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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,197 件

★5
42
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58
★3
79
★2
97
★1
921

総合271

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

World of Warships(ワールドウォーシップス)の読者のレビュー評価一覧!

10811100件/1,197件中

ゴミ運営の極み

シップファッカーさん

とにもかくにも開発・運営がクソ。
アプデの度にプレイヤーが望んでる事は一切無視&スルーで
自己万のクソモードやら調整を仕掛けてくる。
今回も不評だらけだったマップの天候変化を一気に10マップも増やすと発表しやがった。
お陰で公式サイトの該当アプデのコメント欄は今までの3倍以上の書き込みがなされ
ほとんどが不満と改善撤回要望と言う驚きの状態だ。

ベラルーシとか言う旧ソ連邦の未だに時代遅れな一党独裁独裁者国家
の連中が作る物は所詮この程度だね。
外貨獲得の為の偽装擬似ゲームもどきだからこんなものに
ゲーム性やら公平性なんて求めるのがそもそもの間違いか・・w
WTの海軍早く来ないかな。。。。

プレイ期間:1年以上2016/06/09

とにかくマッチングが最悪!
チームワークが勝敗に大きく左右されるゲームで、素人集団?と組まされたら逃げ惑うばかり…
もちろん援護なんて無いし、ましてやポイントを稼ぎたいだけの自己中に頻繁に出会う始末(笑)
結論、連戦連敗は当たり前です。
いくら自分が良い成績を残しても勝てませんよ!
正直言って、気が短い人や無双したい人にはオススメしません。
あと問題なのは言葉の壁ですね〜
中国語で話しかけられても理解できないし、せめて英語で話して欲しいよ。
国別でマッチング出来れば良いのかも知れませんね!

プレイ期間:1年以上2016/06/09

10連敗はきつい

1000戦未満のNoobさん

ティア5までは、酷くても5連敗程度で、その後は勝ちを取り戻せていました。一応、COOP戦でそれなりに開発してからランダム戦。ゲームに夢中になっていて、連戦をしても苦にならなかったですね。

ところが、ティア6に進めてからは、連敗は7~10になることも珍しくなく、負け越し分を取り戻すことが出来ない状況。ランダム戦1000戦未満の初級者だけど、ティアを上げていくと悲惨な戦績になるのは目に見えているので、自分はこの辺りで限界かなと思いました。

ここまでの連敗を経験すると、自分の頭が冷めてくるのが分かるし、劣勢を挽回できない戦闘を繰り返すことになるわけだから、何のためにゲームをやっているのか分からなくなってきます。仮に、自分が上手かったとしても、数的不利を覆せるようになるとは思えない。どうしようもない連敗に陥った時、辞めちゃう人多いんじゃないの?と思います。

上位ティアを目指して課金しても良いかなと思っていたけれど、そういう気にはならなかったです。、まー、無課金で遊ばせてもらったのに、低評価を下してしまうのは気が引けてしまいますが、そういうのを通り越す心境になりますね。

弾の軌道が変わるのも、なんとなく冷めた原因ですね。ロックオンした敵に弾が近づくとストンと落ちる軌道になることがあります。綺麗な放物線で落ちる弾もありますけど、こういうのを見ると、弾が当たるかどうかも調整されているのではないかと疑ってしまいますね。勝率調整やマッチング調整を疑ったらキリがないですけどね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/03

これから、このゲームやろうとしてる人は一言いいます。
画質だけは評価できます。
マッチングが酷い。
はっきり言ってインチキを感じる場面が多くて面白くありません。
ストレスが溜まります。

プレイ期間:半年2016/06/01

見事に酷評で埋め尽くされていますが、それも当然のストレス仕様のゲームです。
内容は皆さんとほぼ同じなので割愛します。
Wargamingというメーカーはマルチプレイヤーゲーム制作に向いていないから撤退してもらった方が良い。
戦車(World of Tanks)の方もマッチングがゴミで、戦車がひっくり返る所くらいしか見れる箇所がありません。

単純に基本無料でプレイできるということだけが売りで、肝心のゲームバランスやマッチングシステムについては素人的な手法。
ストレスを溜めて一時的な快感を与え、その中毒性で課金誘導しているだけの悪質なゲームです。
言ってみれば、パチンコと同等ですね。

そもそも、外部MODなどという、正常な思考があれば禁止すべきものを認めている時点でお察しです。
初めてプレイする新規ユーザーがいきなり何千戦もプレイしている、乗員スキルやアイテムを乗せまくっているユーザーとマッチする糞ゲーはここぐらいです。
ああ、日本のガンダム何とかって糞ゲーも似たような感じでしたね。

やらない方がいいですよこのようなゲームは。
それでもなおプレイしたいとログインしてしまう人は、それ中毒症状なので治療した方がいいと思いますよ。

プレイ期間:半年2016/05/31

まさか

takさん

バランスの悪さやおかしな調整が入っても日本帝国海軍の艦に乗りたくてずっとプレイしていましたが・・・一方を勝たせる為の調整なんて無いと思ってました。というより考えもつきませんでした。ここのレビューを見るまでは。
私は非課金です。そして敵チームにピンク艦を見たことがありません。10Km程度で巡洋艦の艦砲が一発も当たらないこともあります。敵の一発、二発で発火&バイタル貫通は当たり前w。でもそれもただの運だと思ってました。島も煙幕も何もない海面で3Kmまで敵の重巡が発見出来なかった現象を目の当たりにするまでは。そう思うと今までの現象に辻褄があいます。そこそこ活躍しても20連敗もww。正直・・・がっかりです。

プレイ期間:半年2016/05/29

リスポーンできないので、被弾しない事が前提になっているゲームという事を先に述べておく。
結論から言うと、日本の駆逐艦及び巡洋艦が最強のゲームバランス。

駆逐艦は一定距離まで捕捉不可能な上、煙幕を焚くと一瞬で姿を消せる(最長で3分程)凶悪仕様
砲弾は敵味方問わず、どこから放たれても常に目視可能かつスキルで着弾警告を出せるのに対して
魚雷は駆逐艦以上に補足できない上に無限に装填できる仕様。
発見距離<魚雷射程 の駆逐艦がβテスト以前から猛威をふるっているのに
駆逐艦以外がどんどん弱体化されているので、上手い人はほぼ駆逐艦使いしかいない。

HE弾の発火率が異常に良い上、奥行きに対する散布界が無いので
船を縦にする(艦首を相手に向ける)事で巡洋艦でも戦艦とガチで撃ち合う事ができ
発砲を見て回避もできるので、戦艦の存在意義がほぼなくなっている。
大和はどの角度でも貫通可能な上に装甲厚とHPがアホみたいに高いので、大和だけは戦艦の中でも別格扱い。

空母は弱体化されすぎている上、使用すると相手にも必ず空母が配置されるので
下手くそやPCと回線が弱い人が使うと出撃枠が1つ潰されるだけなので邪魔にしかならない。

分艦隊(チーム)を組むと、分艦隊(3隻)で相手12隻を倒さないと勝利できないぐらい不条理なマッチングにぶち込まれる事がままある。

先に書いたが、リスポーン出来ないので、相手に駆逐艦が存在すると率先して視界を確保しようと考える人がアジアサーバーでは少なく
分艦隊が入るとマッチングがクソになるので、一方的な戦闘になる事が多々ある。

それでもプレイしたい人は日本以外の国には目もくれず駆逐艦メインでプレイする事をお勧めする。

プレイ期間:1年以上2016/05/26

ここのゲームはWOTもそうだがクライアントが酷すぎる。
推奨環境を満たしているPCでもまともに起動することができないことなんて頻繁にあります。
もしPCに何らかの原因があるのであれば本当の推奨環境を記入するべきだし、そうでないのであればもう少しきちんとしたクライアントを作ってもらわなければ楽しくプレイすることなど到底できる物ではありませんね。
本当に酷い。

プレイ期間:1週間未満2016/05/24

グラフィックと砲撃を撃った後の爽快感は良いですね。
オープンβテストからやってますが、やはり新しい艦が手に入るようになるとうれしいものです。
個人的には鉄のぶつかり合いが好きなのでやってますが、お勧めはあまりできません。

ほかの方もおっしゃられているとおり、勝つためのゲームではありません。
e-sportsというにはランダム性が高すぎます。
私も最初は楽しいかもって始めたのですが、勝つためには敵との距離やかなりの観察力が問われます。
そのうえTierが上がってくると高Tierはゲーム内通貨がかかるらしく、うまい人が稼ぎに来てたりして全く当てられなかったりしてて現状はただ無心で経験値のために1日3戦する程度です。
相手を殴り続けて倒して優位に立つゲームなのでゲーム時間自体を長く感じます。
味方と一緒にクロスファイアすればいいのですが、急に離脱されたり、急に弱点を抜かれて倒されたりと、堅実さまでぶち壊しにしてくれます。
最近じゃ領地戦でも領地無視が主流みたいで皆さん集まって熱い戦いを繰り広げています。
基本少人数でも対峙して戦線から撤退もしくは均衡できるMAPの理解、砲撃距離の把握や自艦ならず敵艦の特性もある程度抑えておかないとすぐ倒されてしまいます。

駆逐は領地とってやろうとか思うものならかなり引き際を弁えないと危ないです。ただ魚雷を当てたときの爽快感は良いです。
巡洋艦はそこそこ楽しめます。砲の連射速度もありますし、一番楽しいかもしれないです。
戦艦は一瞬でも間違えると的になりますし、砲弾のバラけはひどい上に大してダメージでないことも多いので脅威でもなんでもないです。
空母でみんなの動きを見て勉強しようとしたのですがそんな余裕なかったです。

課金艦が鬼のように強いのでつえーしたいなら課金かなぁって感じです。
楽しいから勉強しようと思う気になるゲームは結構ありましたが、勉強しないと楽しめないゲームなのでなかなかハードルが高いと思います。
勉強しても気が抜けないので若さがなくなってきた私には1日3戦が限度です・・・。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

うーむ

ぶっきーさん

皆さんが書かれてるようにマッチングがホント酷いですね
どうやっても勝てない理不尽というか時間の無駄レベルのマッチングがね…
まぁ無課金でも余裕で遊べるのは唯一評価できる点ですね
課金艦が無双しないのでw

プレイ期間:1年以上2016/05/21

色々批判はあるでしょうが、結構楽しめてます。
他のゲームと違い、一人で俺つえぇぇぇ!は出来ないゲームだとは思います。
自分側の戦力と、相手側の戦力を比べて、押すべきか、引くべきか、維持すべきかを考えながらやれるゲームです。
長い目で見れば、そういう行動をしていけば勝率は上がっていきます。
戦略シミュレーションが好きなら合うかも知れません。
このゲームの特徴として、FPSのなかでは退却しやすい事があります。
隠蔽と防御姿勢、回避機動があることで二対一くらいならば、仲間の所まで逃げ切れます。
なので、一回の接敵で勝敗が決まることは稀です。
如何に相手の抗堪性(ライフ)を削るかが肝になってきます。
戦艦について、砲撃で近付く敵艦を吹き飛ばすイメージがあるとは思いますが、このゲームではMMOで言うタンク役だと思います。
巡洋艦を一撃で吹き飛ばす威力の砲を持ちながら(高tiea巡洋艦を除いて)修理という能力を持ち、後退しつつ、全て使い切れば体力ミリから半分以上回復して、戦線を維持できます。
決して弱いわけではありません。

ただ改善して欲しいのは経験値に対してクレジットの入手が難しい事でしょうか?
tieaが上がるにつれて修理費や開発費が高騰し、経験値は貯まっているが、開発出来ない、出撃出来ないが多くなる気がします。

プレイ期間:3ヶ月2016/05/16

時間の無駄

おつかれーさん

※このゲームの高評価レビューをしてるのは全て関係者による印象操作ですので騙されないように。

対人ゲームだけど勝敗には拘らないという方以外プレイするのはやめたほうがいいです。
理由や悪評は散々みなさんが書かれている通りで残念な事にそれが事実です。
上手ければ楽しいなんてレビューもあるようだけど、上手くなれば上手くなるほどに理不尽な戦闘が続いてる事に嫌でも気づくようになりゲームをして遊んでいるはずなのにストレスが溜まりまくり全く楽しく遊べるようなものではありません。
いつか良い方向に改善されていくと期待して半年プレイ続けてきましたが、一切改善されないので今日アンインストールしました。
二度とプレイすることはないです。
参考までに理不尽なマッチングシステムで無理な戦闘をさせられた結果を貼っておきます。
https://gyazo.com/3abb7ab2492a43c93873d9144d8433e5

お前が下手なだけじゃん!などと思うのは大間違いです。
これだけは言っておきますが、このゲームは1人がどれだけ上手くて頑張ったところで勝てるゲームではありません。
自分で言うのもなんですが私は決して下手ではありません。
どーしても信じれない方はゲームのインストールに時間を割いて実際にプレイしてみてください。
確実に全ての時間が無駄になりますけどね。
もっと楽しく遊べるゲームは他にいくらでもありますので、貴重な時間を無駄にしないためにもこのゲームに手を出すのはやめておきましょう。

プレイ期間:半年2016/05/14

基本パチンコと同じです。

旭日旗はやく復旧しろやさん

多くの方がのべておりすが、素人目にみてもわかるあからさまな勝率操作、むちゃくちゃなゲームバランス。異常なソ連びいき、(第二次大戦の艦艇をあつかうゲームのはずですが、開発元に母国(ベラルーシ)、ソ連のみ戦後の艦が含まれている、こいつらと大戦中の艦艇で戦えと?)、各評価サイトでのステマ(このゲームをやってみたなら何故5点を付けれる?レビューに内容が無いし)、ひどいもんです。開発元のWG社、特に日本支社にはモラルがありません。ユーザーの意見を聞くふりはしますが、何一つとして反映されません。悪質なユーザーや、上手なユーザーを一戦ごとに投票できますが、それでペナルティが課せられる事はありません。おそらく、不満対策としてごまかしで導入されたのでしょう。万事この調子です。ゲームの勝率は明らかに操作されており、不平等なマッチング、不自然な砲撃の散布界等、あらかじめどちらが勝つか決められた上でゲームは行われます。コレに逆らうと(負けチーム配属なのに勝ちそうになると)確かに散布界に捕らえた敵艦になぜか一発も当たらない等、面白現象が連続します。バレナイ様にやれば良いのにあからさま過ぎます。こんなゲームに課金してはいけません。

プレイ期間:1年以上2016/05/08

やればわかる残念なゲーム

今日もやれやれだぜさん

これからはじめようと思う方にはっきりと申し上げますと、あなた方の思っているような海戦はこのゲームにはありません。
自分の腕を磨けば磨く程に戦うたびにストレスが溜まっていきます。
とくに戦艦を夢見て始めようとする方には絶対にお勧め出来ません。
なんせこのゲーム、駆逐艦のHEは火災効果も相まってこちらが長門であろうが大和であろうが容赦なく恐ろしいまでのスピードでモリモリHPが減っていきます。
そのくせこちらの主砲弾を当ててもその殆どがカスダメ(過貫通)で、秒間ダメージが駆逐艦のほうが圧倒してしまうというトンデモ現象が当たり前のように起きます。
レビューでも上手い人は面白いといいますが、いくら上手い人が大和を使おうが、駆逐艦2隻にでも目を付けられて味方援護無しだったら姿を捉えるまでもなく魚雷か火災パーティで即藻屑確定です。
とにかくこのゲームは「やりたい!」という願望が強いプレイヤーほど絶望しやすいので、プレイ上手な人のレビューは鵜呑みにしない方が無難・・・初め楽しく中頃課金してみて後になって「金無駄にした」と感じてからでは遅いですからね。(中頃で課金したこともあり元取る為に現在もやめるにやめられなくなっています)

プレイ期間:1年以上2016/05/04

戦艦からの徹甲弾で巡洋艦の弾薬庫に直撃、ワンパンしたとしても、実際ありえない事ではないし直撃箇所が悪かったんだな~って思うだけ。

駆逐艦とかもスモークとかは別にして見えなければ観測機とばしたりして対処する。

まぁ軍艦好きだから個人的に好きなゲーム

プレイ期間:1年以上2016/05/02

なんで低評価が多いのか、プレイしてみればわかるからよ・・・
あと高評価組が低評価組を批判してるけどどっちの評価が多いか分かってて貶してるのか・・・

しかも貶してるやつらも低評価=ゲーム下手ではないんだよなぁ
自分の腕が上がれば文句は言えなくなる? 本気で言ってるのか?
プレイに支障が出る問題が開始当時から放置なんだが

それと 運営はアルペジオイベント終わったらまた息できなくなっちゃうゾ。ほらはよ次探して

プレイ期間:半年2016/04/30

準廃を名乗れる程度、中高Tierメインで5000戦弱ほどプレイした上でのレビューです。

このゲームは、プレイを重ねスキルを磨き醸成すればするほどストレスのたまるゲームです。
ゲームとしての素材及びビジュアルは優れているにも関わらず、ゲーム性のバランスとプレイヤーのマッチシステムでそれら全てが台無しになっており、また、改善どころかバージョンアップを重ねるごとに悪化及び迷走を重ねています。
ポイントは下記の通り。

・改善される気配もない、恐らくはわざとマッチングのバランスを崩しているとしか思えないような、マッチングシステムの欠陥

・チーム戦であり連携が重要であるにも関わらず、それを促す仕組みは一切存在しない

・自分自身の腕が上がる程目につく、セオリーを理解せず考える事そのものを放棄しているかのような「無能な味方」への不満

・そうした「プレイヤーにはどうしようもない」要因からの様々な不利益
・ゲームに慣れれば慣れる程に感じる、UIのできの悪さ

・およそ多くのプレイヤーが求めているであろう、ゲームをプレイする動機とはかけ離れた、目に見えない駆逐艦からの魚雷攻撃による『飛んでくる弾の見えない避けゲー』な現状(多くのプレイヤーは、艦同士の砲撃戦がしたくてプレイを始めたと思いますが…)


問題は多々あれど、何より致命的なのが、運営はそれらを改善しようという気はさらさら無い様で、そもそも実際に開発者がこのゲームをまともにプレイしているか疑問ですらあるレベルの調整を平気で行う事。
(どう考えても、初心者レベルのプレイしかせずに調整しているとしか思えないような事を平気でやっている)



何も考えず適当に雰囲気を味わえれば良い、という人に対してはお勧めできます。
対人ゲームとしての深みや、ゲームとしての「面白さ」を求める人にはお勧めしません。
某競合他社の海軍が実装されたなら、私はまず間違いなくそちらに移住するでしょう。
多くの課金艦を港に並べ、これまで費やした額はそれなりではありますが、少なくとも現時点のこのゲームには未練を感じません。

プレイ期間:半年2016/04/27

あーあーあー

どこがおもろいの?さん

まーたプレイヤー達の思いとは違う
斜め上を突き抜けた修正を加えるんですね明日の大型アップデートで。
天候だの空母に対空防御スキルだの沈没のエフェクト追加だの・・・
MMとか真っ先に修正しなきゃいけない事は一切やらんで
誰も求めてないこんないらん事ばかり優先して導入するし
もう救いようがありませんね。

そもそも毎回毎回アプデの前日にアプデ告知って凄いね。
いくら洋ゲーだからってさぁ、本国との連絡体制どうなってるのよ?
おまけに告知内容は相変わらず”翻訳はGoogle翻訳使ったの?”ってくらいの
意味不明な直訳文章で読んでもさっぱり意味解らなく
有志の人が本家ロシアやEU鯖の原文訳して教えてくれて始めて事実がわかるって・・
無能か日本支社の連中は?

まぁ、今回のアプデで一番の目玉なナーフ対象はTier8~10の日本駆逐だけどさ
今まで毎回毎回アプデのたびに平均データをだけ見て
「この艦は勝率と平均ダメージが他の同Tier同艦種の艦より勝ってる!」
ってだけで意図も簡単に運営様はあの艦もこの艦もって
ナーフしまくってくれちゃってるけどさ
その目的の艦を取得するのに時間やリアルマネーを投資をして手に入れた人が多くいると思うんだよ、んでその艦の取得はそれぞれが持ってる性能やら特色を使いたいから手に入れるのだからこんな風に後から後からバンバン下方修正で変更されるのは納得できないよなぁ。

運営の連中はどう考えてるんだそこんところを。

↓早速、運営様かイーガ様巡回お疲れさまw大型アプデ前日だからご出勤早いねw

プレイ期間:3ヶ月2016/04/27

どこが面白くないのか

やっせーさん

無料なのに最高級のグラフィック、
課金せずとも最後まで使える上に多くの艦艇が再現されている。
弾が当たらない?自分が下手なだけだ!
MMが酷い?ああそうか!なら自己中に走れ!
運営がクソ?だからなんだ!ゲームができなくなるほどひどいか?
まさか戦艦だけとか、特定の艦種だけ乗って文句言うやつはいないよな?

とここまで書いたわけだけど、自分の腕を上げれば
文句は言えなくなると思うよ。
せめて勝率50%、平均与ダメは水兵工房の鯖平均+2割なきゃ
文句を言う資格はないな。

きつい言葉になってごめんよ

プレイ期間:半年2016/04/27

正直このゲームはFPSのようなAIM力や反射神経がほとんどいりません(いらないとは言ってない)

偏差と立ち回りと駆け引きこれが90%占めています。
正直んごんご丸はFPSは好きですがAIM力がオワコンなもので下手の横好きというかKD0.7ぐらいで悔し涙を流しています。
でもこのゲームは90割頭脳プレイです。AIM力なんてほとんどいらない。上手くなりたいなら敵艦情報、MAP情報、味方情報、立ち回り、この後どういう展開になるかの判断が重要になります。

勝てない勝てないと低評価にしてる人は一度立ち回りを見直してみては?
味方ガー味方ガーマッチングガーという人も味方が芋であったとしても戦える方法はいくらでもあります。
とりあえず、いいたい事はこのゲーム敷居はとても低いです。
FPSで上級者になるには毎日の努力ととにかくセンスがいりますがこのゲームは頭脳ゲー。一度試してみてもいいと思います。
正直、運営は普通ですwいろんなネトゲしてますが余裕で他の運営のがひどいw

プレイ期間:半年2016/04/27

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