最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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FF14 が初MMO
WoWっていうさん
パクり元になったゲームの動画見てみたんだけど、こっちの方がよっぽどファンタジーな雰囲気醸し出してると思うのは自分だけですかw
画質は確かに劣るけど、むしろ何だか親しみやすい画になってるし、システムにおいても14より週制限やら何やらひどいらしいが、コンテンツ内で一ジョブが何役もこなせてフォローできるらしいからギスギスなんてものはほぼないそうです。
14は画質が良いだけ。でも中身が伴ってないから何のアドバンテージにもなってない。逆に親しみやすさが減っているようで仇になっている気がしますw
今から画質を落とせという話ではありません。中身を直せという話です。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/23
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BvBさん
先日この開発の最高責任者の方がゲーム内を散歩してプレイヤーと交流を図る放送がありました。
内容では延期に延期を重ねようやく実装されて間もないエウレカには巻き戻りバグを理由として行かない責任者として何もしない前代未聞の対応。
以下放送中での責任者としての自覚を疑ってしまう発言を一部抜粋してみます。
「エウレカ行くとDC単位で遊ぶことになるのでアスラの皆さんと遊んでいきたい」
(MHWのハンター吉田を作ったものですというTELLに対して)「僕のかわりにプレイしてくれてありがとうございます」
「極神竜は3回しか行ってない。内2回は開発のバランス調整。パッチ初日に一回行ったがクリアできず、俺もっとIL高い武器持ってるからいいやと思い結局未クリア」
「出荷してもらえるかなアスラの皆さん」
「吉田です。極神竜出荷お願いします。時間のないP/Dに愛の手を」
(マウントが出なかったよというコメに対し隣の林氏を指しながら)「犬のデータつけてるのは コイツ。交換時期を決めるのもコイツ」
「つい先日ノーマル白虎クリアしました(極白虎はクリアしてない)」
「取締役って何するかいまいちよくわかってない」
(休憩終了直後)「皆さんに本当にご迷惑をおかけしました。討滅戦、アンガーマックス、データ巻き戻り。2週間毎になにか起きている。そんな僕にエウレカに行く資格があると思うんですか」
(林氏がnaokiのキャラはアウラとばらして)「お前ころすぞ」
※某巨大掲示板より引用しました。
過去発言では緊急メンテはあってはならないのでデータ巻き戻りでプレイヤーがどんなに被害を被ってもメンテは遅れてしまい、更にはデータ巻き戻りは未だに修正されていません。
この言動を見て何を思うかは個人の見解の範囲です、私個人の判断をすると最低評価となりました。
プレイ期間:1年以上2018/03/25
tatatataさん
グラフィックは綺麗でフィールドマップも広いが、それを台無しにするほどゲームの出来がとんでもなく悪い。
まずアクション性が悪い。最初こそFATEやメインストーリーで習うオレンジの範囲攻撃回避だが、しだいに未知のギミック回避になっていく。試行錯誤したら死んでギスギスするせいで、攻略法の予習が必修なのにゲーム内でそれが出来ない。
次に操作性が悪い。ボタンが足りないため複数ボタン押しで格闘ゲームも真っ青なほど長いコンボを要求される。全員に格闘ゲーマー級の操作を強いたために、モンハンや三國無双が好きな程度のライトユーザーはお断りの高難易度になってしまった。
一人でも操作が不適切であるとギスギスしてきて崩壊。これが他のゲームにはない特異の恐怖だから予習する。そしてそれを繰り返し、新しいところへ行くたびに失敗恐怖のストレスで何も面白い事がなくなる。
IDを謎解きアクション格ゲーにしてしまったのが間違い。ちゃんとアクション謎解き格闘ゲームって書いておけばいいのにRPGなんて嘘ついて買わすから不幸者が続出の詐欺ゲームになる。ジャンルやこれまでのブランドに騙されて、格闘下手が買ったりすると新規プレイヤーも既存のプレイヤーも不幸になるから、不買運動なんて始まってしまう。
このゲームはコミュニケーションに不向きでとても孤独。フリーカンパニーやリングシェルで一緒に遊べることが少なすぎる。ひたすらクエスト、ひたすらCF、ひたすらFATE、ひたすら採取、ひたすら生産、ひたすらリーヴ、皆独立してやる形なので、人間関係がどんどん希薄になっていく。
とくに厄介なのがコンテンツルーレットで、見ず知らずの他人と組まされ、束縛時間が多いのに、報酬が多いから毎日行かされる。それを各自バラバラに行って外出中になるせいで、身内でIDも行く時間がなくなってしまう。
なんとかゴールドソーサーで遊ぼうとしたが、チョコボレースやカードゲームを成長性ありにしてしまったため、やりこみの差で一方的にボコるかボコられるので遊べなかった。だから一度やったら最後、誰も一緒にやろうと言わなくなった。
ゲーム要素がことごとく悪い方向に出ている。鬱屈して黙々と作業している事が多い。ゲームなのに遊び要素がないのが急所で、メインストーリーを嫌々クリアするか途中で遊べなくなる。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/17
-さん
糞ゲ糞ゲと話題のゲームでしたので、糞ゲあさりが趣味の自分はフリートライアルでさすたしゃ?とかいうとこまでやってみたんですけど面白くないんで病めました。
アタッカーで初ですと言うたのに、他のヒトたちは聞いてないのか、何も言わずズンズン進んでいく。道中ボタンをポチポチ雑魚倒しボス倒し。無駄に置かれたフィールドの仕掛け。光る範囲との戦い。
最後はムービーも見させてもらえず閉め出されそうになり、チャットはよろしくお願いしますお疲れ様でした。
なにが楽しんだか...。予想通りでしたので、糞ゲとしては星5なり。
聞いた話によれば、音楽盗作?したらしいですね。糞ゲ良ゲうんぬん以前に、法に触れるようなことはさすがにダメでしょう...。
おしまいですね。
プレイ期間:1週間未満2016/03/04
引退者さん
見解は人それぞれだと思いますが、ダラダラ課金して愚痴書いてる人はもう少ないと思いますよ。
私がそうだからと言うわけではないですが、堪忍袋も2年までです。
もう期待なんてしてませんよw
「良くしないと引退しちゃうぞ」的な切実なメッセージは2年間出し続けて、もうメッセージも尽きて枯れ果ててますよ。
「いい加減にしないとリメイクも15も、今後いっさいFFは買わないぞ」的な怒りの声じゃないんですか?w
私は数か月前にスパッと引退して今はFF11を普通に楽しんでます。
FFシリーズに戻ってしまう自分が嫌にもなりますが、たまたま昔やってて面白かったというだけの話ということで勘弁してください。別にFF11推す意図はありません。洋ゲーでもハンゲーでも、モンハンでもPSOでも、人それぞれ好きなゲームをすればよいです。
FF11もソロゲー感覚という意味ではFF14と大して変わりませんが、くだらない週制限もないですし自分のペースで遊べます。
オフライン感覚でというなら普通にオフラインゲームをやった方がいいと思います。大して面白くもないオフラインゲーム感覚を味わうために、わざわざ月額金を続けるのは時間とお金の無駄です。
オフラインゲームなら待ち時間もないですし、口の悪いNPCもいません。同一条件戦闘という意味でもオフラインゲームの方が手っ取り早いでしょう。オフラインゲームならゲームスタートすればいつでも同一条件です。
FF14はタイトルこそFFとついてますが、多くの人はFFとは認めていないと思います。劣化WOWだという見解の方がむしろ一般的ではないでしょうか。
頭にFFの文字がついているとうだけで、無理して続ける価値も必要ないと思います。
ダラダラ課金したり、グダグダ愚痴を言うのは人それぞれ自由だと思いますが、スパッとやめて他ゲーに投資(もしくは課金)した方が良いと思います。
考え方はい人それぞれでしょうから批判する意図はありませんが、
ゲーム内容を批判しつつプレイ継続を呼びかけるのは、ユーザの最善を本心から考えていないという意味で誠意の薄い印象を受けました。
休止や引退が多いせいでの一種の粘着プレイなのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
現役の光の騎士さんさん
システムとしては最強部類。
考え尽くされたユーザインタフエース、戦略知略を駆使しないとクリアできない絶妙な難易度設定、意識高い古参プレイヤーたち
これをやらずして何をやる?ってくらい
だと思うからネトゲ玄人は来てくれ。
ただ、初心者(ネドげ素人)
お前らはいらねえ
社会人も使える時間見じこすぎて
クソの役にも立たねーからくるな!
本ゲーム一本に絞る兵のみ来てくれよな
プレイ期間:1週間未満2019/06/11
えーさん
チョコボ飼育員さんw
ここはレビューサイトであって他人のワルグイチ・・
ゴホン 悪口を書き込む場所ではないです
ゲームの評価はせず他人ばかり攻撃してるから
今の14の民度が最底辺に落ちていることを忘れずに
ここは日にちを置けば何度でも投稿出来て割りとめちゃくちゃ書いても削除されないけれどさすがにゲームの内容一切関係なく2chのノリで書くのはいかがかと思います!
あとその文体某2chで色々なゲームの板荒らしてる人物にそっくりなんですが
まさかね・・・後ゲームの評価を書けないのはエアプだからってホントですか?w
プレイ期間:1年以上2017/05/11
2度とやりたくないさん
新生開始からプレイしていましたが、ゲーム内容以前に最近は運営が芸能人気取りでバンド活動、ファンイベントなど度が過ぎて呆れました。特にプロデューサー自らが歌ったり、CDデビューしてしまうなど調子に乗りすぎてます。肝心のゲーム内容ですが、ストーリーも退屈になりつつあり、リアルタイムを絡ませたり廃人仕様のコンテンツを導入したり、もうこのゲームの限界が見える内容。そして、運営がテンプレ返しで野放しにしてる某晒しサイトには、毎日プレイヤーの悪口で盛り上がるおかしな人達、あのサイトを見ると民度の低さが本当に低いんだなとつくづく感じます。まぁここに現れるテンパと言われる人を見れば一目瞭然ですが。私はこんなゲーム二度とやりたくないですし、人に勧める事も出来ないです。
プレイ期間:1年以上2020/03/15
豆天獄さん
自分は4年ほど休止や復帰を繰り返していますが楽しくやっています。
最初に断っておきますが自分はテンパード(運営神様脳)ではありません。
前回のオメガ零式を10月頃クリアした後、休止しており正直復帰は考えていませんでした。
たしかに、レイドは野良でいくといろいろあります。マッチングしたメンバーによってまともに練習すらできなかったり。それにここで皆さんがご指摘している大縄跳びや予習必須もその通りだと思います。ジョブ調整ミスで特定ジョブが集まらず1時間ほど待たされた挙げ句全く攻略が進まなかった時は頭が狂いそうになりましたがwリアルも忙しくなったのでちょうどオメガ零式クリアで休止しました。
休止した後は全く14の情報は追わず、映画を見たり本を読んだり、有意義に過ごしていたのですが、
5.0のPVがニュースで出てきて見てしまい・・見事復帰してしまいました。
5.0メインストーリーを踏破した感想は、今までのどの拡張よりもストーリーがよかったです。
苦痛でしかたなかった新生・紅蓮の糞ストーリーに意味を持たせてくれ、蒼天を余裕で超える感動をくれました。
そして、プレイヤーがずっと疑問に思っていた様々な事をうまく回収し、最後は終わってほしくないとさえ思いました。
ここまで14をやってきた意味がここにあると感じてしまいました(笑)
正直期待以上すぎて、驚きました。ここまでのモノを作る体力あったんだ・・と。
この先これ以上のものつくれるの?と不安になる部分もありますが(笑)
ゲーム性としては、新しいダンジョンの作りこみや演出・ギミックはいままでより工夫されており面白い。
ストーリー中のサブクエストにも意味があり、今までの謎の雑用やお使いはありません。ちゃんとストーリーと意味があります。
これでこそRPGかと・・
ジョブ調整などは、今後の零式などを踏まえ上手く調整していってくれることを願います。
最後にこのゲームの最大の楽しみは何かと考えた時、それはやはり気の知れたフレンドとダンジョンやレイドに行ったり、ハウスで雑談をしながら朝を迎えたり。と、それがすべてだと思います。
コンテンツに関しては定食とは思いませんが確かに同じ流れを繰り返しています。改善してもらいたい点や、おかしい点もそりゃたくさんありますが逆に完璧なゲームなんてないようにも思えます。
そりゃ5年?もつづけばこんなもんだろう、逆によく続けてるなとも思います。
今の時代ゲーム以外にもいろいろなコンテンツで溢れていて、なおかつ趣味に充てる時間も限られてきています。
どれを選んで何をするかなんて人それぞれだと思います。14をやらなくたって自分が楽しいことやっていればそれでいいと思います。
ただ、もし休止していて今やるゲームがないなーとか思っている元プレイヤーの方、何か冒険に出たい!と思っている方がいましたらゆっくりプレイしてみるのもいいかもしれません。
4年ふらふら遊んでいた自分は今回の拡張で少し14を見直しました。
新しく始める方は長い旅になると思います。このゲームは自分のペースでやるのがおすすめです。
肯定も否定もそんなものは自分でやってみなければわからないことです。別にレイドなんかに価値はないし、一番大切なのは同じ時間を共有できるフレンドを見つけること。それが全て。
プレイ期間:1年以上2019/07/09
ぱおやまさん
自分にとってFF14は遊びたくて遊んでいたゲームじゃない。
他に遊ぶMMOがなかったから、続けていたゲーム。
プレイ歴は休止込みで2年ほど、現行の零式まで一通り踏破し、PvPではクリコン最高ランク到達、ランキング称号のライジングまで一度取得。
大規模PvPも防具とマウントを回収済み。
数字だけ見ればそれなりに遊んでいるが、そのうえでハッキリ言える、FF14はかなり人を選ぶゲームだと。
まず、今どきのMMOとして見たときにキャラメイクがしょぼすぎる。
最近のタイトルと比べると、体型の幅も顔のバリエーションも貧弱で、自分だけのキャラを作ったという感覚が薄い。
せいぜい髪型や色をいじる程度で、フェイスタイプも5種類ほど、量産型の顔に量産型の身体。長時間触るMMOでアバターの個性がここまで出せないのは致命的だと思う。
だが、もっとも糞だと思うのは、レイドでもPvPでも上手い人がキャリーするゲームデザインになっていないこと。
むしろ逆で、下手な人がひたすら足を引っ張るゲームになっている。
零式レイドでは、1人でもギミックをミスればワイプ。
全員生存・全員ほぼ完璧前提の作りだから、上手い人がどれだけ火力を出そうが、どれだけ詰めようが、他の誰かが一度ポカした瞬間にすべてがパーになる。
ミスに対して異様に厳しいくせに、上手い人に対するリターンは薄い。
「キャリーされる下手な人」と「キャリーする上手い人」じゃなくて、「ミスした瞬間に全員道連れ」という構造。
これはストレスしか生まない、実際にXでネチネチ文句を言ってる人が多い。
加えてレイドのギミックはタイムラインをなぞる覚えゲー、アドリブ力などはほとんど求められない、例えるとずっと同じテストをやらされてる感じ。
これはかなり人を選ぶ、個人的にはランダム要素がないのでかなり退屈でつまらなかった、覚えゲーの脳トレを一生やってる感じ。
PvPも同じだ。
クリコンで最高ランクまで行き、ライジング称号まで取ったが、その過程で嫌というほど感じたのは、味方ガチャにすべてを握られている感覚。
自分がどれだけ動いても、勝ち筋を作っても、味方が突っ込み死にを繰り返せば試合は崩壊する。
逆に相手チームに明らかに弱いプレイヤーが1人混ざっていれば、その人が延々と狙われるか弱い立ち回りをして人数差ができて試合が決まる。
ここでも結局、上手い人が試合を作るゲームではなく、下手な人が試合を壊すゲームになっている、加えてソロで参加するランクマッチは談合もツーラーもいる。
職業が多いのにランダムマッチってシステムもこれまた運が絡みまくる。
PvPは遊ばない方が良い、治安も悪いし下手な人ほどよくわめく。
MMOや対人ゲームの面白さのひとつは、本来なら上手い人が下手な人を引っ張り上げるところにある。
キャリーしてもらう側も、すげえなと素直に感心できるしそこを目指せる、キャリーする側も俺がやったっていう快感とモチベーションに繋がる。
ところがFF14は、その快感をほとんど許さない。
全員同じラインまで揃えないと成功しませんと言われ続けるゲームデザインは、一見公平そうでいて、実際には上手い人にも下手な人にも優しくない。
おまけに下手な人ほど態度がデカく、自分が原因だということ理解していない事がほとんどでゲームをやっていてこんなイライラした事はないって経験を何度もした。
そんなゲームを、他に選択肢がないからという理由でダラダラ続けてきた。
だからこそ、ここまで遊んだうえであえて言いたい。
FF14は、上手さに対するリスペクトもキャリーの気持ちよさも薄い。
楽しい瞬間が全くなかったとは言わない。
でもトータルで振り返ると、快感よりもストレスのほうが強く記憶に残っている。
キャラデリもしたしもう遊ぶことはないがハウジングやミラプリ、雑談のみで遊ぶのならばかなり楽しめると思う。
特にハウジングはかなり楽しかった、人口の少ないPvPに力をいれないでハウジングにもっと力を入れれば良いのにと思うくらいによくできていた。
最後に、最近運営の怠慢からかキツく言われてるが、運営の対応は今まで遊んだゲームで1番良かった、厳格で優しい運営をしている。
吉田Pもff14を立て直した偉業があるかなり凄い人だ。
PLLでクレームを受け付けてるのは素直に凄い、普通はできる事じゃない。
運営は素晴らしいがいかんせんもう10年ほど運営が続いている、ここらが潮時でこれから人口は減っていくだろう。
プレイ期間:1年以上2025/11/04
ff14さん
ギミック暗記の避けゲーにも慣れ、それなりに楽しんでましたが…人間関係のトラブルが多すぎる。
リアル夫婦のエオ内浮気問題、直結厨、姫と王子とFC崩壊問題etc.
恋愛絡みが多い気がしますが、本当に面倒くさい、疲れるの一言。
勿論、こんな人達ばかりではありませんが、折り合い付けようがない人がいるのも事実。
ゲームとして楽しめなくなりました。
大規模MMOは、他プレイヤーとも交流出来るのが良いところ。でも、こうまでゴタゴタが多いと、人付き合いを避けるようになり、ただのRPGをプレーしてるのと変わらないです。そっちの方がストレス無く遊べる分、純粋に楽しめるかも。
パッチ後の新コンテンツも正直なところ、あまり興味持てませんでした。
今後はたまにソロで遊ぶかもしれませんが、もういいかな、という感じです。
プレイ期間:1年以上2016/10/06
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