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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,419 件

FFではない、MMOでもない、ゲームですらない

けろちんさん

この数年間でもっとも劣悪なゲームでした。
それも、バグやラグなどの技術的な問題によるものではありません。
このタイトルの根本の部分があまりに底が浅く、ひどすぎます。

WoWをベースに作られているそうですが、それと比較して
随所に現れるギミックが意味不明・脈絡がなく必ず予習を強いられます。
予習をしなければ即死。

プレイヤー側の戦闘システムも底が浅く、GDC2.5秒に縛られ、
ジョブ間で違うのはボタンを押す順番くらい。どれも2.5秒間隔で
ポチポチと決められた通りにボタンを押すだけの戦闘です。

巨大な敵が足音もたてずに地面をスケートのように滑って行ったり、
クリティカルを出しても、文字でクリティカル!と表示されるだけ。
緑の線を超えてエリア移動すると、草原からいきなり雪山へ。

全体の作り込みやこだわりがなさすぎて本当に粗悪で適当だなと
プレイしながらつくづく呆れました。

プレイ期間:1ヶ月2015/03/13

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評価が分かれるゲーム

挫折した人?wさん

新生FF14はサービス開始からヒーラー職メインで1年半ほど遊びました。
プレイヤーそれぞれの好みや価値観、特にプレイスタイルによって評価が分かれると思います。

新生FF14は多くの方が指摘する弱点・欠点があるのは事実です。
月額課金ゲームなのに週制限以外にデイリー制限があるので、毎日やらないと損した気分になったりしますし、ロット制なので運が絡んでモヤモヤしてしまいます。

そしてアップデート毎に最高装備が並みやゴミになって、それまでの努力がチャラになるという・・・
先頭を走ろうとしてやり込みすぎるほど早くコンテンツに飽きてしまうのと、作業感が増すのは避けられないですね。

でも、気の合う仲間を見つけてのんびりワイワイやるのが好きならそれなりに長く楽しめるでしょう。
わざと装備レベルを下げたりジョブを限定してダンジョン攻略したり、オシャレしてどこかに集まってパーティーやったり。
職人系など時間のかかるコンテンツもありますし、マイペースでやりたいことだけやっていればそれなりに楽しかったですよ。

でも、このゲームに満足できる人は多分限られてくるので、評価は2にしておきます。
わたしは飽きたのでもうやらないですが・・・w

プレイ期間:1年以上2015/01/31

ffなのに

まんもすさん

RPGとしての面白さを排除した結果ただの面クリゲーに成り下がったクソゲー
だからギミックをややこしくして延命してるにすぎないアクションゲーだけど爽快感皆無
同じ動きをしないといけない時点でゲームとしては二流
IDなんていくら増やそうがスキル回しが変わらないのだから背景が変わるだけ←属性とか爽快感なし
一番わからないのは金の価値のないゲームなのにギャザクラがあること←意味ある?

恐らく吉田pは王道RPGをあまりやったことないんじゃないだろうか
このゲームをしているとRPGが嫌いな人が創ったような気がしてならない
ff14はRPGとしての面白さを感じない
装備しかりキャラ育成しかり←一番重要
グラフィックとか音楽はffらしいのにもったいない

今は辞めてるんだけど最後に一言
劣化アクションゲーじゃなく王道RPGがしたかった

プレイ期間:1年以上2015/07/01

タイトルのとおりです。

ソロで序盤ストーリーに沿ってゲームを進めていく分には楽しいですよ。

絵も比較的きれいですし、BGMもいいしストーリーも私は面白いと思います。

ただ、このゲームLv15からインスタンスダンジョン(略してID)を
クリアしていく要素が加わってきます。コンテンツファインダー(略してCF)
で他のプレーヤーとマッチングして4人でダンジョンを攻略します。

ここで決められたセオリー通りの動きを要求されますので、勝手きままに
進んでいくと他のプレーヤーに迷惑がかかります。

ですが、そんなに難しいセオリーではありません、タンク(盾役)、ヒーラー(回復役)、DPS(攻撃役)にそれぞれ役割分担が決まってますので、その役割通りに
プレイすればいいんです。サッカーでもフォワードやディフェンダー、キーパーと
役割が決まってますよね? それと一緒です。オンラインゲームもチームワークです。

そこでよく言われるギスギスが発生するんですよね。慣れてるプレーヤーは初心者のぎこちない動きにイライラしますし、初心者はいきなり暴言はかれたり、みんな勝手に置いてきぼりで進んでいってしまったりで、なんだこのゲームは、となってしまいます。残念なことに。

ゲームが進んでいくとエンドコンテンツと呼ばれる難易度が高いコンテンツがあります。極蛮神とか零式とかですね。難易度が高くなるにつれ、ギミックも複雑になり覚えることや高いDPSを叩き出すことが必須になり、それができない人がはぶられたりしていきます。

FF14に限らずどのオンラインゲームもチームワークでやる以上、多少はギスギスがありますよ。FF14は過激な人が多いですけど。

あまり難しいコンテンツはやらないでソロでまったり遊ぶ(ストーリー上別にやらなくてもいいコンテンツですので)、FCというギルドみたいなのに入り、いい人ばかりなFCだったら、その人たちとしか行かないようにする。野良で行くけど暴言や過激な人がいても相手にしないように大人の対応をとる、ならこのゲームを楽しんでいけると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

このゲームの設計がとにかくオンラインゲームに合っていない。
個人的にオンラインゲームに必要な要素は個性・協力・自由の三つだと思っているが、
FFXIVはこれらの要素を見事なまでに排除している。

まず、キャラクターに個性がない。
キャラクリエイトによる見た目の個性はあるかもしれないが、
いわゆる性能的な部分では個性が一切ない。
スキルなどはレベルカンストまでに全て習得できるし、
装備もアイテムレベル制により、特殊効果のある装備などは一切存在せず、
基本的なステータスが上下するだけ。
しかも、コンテンツの難易度が高めに設定されているため、該当のコンテンツ(ボス)に挑むには最低限必要な装備が決まっている。
そのため、必然的に皆が同様な装備をしていることになる。

その次に、オンラインゲームとしては必要不可欠といっていい協力プレイがない。
正直オンラインゲームでこの要素が欠けているのは他に見たことが無い。
オンラインゲームの醍醐味といえば、一人で勝てない強敵をオンラインを介して
他のプレイヤーと共に倒すというべきもののはずだが、
FFXIVは一人では挑むことができず、四人もしくは八人で挑むことが前提とされている。
そのパーティメンバー八人全員が敵の攻撃パターンを熟知し、的確な対処が行えるかが鍵となっており、一人でもこれが出来なければ基本的には勝てないようなバトル設計になっている。
協力プレイどころか足の引っ張り合いを強要されているという状態である。

最後に自由がない。
別の言い方をすればコンテンツ不足とも言えるのだが、とにかくやることが無い。
実装されているコンテンツが縦に伸びているため、横の広がりが一切無い。
レベルカンストしてからはこの装備を手に入れたら次はこの装備といったような、
最初から最後までプレイヤーが目指す装備が定められている。
そのため、その該当装備を手に入れるまではひたすら同じコンテンツを繰り返すしかなく、それ以外のコンテンツは挑むことすら許されないか、既に挑む必要が無いコンテンツかのいづれかなのである。

総括するとオンラインゲームに重要な要素が見事なまでに欠如しているゲーム。
一本道で協力プレイのないステージ消化型のアクションやシューティングのような造りで、オンラインゲームである必要がまったくない。

オンラインゲームとしてみれば前代未聞の糞ゲー。

プレイ期間:半年2014/12/30

国産MMOの期待を大幅に裏切ったタイトルですね。
新生から5・6年?経つとは思いますが、ここまでクソな運営はなかなかない。
プレイヤーの意見がでるフォーラムという場所では臭いものには蓋をし、制限ばかりのゲームシステム。
全てが運営が開発管理しやすいように作られてます。
そうプレイヤー(客)にも分かるのが致命的。誤魔化し誤魔化しで運営してるのが現状でしょう。
act(チートツール)を取り締まらない運営は、ゲーム業界にとって害悪なので、この曖昧な感覚を持って管理してる運営開発の方々は考えを改めるか、二度とゲーム業界に関わらないかでお願いしたい。
極力、購入側もこのクソゲーに関わってる人間が作ってるゲームは新品では買わないようした方が良い。っと思わせるクソゲです。
FFは終わったんだなぁって改めて思います

プレイ期間:1週間未満2019/05/01

FF14というのはそういうものです。

FFシリーズ好だったさん

利点 FFシリーズ

欠点
FFシリーズ好きでも必ずと言っていいほど嫌いになること請け合いと思う。下記の数知れないFF14へのマイナス評価が物語るように、本当にクソバかなプレーヤーばかり。ヒーラーがいないとゲームが成り立たないが、知り合いばかりヒールしたり特定のプレーヤーだけヒールしなかったり(概ね初心者はヒールされない)、そういうことばかり、ふゆかいな思いをしない人はまずいない。評価5などにしているのはほぼバイトと思う。要はつまらない。

下のレビューのような暴言も図れたことは何度もあり、言い返していたらスクエニはアカウント停止などをしてその間利用料金を搾取される。

プレイ期間:1週間未満2017/10/16

少し↓のレビューに書かれた魅力にレイド攻略を
挙げられていますね

このゲーム未満の攻略とは
既存のクリア動画を暗記&トレース
失敗しなければクリア
既存のMMOで遊んだ経験のある方なら
難易度は暗記する量だけと即見抜けるかと思います

勿論そんな程度で面白いと思える人は少数である為
過疎まっしぐらの対策として無意味に近い

良くクリア率が低いから上手い人じゃないと
クリア出来ないと感違いする方がいますが、
単純につまらないからそもそもやらない
やることが無いから野良で無理矢理参加して
失敗するパターンが多数派なだけ
クリア率の低さは下げる層に注目すると
見えてきたりしますね

ゲームデザインの下手なP/Dが上辺の数字しか
見られない為に本質の問題解決を出来る訳もなく
今日も過疎進行中、人を選ぶとか上から目線も
構いませんがまず人から選ばれる程度のクオリティの
ゲーム作りを開発が出来ないと新規さんは
選択肢にすら入れないです

プレイ期間:1年以上2016/09/10

古参プレイヤーの嫌がらせが卑劣

やってられないさん

自分が嫌だと思うのは古参プレイヤーの嫌がらせですね。
たとえば自分がヒーラーをやっているとき、
古参のタンクが初心者でもないくせに、防御バフを一切使わないで
敵をまとめあげることをしでかす奴がいます。
もちろんヒーラーである私に負担がかかります。
以前問い詰めましたが
帰ってきた答えは”こんくらいならバフ使うまでもない。
回復はヒーラーの仕事。付いてこられないなら抜けな?俺もやりたくて
やってるわけじゃないから”
信じられないですね。
やりたくてやってるわけじゃない。
ならなぜ遊んでいるのか?

嫌がらせしたいだけなんですよ。すべてのプレイヤーに、ね。
頭沸いてるんですよ。

メンターシステムなどもすでに崩壊してますが、
もはやどんな救済措置を取ろうと、
古参嫌がらせプレイヤーが居る限り、すべて悪用されてしまう。

古参プレイヤーの嫌がらせが9割以上蔓延してると言って過言ではない。

古参ヒーラーが相手なら、今度は”回復したくない奴は回復しない生きかえさない”
ということをしでかします。

理由はやはり”やってらんねw 辞めたいなら辞めな?”ときます。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

不正ツール使用者がとんでもないほど大勢いるゲームです。

エンドコンテンツのレイド、
フィールド探索系コンテンツのモブハント、
そしてPvPに至るまでほぼ全に不正ツールが使用されています。

使用者が多いなら使えばいいのではと思われる人も多いと思いますが、残念ながら不正ツールは規約違反であることはさて置きプレイステーションで遊んでいる人は絶対に使用できません。

幾度となく運営に通報するも無視し続けられ、フォーラムに改善要望を書くも不正ツール使用者に荒らされ運営は待ってましたと言わんばかりにスレッドを消去する始末です。

不正ユーザー達と一般ユーザーとの格差問題を5年近くも放置し続けるゲームと言う事実を理解した上でやってみようと思う人は始めてみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:1年以上2018/04/12

そこまで言わなくても

ドジョウさん

紅蓮が始まりレベル上げに追われる日々・・・
夢の中でサブクエをやってる自分に疲れてますw
本題
そこまで面白くないだとか、クソゲーだとか言わなくてもと思いました。
アーリーが始まり、ラウバーンの大行列には茫然としましたけどw
自分は楽しくプレイさせてもらっていますよ!ホント!!
信者(テンパ)とか言われてもねww
自分としては批判しまくってる人はギスギスでもして辞めた人が多いのかなと正直思いました。
あと「クソゲーさん」のレビューで
このゲームやってる人皆軽蔑しますとか、爆笑しましたわw
それでもプレイ期間1年以上とかw
そこまで批判するなら1週間と持たないでしょw
だいたい、そこまで批判するならやるなよって感じですわ。
以上、現役光の戦士 ドジョウでしたw

プレイ期間:1年以上2017/06/19

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