最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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それアレキ、サンダー
だせええさん
次のレイド、アレキサンダーノーマルが解禁になったけど
感想は・・・
ボスが・・・
だせえええええええええええええええええええええええええ
あれはねーよ
考えたのだれだよwww
FFであんな見た目適当な敵キャラつくるとか、ある意味神では?
おかげさまで零式挑むモチベ0になってよかったですw
零式でギスギスとかメンドクセーだけだしw
それにしても、取りたい部位が出て取れるまで周回とかさすがに飽きるレベルじゃねーんだけど?
ロットシステムを根本的になぜ変えなかったし、結局8人ロット勝負は変わらないんだけど吉田?
極のロットは10回(正確に覚えてない)倒せば確定でもらえるけど、なぜアレキにもそれを採用しなかったよ
あんなだせええええええボスを永遠と倒し続けるとか苦痛なんですが
今回のでよくわかったけど、昔のFFの敵は素晴らしかったということ、吉田率いる運営が考えるボスは残念すぎるってことかな
ビスマルクはただの玉(核)だし、ラーヴァナはハエだしw
プレイ期間:1年以上2015/07/09
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アダバナさん
装備品による個性も出せず、ジョブ毎にすることは決まっており、
クラフト品はドロップ品の合間に挟む程度のものしか作れず、
戦闘はパターンをなぞるのみの「誰でも強くなれる代わりに無個性になる」
それがFF14です。
国産MMOで名が上がる作品でありながら実際はIDを周回するMOであり、
主人公はシナリオを追従するだけの傀儡です。
「誰でも強くなれる代わりに無個性になる」
この設計が受け入れられるのであればいいゲームなんだと思います。
ですが仮想空間で自分のやりたいスタンスを示せて、
他人と協力するか否かも自分で選べるMMORPGが好きだった私には、
窮屈で堅苦しく退屈な作品でした。
あと本作のプロデューサーを持ち上げる方々がいますが、
FFシリーズは多くの方々が共同作業して作り上げたものです。
それをゲーム内外に露出して我が物顔で語るだけの彼を讃えるのはどうかと思います。
プレイ期間:1年以上2021/11/04
FF信者14さん
やる事がとにかくない。
バハクリアしたら何をすれば?
フレのバハは手伝ってもギスギスしててつまらないし・・・
フレは侵攻編4層で詰まってインしなくなるし・・・
ソロでやるには辛いゲームだわ
今更ほかのやつと群たくもないし
レアなアイテムはすぐゴミになるから取る価値もない
はっきり言ってプレイするだけ時間の無駄!
拡張ディスク?いらねーし
というわけで先ほどアンインストールしました。
やっぱり呪われたタイトルだなwお前らも適当に見切りつけたほうがいいぞw
プレイ期間:1年以上2015/05/12
WDチンパンさん
まずゲームを文化というならコストカットした中国発注のMMOにしないことと
FFブランドを餌して素人が作るゲームで品質の安売りしないというのが前提にある。下記に虚ろな意見がありますが、ただ単につまらない遊べないシステムが致命的だからです。MMOなのにこの概念を作らなかったスクエニは無能と呼ばれる所以です。たしかに民度が低いと言われますがそれは根本的にゲームの質とスクエニの民度が悪いことで比例するからです。むしろゲームの文化を潰したのはスクエニなんですね。知見のないどこぞやの証券屋がクリエイターを語るよりも
匿名性でリアルな意見の方がよほど役に立ちます。一度ユーザーは騙されて旧FF14はすぐサービス終了するほど過疎になりましたが、結局のところ現状もシステムが致命的であるのは変わらないのでサービスは破たんしているでしょう。最新コンテンツに4時間以上も待たせて、または一向に遊べない。
そんなゲームに誰がやさしくなれますか?いい加減スクエニのお花畑な論理には
呆気に捉えますね。プレイヤーを怒らせるおもちゃ会社に存在意義はないです。
下記のように今のスクエニは何の根拠もない自画自賛で狂っています。その被害妄想による偏りをベースに自己の無能さを観点に入れてないからこそクソゲとなるのです。長文になりましたが、確かに評価の答えは出尽くしています。これからの問題も出てくるでしょうけどもこのゲームを語るにはまあ一言でいいでしょう。ゴミゲです。
プレイ期間:半年2016/10/19
吉田無能さん
スクエニがカスハラへの訴訟の方針を発表して以降
14への批判は目に見えて減って、とても好評になりました
また、公式フォーラムでは正当な批判の声も削除されるようになり
好評な意見以外は目につかないようになっています
つまり、そ う い う こ と で す
ああ、それとプロデューサーとか言いながら自己顕示欲を満たす化け物がいるのですが
それを討滅する戦いは実装されていません
プレイ期間:1週間未満2025/05/20
。。。さん
コンテンツ豊富と謳ってますが、IL制のおかげで最新のコンテンツ以外の過疎っぷりが尋常じゃない。
というか旧コンテンツに行く意味が全く無い。
新コンテンツと無理やり結びつけて人を流そうとするも、さほど活気は産まれず。
開発陣はMMOをやったことないんじゃ?と思わせるほどFF14はハリボテ&閉鎖的。
トークン稼ぎにIDへ→トークンと装備を交換→3ヶ月後装備更新→10年続くゲームにしたい→以下ループ。
取合いもない。
自慢出来る装備もない。
新規にすぐ追いつかれる。
復帰者にもすぐ追いつかれる。
フィールドに探索できる建造物&遺跡もない。
スクエニ自慢のゆとりゲーです!
ゆとり世代の方にはオススメですね!
プレイ期間:1年以上2016/10/31
oburiさん
なんでつまらない足の引っ張り合いが?
と普通の人にはわからないでしょう。
システムなのか人が悪いのか。
今となっては両方なんですけどね。
音ゲー、リズムゲーをやったことありますか?
タイミングよく任意のボタンを押したり弾いたりしてミスしなければクリアというアレ。
人によっては難しいですよね。
しかし練習すればそのうち出来るようにはなります。
曲に合わせて押すタイミングが決まってますからね。
でもそれを8人同時にやったとします。
一人がミスをしました。
すると8人全員ゲームオーバーになります。
自分はミスしてないのになぜ?
出来なかった奴がチームにいるからです。
じゃあその人をフォローすればいいのでは?
出来ません。システム的に味方の足りない部分を補うが出来ません。
そのうちその人も出来るようにはなるでしょう。
でも今、ミスなく出来なければ8人全員時間が無駄になります。
だから予習して来いという話になるんです。
出来るようになってから来いと。
普通のRPGはPTメンバーがフォローしあって敵を倒しますけどね。
このゲェムは違うんです。
まずRPGという概念を捨てないと理解は出来ません。
最新の最強装備でしかクリアできません。
さらにボス戦のタイムスケジュールが決まっています。
1分1秒後に敵が○○を使ってくる。とかすべて固定です。ユーザーがどう動こうが敵は決まったことしかしません。
まさにリズムゲーや弾幕シューティングと同じ。
なのでほんと、覚えてから来いとなるんです。
さらにこのゲェムは恐ろしいのです。
そのチームメイト8人ですが、組める職業が決まっています。
8人でリズムゲーをするとして。
2人は医者。4人はサラリーマン。残り2人は公務員。
というように決められた職の人しか参加できませんし、決められた人数以上には割り当てれません。
だからなかなか人が揃わないんです。
当然ですよね。
なのでなかなか始められない。
なかなか始められないのに一人がミスをすると全滅扱い。
フォローもできない。
ええ。予習して来いってなりますよね。
そりゃそうなります。
でもそこまでしてやってるのはただの大繩飛びなんですよ。
タイムシートも固定ですから何度やっても変化ないですからね。
逆に揃いにくくて一人が足引っ張ると時間が無駄になるものに変化つけられても余計困りますが。
でもまだあるんすよ。
その敵の攻撃なんですけどね。
意味が分からないんです。
例えば炎は熱い。だから料理に使えるとか。
ゴジラの背中が光りだした。炎を吐く前触れだ、とか。
誰でも認識できる共通の現象。
そういうのを踏まえてRPGの世界が成り立ってるはずなんですけど、
このゲェムはそれがないんです。
ただ開発がこうしたいと思えば氷も熱くなりますし、炎も凍ります。
もうほんと敵の攻撃が支離滅裂なんです。
なぜそうなるんだ?というものの連続です。
あなたは気付くはずです。開発に踊らされてるだけだと。
それに氷の呪文でMPが回復したり、イフリートという炎の魔人に低レベルの火炎呪文が効くんです。
世界観もあったものじゃない。
なかなか揃わないPTメンバー。仲間のミスで全滅する音ゲー。世界観のかけらもないクソつまらない戦闘。勝利しても仲間と奪い合う一つしかない戦利品。
残り7人はメンバー集めからやり直し。
さらにこれを周回させられるんです。
これでトラブルが起きないほうが無理ってもんです。
それだけじゃない。
ボス戦には決まった円形フィールドがあるんですけど直前にムービーが入るんです。
任意でキャンセルできるんですけどね、キャンセルした人が先に戦闘を始めてしまうと締め出しを食らうんです。
そのフィールドに入れなくなる。
なぜかはわからない。運営の嫌がらせとしか思えない。後からでも入れるようにするとかそろってからしか始めれないとかやりようはあるのに。
サービス開始の4年前から改善されることなくどれだけ要望出ても人が減っても修正しない。
メインコンテンツのボス戦だけでこれ。
でもまだボスまでの道中にも問題があるし、職人職にも問題があるし、各種クエストにも問題がある。過去作をリスペクトしない利用も酷い。
ストレスに関しての実験をしているのかと思えるほど嫌がらせだらけのシステムに極めつけはその元凶の吉田直樹がゲーム内に神レベルの存在として降臨する。
こんな悪意に満ちたものは他にないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2017/11/23
フクロウさん
あまりに酷い評価で
幾つかのレビューが全く理解し難い物だったので
2013年からプレイしている自分が書きます。
[予習必須について
必須なんて事は全くありません。
オンラインですから変な事で騒ぐ人間は
限りなく少数ですが居て当然です。
某掲示板などの匿名で言いたい放題の場所で
騒がれてる内容を鵜呑みにし、侵されてしまい、
被害妄想に走っておられる様に見えて仕方ない。
初めてならそうチャットで伝えれば
文句を言ってくる人なんて皆無ですし
私は6年強、このゲームをプレイしてますが
そんな事案、見た事がありません。
オンラインゲームであり、協力して遊ぶゲームですから
コミュニケーションは必須です。
[プレイヤーの数について
アクティブが2万だとか全くどこをみて
レビューしてるのか…このゲームに
私恨があり、このゲームを陥れたいのでしょうかね?
FF14には数多くサーバーがありますが
その殆どが人が多過ぎてパンパン状態です。
近くサーバー増設しないと厳しいかと思う。
それくらいに人が多いです。
[ストーリーについて
2013年に新生されてから
3回の拡張を経てますが
その度に進化していると感じます。
今回の漆黒のヴィランズでは
世界的に凄まじい高評価となり
メタスコア90以上とオンラインゲームでは
異例の高評価となってますので
この陰湿極まりないレビュー集なんて信用せず
ご自身でご確認して下されば一目瞭然です。
最後に、MMOですから人を選ぶゲームであるのは
間違いありません。無料で体験版があるので
是非ご自身の目で、エオルゼアの世界を
見に来て下さい。
プレイ期間:1年以上2019/08/18
ノンタゲwさん
少し下の高評価レビュー見てもわかるが、
このゲームがノンタゲとかw
・とにかく無知
・他のネトゲほとんどやったことない
・パッドでしけゲームできない
・FFであればなんでもいい
高評価してるのはこういうバカが大半。
だから吉田にコロッと騙される。もっと言えば洗脳されてる。
ゲームもそうだがとにかく運営と信者が臭すぎる。
プレイ期間:半年2016/03/21
現役さん
現役プレイヤーです。
かなり時間がかかりましたが、ここのレビュー読みました。
☆1から☆3の人のクチコミには大変共感できるものばかりでしたよ。涙が出そうになったわ!
このゲームは根本にあるシステムが呪われているため、たくさんの被害者を生み出している気がします
つい最近やりはじめたけど、違和感を感じているそこのアナタ!悪い事は言いません。直ちにログアウトし、日常生活に戻ってください。惰性でもログインし続けると、性格歪んできます。生活に支障でてきます。
これからプレイしようとしている方へ。
下の方も書いてますが、とりあえずプレイしてみては? やってみなくちゃわかりませんよ。やってみたらすごく楽しいかもしれないし。
ただし、合わないと感じたら、もうやらない方がいいです。リアルをだいじにしてください。もしくは、他のゲームを探したほうがいいです。
ちなみに、わたしはサービス修了までやると思います。このゲームの最後をリアルタイムで見たいからね(笑)
最後に。
わたしのようにならないで(TT)
プレイ期間:1年以上2016/04/11
クソゲーさん
IDでは徒党を組んでタンクを煽ってくるキチガイが多い
先行、先釣り、タゲはがし何でもありで
それだけならまだしもそんなことをやってお互いを称賛したり応援したりしてる
ほんと寒気がする
ゲーム自体クソゲーだが、プレイやがーがさらにクソにしてるどうしようもないゲーム
プレイ期間:半年2016/08/31
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