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ホントにギスギスだたwけど問題はそこじゃない!!!
たかたたんさん
新生ff14=「ギスギスオンライン」
これホントだったよぉwネットで騒がれてるほど、そんな暴言言う人いるかな?と思ってたけど、結構いたw
FFシリーズのファンで始めてみたけど、ギスギス以外にも結構残念な事が多かった気が・・
FF14はっきり言って、、
「覚えゲー」
「待ちゲー」
「チャットが控えめゲー」
「ほぼオフゲー」
「あ!目の前からフレが来たw立ち止まって挨拶エモ→チョコボでぴょんぴょん跳ねて素通りされるゲー」
「マーケットが崩壊してるゲー」
「業者対策ほぼ0ゲー」
「装備集めゲー」でつまらない!!
結構評価の高いグラ・・・今の時代普通だよ!ってレベル。
そして、入れて貰ったFCの人たち+募集でエンドコンテンツのバハ真成編もあっさりクリア!1~10まで説明してもらって達成感なし!ほぼ作業!
少し楽しみにしていたPVPもPVPと言えるレベルではなく、なんかのミニゲームみたいな感じだったw
そして人が少ないと言うかシャキらない。。。「80分待ちって。。。」
拡張ディスクにも期待がもてないので、このまま引退する事に決めました!
過去のレビュー少しみてたけど、さすが「ギスギスオンライン」
評価サイトでさえ一部ギスギスしておる。。
プレイ期間:半年2015/05/28
他のレビューもチェックしよう!
孤高の狩り人さん
グラフィック・確かに綺麗にまとめられた繊細さはあるが、ゲームシステム上、FATEやディリーなどのクエスト周りのみの他に用途が無い、ただのフィールドでしかない。
運営方針は、確かに初心者には優しくないし、灰プレイユーザー寄りな志向が強く、後に続くユーザーを無視する傾向が強い。
しかし、一番の過疎化の原因は、分かっていても【誰も触れない】【触れたがらない】部分がある。
ユーザーの【質の悪さ】である。
本来MMO-RPGとは【様々な考え方のユーザーが、ひとつの目的に向かって協力しあいながらクリアを目指す】と言う意味であるが、このゲームの大半が【効率主義】【自分の時間ばかりを貴重と考える】【他人はNPC】【固定】【予習】など、本来のMMOの意味する部分のほとんどを否定的な方向に導き、自分達の都合だけで、他人のペースや都合は考えないユーザーが多い事に尽きる。
パーティーを生かす為に犠牲になり死亡状態でクリアしても、その労を労う事もせず、酷いユーザーは無言即抜け、死体の上を一目散に駆け抜けて「おつ」などの世相の欠片もないマクロを飛ばし立ち去る。
マナーの欠片もない【携帯ゲーム感覚】なユーザーが多いなど、ユーザーの質の悪さを上げればキリがないほどである。
単なる【複数参加型のゲーム】と括り、相手を、自分と同じ人と考えないプレイスタイルが、このゲームを一番ダメにしている気がする。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
実際は・・・さん
蒼天のイシュガルドが予約開始と同時にCE版パッケージ完売!
アマゾンのPCゲームランキング1位2位を早くも独占!
さて、ここを見ているすべての人に質問です。
本当に低評価のゲームがここまで売れるでしょうか?
更に旧14を作った田中Pは更迭されましたが、新生FF14を作った吉田Pは役員に昇進しました。
まともな人に質問です。
2ちゃんねるのアンチスレ・まとめサイト・他レビューサイトのコピペである低評価をあなたは信じるのですか?
この書き込みを疑うのであれば、是非それらと低評価の書き込みを比べてみてください。
どちらの言い分が正しいか、ハッキリわかるはずです。
プレイ期間:1年以上2015/03/17
キングMK(笑)さん
老いて感性が衰えてきている方には大変申し訳ないのですが・・・
正直このゲームのギスギスには耐えられませんでした(笑)
とにかくマッチングで突入するインスタンスダンジョンでのやり取りが苦痛で仕方ありません。
もしかしたら剣術士というポジションは初心者向けではなかったのかも知れませんが。
でもファンタジーの世界といえば剣と盾を使って・・・みたいな方も多いことでしょう。
しかしこのゲームでは(もはやゲームと呼びたくないほどのデキですが)
とにかく出来の悪い要領の悪いプレイヤーに対して言葉がきつすぎますね。
早く進め、さっさといけ、そっちじゃないこっちだボケ、などなど。
初対面の人間に対してよくもここまで言えたもんだなと関心します。
さすがに頭にきたので言い返すと逆上して罵詈雑言の嵐。
結果、私は途中退場させられました。
意味が分かりませんでしたよ(笑)
とにかくオススメしません。
グラフィックが美麗だ、音楽がいいだの、外見に惑わされてはいけません。
とんでもないゲームです。
ソロで進めようと思っても強制的に他のプレイヤーとマッチングしてゲームを進行しなければいけないので、ソロ専にもオススメできません。
よっぽど感性が衰えて鈍感な方、もしくはよっぽど図太い精神の方にだけ
「オススメはしないけど、気になるならやってみたら?」と言う程度のシロモノです。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/30
おっさんさん
タイトルに書いた通り合う合わないがはっきりわかれます
他の人が書いているように悪いところは多々ある
だがいいところも多々ある
ただ楽して強くなりたい、適当にwikiでもみれば誰でも最強になれるオフゲーに慣れきった人間には超絶クソゲーなのは間違いない
そしてそのような層が従来のFFのメインターゲットなのだからどうしようもない
いいところといえばジョブバランス
11みたいに完全用なしジョブが存在しない
あとは蒼天以降のメインストーリーはまあおもしろい
最大の売りは最難関レイドをクリアしたときの達成感
初めてクリアしたときは冗談抜きで声がでる
このためだけに続けているともいえる
ただし理不尽さは超ド級なのも間違いなし
自分がゲームが結構上手いと勘違いしている層の心を完全に叩き潰してしまう
自分も毎回折られ続けている
そういう意味では格闘ゲームっぽいかもしれない
結局ゲームが得意でない人だと最大のセールスポイントが味わえない
つまり良いところと悪いところは表裏一体
個人的にはゲームなんだからもっと簡単でよいと思う
現状の最大の問題点はプレイヤーの腕の差が開きすぎている点
3.0で各ジョブ毎のスキル回しが一気に複雑になったのが大きい
毎日やるエキスパートルレのレベルでも腕の差がかなりはっきりとわかってしまう場面が増えてしまっている
あとは過去のMMOの経験を踏まえて問題が発生しうることを削除した結果、幅が狭いMMOになっていることがもったいない
たとえばフィールドでレアPOPのモンスターからレアアイテムをゲットみたいなことはMMOの醍醐味であるのだがRMT業者対策でほとんどなし
価値のある装備もRMT対策ですべてトレード不可などMMO未経験者には理解できないであろう仕様が数多く存在する
かといって最難関レイドを楽にクリアできる廃人層にはビルド要素皆無で物足りないゲーム性となっていて、結局廃人ほどやるわけではないが結構ゲームが得意な層にはそれなりに受けるがそれ以外への訴求性が非常に低いゲームとなっている
長々と書いたが言いたいことはそれほどひどいゲームではないこと
確かにルーチンなことをやっていかないとダメだがオンゲなんてそんなもの
個人的にやめるつもりは毛頭ないがもっとライト寄りなゲームに変貌することを願ってやまない
プレイ期間:1年以上2016/09/10
てすさん
まーなんというか追加がきても毎度やることは同じであった。
なに一つ変わらない。乗り遅れるとついていけなくなりモチベどころの話じゃなくなる。
ボッチ感が半端ないwもとい固定の足手まとい?いやいや、もうお呼びじゃないレベル。
ひたすらデイリーとID周回、週制限の壁に阻まれ苦労して手に入れたとしてもゴミ装備になる日も近い。ILだけが上がり、それまで必死で集めた装備が無駄になり・・・これを繰り返していくのかと思うとやる気が起こらない。
FF11の延長でよかったんじゃないかと思う。仲間と冒険がしたい・・・これなんだよな。
プレイ期間:1年以上2015/08/17
ジオンダイ君さん
以前の無印FF14の散々な評価を見ていたせいで
期待薄でいたので逆に裏切られた感じで楽しくプレー出来ました♪♪
「良い点」
○戦闘
もっさり感がなくスピーディーで派手なエフェクトが良かった。
攻撃を避けたり距離を取る事で大ダメージを回避する事も出来る辺り
進化してきたな~という感じ。
キーボ・マウスだと連打ゲーになりがちですがパットだとそんな感じは無かったです。
○グラフィック
低スペでもある程度の画質は確保させてると感じました。
それでも推奨PCや高スペでの画質は段違いに上で綺麗過ぎ・・・w
○BGM
FFだな~という感じのモノが多く、昔から聞きなれた曲が多かった。
イベや一定の戦闘時に曲が変わったり優雅で勢いのある曲が多く
楽しく戦闘が出来ました。
「悪い点」
○戦闘
中規模戦闘になるとターゲティングが極端に悪くなり攻撃出来ない!
なんて事も多々ありました;;
多人数でモンスを狩るというのはイイのですが自由参加なので
プレイヤーが集中し過ぎて自分が何をしているのか分からなくなりました・・・
○グラフィック
確かに高性能PCだと綺麗ですが、PS3版だとかなり見劣りします。
背景は現行機の画質としては中の中といったところ。
PS4への移植も出来るという事なのでPS3で始めてもPS4で高画質に変われば
イイなと期待を持ちたい。
○BGM
良くも悪くもFFという感じ。
目新しい曲はなく妨げにならない程度で耳に残るモノは無かった。
長い時間居るとフィールド内でBGMが止まり無音になり、
あっちこっちで他のプレイヤーの戦闘の効果音だけが聞こえるという
なんともシュールな感じでした。
総合してバランスは良く出来ていると感じました。
序盤LV15まではソロでもいけますし、戦闘もかなりヌルめです。
PS3版を始めた事で低年齢層やライトユーザーを視野に入れたのか
難易度はかなり低いです。
MMOに慣れている方には物足りないかもしれません。
何にしてもこれから期待の出来る新しいMMOだと感じました。
プレイ期間:1週間未満2013/08/21
良い点
・普通のMMOにある0,2%でドロップする最強装備のような時間が有り余る人にしか出来ないコンテンツが無く、基本的に誰でも近い強さの装備を手に入れられる。
・初めの方こそコンテンツの少ないゲームだったが着々と数を増やしてきておりボリュームはどんどん増して来ている。
・グラフィックは数あるPCゲームの中でもトップクラス、PCが無くてもps4で驚くほど綺麗な世界を冒険出来る。
・CFという機能により四人パーティーや八人パーティーが簡単に組める。
・プロデューサーとプレイヤーとの距離が近く、要望に応えようと努力している。
・課金で強さが変わる事や、キャラクターの課金専用の見た目がある.......という事も一切無く月額課金のみで遊び尽くせる。
・歴代のFFを一切知らなくても楽しめるし、実際あまり知らないプレイヤーは多い。
悪い点
・エンドコンテンツに近付くにつれボスの特性を理解していなければクリアが難しくなっていく。
・良い点にも書いてあるが最強装備を手にいれる為に延々と時間を消費したり、課金で他のプレイヤーと差をつける様なゲームではない。その為、そういった昔のMMO好きにはあまり適さない。
・CFというシステムそのものがゲームに必須な物となっているので、ゲームを遊ぶ為には最低限のコミュニケーション能力が必要。
・歴代FFのイメージにはあまり当てはまらない為生粋のFFファンからは批判の声もあがっており、掲示板などでゲームを辞めてもなお粘着して批判し続ける者もいる。
まとめ
時間のあまりない社会人やMMO等のオンラインゲームを初めてする人にはオススメのゲームだが、一年中好きな時にゲームが出来るMMO廃人向けのゲームではない。
プレイ期間:1年以上2015/01/06
ぶーんさん
禁止と言われている外部ツールを使ってキャラを改造したり高難易度IDを攻略したり、クライアントのキャラ情報を抜き出したりとまぁ「なんでもあり」というのが今のFF14の現状。
高難易度IDについて、他PCプレイヤーをフォローする加点方式ではないこと、最適解とされるクリア手順に従うだけ、リレイズ等で態勢を立て直すシステムではない
つまり、全員が一丸となり決められたパターン通りに進めなければ即全滅、最初からやり直しという精神的にストレスの溜まる仕様
そのせいで、仲良しグループや内で固まる閉塞的な状況を作り出している
なんというかアーケードの音ゲー高難易度にチャレンジし、SSSSSランククリアに達成感を覚える生粋のゲーヲタは共感するだろうが、娯楽としてのMMORPGを求めている人達からは好まれないと言える
またFF14は、レベルキャップに到達してひすたらアイテムファーミングするWoWもどきであるせいか大して魅力がなく、パーティ強制やギミックを多く取り入れたインスタンスダンジョンを繰り返しプレイさせるために、脳死とも言えるプレイを余儀なくされる
IDは雑魚→中ボス→雑魚→中ボス→雑魚→ラスボスというテンプレ化したソシャゲスタイルだし、敵の配置は変わらないし、無駄に距離が長いせいでプレイヤーもパワープレイに走るオフゲーのノリだし、戦闘は単調、とまぁ正直詰まらない
アイテムレベルというゴミみたいなシステムは害悪、装備に選択の幅がない
それからトークンワイプ、今まで積み上げてきたものを一気に崩されるから萎える
ハウジングについて、人気のある所とそうでない所と景観に差がありすぎるし、皆同じ大きさの土地にしなかったことが不満として挙げられる
プレイ期間:1年以上2025/02/03
夏目さんさん
★週制限なんていうトークン制度があるため、今から始めても
現プレイヤーには当分(永遠)追いつけない。クエストなどもおつかい系
が多く、酷いものは何往復もさせられる。こんなクエストしか作れない
ならクエストなんていらないと思うほど酷いレベル。
★エンドコンテンツと呼ばれる難しいIDを8人でこなしていく、というのを
ずっとやらされる。むしろこれしかやる事がなくなる。
まずID行く前から問題。
このエンドには8人という多すぎるPT人数自体問題だが、職限定募集が
多く職がかぶる募集は皆無、8人集まるのに何時間もかかる、もしくは集まらない。
ID行ってからの問題。
動画サイトや攻略サイトやらで予習必須。ギミックを一人もミスする事なく
こなさなければならない。アタッカー(DPS)はどれだけ火力を出せるかが
求められ、その数値を裏で測られてはバカにする(される)。タンクやヒーラー
にも火力を求められる。
ボスの攻撃(ギミック)パターンが同じなため、一度クリアしてしまうと
面白みがなくなる。
★良い点もあるので☆2つ。
今では当たり前かもしれないがグラフィックがやはり綺麗。
ムービーや普段のエモーションで見せるキャラの表情や演出なども面白い。
月額1500円で、おまけ程度にアイテム販売もあるが、アイテムは装備や自身の
ステータスなどに直結するようなものではなく、ガチャなどもないのでありがたい。
一番評価できるのはここかもしれない。
少しでもやってみたいと思ったら、人の多い人気サーバーをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
トライアル感想さん
ゼルダの伝説を遊んで、
ゲーム売り場にゼルダとほぼ同じ売り文句のFF14があり
「全部自由」とか「冒険」とか「釣り」「調理」
気になったのでこちらも、無料でやってみました。
調べてみるとかなり昔のゲームのようですね。
○良い点
・ぱっと見FFっぽい
・移動が早い
・マップの雑魚敵は弱い(但しつまらない)
・武器防具の装備箇所が多い、見た目がいろいろ変わる
×悪い点
・すこしやるとFFではないのがわかる、洋ゲー風
・クエストが、ほぼ全部お使いしかも全部光る玉とか…
・気持ち悪いほどに生活感のない街、世界。
・天候が変わっても雰囲気だけ
・夜も昼も全部同じ
・属性があるようで無い
(イフリートにファイアーが普通に効いたのは爆笑しました)
・レゴランドよりも街に人(プレイヤー)が居ない
・音楽がFFっぽくない気がする
・魚釣りや山菜集めや鉱石集めが超手抜き(玉が光ってるだけ…)
××× 致命的に悪い点
・自由に遊べない
(「みんなが決めてる」と言うより、「そういう作り」になっていて
作り手が決めた戦い方を実行しないとほぼ勝てない)
※台本や楽譜通り戦う感じでした
・アクションが乏しい(見えない壁多すぎ)
ジャンプできるけど殆どが壁で好きに動けません。
ダッシュもあんまり意味が無いです
※もっと先に進むと
「誰かが1回ミスっただけで全員死亡」のオンパレードなのだそうです
大昔流行った電撃イライラ棒とか思い出しましたw
話題の「ゼルダの伝説」みたいな
広い世界で冒険できて、「自由」に世界を堪能できる…
しかもオンラインプレイ!
みたいな売り文句で始めましたが、とんだ【マガイモノ】でした
タダで触れた点は良かったです。地雷回避できたし。
「FF14」作ってる人達は「ゼルダ」やって反省した方が良いと思います。
ああいうのを冒険って言うんだよな~と
クソゲーのFF14を触って思い知らされましたw
まあ、FF14って凄い古いゲームだからしょうがないかなとは思いますけど…
プレイ期間:1ヶ月2017/04/27
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