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ウィザードリィオンライン

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正統派ファンタジーRPG

ジョニー・ジョニーさん

ウィザードリーオンライン(WO)は、よくあるタイプの中世ファンタジー風MMORPGで比較的硬派な世界観を持ち、アクション要素も強く、難易度も高めで、キャラロスト(キャラ消滅)する可能性もあるというシビアさがウリのMMORPGになっている。(もっとも中盤以降は特殊アイテムがあるので殆どロストすることはないが)

モンスターの攻撃を避けたり回り込んで斬りつけたりとアクション性が高く、MMOとしても囮を使って誘導し戦士を盾にして攻撃するという囮・盾・攻撃・補助回復というMMOに重要な役割分担部分も、ちゃんとしている。一方で、ダンジョンには罠や仕掛け、お遣い任務がいくつもあり、煩わしく感じてしまう。

グラフィックは過剰なファンタジー要素は控えられ武器や甲冑も中世のそれを模した物が多く、死亡時プレイキャラの身体が千切れたり、ダンジョンもモンスターも薄暗く不気味なタッチの物が多い。

難易度は高い上に、ダンジョンは迷いやすい。初心者は最初のダンジョンですらクリアするのに苦労するが、パーティプレイが盛んで、募集すれば、どの時間帯でも少し待てば助けが来るのでクリア出来なければすぐにパーティを組んでしまう方が良い。ただし、レベルが上のキャラとパーティを組んだ途端、ダンジョン探索要素が無くなり作業化してしまうので、WOの空気感を楽しみたければ、ソロで少しずつ進むか、同じような状態の人を探すほうがいいかもしれない

とりあえず、2等身やポップで綺麗な絵柄ではなく、血なまぐさいMMORPGを求めている方にはおすすめしたい作品になっている。

プレイ期間:1ヶ月2012/06/05

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OBTから休止もせずにプレイ中。

運営が初期に煮詰めきれなかった各仕様の不出来さをかなり引きずった状況がまだ続いています。
一部ステータスの偏重が酷いゲームバランス。
たとえば物理火力ではハードヒット倍率に直結するDEXが重視され、STRは二の次。
魔法防御に関しても装備の値に対してINTやPIEの寄与度が極端に大きいためINT・PIEが低いと魔法で簡単に殺されるなどかなり極端。

シナリオとしては従来のダンジョンに難易度の低いモードを追加するなど、今ならプレイはサクサク進む仕様。ただし、最上級装備などのトレハンは出来ない制限付き。

もっとも最新ダンジョンでの装備のほうが当然上位に来るのでその辺はあまり問題ではないかも。

PKのあるゲームとして知られますが、一時期まではPKへの処罰がゆるゆるだったものの、初期プロデューサー更迭(海外展開失敗などの引責か?)以降はかなり対応も変わり、かつてのような街襲撃PKなども不可能になりました。

PKも生き残りが気を吐いてはいるものの、現状では壊滅的ダメージを受けています。

コンテンツは決して少なくはないのですが、やはり最新ダンジョンでの探索に偏っています。
またキャラクターの育成にどうしても複数の転職をしないとならないゲームバランスですので腰を据えてプレイする必要はあると思います。

初心者への支援システム(=支援する側に恩恵がある内容)が各種追加されてきているので、上級者・古参の支援を受けることはそれほど難しくはありません。

課金は装備の鍛練での保護(鍛練失敗に伴う装備品ロストを防ぐため)とガチャアバターが主体です。
ガチャアバターはトレード不可なので、入手したいなら課金するしかありません。
こちらも5個で1350円くらい?
それを25個開けると無条件に1セットは保証されるようになりました。

基本無料なのでまず馴染めるかどうか、時間を少し多めにとって十分試してから判断すると良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/29

じっくり遊べる良ゲー

さらなみさん

じっくり遊べる良ゲーだと思います。
オンラインゲームではありますが、自分は基本的にはソロプレイです。
地道にコツコツやっているほうなので、ストーリーはまだ序盤(旧地下水路クリア)ですが、ここまで1年以上遊べているわけです。
全体の1/3くらいまで進んだわけですが、これが普通の5~7千円で買うパッケージタイトルだったとしたら、かなりコスパの良いゲームですよね。
実装済みのダンジョンを全てクリアするのに、少なくともあと2年はかかるかもしれませんが、それが「基本プレイ無料」なわけですから、じっくりと遊ぶのには、これほど良いゲームは無いんじゃないかと思います。

基本プレイは無料なので、課金するしないはユーザーの判断。
近道して強くなりたければ課金すればいいし、課金が嫌なら地道にプレイすれば良いだけ。
課金システム自体や金額、確率に不満を持つ事は否定しないけど、誰も課金を強制なんてしていませんからね。
自分は月2000円くらい(ディメント褒章購入)の低課金ですが、それでも十分楽しめています。


操作系については、ゲームパッドよりキーボードの方が快適です。
テンキーにダッシュやステップも割り当てれば、マウスとキーボードの方が快適。
逆にパッドだと、何かしらの選択時にはキーボード入力が必要な場面があるため結局面倒。

キャラロストは、よほど運が悪いか、要領が悪くない限り皆無。
死亡時の事を考慮して戦略を立てるのも、このゲームの楽しみ方の一つです。

PKも、街中ではできない仕様に変更となったので、よほど運が悪くない限り無い。

鍛錬も、失敗確率は相変わらずだけど、そこを見極めるのも、一つの楽しみ方。
課金せず、ゲーム内通貨で可能な範囲の鍛錬するのも、運試しで楽しい。

レベル30くらいから、次のレベルまでに必要な経験値が億を超えてきますが、
どうやって、効率よく経験値を取得するのかを考える事も、また楽しい事です。

ユーザー側が、色々と試行錯誤をする事が、他より多いゲームと言え、実はそれがこのゲームに「ハマるかハマらないか」のラインだと思います。
自分で考える事を面倒だと思う人、地道にコツコツつづける事が苦手な人には、全く向かないゲームです。
でもこれって、よく考えると、Wiz初期作品にも同じ事が言えます。

つまり、このめんどくさい感じが「ウィザードリィ」なんです。



プレイ期間:1年以上2014/12/08

プロデューサーが頭がおかしい

通りすがりの名無しさん

Keishi Iwahara ?@arahawi ・2月9日
雪で滑り転けた女性が
パンツ濡れた?
と言う声に反応して振り返った瞬間、自分も転んでパンツ濡れた。
・自分も叫んで第3の犠牲者をだしたかったがボッチでそれはハードルが高かった。てかパンツに反応して転けたのが丸わかりで超恥ずかしい!
・変態紳士は恥ずかしがっちゃいけません
Keishi Iwahara ?@arahawi ・2月9日
・一番悔しいのは転けた女の人はスカートじゃなくパンツルックだったこと!
・スカートだったらパンツ透けてヤバイですww
Keishi Iwahara ?@arahawi ・2月9日








こんなプロデューサーなんだから過疎るのも当たり前かと

プレイ期間:1年以上2014/02/14

無題

exsrさん

既に無くなってる「イースオンライン」などと同様、
冠にしている名作Wizardryとは微々とも関係しない国産廃棄物。

クリエイターを自称する同人作家さん、
原作ガン無視してまで他人の褌で相撲して恥ずかしくないんですか?

プレイ期間:1週間未満2012/06/27

4年近く遊んだ

そろそろさん

下にはBISゲーと書いてありますが、最近の事情は真逆で、むしろ近接の方が面白いです。特に戦士。
無課金微課金は~ともありますが、これもそんなことはないです。
確かに装備の強化などで差はつきます。でも操作と工夫である程度はどうにかなります。廃課金廃装備でも棒立ちの人は多いですからね。
初心者向きといわれている戦士の場合は(狩り場に必要なレベルと装備があることを前提に)、僧侶の支援を待てるか、君主の位置取りと意図を読めるか、コンボを決めてある程度の火力を出せるか、魔物弱体デバフスキルを維持できているか、敵を攻撃スキルで分散させていないか、魔職へ飛んだヘイトをフォローできているか(1で良いからプロボ取りましょうよ)。
これらができていれば、廃装備戦士侍で棒立ちの人と同じくらいは強いです。
逆に言えば、新規勢でできている人はほぼいない(野良新規だと上の項目1個すらできている人は稀。だから弱いんです。がんばって新規さん!)ので、古参から見ると「こいつやるじゃん!」となります。ユニオンの誘いも結構きますよ。
あとは戦士は武器を色々変えられるが強みなので、弱点を把握して持ちかえてほしいですね。

ゲームをはじめるにあたって、近接のポークルとドワーフはやや難易度が高く、女キャラも全種族武器のふりが遅いです。ヒューマン女はキャラメイクがすごく不評。
初めの頃は僧侶だとしんどいかも? やっぱり戦士が安定な気がしますね。
そうそう、新規勢の僧侶はバフが途切れる人が多いです。ディバインアーマー7、マスプロ7、マスレジ7、ホーリーブレス1はCTごとにかけるのはもはや必須ということすら馬鹿馬鹿しいレベルで必須です。
古参僧侶でできていない人はほぼいません。

新規さんの参考になりますように。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

目先の課金欲が悲惨
開始直後から最後の最後まで酷くゲーム意識が欠如していた
運営維持よりも目先の大金に釣られ結果サービス終了を避けられなくなっていった
グラフィックや音声など裏方はとても良い働きをしていただけに、
悲しさしか残らなかった

サービス終了間際の行動から見てもこの会社のサービスには信用が無く今後の作品に全く期待出来ない。

只々私が望む事はこのゲームのデザイナーが他社に流れる事、、、

プレイ期間:1年以上2016/08/24

中毒性が高いMMO

キリトさん

まず一言。面白いです。
私が現在やっているMMOの中でも3本の指に入るくらいの良作です。
伊達に4周年を迎えていません。少しでも気になった方はとりあえずプレイしてみることをおすすめします。
ただし未成年には向いていません。熱しやすく冷めやすい人にも向いていません。
プレイすれば分かることですが、色々な意味で大人向けです。グロテスクな表現や救いがなさすぎるストーリーということもあり、それらも含めての理由になります。

追記
☆1を付けた下の方が言っているバグは一過性のものです。現在ではほとんど問題ありません。
PKもあってないようなもので、PKされることが珍しいくらいです。
犯罪者達のシャウトチャットは目障りですが、迷惑プレイヤーを拒否リストに入れれば対象のチャットは表示されなくなります。
無課金プレイヤーもたくさんいます。課金アイテムばら撒きイベントも頻繁にありますので、やりくり次第でゲームマネーを増やすこともできます。
4年経った今でも今後に期待ができるMMOです。

プレイ期間:1年以上2016/03/16

無駄な時間だった

(´・ω・`)さん

まず、運営があまりにも頑固にPKに拘り過ぎて人の減少を止められなかったこと
次に難易度が(MOBの強さ等)あまりにも高すぎて鍛錬等、重課金をしなければ↑の狩場に行くことすらできない
鍛錬システムとPK、特にPKを早期に辞めていればもう少し違っていたかもしれないが、プレイしている犯罪者とそのハンター共の煽り合いが酷すぎるのでやはり人の減少を止めるのは難しい。
(ウィザードリィ)という歴史ある名前で選択したが2?なるものが出たとしてもプレイしたいと思うかどうかは・・・??である
こんなゲームに数万もしくは数十万ものお金を掛けるのは無駄で自己満足以外の何物でもない、完全に無駄!!!
プレイ中もしくは興味あってラストまで少しだけプレイしてみたい人は無課金でできる所まででやめておいたほうがいいです

プレイ期間:1年以上2016/07/26

人それぞれ

名無し風情さん

半年間やってなかったけど、またやり始めました。
なんだかんだ言って好きなのかも。
ほかの人が言っているように,合う人、合わない人はいると思う。
素直に言うと、作業ゲー嫌いな人にはあわない、MMOはどのゲームそうだけどレベル上げや強くなるには、作業といわれることはするんだから仕方ないと思うだけどな・・・
新しいサーバーではPK不可だったり、ダンジョンも難易度を選べる使用になったため、新人さんでもやりやすいと思う。
鍛錬も課金を絶対しなければ遊べないってわけでもない。むしろ、しなくてもある程度は強化できる。課金して強くなりたいって人は別だけど・・・
友達などとやるとさらに楽しいことは間違えないです。

基本無料だし、ためしにやるだけやってみるのもいいともう。合わなければやめればいいんだしね。

プレイ期間:1年以上2014/11/26

壊滅的なPKバランスと異様な装備の精錬費用
LV上げも決戦場といわれるインスタンスMAPの往復で単調
装備の制限解除のためのソウルランクを上げるには
ファイターソロで同じく決戦場の往復
PTもほとんどありません(まったくないわけではないですが
食後との必須スキルと無駄スキルがはっきり分かれすぎていて
振り間違えたらほぼ終了です(振りなおしは転職か課金アイテム
盗賊なんて存在意義すらありません

正直、今からやろうかな?と思ってる人には
やめたほうがいいよ・・・クソゲーだしって言いたくなる出来です

RMをいくらでも注ぎ込めるなら・・・楽しいかもしれませんが

プレイ期間:3ヶ月2012/02/04

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