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艦隊これくしょん

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  • カード

2.118,186 件

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1519
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総合218

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

68816900件/8,186件中

オンラインゲームの期間限定イベントといえば、ログイン人数は増え、ゲーム内外共に賑やかになるものですが…
様々な方が書かれているとおり、今回のイベントは思慮の足りないものだったのではないかと思います

難易度によるドロップ率の変動や報酬の差異等は仕方がありませんが、そもそもクリアできない人が出るような設定とは如何なものでしょうか?
何度も挑戦し、研究・試行錯誤を経ての攻略というのはゲームの楽しみの一つですが、それに費やせる期間・時間というのは十人十色です
ならばこそ期間限定イベントなるものは、クリアだけなら誰にでも出来るようではないかと思うのです
開発の方々もそれを踏まえ難易度選択の導入をされたのでしょうが、ここや他所様のレビューサイトにおいても、攻略不能、投了、リタイアといった言葉が多く目に付きます
かくいう私もプレイ期間2年、事前準備の甲斐なく最低難易度での攻略すらできませんでした…

いつかはサービスの終わってしまうオンラインゲーム、その期間限定イベントで所謂
「難ゲー、無理ゲー」
これほど玄人を駆り立てるものはないかもしれませんが、同時にミドル・ライトユーザーにはこの上ない理不尽です
更にサーバーの不調による接続不良、それによるゲーム内資材の消失
これは開発・運営の計画不足、怠慢以外の何者でもありません

以降このゲームはどのような道を辿るのでしょうか?
過去の記憶を顧みますと、今回のイベントでの報酬・ドロッブの正式実装には長いもので1年、それも今回と変わらない労力を要求される可能性も捨て切れません
その頃まで今のような
コンテンツの勢いが
需要が
ユーザー人口が
残っていて欲しいですが…少し不安になります

今回のようなゲームバランスを追求するのであれば、それこそ早期のコンシューマー版のリリースが望まれます
サーバーの不調や開発からの理不尽な調整、サービス自体の終了にも煩わされる事はありませんからね

将来への不安が強いものにらなってしまいましたが、ゲーム性やシステム、コンセプトは気に入っていますので、評価は2とします

今回のような事がメディア展開の根幹であるこのゲームで起こってしまった事が残念でなりません

プレイ期間:1年以上2015/09/07

2015の春のイベントがちょうどいい感じだったのに、今回のイベントは、クソです。まるで、金が欲しいのか無理やりに課金させようとする運営が見えてしまいそうです。課金しなくて遊べるゲームなのに、今回のことでやめようか悩んでいます。
後、今までのイベントの奴を出来るようにして欲しいです

プレイ期間:半年2015/09/07

たったいま夏のイベント見事に失敗してきました。最後のマップだけにのべ50時間と1万円程の課金とゲーム内で貰えるの課金アイテムすべてが無駄になりました
しかしクリアできなかったからといって低い点数をつけたわけではありません

まず艦これはこれからゲームとして面白くなくなってくるとおもいます。
最初のほうはおもしろいのです、だいたい2-4と言われるくらいまで。
しかしこのあとから敵は超強化、なのにこちらの強さはほぼ据え置きという状態になります。自軍で最弱のユニットが敵として出てくるとこちらで最上位のユニットの性能に迫るいきおいです。
更になぜか最弱のユニットを~隻入れてクリアしろとか制限がどんどん付いていきます
皆さんもよく言われている最初は面白いというのは敵も味方も同じくらいの強さで制限もほとんどない好きなキャラを愛でながらやる余裕があるからだと思います。いまだに2-2や2-3という初期マップが人気があります
敵は強いほど面白い、難しいほどやりがいがある、そういう意見もあってたしかにその通りなんですがこのゲーム攻略の余地があまりない。編隊を組んで出撃させたらあとは見てる(祈る)だけ。
この見てるだけというのが難しくなればなるほど苦痛になってくる。ここでタイトルのように相手が強いからなすすべもなくやられたり、自分の仕事をまったくしないユニットを見る目が変わっていくとおもいます。
準備や尻拭いはすべてこちら、なのに適当に戦うキャラ、つい無能が・・・
とか思ってしまっても仕方のないことです。
特に時間制限のあるイベントではすんなりクリアできた人を見るたび、ボスを狙わない、たったそれだけのことで引退するほどのダメージを負われるわけです。想像しにくいでしょうが。

長くなりました。艦これはこれからどんどん運がよくないとクリアできない、そこで熱くさせて課金させる、ひたすらPCに張り付いてクリック、クリアしても気分は晴れない、そんなゲームになっていくのだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/07

モバゲー等でよくある脳死してボタンポチポチするだけのゲームがありますが、
実質これも同じ。最適解を見つけたら(ネットで調べたら)
その艦隊編成にして、勝とうが途中で大破して撤退しようが、
一切気にせずひたすら脳死して攻略を目指すゲーム。
イベントではない時でもEO海域というのがありますが、
こちらには艦娘を改造する為に必要なアイテムがあるので、
最適解の編成で、クリアするまでひたすらまわす。
これが毎月リセットされ、月が始まるたびにそれを取りに行く作業があります。
欲しい艦娘がある時は同じように当艦娘が出るまで最適解の編成でまわす。
これがイベント時でも同じで、クリアや欲しい艦娘が出るまで、
もしくは資源が尽きるまで脳死してまわすゲームです。

今回のイベントの最終海域では
他のボス級の敵を倒すことで、ボスが弱体化し、
ダメージが通りやすくなります。
というよりこの弱体効果を入れないと満足にダメージが入りません。
このゲームのイベントは最終的には必ずボスを撃破しなくては
クリアができません。
しかし、この弱体効果が0時にリセットされるため、
時間のない社会人は休日に艦これに長時間張り付く必要があり、
これが苦痛となることでしょう。
毎日数2~3時間のプレイですと次の日には弱体効果が切れてしまうので、
当然弱体効果を掛けなおす為に他のボスを倒す必要があるのですが、
その弱体を付けるだけでも資源やプレイヤーの時間を使います。2時間程度。
社会人に休日以外プレイが可能ですかと問われれば、
イベント時はちょっと難しいですね、と答えざるを得ません。
今回のイベントでは長時間の張り付きを要求されましたが、
前回までのイベントでも、張り付く必要はありませんでしたが(一部例外有)
クリアまでの総プレイ時間は基本的に長くなります。
イベントは艦これに時間を割ける方でないと苦しいものとなります。
勿論イベントでは大量の資源を使いますので、
イベントが始まるまでは遠征をしてある程度のプレイ時間を使って
資源を貯める必要があります。

つまりイベントに参加せず、プレイする分には、
魅力的なキャラも多いですし、楽しめるでしょう。
ですが、イベントに参加しようとすると、ハードルが上がりますので
それを覚悟出来ない方はプレイを避けた方がよろしいのではないでしょうか。
私はおすすめしません。

プレイ期間:1年以上2015/09/07

イベントをクリアし、電探やカタパルト、照月も手に入れ堀まで終わらせた提督として
感想を述べたいと思います

色々手に入れても、楽しさよりも運営に対する不満が勝るイベントでした
ゲームの楽しさという部分を全く無視して
いかに、プレイヤーに長時間艦これをさせるかに的を絞ったイベントです

やればやるほど嫌いになる
だが、やらなければもっと嫌な結果が待っている
今の運営からは、プレイヤーを楽しませるという考え
ゲームは楽しむためのものという根本的な考えが
すっぽり抜け落ちている気がしてなりません

プレイ期間:半年2015/09/07

イベントのギミックが0時毎に解除される仕組みを入れたものの
エラーでプレイ出来なくなるなど運営側の見通しが甘い。
イベント期間を延長したりなど明らかに当初からの見積もりが
悪く不評だったのが分かる。
新しいシステムを導入してもプレイヤーに手間がかかるか
敵がそのシステムを使う為にプレイヤーが有利になるどころか
不利になりかねないなど思いつきに見える実装ばかりになってる。
出来の悪い土台に無理矢理増築を繰り返した状態。
絵師さんお疲れ様です。

プレイ期間:1年以上2015/09/07

擁護できないE7と先行実装の嘘

丙が丙じゃないさん

既に大多数の人が問題であげているが、E7のボス弱体化ギミックの24時間リセット。確かにボスに何らかの対策をとれば弱体化できるというのはギミックとしてアリかも知れないが、24時間でリセットというのは何だろう?普通の社会人にはほぼ不可能、何とか休みに丸一日かけてもクリアは難しい。
特に甲乙丙のうち、上位の甲と乙は難しくても納得だが、丙が丙じゃないレベルの鬼畜な難易度。最低難易度で平均艦隊レベル85を超えていても一撃大破の嵐。難易度とは一体何なのだろう…?

更にイベントの目玉の先行実装艦は先行実装とはうたっているも、実際は嘘。E7クリア者がよく動画で使っている秋月やプリンツといった高性能艦は間もなく一年近く経過するが未だにイベント報酬以外に入手手段はない。しかも最近のイベントはこういった高性能艦や前回イベント先行実装艦の秋津洲をルート固定にしたマップもあり、先行実装艦の使用を前提とした調整。それでいて入手手段のない後発プレイヤーは圧倒的不利になる。

丙が丙じゃないイカれた難易度、社会人殺しの廃人向けギミック、先行実装艦をいつまでも出し渋り、その出し渋る艦がなければ攻略が困難にする格差がある限り、初心者や新規お断りには変わりない。

プレイ期間:半年2015/09/07

①イベントに参加しない
 限定艦は手に入らない
 これらは強力で、通常では入手が非常に困難

②イベントに参加する
 人生の全ての時間を捧げるor超絶課金
 しかしクリアできるとは言っていない
 運営のさじ加減に翻弄される

 資源や備蓄を準備するのに月単位で全てを捧げないといけないニートか
 お金が有り余って仕方ないセレブ以外はお断り

 特に、今回からは超課金方式に移行したので、やらない方がよい

 結論からいうとゴミ

プレイ期間:1年以上2015/09/07

夏イベE7

ななし提督さん

乙以上をクリアできる戦力を有している提督がなんらかの理由で乙以上をクリアし難い状況になったときの救済処置として丙があるような難易度バランス、最悪。
あと、タイトルと関係ないけど、通常海域にも深層部には報酬艦や装備を設けるべきだと思う。
これなら「艦隊これくしょんできない」状態は緩和できると思う。
ていうか、本来そうするべきではないだろうか?古参の廃人どもはぶーたれるかも知れないが…
入手し難い大型建造艦に関しても、いつぞやの明石ドロップ率アップのときのように、持ってない提督に優先して建造率をアップするべきだ。
大和型の使用を推奨するようなマップがあるのに、一回で建造できたり複数持ってたりする提督がいる一方、何十何百回しても建造できない提督がいたりするのは不公平だ。
照月ですら入手し難いのだから信濃が実装されたらどれだけの難易度になっていることやら…
艦をこれくしょんできない、新規やライトプレイヤーを大事にしない艦これなど先は見えている。
運営は本当にこれでいいと思っているのだろうか?

プレイ期間:1年以上2015/09/06

正直今回のイベントというかE7には流石に呆れて笑いが出ました。
0時リセット、荒ぶる羅針盤、湯水のように溶ける資材、クリア出来た人は雪風提督か古参か余程暇人かニートかよ!とツッコミを入れたい気分でした。少なくとも一般的な生活を送っている人にはキツいと言うか生活リズムを崩さなければクリア出来ないイベントでした。普通の人が半日以上パソコンに向き合えるかって話です。
少なくとも息抜きにやるゲームではありません、短期な人ならパソコンを割りそうになります(何度画面を殴りそうになったか...)
ゲームぐらいしかやることなくて心が穏やか(笑)ぐらいしか楽しめないゲームですね 。秋イベではもう少しまともになるといいですが

プレイ期間:半年2015/09/06

世界は四角くなど無い

クロニクル勢さん

今回の夏イベントに関する一連の流れについて、色々引っかかったところが多いのでここに書き溜めることとさせていただきます。

●装甲低下ギミックに関して
それ自体は発想としては面白い試みでありますし、他の作品などでもよく使われるような、所謂「謎解き要素」です。そういう変化球の要素でレベルデザインの制限を緩和すること自体はありだと思えます。

ですが、謎解きであるにも関わらず”ヒント”が提示されないのはいただけません。
ゲーム中でもそれを匂わせる演出・描写などは一切ないのはもはや論外として、
広報としても運営Twitterで一度だけその旨について告知しただけ、というのはいかがなものでしょうか。
プレイ画面右下に運営Twitter画面があるからいいだろう、というのは言い訳に過ぎません。

0時の所謂リセットについても否定的です。
ゲージ残量は回復しないとはいえ、結局ギミック用の出撃をしなければならない、というのは事実上撃破までがまた遠くなることと等しいです。
実際、プレイ中に0時を過ぎるとそのためのアクセス増加のせいか、極端に動作が重くなることが多々有りました。
これでは2013秋イベントの時と何が違うのでしょうか?

●イベント難易度の指数について
今回は消耗させる意図が丸見えであまり面白くありませんでした。
せっかく実装した熟練度システムを台無しにするようなユニットが数多く組み込まれているのもそうですが、特定ユニットを編成に組み込むと絶対にボスにいけなくなる・・・というのはただただ面倒に感じました。
いかんせん、「史実どおり」という言葉にとらわれすぎている感じがします。
「史実を元にしたゲーム」にすぎないのですから、ゲームとしての面白さをおざなりにしないで欲しいです。

●既存イベント報酬の再獲得機会について
少し出し渋りな節があります。特に、昨年秋イベント報酬艦の一部に関してはそろそろ一年程入手機会がないままです。
既存プレイヤーのアドバンテージの保証という概念もありますが、それにしては長過ぎます。
イベントに頼らず通常の開発/建造などで入手できる機会を増やしてくれることを願います。

●熟練度システム
調整としては非常に暴力的だったと思いますが、これはこれで楽しのいです。
熟練度の上昇による効果がステータス画面でわかるようになればもっと良いです。

長文失礼。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

糞イベントの愚痴ばかりになってるようだけど個人的にはこのゲーム自体が糞すぎる

コレクションと謳っていながらコンプできない
あなただけの無敵連合艦隊()とか謳っておきながら艦種制限が多い
戦闘は眺めてるだけで糞退屈なうえに敵の方が賢く理不尽な強さ
勝てたとしても結局運がよかっただけでやりがいも糞もない
膨大な資源もあっという間に底を尽き脳死作業ゲーの繰り返し
戦闘に限らず運要素満載
一部可愛いキャラもいるが改装しないと糞デザインのままのキャラも多い
サーバーが脆いのに加えて無能な運営

他にもまだあるけど書くのめんどくさくなってきたからもういい
艦と擬人化自体は好きだがとにかくクソゲー過ぎた
そろそろイベントも終わるらしいですし落ち着いたらまた信者達が頑張って評価Pを上げてくれるんじゃないですかね

プレイ期間:3ヶ月2015/09/06

13年春、最初期からやっていた横鎮提督です。
愛想をつかせた理由について語っていきたいと思います(これでも1割にも満ちませんが)
・キャラは可愛いし魅力的
 ただし、時折特定のキャラが別のキャラをdisる発言が追加されたり、時報の追加でキャラ崩壊が生じたりします。しかも割と頻繁に。
・キャラ入手が絶望的
 1年以上建造でのキャラクター追加がなされていない。大和建造のためという触れ込みで始まった「大型艦建造」に明らかな小型艦等が追加されたり、コモンの艦艇が出来るという理不尽極まりない仕様。
 それ以外の入手はドロップですが、新しい艦は例外なく異常に難易度の高いマップのボスでS勝利限定だったりします。
・理不尽な戦闘システム
 レベルアップが事実上改造以外無意味。レベル99とレベル1の攻撃の命中率の差は20パーセントしかありません。
 また回避も、ごく一部の異常に低い艦艇をのぞけば、大型艦と駆逐艦でも数パーセント程度のステータス差です。
 艦これの戦闘はある程度準備を整えれば後は運の要素が非常に大きいゲームです。準備1割運9割と言った体感でしょうか。
・戦闘システムと合致しないイベントの仕様
 艦これの戦闘は準備をしたら後は運、と言いましたが、現状のイベントでは準備が非常に困難な仕様です。理由としては、イベントでは一度あるマップに投入した艦は後のマップで出せない、等の制約が非常に厳しいのですが、準備の段階では情報収集もしなければなりません。そのためには艦を実際にマップに出す必要があります。
 近年のイベントでは一部の先行する提督の方々がアップされる貴重な情報が出そろう(当然彼らは攻略が困難)まで様子見するのがほぼ必須です。
・マナーの悪い提督の存在
 色々な例がありますが、たとえばイベントで、先行する提督の情報を用いてクリアしておきながら、「先行するのは馬鹿のする事」等述べる人が非常にたくさんいます。私も幾つかのイベントで先行組でしたが、彼らに馬鹿にされて情報を出すのが馬鹿馬鹿しくなりました。
・時間を要求する
 パソコンの前に張り付くのが前提のシステムです。
・運営の態度
 バグ報告をした提督を、個人が特定できる形で「不正していた」等と名指ししました。このバグについては、あとになってもツイッター上で多数報告されています。他にも様々な事例があり語り尽くせません。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

今回のイベはとにかく疲れるの一言です。UIの操作性が悪く、今までも連合艦隊+道中・決戦支援を編成するとうんざりしていましたが、
だめですね。もうしんどいです。今回は力を抜いて甲乙入り混じりでクリアしていましたが
E7はキラ付けや支援を出すと羅針盤がそれるという話を読んで「もういいや」という気持ちになりました。
よってE7は未クリアでイベント投了とします。報酬も駆逐艦ですし追う必要はありません。
皆さんお疲れ様でした。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

アニメ放送と同時に始めました。今回のイベント、運よく丙ですがクリアできました。若干燃え尽きた感があるので、秋イベまでは適当にやる予定です。
今回のイベのナニがクソなのかは、他の方の書いてあることと同じなので省略します。
今回が割とクソイベで引退されてる方がいますが、それは判断が早すぎるのではないでしょうか。艦これが始まりもう二年、弾着や対空カットインの実装もありましたが国産巡洋艦の枯渇などによりマンネリが始まっています。いわゆる零時迷子も、運営のマンネリ打破のための一策だったのでしょう。評価は見てのとおりですが。
今までの運営は割とユーザーの声に耳を傾けていたので、秋では問題点を改善してくれると信じています。改善されなかったら、まあ、そうねぇ...距離おきますか。

新しく始めようとしている方へ
「○○というキャラかわいい!欲しい!」という理由で始めようとする方は、事前にそのキャラについて調べたほうがいいです。登場キャラの9割以上は、マップでドロップすることができます。しかし、ビスマルクや武蔵は、ドロップでは手に入らないので入手までに次官を要します。秋月や照月、プリンツオイゲンにいたってはいつ手に入るかわかりません。

アニメでお気に入りのキャラがいて始めようと思った方へ
入手難易度超高「大鳳 大和」
入手難易度高「瑞鶴 翔鶴 長門 飛龍」
入手難易度中「陸奥 加賀 蒼龍」
入手難易度低「その他 赤城は任務で入手可」
こんなもんですかね

入手難易度超高は、大型建造限定です。繰り返せばいつか必ず手に入りますし、運がよければ一発ですがそんな幸運はそうそうありません
入手難易度高は、通常建造でも出ますしドロップも可能、しかし建造では低確率、ドロップでもかなり先のマップとなります 大型建造でも出ます
入手難易度中は、建造での入手難易度は高めなものの、中盤海域のドロップで入手が可能なものです。

所詮ゲーム、ストレスをためるためのものではありません。
ストレスたまったらプチ引退でもいいかもしれません。艦これ以外にもゲームはありますし。

プレイ期間:半年2015/09/06

昨年からプレイしてます。過去のイベントで苦戦して以来、艦載機と支援艦隊に重点を置いてこつこつとプレイしてきましたが、今回のイベントで十分な戦果を得ることができたので満足しています。
これはイベントと同時実装された艦載機熟練度によるもので、一年をかけて量産してきた艦載機に熟練度システム、そしてダメージ補正最高の触接の相性は抜群でした。
熟練度を上げることで艦戦の必要数は減り、攻撃機を積む余裕が生まれ、開幕で敵艦隊を半壊させて、砲撃戦でも今まで以上のダメージを出せるようになった空母は本当に頼りになったなと感じましたね。
大規模イベント、海域は7つということで、まとまった時間が連続で取れなかったこともあり、攻略期間は2週間に及びました。
4つ目の海域を除いて、最高難易度でさえ過去ほどの苦戦はなく、分のいい勝負だったと思います。
このゲームの乱数は偏りがあり、自身も経験済みですが、二週間も良い乱数を引き続けるということはまずないため、今まで準備してきたことが今回の結果につながったと思ってます。
ここでの評価はイベント文句ばかりになってますが、報酬がどうであれ育ててきた空母たちの活躍を見れたのでいいイベントでした。
今回の結果を受けて、五航戦の改二もより期待が持てるようになったので、この先のアップデートも楽しみになりました。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

今回の夏イベで引退を決めた方が非常に多いようですが私もその一人です
理由は皆さんが記載している通り
・報酬が労力の割にあっていない
・0時リセットなどと言う毎日貼り付けと言わんばかりのギミック
と言った所です。このゲームの為だけに私生活は壊せないので

いざ引退を決めてみると「自分は何故こんな無駄な時間を・・・」
とスラムダンクの三井のような気持ちが湧いてきました
これまで頭に浮かんでも必死に振り払ってきたこのゲームに対する
負の感情ばかりが浮かんできます
そしてこれまであえて目をむけてこなかったこのゲームやファンの
起こした騒動を目にする内に完全にアンチのような立場になってしまいました

これまで引退してきたゲームは多いですが、
それは自然にやらなくなったり引退後もまたやりたくなったりと言う状態であり
こんな一気にアンチ化するようなゲームは艦これが初めてです

一種の洗脳のような物が解かれた気分です
おぞましいほどの時間拘束、クリックをカチカチするだけの単純作業
ロクなストーリーもゲーム性も無い物を素晴らしい物と思い込もうとしていた
解放されてみて自由に使える時間がどれだけ尊い物か気付きました。
そして少なくともこのゲームより楽しいゲームが巷には山ほどありました。
ただ時間を無駄にしたと言う後悔だけはなかなかぬぐえません。

これからこのゲームをプレイする人は冷静な頭で考える事をお勧めします
「あれ?これ本当に面白いのか?」と

プレイ期間:1年以上2015/09/06

今まで運ゲー要素が強いゲームだなとは思っていましたが、ちょうどよいイベントの難易度で報酬もそこそこ良かったため何とかやってこれました。しかし今回のイベントがあまりにも運要素が強すぎてしかも報酬もしょぼく、今後楽しめそうにないので引退を決めました。
片手間で無課金でそこそこ遊べるからこそ社会人でも可能な良ゲーだったのに、今回のイベントでそれがひっくり返されてしまいました。運営さんは1日中パソコンに張り付いていられるユーザーだけ相手にしていればいいのでしょうか?どうして新規ユーザのことを考えられないのでしょうか?今後このようなイベント展開をし続けるなら艦これはおしまいでしょう。新規にこのゲームをやろうとしている方にはおすすめしません。ストレスが溜まり時間を浪費するだけです。今回のイベントで完全に冷めてしまったため、2度と艦これをやらないと誓い引退することとしました。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

キャラがかわいく声優さんも豪勢ですが
運営にやる気があまり見られないのが最大のマイナス要因です。
新規に始められる方は以下のことを念頭に置いた上ではじめるといいでしょう。

・ゲームに新しい仕様を実装してもろくな仕様説明もなく、 有志の作る攻略wikiに仕様説明を丸投げしている
・マスクデータが多すぎる上にステータスに関する説明もほぼないため自分の艦隊の実力を測りにくい
・以前からも存在が疑われており、実際に今夏イベント中にも多発した轟沈バグについて
 「調査中です」の一言だけで完全に放置
・過去のイベントで散々叩かれた戦艦棲姫二台体制のボス戦や
 ボス戦にまともに到達できない羅針盤の復活など、ユーザーの意見要望に耳を傾ける気がない
・イベントが年四回しかない上に過去のイベントの復刻などももちろんない
・「先行実装」と銘打った艦や装備が1年近く入手する手段すら実装されないこともざら
・運営に要返答のメッセージを送っても全く返答がない

ゲームの仕様についてのひどさは他の方が語られているので
ここでは触れないことにします。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

夏イベントについて

ゲスオさん

夏イベントも明日で終わりでげすね
難易度については大規模だしこんなもんでげしょ

個人的にはE-7甲はもっと難しくても良かったと思っているでげす

しかしかかしギミックとかアホでげす~300超の装甲はやりすぎなんで普通に250程度にしてギミック無しの方が面白かったと思うなり~
ギミックのせいでKS駆逐の連撃で勝ってしまうとか正直萎えるげろよ
これじゃ甲勲章に重みが全く無いなりよ~

ところで嫌なら辞めろって良く聞くけどこれは信者だけじゃなく運営の意思でもあるんよ古参は拡張も終え、お気に娘は既にケコーンもしてはるので
運営に旨味ナッシングなのね~

どんどこ辞めてもろうて新規に入ってきて欲しいのね
お金使うなは嘘やで?皆お金大好きでっしゃろ?運営も同じさ~

ただし最近は新規開放してもすぐにユーザーが埋まらない状況でげすね
すでにユーザー数が1週してるのかもしれん

わらわにとってもこの状況は凄く興味深いなりね~
今後どーなって行くのか非常に楽しみでげす
皆どんどん辞めるなりよ~

プレイ期間:1年以上2015/09/06

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