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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.521,113 件

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88
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総合271

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

World of Warships(ワールドウォーシップス)の読者のレビュー評価一覧!

11011120件/1,113件中

ワールドオブタンクスが劣化し、廃人に仕切られている現状
遅からず劣化が始まると予測してテスト段階で参加
「酷い」の一言、共産圏の人間にとっては知らないだろうけど、これ「バトルステーションズ・パシフィック」のパクリ劣化版
ここまでシステムを真似るとかさすがに西側ではやらない。
日本人でこれをやっているのはXboxのハードも買えない低所得層の人間
案の定艦これのユーザーがやりに来ていて「ぽい」を連呼、ああうっとおしい
味方を魚雷で撃つ奴、砲撃の盾に味方を使う奴、マップ境界線に頭を突っ込んで出てこない奴
使う船のグラフィックスはさすがに研究をよくしているが、ただそれだけ
ゲームシステムも全く改善されず、というか運営が直す気も無い
クソプレイヤーを運営が黙認するから卑怯プレイ増加の一途
せっかくいい船がいっぱいあるのに使っているユーザーのクソプレイでゲームが台無し。
Tire8あたりからべらぼうに値段と修理費が上がって、毎回空母にカモにされる「空母至上主義ゲー」でも運営は何もせず、意図的にゲームシステムに対する投稿をフォーラムとは名ばかり、一括削除に使うには非常に都合のいい場所で、たまると1まとめにして一括削除。
海戦とは名ばかり「卑怯行為やり放題のただのいじめゲーム」
ワールドオブタンクスもユーザー層と重なるから期待するだけ無意味
オープンβになってから廃人プレイヤーが増えて急激に劣化した。
日本艦をクソプレイヤーに使わせるとかこの船に乗っておられた方に失礼
どうせ境界線に頭を突っ込んだまま砲撃して前進・後退とか海戦もあったもんじゃないから、ソ連の船だけで撃ちあうゲームで良かったんじゃない?
それを平気でやるユーザーが多いチームの方ばかりが勝つことで、早くも引退する人間が出始めている。
境界線に頭突っ込んでる大和とか見ると国辱を感じる

プレイ期間:半年2015/08/29

まあクソゲーですな

名無しさん

最初は楽しいですが、同じようなマップ、毎回同じ事の繰り返しで飽きがきます
ゲームバランスやMMなど悪く、又壁ずり走行?(ラインにはみ出し)など
運営は放置(改善する技術もないのか?)
WOTもクソゲーと思ってたけどそれ以上のクソゲーでした

プレイ期間:3ヶ月2015/08/19

オープンβが始まったのでプレイを始めました。
「本物」と比べると、艦のスピードや射程、弾速等かなりゲームとしてのデフォルメがされていますが、昨今のボタンをポチポチ押すだけで勝てるゲームに比べればはるかに硬派なシミュレーションと言えます。
攻略wikiのコメントや多くの感想で、戦艦のろすぎ、空母強すぎ、あの艦は弱くて使えない、この艦が弱いから強化して欲しい・・・などなど、いろいろ言われていますが、単純に爽快感が味わいたければ「鋼鉄の咆哮2」(このゲームも最高に面白い!)でもやればいいと思います。
このゲームが扱うフネが登場したのは、技術的に戦艦の陳腐化が始まったものの、各国の海軍がそれを認識できずに大艦巨砲主義に傾倒していた時代で、各国が「俺の考えた最強艦」を次々と作る一方、誰もが想定した正面切っての大海戦はほんの数回、不完全な形でしか行われなかったため、「実戦で本当に役に立つのか?」という疑問には結局答えが出ませんでした。
そういったフネを「再現」して戦わせようというのがこのゲームの本質です。このゲームにおいて弱い船はゲームのバランス上弱いのではなく、本当に弱いのです。
もちろんこれはゲームですから、「使えねーフネだな、ツマンネ、やーめた」と言って放り出すのも自由です。
でももし、多少暇を持て余しているようでしたら、もう一歩踏み込んで考えて見てください。当時の軍人たちは自国から与えられた兵器で戦うしかありません。「米駆逐艦は魚雷の射程短いから日本の駆逐艦に乗ろう」なんてことはできません。今目の前にあるツカエナイ船で自分より強い敵と戦わなければならない時があります。そういうときにどう立ち回るか。それを考えてプレイするのもこのゲームの魅力だと思います。
あと、対戦型のゲームでは忘れられがちですが、勝ち負けや成績とは別に、戦艦は戦艦らしく、駆逐艦は駆逐艦らしく行動するというロールプレイ的な要素にもこだわって遊ぶと楽しいです(どういう行動が「らしい」かは史実を調べると良いです)。

対戦のマッチングについては強い奴とぶつかるのも一興、とはいうものの、時代的に30年近く格差のある相手とぶつかるのはいくらなんでも理不尽すぎるというもので、改善が望まれるポイントです。

プレイ期間:1週間未満2015/08/16

史実?

名無しさん

史実がどうのほざいてる輩がいますが、このゲームはそんな物には重き置いていません
確かに、艦艇の性能や外見を作りこむ際に実際の資料を参考に、製作していると
公式のコメントでは言っていますが、にも関わらず、史実どおりの装備を積んでいない
艦艇も存在します。なにより、アメリカ艦艇が不利になるからと、酸素魚雷の実装を
見送るような開発元に「史実に忠実に」などという事を求めるなどお笑い種です。
付け加えるなら、各国の艦艇には史実よりも、このゲーム独自による「キャラ付け」の
ようなものが成されており、この辺りは同社のWoTにかなり似ています。
(俗に言う苦行枠といわれるものまでありますし・・・)
しかし、こういった仕様は今後改善される可能性はあります。

現状、最も問題なのはマッチング関連でしょう。
Tier topの数が合わない、明らかにひらきがあるマッチメイキングがかなり
横行しています。これも同社ゲームのWoTでも散々いわれていますが、こちらは
もっと酷い有様です。これが深夜帯などの同時接続人数が少ない場合なら致し方ない
かもしれませんが、プレイヤーの多い時間帯や休日でも起きています。
特に空母の数が合わないとかなり一方的な試合になります。
総じて、詰めが甘い印象を受けます。環境は違えど同じような仕様で作られた、
「陸」と「空」の培ったはずの最低限のノウハウが生かされていない。
現状においては快適なプレイ環境とは言いがたいと思います。
先ほども言ったとおり、まだオープンβですので今後に期待と言ったところでしょうか

プレイ期間:半年2015/08/16

 マップの外周にラインが存在するが、そこに船体の半分を突っ込んで戦うこざかしい奴をどうにかして欲しい。 そんなくそみたいな事する奴に、船体にダメージを与えるとかの策を講じて欲しいよまったく。そんなことする奴の気か知れん。馬鹿じゃねーの。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/12

いいねぇ

高野豆腐さん

自分、オープンβテストからのプレイヤー

なんか、戦艦だと遠距離からぽこぽこ撃つことがいっぱいあって、つまんないって言う人いるけど史実の戦艦どうしの殴りあいは遠距離砲撃が大半だからねw
近距離の砲撃戦がやりたきゃ、駆逐艦と巡洋艦で敵に殴り込みに行くんだね
他にも、飛行機の量が日本とアメリカで偏ってるから日本の軍艦でアメリカ航空機が対空火器で落とせないし、日本の空母搭載機数が少ないって言ってる連中は、ただのアホ
史実の日本の軍艦の対空火器の搭載数と日本の空母の搭載機数とアメリカの対空火器の搭載数とアメリカの空母の搭載機数を知らないだけ
そうゆうところを知らないでやるんだったら、やらないでほしい
史実を知ったうえで、WoWsをプレイしてもらいたい


プレイ期間:半年2015/08/08

戦艦の・・・

戦艦好きさん

戦艦の砲は他の艦艇と比べて動くのが遅いし装填速度が遅すぎる動くのが遅いのはいいゲーム自体はいいが装填速度が遅すぎるもう少し早くしてもらいたい

プレイ期間:1週間未満2015/08/05

まだ正式オープンではないので、これから変わる可能性はあります。
その上で、
簡潔に書くと面白いとは思います。が

後半になっていくと「ティア」
他のゲームで言う所の「レベル」みたいな物があるのですが、

マッチングの幅が広がりティアが低い艦だとすぐ死にます。
もちろん、そのようにしない立ち回りなどは必要ですが、

その結果遠くからポコポコ撃つだけの単調なゲームになってしまいます。
空母に関しても ティアが高い艦の方が必然的に強いので、2倍の量の艦載機で挑んでも 一瞬で落とされてしまいます。味方の対空砲火を利用しても落せないぐらい差がでます。

このような感じでティアが全てといっても過言ではないのが現状です。

ゲームの要求スペックは 他のオンラインゲームと比べて比較的普通(やや高め?)なので、興味のある人はかじってみる程度で遊ぶのもいいと思います。

最初にも書きましたが、まだ正式ではないので 本来2の所期待を込めて3にしました。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/03

全体的に作業ゲー感

ビビンバ炒飯さん

初めの方は楽しくプレイさせていただきましたが、
艦を購入する為にポイントを集めるのですが、それが作業なので自分は直ぐに飽きました。
主に日本巡洋艦、日本戦艦は苦行ゲーでストレスしか溜まりません。他国の艦は分かりません。

プレイ期間:1週間未満2015/07/14

さん

味方が味方じゃないゲーム。仲間と一緒に戦ってる感じがあまり感じない、細かい指示が出せないしマップが狭い。国別でチーム分けがあれば面白くなるかも?

プレイ期間:1週間未満2015/07/11

簡単に評価するとWoTが戦車から戦艦になったという感じ。
ベータ版だから、マップや戦艦が少ないのは仕方がない。
本家もバージョンアップして、色々と追加しているから、
これから少しづつ増えていくと思う。
評価は☆4としましたが、☆1減点した理由は3点あり。
1、相変わらず、マッチング次第で勝敗が決まる可能性が高い。
WoTでもそうですが、勝敗はマッチングで決まったプレイヤーの質次第になる。
始まったばかりのゲームなので、みんなそれほど巧いとは言えないが、
それでも酷いプレイヤー(開幕突撃乙とか)が3人もいたら負けは決まったも同然。
個人の技量だけではどうにもならないので、マッチングでほぼ決まると思いましょう。
2、最初から全ての要素が開放されていない。
艦長システムとか一部の機能が最初は解放されておらず、開始時は少し面倒臭い。
(開放されていない機能はプレイして一定のポイントを稼げば開放される)
3、チュートリアル的なモードがない。
これはこのゲームがベータ版なせいもある。いずれはWoTのように追加されると思う。
戦略等もこれから研究されていくだろうし、これから伸びるゲームだと言える。
個人的にはWoTが好きなので、このゲームも充分楽しんでます。
WoTが好きで戦艦も好きなら問題なく楽しめるかと思います。
むしろ今から始めれば、後から始めたプレイヤーより色々と有利になると思いますよ?

プレイ期間:1週間未満2015/07/04

・エースコンバットやコーエーが出した海戦ものやワールドオブタンクスと同じく
遊びやすさ、ゲーム性を重視した作りなので実際の挙動とは大幅に異なる。
それを同意した者が遊ばないと低評価は必然。
主砲塔がくるんくるんぺらんぺらん旋回するのを見ただけでアワふく。
・オンラインのみ。オフでは遊べない。
・バトルステーションパシフィックをゲーム性をそのままに、艦船モデルのディテールを圧倒的に上げたような印象。ただバトルステーションはオフでも遊べ、史実を体験・変える事ができる。

プレイ期間:1週間未満2015/06/07

戦艦と駆逐艦以外はいらないんじゃないかってゲーム。
MAPも全部似たり寄ったりで戦略も糞もない、ただ偏差射撃すればいいだけ。
最初は楽しかったけど結局一週間しないで飽きた。
一番イライラさせられたのは一つの戦闘の長さ。

なんというか最初はすごく楽しかった、けど爽快感の足りなさ、スピード感のなさからすぐに飽きてしまった。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/26

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