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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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いろんなゲームがあるよね

ゲーム大好きさん

誰もが美味しいものは美味しい、まずいものはまずい、綺麗なものは綺麗と感じます。
ここのレビューを読んでも、ほとんどの人がつまらないという感想です。
やはりみんな同じ事を感じるのかと再認識させられました。
このゲームをやってオンラインゲームを嫌いにならないでください。

オンラインゲームは本当に楽しいです。
どのゲームも他人と会話しながら一緒に戦闘する。最高です。
いろんなダンジョンを回って素材を集め、レベルを上げていって強くなり、仲間と力を合わせ強いボスを倒す。
オンラインゲームの醍醐味じゃないでしょうか。

しかし、このゲームはオンラインゲームの面白い要素が足りません。
会話は無し、装備はみんな同じ、装備による特徴も無し、自動マッチングでパーティが揃うのに1時間待ち、誰かがミスしたら自分はミスしてないのに全滅そして解散・・・
でもこの辺はまだましなほうです。
極め付きはダンジョン行く前にそのダンジョンの攻略動画を勉強して記憶してから挑まないと話にならない事です。
ゲームなのに勉強必須って・・・
このゲームがオンラインゲームの初めてのゲームだという方、オンラインゲームを嫌いにならないでください。
ファイナルファンタジーが好きな方はファイナルファンタジー11をやってみてください。
本当におもしろい。
スクエニが好きな方はドラゴンクエスト10をやってみてください。
楽しいですよ。
他にもおもしろいゲームはいっぱいあります。
自分に合う楽しいゲームをレビューを参考にして探し出すのもオンラインゲームの楽しみといえるでしょう。

このゲームがオンラインゲームの初めてのゲームだという方、オンラインゲームを嫌いにならないでください。

プレイ期間:1年以上2015/01/07

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ここまでの糞ゲーは初体験です!

神ゲー=糞ゲーさん

好評の神ゲー過疎中!
FF14ブログランキングを見てみますとアンチブログのはっきし速報が1位に来ます・・・
これは何故でしょうか・・笑

木人討滅?
バカ?
こんなふざけたコンテンツをパワポで堂々と紹介するとかふざけてるでしょ・・笑

初心者の館?
華麗にスルー、何一つ発表もなかったようです!

極め付けはVITが攻撃力に影響します!
VITっていったい・・・!?

あと下の方がグラフィック、音楽が1番とか言うけどグラフィックと音楽が良いなら面白いとでも思ってるの?
こっちが求めてるのは面白いゲームであってグラフィック、音楽が良ければ良い! なんて事はありませんから!
テンパが言う事は理解出来ませんね。

テンパの皆さんはnaokiにステーキ食べさせる為に頑張って下さい!

プレイ期間:1年以上2016/02/01

システムが悪い

友達以前の問題では?さん

いやいや、友達作れるコミュニケーション能力あってもギスギスだよ?たまたま自分が運が良いだけであり、そういった人が一握りだからこそ20万人も短期間で辞めているんですよ!

FC内でもリアル女がミスを指摘して暴言吐いて辞めている人がいるくらいですし

何でここまで酷い状況になってしまったかというと、何はともあれ高難易度のコンテンツがすべてだと思います
少しでもミスすると最初からやり直しなので、今まで戦った時間というのが全く無意味になるんです、それがプレーヤーのイライラに繋がりギスギス感を増幅させているんです
FFファンというのはアクションが苦手な人が多いのが普通です、何故ならRPGが好きなのだから
もしかしたらキングダムハーツオンラインだったら今より状況は良かったかもしれません、あっちはアクションが得意な人がプレイしてますから
アクション苦手な人がFFブランドに釣られてRPGをやりたかったのにアクションゲームやらされて、しかも高難易度でさらに相手に怒られるのですからたまらないでしょう
自分は幸い被害者ではありませんが、周りのライトがどんどん辞めるたびに高難易度の問題をいつも口にしています
なんでもっともっと簡単な難易度にしないのか理解できません、ドラクエはやりすぎなくらい易しくしているのにあっちの方はつまらないという声はなく逆に支持されています
超える力は今の倍の力が働いてもいいと思ってます、それだけ一般人が遊べる土台を作った上でコア層にほんの少しだけ高難易度IDを実装すればいいと思います

開発陣はもっと一般人にフォーカスした難易度調整を心掛けるのを最優先にするべきです、人が誰も居なくなった方が一番ネットゲームとして辛いのですから

プレイ期間:1年以上2015/07/16

キングオブゴミゲーの極み

どうでもいいさん

ゴミのような人間達が作ったゴミみたいなゲーム
やるだけ時間の無駄です
変わりばえしないフィールドゲームシステム謎の週制限に強くならないキャラクターに5年前のコンテンツも未だに一人でクリアできない糞仕様
無能な開発、自惚れた人間の集団が作ったゴミゲーム、ザゴミゲー
これは流石にサービス終了した方がいいのでは?
プレイすると溜まるのはストレスのみ
過疎化が進みコンテンツを一つ遊ぶのに30分以上
同時接続5万人の過疎ゲームだが、登録者数500万とか恥ずかしい名文ばかり述べるバ開発
もうサービス終了しろよ
延命させてもユーザー離れていくのは阻止できんぞ

プレイ期間:1年以上2018/03/23

このゲームの最大の壁はレイドや極なんかの高難易度だと思うの
結構いい仲間がいるから楽しく続けてるって人が多いけどまぁいい事でしょう

ただそんな人はカンストし次の戦闘コンテンツの目標がレイドのみになった時
もし挑戦したいと思った時、その仲間達を誘いますか?

その人達の中で一人でも行きたくない、挑戦するのが怖いという人がいたら絶対誘ってはいけません。このゲームの闇を見るでしょう。行くならかなりPSを磨いた後募集板や外部サイトで違う人と組んでください。

私は新生初期からプレイし起動編零式まではコンプリートしてきました。
その中で何度も闇を見ました。
疲れてやめていく人達、補充が来ない募集、ようやく入れ替わりで入った人のPSが低く攻略困難になり脱退の断りを入れるリーダー、笑いながら進めてたはずがいつの間にかため息が多くなるばかり

初めて攻略が完遂した時は喜びに溢れたが何度も繰り返すとようやくノルマ達成かという単なる安堵感に変わり次のレイド攻略にまたか・・とワイプゲーの飽きと呆れが来る

手に入れた装備は死亡期限が確実に決っているので装備を堪能したければ早期攻略以外価値がない。パッチが来たら新式にマテリア差すだけ

楽しみ方は人それぞれ
他の事で楽しむのもいいし8人がPS、相性等うまく噛み合えばレイドもいいだろう
自分は正直このゲームで他のコンテンツは物足りないしつまらなかったので見つけられなかった。だからレイドを求めたのだがそれも結局そういったものの繰り返しでしかなかった。ゲーム中特にイライラした訳ではないが飽きて去っていく人達の背中を見続けてまた繰り返すのが嫌になり自分も潮時かな・・と思ってきっぱり辞めた。




プレイ期間:1年以上2016/05/13

ゲームとしての信頼度はない

元見習い戦士さん

よく音楽がいいと聞くけど…パクリネタを知ってる身としては文句が言えない所からパクってるのではと思ってしまう。
それにMMOだからとかと言われて別ゲーと比べるなと言われるが、やる人間からしたら関係ないからな?一色単にして何が悪い。

▪️悪い点
攻略法が一本饂飩並みで、名前を変えただけのクエストが多い。
不正ツールありきの作り、Pがエアプ丸出し、調整班もゲーム経験がなさ過ぎ。さらに社会経験あるならコラボ相手に対してあんな事は言いませんし、相互コラボじゃないです発言までさせません。
ゲーム内容もボードゲームレベルで、あんなので月に4桁の金を取る方が間違ってるレベル。3桁前半がいい所。

いい点なんてキャラの見た目だけ。

最後にこのゲームは日本産のゲームとしては最悪レベルの内容。
高評価する人の気が知れない。

プレイ期間:1週間未満2018/12/22

ほんとは私も「初見です」っていう初心者が暴言吐かれてるとき、
「じゃあみんなゆっくり行きましょう」
と言ったのですが始まる前に解散になりました。

別の時は初心者はボスのエリアに入れず、
「ごめんなさい」というログを残して退出していました。

ええ、民度最悪なんです。
でも信じてるゲームを酷評されるのが嫌で↓のようなこと書いてしまいました。
ほんとはわかってるんです。どうしようもないゲームだってこと。
いやゲーム未満の何かだと。
心の中では吉P死ねと思っています。
だってでかでかと真横に禁煙と火気厳禁の看板がある場所でたばこは吸うし、警備員に注意されたら子供みたいな言い訳するしwww
何かあったら全部部下に責任押し付けるし、そのくせ手柄は自分のもの。
ドラクエビルダーなんか開発者とちょっと話しただけで自分の手柄ですよwww

プレイ期間:1ヶ月2017/03/21

アリキの物語

コイキングさん

昔あるところに「それアリキになってしまいますので」が口癖のプロデューサー兼ディレクターがおりました。
彼はアリキにならないように、ゲームの多様性を排除しました。属性という概念をなくしました。白魔導士の仕事が楽になるといけないので回復アイテムや蘇生アイテムを戦闘中に自由に使えなくしました。レア装備をなくしました。ダンジョン内の宝箱からはゴミしか出ないことにしました。クラフターが強い武器や防具を作れなくしました。キャラクターのステイタスは工夫の余地がない作りにしました。
みんなみんな「それアリキ」になって不公平が起こらないように、なかったことにしました。不公平が起こらなければゲームの調整も楽だから失敗しないと彼は信じていました。

そのうち、全員が同じ強さの支給品装備で強さに差がなくなりました。
戦闘の方法は、最も火力の出るスキル回しや最も無駄のないギミック処理の方法が流行りました。なぜなら、最も効率のよい方法でないとクリアできないからです。ダンジョンやレイドコンテンツの敵はそういう風に作ってありました。各々が最大の火力を出さなければいけませんでした。そして一つもミスをしないようにギミックを処理しないと全滅してクリアできない作りになっていました。
知り合いだけの固定パーティは、毎日練習に励みました。ミスをしないように、火力が出るように。クリアパーティの作った動画の通りに完璧に動けるように。

固定パーティに入れない人はその都度、初対面のパーティで運任せになりました。
ロール制だからうまく自分のロールが募集されていればすぐに遊べるけれど、ロールが合わなければ空きがないという不便なものでした。

多くの人たちがこのゲームを去りました。とても疲れるからです。
固定パーティを持っている人たちも、クリアした後の宝箱の装備はくじ引きです。当たらない人はもらえませんでした。知り合い同士で譲ったり喧嘩したりギスギスが始まりました。

やがて、家に帰って来て娯楽のつもりのゲームが仕事以上に過酷だということに気が付き、どんどんやめる人が増えていきました。
全員が同じ強さの装備というのは、ある意味全員が裸で戦っているのと変わりません。
このゲームがつまらないということに気が付いた人は、もう二度と戻って来なかったのでした。

プレイ期間:1年以上2016/08/15

無料ログイン

ハウジング没収さん

無料ログイン期間があったのでプレイしたところ、当然ハウジングは没収されていました。
そして購入額の80%?の返金も期限があったみたいで消滅していました・・笑

45日でハウジングなくなるってありえないでしょ・・笑

同じ会社のドラクエXだとハウジングの値段も安いし、没収に関しては1年ですよ・・?

さすが神ゲーですね!

無料ログインとか意味なし!
無料ログインしてもまた仕事の様なトークン集めですか?
本当に終わってます!
いい加減定食の繰り返しは止めた方がいいですよ!
あっ・・
もう手遅れですかね
もう一生関わらないでいい様にキャラ消してアンイストールしました!
キャラ消し用の無料ログインありがとうございました!
さようなら〜

プレイ期間:1年以上2016/03/31

二体キャラカンスト済み、エンドコンテンツにも参加しています。
個人的な体験、体感ですが良い点と悪い点を書いていこうと思います。
その前にまず、よく書かれるギスギス、自分は一度も遭遇したことがありません。
注意やアドバイスはあっても暴言はないです。(エアプと言われそうなのですが、本当にない)

良い点
・グラフィック綺麗
・音楽がいい
・コンテンツの追加が本当に早い(一年間コンテンツ更新のない様なMMOやっていたので感動すら覚えます)
・運営のバグ等含め対応が本当に早い(バグ放置、酷いバグでも課金コンテンツ以外直すのが遅いMMOを以下略)
・月課金約1600円で、のんびりからハイエンドまで遊べる。すごく良心的。課金しないと上に上がれない何てことはありません。
(上に上がる意味ではPCスペック等があまりにも低いとエンドコンテンツ等一部は難しいかもしれません。自分はPS3有線で十分遊べています)
・キャラメイクが楽しい、服装もミラプリで幅広くなりました。
・予習必須な雰囲気もありますが、逆を言うと上手くない自分の様なユーザーでも
勉強・経験すれば難しいコンテンツ参加・クリア出来ます。
・ZW(強い武器を手に入れる為のコンテンツ)はマゾい苦行と言われていますが、本当に毎日コツコツやれば強い武器が手に入るので社会人で時間のない自分にはありがたいです。(他ゲームの同じ様なコンテンツの方がよっぽどマゾい)
・ダンジョンがPT必須ですが、CF(一部コンテンツ除き、PT自動マッチングシステム)があるので気軽にPTを組む事ができます。
・死にジョブがないので、特定のジョブがお断り的な事はありません。
・復帰でブランクがあっても割と早く追いつく事が可能。

悪い点
・アタッカーが人気で、アタッカーでCF申請すると待ち時間が長い。(気軽に申請できても、すぐ遊べない)
・一部モブハントやベヒーモスなど強敵POPがPS3やスペックの高くないPCでは表示されず、参加することができない。
・フォーラム等、よく見かける書き込みを見るとプレイヤーの民度が低い様に感じます。(人が多い分仕方のないことかもしれませんが)
・サーバーによっては過疎すぎてPT募集でも人が集まらない事がおおい
・フィールドが死んだ状態になっている
・MMOの宿命お使いクエ、フィールドが広い分慣れてしまうと若干苦痛になります。

プレイ期間:半年2014/08/10

一言で言うならばタイトルの通り。

システム面から言えば、映像の綺麗さ、派手さのおかげで初見「だけ」はそれなりに楽しめます。
以降は大縄跳びなどと評される通り、1ミスが許されない、パターンをなぞるだけのギスギスゲーとなり、面白みはありません。
そもそもとして開発側で攻略方法を絞ってしまっているため、プレイヤー側からのドラマが生まれる余地が無く、ストレスが増すためプレイヤー自身がプレイの幅を狭めていく悪循環。しかも開発、運営がそれを推奨しているような節さえあります。

コンテンツから言えば、ほとんどのコンテンツは各種職業をカンストさせてからが本番という形のため、成長を楽しむということはそもそもできない設計です。
また、装備やアイテムのついても現在は多少緩和されているものの、露骨に過ぎるほどプレイ期間を引き伸ばすだけの仕様が多々あります。
まして、先述した通りのパターンをなぞるだけのコンテンツを何度も何度も繰り返す必要すらあります。

通常、ゲームはシステムに熟達すれば、(それがテンプレと呼ばれるようなものだとしても)自分なりのプレイ方法が確立されていくものですが、多様なジョブを謳うには(いっそ詐欺的なほど)プレイの幅が少なすぎる。
システムがそもそもとして各ジョブでのプレイをほぼ1通りしか許さないので当然ですが。
例えPTに参加したとして、一般プレイヤーはどれでもできる中からその時の役を選ぶだけです。装備もステータスもほぼ固定。
ここまで来るとオンラインゲームとしての意義すら無いように思われます。
通常のコンシューマゲームとして売り出していればそこそこの名作、と言われたかもしれませんが、残念ながらゲームとしての体すら為していない、と私は思います。

個人的にはこれは作業ゲーですらありません。面白みや作業の先の楽しさすら無いのですから、これは無駄なだけの作業です。

そういえば、友人に好評だったコンテンツが一つありました。釣りはみんなそこそこ楽しんでいたようの思います。

知った上で尚プレイしたい、というのならば止めることはできませんが、10人近い友人と同時にプレイして尚、3ヶ月でプレイすることを拒否するようになった人間もいる、ということを頭の片隅にでも置いていただければ幸いです。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/15

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