでとりあえず不便ないです
小学生のときから、周りのゲームうまいメンが無双してるのを遠くから日和見マンだったので、
無双メンが無双したりド難しいステージにとびこんで病んでるのに特別思うことはないです
パズドラとかも200ランクぐらいでヘラ倒せなかったんで…
持論ですが、時間がムダにならないゲームってズクダンズンブングンゲーム以外にないかと
まあ、ろくでまっとうな人間はこういうサイトにいないってそれ一番言われてるから

プレイ期間:半年2017/01/09

基地航空隊の廃止を!

ひじさんさん

これが実装されてからほとんど艦これやってません。
テンポが悪く、艦これ史上最悪と呼ぶ2016春イベでは役立たず(修正入ったが今度はワンパンとかバカの極み)夏では少しマシになったとおもいきや装備外すだけで資源が減る糞仕様。

自分はね、艦これをやってるんですよ、艦娘が活躍するのを見たいのです。決して飛行機が活躍するのを見たいわけじゃありません。
夏も秋も結局基地航空隊ありきのイベになってますよね?
スレで基地航空隊なしでクリアしたものもいましたがほんっとギリギリ。

連合艦隊?全然いいですよ、楽しいです(敵も連合艦隊でもキツイけど楽しい)
輸送部隊?つまらんけどまあいいです
支援攻撃?全然いいですよ、艦娘が活躍するのを見れるのは嬉しい。
ジェット機?okです。

基地航空隊?んなもんはいらない。さっさと廃止して今あるものを強化、工夫して実装すればいいんじゃないですか?

運営さん、2016春の大失敗は艦これが終了するまで語り継がれますよ。嫌なら早く廃止してください。
それか春イベの新艦娘を早く実装してください、特にiowaは一番の被害者です。

もう一度いいます、早く廃止しなさい。
私は飛行機が見たくて艦これを始めたのではない!


プレイ期間:1年以上2017/01/09

課金ガチャが無いということで始めて見ましたが‥
■課金ストレス
課金を促すためのストレスが厳しいです。倉庫拡張的な要素がいくつもあって、1~2週間で1万円近く課金しないとやってらんないです。最終的には数万円になるでしょう。そして、極めつけは轟沈(永久ロスト)システム。戦術的な負けとかいうわけではなく、「単純なうっかりミス」で苦労して育て艦娘を失うという前代未聞のシステムです。救済装置は課金アイテムにありますが、育てた艦娘にいちいち装備しているとこれだけで数万円かかります。
■運ゲー
戦闘中は何も指示を出さずに見ているだけなので、戦闘の準備、すなわち、出撃させる艦娘選びがゲーム戦略の要である、と思いきや、マップによって事実上艦船の種類が指定されています。その後はマップ上のコースを選ぶのかが最大のカギなのですが、これが、完全な運次第。いったい、どこに戦略性が?
■スタミナゲー
スタミナ的な時間待ち要素が満載。連戦するためには6つのアイテムが必要になるのですが、どれもクエ(日課・週課等)や課金で解決する以外は時間経過を待つしかありません。その場合には、レベル上げ等のザコ戦で1時間に数回、強めのボス戦になると1日1回程度しか出撃できません!ちなみに、1回の出撃では多くて4回ぐらいの戦闘があるのですが、プレーヤーの操作はほとんど無くて見ているだけです。しかも、運が良くないとボスまでたどり着くことさえできません(これが1回‥)。
■作業ゲー
日課、週課が沢山ありますが、GUIがひどいためにかなりストレスが溜まります。それから、最初の2、3日を過ぎると敵は急に強くなりますので、1つのマップ(数回の戦闘)をクリアするために数日から数週間レベル上げする日々が続きます。
■キャラゲー
大破したときの絵やいろいろな状況における台詞には、思わずニンマリしてしまうものがあります。
■ミリオタゲー
戦闘中の操作自体は何うもないのですが、艦船の種類や装備にいろいろな特徴があって、戦闘システムは非常に複雑です。攻略wiki等でそれを理解していくのが楽しいゲームです。ただし、確率的な要素もあり、理解したところで自分の戦略判断にはなかなか生かせないんですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2017/01/08

敵に負けるのは仕方ない。
欲しい娘が簡単に手に入らないのも、それで良いと思う。
しかし、マップを進むのがルーレットで完全に運というのが致命的だ
もちろん一部に駆逐艦何隻以上とか制限があるマップもある
しかし、ほとんどのマップは完全に運任せ。
運によって次に進めないで撤退。ルーレットに負けて戦うことすらできずに撤退。
艦娘の疲労が回復するまで待ち続ける。
再出撃の準備に非常に時間と手間がかかる。
それを何回も何回も繰り返す。効率が悪すぎる。
あとこちらの戦艦は弱い敵ばかり狙います。
特に味方が大破させて無力化した敵空母が大好物です。

プレイ期間:1年以上2017/01/07

元旦に引退しました

幌筵でランカーだった者さん

いやぁ3年近くやってたんですヨ
しかもランカーですヨ?ランカー!
タブレットも買って外でもやってる重症でした
よくこんなのに長時間張り付いてたなぁと思います

なんかね気付いたんですよ
凄い時間の無駄だって事に

このゲームはレベルなんて飾り
どんな高レベルだろうが1発で大破する

ログインボーナスなんて一度もない
あるのは掛け軸(笑)配布
不満を持ってるならさっさと引退した方が身のためです

冬コミを見てきましたが同人の方も総集編ばっかでしたね
見切りをつけて他に行った人も多数います

まぁ映画もズッコケタことだし終わりも近いと思いますね
例のHTML5の移行で

自分が着任した頃は人気のピークだっただけに現状は悲惨そのものだ
何もかもがヒドイ

プレイ期間:1年以上2017/01/05

艦これは、ただカットインを見せられて観戦するだけの戦闘をひたすら繰り返すゲームです。
キラ付け(雑魚狩り)だろうと資材集めの周回だろうとスキップや倍速ができない化石のようなゲーム性のゲームです。
貯めた資材はイベントで100%安定しない敵(道中でボス級が撤退させにくる)取れるかもわからないドロップ(統計で大体数%~1%以下)で消える虚しいゲ―無です。
それでもいいと思うならやってみてもいいかもしれません

プレイ期間:半年2017/01/04

改善求む

TKさん

13年夏からプレイしてる身ですが正直な話日を追うごとに劣化して行ってるのが悲しい次第です
まずは根本的なシステム面における問題として、敵のレベルが1固定なのでそれが機能するバランスになっているためこちらのレベルが上がっても能力にキャップがかかっていてレベルの影響が制限されている点ですかね
特に回避は回避が高い駆逐艦、でも避けないワンパン大破続出でストレスが非常にたまる
あまつさえ疲労度の概念で待たされることになり、結果的に駆逐艦にヘイトが集まります
可愛い娘が多いだけにコレは可哀相ですね
敵のレベルは1のままでも新登場する敵は装甲、耐久、火力がどんどん上がっていき倒しづらく、こちらは大破しやすくなっていく
こちらの強化は若干攻撃力が増しはしましたが敵の増強ぶりに置いてけぼりにされているのが実情です
で、イベントを重ねるごとに札付きによる制限、ルート固定編成の個別指定艦が導入されることでそれらは加速していった上に、基地航空隊の登場
コレは資源消費が非常に重い上にこれ自身にも疲労度が存在するし、補給などのUIも極めて劣悪で扱いづらいシステムになっています
さらに、基地航空隊で有用な陸上機はイベント報酬がメインでそれ以外ではランカー報酬や任務報酬でこれから始める人には入手困難となっておりまともに機能させることが難しくなってきます
その上でこのシステムの運用がイベント攻略には必須になりつつあり、特にギミックと称される攻略に必要な作業にも関わってきます
このギミックもヒントはほぼなく、先行してるプレイヤーが謎解きをしてそれらの情報公開に頼るしかなく攻略情報必須になっているのが現状です
そして、現状の艦これの最大の問題点は艦娘、および装備の出し惜しみですね
これくしょん、と言う名を冠するゲームなのに一度取り逃がすと再入手の機会がほぼない、あるいは全くない艦と装備が多いのはちょっと
イベント限定ドロ、があるならまだマシでそれすら殆どない艦も存在しているのは正直どうかと
建造というコンテンツがあるのだからもっとそれに艦を投入すればいいのにそれを行わない
装備も開発はほぼ死にコンテンツで改修工廠での面倒な改修で入手させるという始末

正直なところ、継ぎ足し継ぎ足しでゲームシステムをいじくってきたことの限界が見えてきてると思います
是非、面白いゲームに生まれ変わって欲しいです

プレイ期間:1年以上2017/01/03

今までは不動の1位だった艦これですが、とうとうDMMランキング8位にまで下がりました。
2016年度の運営が問題ばかりを起こし、課金者が逃げ出したということでしょう。

艦これの問題点は戦闘中の1発大破、大破中の進撃でロスト、荒ぶる羅針盤にあります。

通常のコンシューマやソシャゲの場合、レベル99まで上げたキャラがザコ敵相手に1発で瀕死になることはまず無いと思います。
ところが艦これでは、羅針盤固定要員として必ず駆逐艦を入れなければならず、レベル99でも1発で大破に追い込まれるほど弱いです。

また最近のイベントでは、道中でボスクラスの空母棲姫や戦艦棲姫といった敵も出てきます。
両者共、火力キャップ150を軽く超えてきます。

駆逐艦の中でもスペックが高い夕立改二(HP31)の場合。
同航戦以上を引いた時点で92 ~ 122のダメージ、クリティカルだと171 ~ 201のダメージとオーバーキル。

最強キャラの戦艦である大和(HP96)でも。
6 ~ 76のダメージ、クリティカルを受けると85 ~ 155のダメージと1発大破の可能性が高いわけです。
要はどの艦娘を使おうが1発大破になるよう設定されているのが艦これというゲーム。

しかし大破ばかりではクリアができませんので、轟沈ストッパーという誤魔化しシステムがあります。

その艦娘がオーバーキル以上のダメージを受けた時、確率で小破~大破のダメージが決まるというものです。
最大HPによって確立が変わってきます。
http://h-kore.blog.jp/archives/2597384.html

最近のイベントではオーバーキルする敵が多いため、轟沈ストッパーの確立によって左右してくるわけです。
ここで疑問に思う人もいることでしょう。
高くても1発大破は確立16%程度。
6回中に1度しか大破しないはずなのに、イベントだと10~20連続ワンパン大破撤退が当たり前なんだけど?と。

そりゃそうでしょう。
この表はあくまで有志の人が調べたもの。
イベント中に中破と大破の確立数値を変えることくらい造作もないでしょう。
それこそ、大破率100%にすることも可能でしょうね。

運営に確立をいじられながら、イベントという戦闘ガチャで道中大破を出さずにボスまで行かなければいけません。
根本的なシステムの見直しが必要と言えます。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

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