最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サクラがやたら持ち上げてる
パクリマンさん
漆黒が発売してストーリークリアしたけどはっきり言って
FF11のストーリーを名前を変えてパクっただけの内容
新生・紅蓮がゴミ過ぎたので比較的良い様に見えるけど
チョンゲーのストーリーの方がまだマシ
戦闘コンテンツもここ5年ずっと同じことの繰り返し
新規はすぐ辞めていってすごい人が減ってるよ
プレイ期間:1年以上2019/08/03
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呆れ果てて悲しいさん
善良に楽しんでいる人もいるでしょうが、他の有名国産オンラインゲームと比較すると人格的に歪み過ぎたプレイヤーが多くいるのは間違いないです。
歪んだプレイヤーなんてどんなゲームにもいますが、このゲームの歪んだプレイヤーは他とは一線を画す特殊な連中が多いです。
一言でまとめれば「狂信者」です。
運営の開発責任者(吉田氏)を神のように崇め、運営に批判的且つ自分たちの意に沿わない提案をした相手に対しては、徹底的に攻撃することも許されると思ってるような連中です。
最近も公式フォーラムにて、ゲームの改善要望を意見したプレイヤーが狂信者どもの執拗な反発を受けてキャラクターをデリートするという状況があったようです。
たしかにそれぞれの意見を言い合うのは大事だとは思いますが、狂信者どもは相手に対して嫌味な言い方やら余計な一言をまじえた意見も多く、なんでそんな攻撃的な返し方しかできないんだ?と感じるものがあります。
キャラデリの真相は消したプレイヤーにしかわからないことなので下手なことは言えませんが、流れを考えると狂信者どもに追い詰められて苦痛や嫌気が限界に達したんだろうなっていうのが妥当なところでしょう。
ただキャラデリ後も狂信者どもの勝手な意見は続き、別の人が「キャラデリした人に対して死体に鞭打つようなことを言う必要はないのではないでしょうか」と諌めても、「結論から申し上げますと必要です。 私が望まない提案が記されているのでそれに反対する意見を書くことはプレイヤーとして当然の権利ですし、それを怠ればキャラデリした人の意見しか残りません」などと言い出す者まで。
改めて言いますが、それぞれが意見を出し合うことは大切だとは思います。ですが物には言い方ってものがあるはず。
自分が気に入らなければ、たとえ死者に鞭打つことになろうとも意見を通すことは当然の権利だみたいに言われては、人としてさすがに虫唾が走ります。こんなのは狂信以外の何ものでもない。
私自身も歪んだプレイヤーを「狂信者ども」と表現したりするのは褒められるものではないと思いますが、それ以外に言いようがないくらい気分の悪さがあります。
プレイ期間:1年以上2018/03/28
ああああさん
バランスガー、それありきなのでー
などの迷言により様々なビルド要素を封印しガチガチな制限とくっだらないI L制にしてチビチビ強くなってチビチビボスを削る、そんなくだらないゲーム
なのでこの際スパッと課金止めて固定も抜けて他のゲーム始めたら面白いのなんの
色々な事を我慢してやってたんだなぁとつくづく思いました
どうせガチャでしょ?って感じでまったく興味の無かったソシャゲを最近友達に薦められて始めたのですがこれすら面白く感じてしまうほど。
あーここであの属性かーやべぇ課金しようかな・・と思うほど良い意味でも悪い意味でも工夫されてるなぁと。
14はそういう部分でまったく工夫をしてないし戦闘はいつだってギミックは違えどワンパターン。ステージも毎回円形土俵で外周に即死トラップなどがあるだけの脳死ゲー。
もうソシャゲ以下ですよ。
やめて良かったです。
ただ14始めたことにより他のゲームがすごく面白いと感じるようになりましたので
一言で言うと「ありがとう」です。
今マンネリ気味にプレイしてる方は是非他のゲームをやってみることをオススメします
プレイ期間:1年以上2016/02/11
でもほんとヘビーユーザーだけでなんとかまかなうつもりなのかな
これからはさん
吉田pは、あまりに酷かった旧版を新生させるって役目もあったし、フォーラムでユーザー意見を封じ込めることが多々行われてるようだけど、やっぱり前と同じような失敗だけは許されないから、ゲームでも開発でも「冒険」できないような状況になってるんじゃないかな。たいがいのユーザーの意見はいわゆるインディー的な何も考えてない素人意見が多いのが普通だし、そんなのにいちいちかまってまた失敗すればヘビーも寄り付かなくなると思ってんじゃないの。
端から人がいなくなることは見越してたとか....。さすがの吉田pも、きっと訳があってこんな難しいマスゲーを自分だけのセンスで作り続けてるんだよ。FF14は万人ゲームだなんて伝統は捨てたいんだよ、新生したし。
どこをどう贔屓目に見ても面白くはないが。
アンチかよ、とか関係なしに面白くはない。
これだけは本当にtrueな真実。客観的に見ても面白くはない。45万人やめたのなら、これはどうにもならない。これだけは誰がなんと言おうと退けられない。下手すれば現役ヘビーユーザーの一部すらもそう思ってるかも。あーやることないーつまらないーって言いながら毎日入ってる人。本当に14が好きなのか分からないような人。
面白いしずっと続けられるだろ、と思ってる人はテンパとか言わないからやってればいい。少なくともみんなが楽しめるものではなく、非常にクセのあるゲームであることは確か。
万人ゲーではないと頭に入れて、とりあえず1ヵ月くらいやってみるといいかも。フリートライアルだと分からないから。
ファミコンの初代FFやりこんだ人とかいいかも。昔ゲーはクソ難しかったらしいからなあ、3Dなのにやってること何にも変わらないし。
あ、そうか。吉田pはきっと原点回帰したんですね。ようやく難しいマスゲーを作り続けてる理由が分かりました。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/29
らきさん
最近ソケンさんの盗作がどうだとか騒がれてるけどソケンさんを舐めんな!
こんないい曲も作ってんだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=7oSggsWhwMw&t=2m32s
これは南サラザーンのフィールドで流れる曲だがとても素晴らしい曲じゃないか!
モグ戦の曲がディズニーのあの曲のパクリだとかパワーマンの曲のパクリだとかナナシノゲエエムがドラクエのパクリっぽいとかシヴァもタイタンもパクリだとかいい加減にしろ!
ソケンさんはそのジャンルと認識して作っておきながら800万再生のパワーマン5000の楽曲を知らないほどにわかなんだぞ!
音楽の知識が素人レベルで乏しいソケンさんが盗作なんて出来るわけないだろ!
プレイ期間:半年2016/02/29
被害者さん
私が真実を教えます。
本当は闇の深いゲームだということを知ってください。
●ララフェルという気持ち悪いペドフィリアキャラのエモートがクソうざい。&きもい。
●ダンジョンを攻略するのが退屈。使い回しのギミックばかりで手抜き。
●ギャザクラがつまらない。材料調達はエオルゼア時間の奴隷、やりがいがない。未知、伝説、刻限などクソつまらない作業の日々。秘伝書を取るのも面倒。
●蛮族デイリークエという苦痛でしかない日課。報酬はくだらないエモートや乗り物。みんなで見せあいっこするだけ(笑)
●飛空艇や家をFCクラフトでみんなでカンカンしていたら、突然メンバーがギルを持ち逃げ。キレそう(笑)
●ゴールドソーサーは期待ハズレの内容で、みんなでエモートを使って待ち時間に踊ったり、走り回ったりしたことしか思い出にない。
●FC仲間やLS仲間で誘いあってダンジョンに行って、攻略中にギスギス解散。身内なら、絶交。
●お得意様取引も、まだ始めたばかりだけど、やりがいがなくつまらない。
●シルフがうざい(笑)
●マウントでフレンドに乗せてもらって遊覧飛行したときは時代遅れのショボい景色であきれた。SS撮る価値なし。
●Bモブをシャウトで報告すると、誰も反応してくれなくてむなしい気分になる(笑)
まだまだあるけど、この辺で‥。
クソゲーです!!
(((o(*゚∀゚*)o)))
プレイ期間:1年以上2017/12/31
面白いゲームないかなさん
2年間プレイし、先月引退しました。
初MMORPGだったのでわからないことだらけでしたが、最初は本当に楽しめました。
そこそこのアップデートが3か月半~4か月に1回くらいあり、内容はだいたいいつもの追加+新要素が1つか2つといった感じです。
レビューといっても何を書けばよいかわからないので、自分が始めてから引退までの流れを簡潔に。
・エンドコンテンツはほぼやらなかったので、始めて数か月くらいで暇になりレベリングばかりしていた。
・レベリングが終わると、数名サブキャラを作り育成した。
・直近のエンドコンテンツ、「アレキサンダー零式:天動編」で初めて本格的にレイドに挑戦した。
・クリアはしたものの、やはり肌に合わないので続けても仕方ないと感じ引退した。
引退した理由としては
・色々な対策は講じられてきているものの、エンドコンテンツのマッチングに時間がかかる。
・「大縄跳び」と揶揄されるように、エンドコンテンツは基本的に決められた動きができない人がいるとクリアできない。(上記のアレキ天動に関しては簡単な部類なのでそこまででもないそうですが)
・なので同じ鯖でだめな人がいるとすぐブラックリストに入れる、入れられる。暴言や嫌味を言う人もたまにいる。
・仲の良かったフレさんたちがほとんど引退してしまった。
・エンドコンテンツに限らずたまにギスギスする。
・自分の心が荒んでしまった。
・エンドコンテンツ消化、トークン取得のためのエキルレ巡りに疲れた。
良い点は
・プレイ時間にもよるが、1か月前後もあればそこそこ前線には立てる。ただし、そこから先は時間がかかる。
・個人的にはグラフィックが好き。
・自分もそうだったが、MMO初心者でもそこまで馴染むのに時間はかからない。
・運営はともかくとして、サポートは充実していると思う。
・そこそこの装備は時間のとれない社会人であっても比較的容易に取得可能。
・ゲームの強さに直接結びつく課金要素は多分ない。(月額のみでプレイしていました)
長く続けようと思うなら、気の合う仲間を見つけてチャットやコンテンツ楽しめる方。
もしくは実際フレでけっこういたのですが、適度に休止を挟んでメジャーパッチ毎に復帰、その間は別ゲーなりできる方。だと思います。
評価に関しては、最初は星2にしようかと思いましたがなんだかんだで2年間遊べたので星3にしました
プレイ期間:1年以上2016/12/05
Yさん
スクエニHD、第2四半期は営業益132%増の258億円と大幅増益!MMORPGにおいては「FFXIV」の拡張の売上とそれに伴う課金会員数の増加で増収増益に
って事らしいよ。
ゲーム苦手なコミュ障が偏ったレビューしてるけど、
良いゲームは売れちゃうんだよね。
自分に合った難易度の
ボッチでも楽しめるゲームが見つかると良いですね。
FF14は若干難易度が高めです。
プレイ時間だけ長々とかけても意味は薄く、
自分の腕やコンテンツ毎の知識を高めて
自分が強くなるゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
吉田のテンパードさん
このゲームの信者は匿名掲示板でPSO2をやたら敵視しており、その対外工作に必死になっている人たちがいます、それをテンパードと呼び、板の人たちも物凄く迷惑しています。
やたらと14を褒めちぎりますが騙されてはいけません。
やった評価としては
メインシナリオ→あとは詰まらないダンジョン周回→職によってはPT組めないどころか、暴言を吐かれる。
それだけのゲームです、グラフィックも大して綺麗ではありませんので期待しないように。
プレイ期間:3ヶ月2014/10/17
10円ゲーの限界さん
少し下に熱心な高評価があったのでピンポイントに
釣りに対してのレビューをしてみます、
面白いと評価する釣りの実態ですのでご参考までにどうぞ。
釣れるのは魚ではなく光る玉。
グラフィックを売りにしているらしいのにいきなり
嘘を書いている気分ですが本当です。
ゲームの最高責任者曰くグラフィックが凄いから
いざ作るとなると魚の骨格からになり
大変なコストや時間がかかる為に敢えて省略して
光る玉にしているそうです。
世間ではそれを手抜きと言いますがそんな手抜きの
言い訳を間に受けてる頭の弱い方には
そんな光る玉釣りも楽しい模様ですね。
あるテンパ曰くそんなにグラフィックに拘るなら
本物の魚を釣れば良いとグラフィック全否定な意見まで
飛び出す始末なグラフィックが凄いと言い張るゲーム。
世間では10円の評価をされてしまうゲームを
面白い、楽しいに仕立て上げる為には
光る玉釣りが面白いと感じる能力が必要みたいですね。
個人的にはそんな能力はいらないのでそれなりの
ヌシならヌシらしい魚が釣れる他のMMOで
遊ぶ方が手抜きで作られたゲームで遊ぶよりは
マシだし、リアルでわざわざ釣りする程でもなく
お手軽に楽しめるのでやっぱり釣りに関しては
面白くもない上に開発の責任者が
手抜きをわざわざ認めているので☆1が妥当でした。
プレイ期間:1年以上2017/06/02
積む価値もなかったさん
全部個人的な感想です
長くやらないとわからないというかもしれませんが
ちょっと触っただけでダメさはお分かりいただけるかと思いますよ。
●美麗と謳う割にはそれほどでもない貧相グラフィック
●演出や表現も5年10年前の手法で止まっていて停滞感が漂っている
●いつまでも同じ事を繰り返すだけなのでただただ単調
●横並び重視なのでジョブやビルドの楽しさが一切無い
●古臭くて鈍重な操作性、無駄が多いだけのUI
●音楽も主に歴代FFとは関係ない人がやっていて
違和感が凄いし曲自体が良くない
●チャットが軽視されるシステムなのでそもそもMMOと言えるか疑問
●古く、薄い内容なのに馬鹿みたいに高いソフト代金と月額料金
●アイテムの取得制限と定期配給制度が厳しく、
長い時間ログインし、長い期間遊ぶ事を強いられる設計
●お金を出すほどでもないような気がするレベルの
チープな作りだが、そこそこ高価な課金アイテム
以上、個人的主観ですが、ジャッジすると「失格」でした。
やるなとは言わないけど、他を遊んだ方が良いと思います。
ずっと安くて綺麗で面白いゲームは沢山存在しますので。
プレイ期間:1ヶ月2017/12/29
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!