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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,431 件

ゴミがうまくて仕方ない

桜山さん

続くのはゴミをゴミと気が付かずウマイウマイと食う↓脳共。

従って残るのはその↓脳連中である。
て言うか↓脳しか続かない。
そして↓脳共の発言や行動、態度もALL↓脳。
そりゃそうだわな。
ようこそ↓脳専用オンラインへ!

あなたは、そこに交じって楽しめるかな?^。^

・楽しく続く → おめでとう同類w
・続かない → 大丈夫正常です@@

まー金と時間費やしてまでやる価値なし。
読書したほうが有意義である。

プレイ期間:半年2015/08/07

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長いシャキ待ち、ほぼトレースという名の練習。
エンドでコンコンなのにさっくとクリア出来ずのギスギス。
FCやフレのおかげで続けているが、何とか惰性でやってる感。
アプデの追加コンテンツは楽しみだが、初見の時だけ。クリア後は作業。
友人とやっても、他の相手の動きについての愚痴ばかり。
褒めることは少ない。聞いてるほうが疲れる。
気が付くと心が荒んでしまっている。


紅蓮になっても結局は同じでは・・・?

プレイ期間:1年以上2017/10/04

FF14を批判すれば黒い砂漠やDQ10、PSO2の回しもんとか言われるけど、そう思う事でしか安心感が得られないぐらい自分がFF14をプレイしてる理由が分からなくなるからだよね?(笑)
何が面白いと聞かれてもDQよりはマシとか黒い砂漠よりは人がいるとしか言わないテンパ。その他褒めるところと言えばグラかユーザーフレンドリーな開発(笑)しかない。ユーザーフレンドリーと言ってもコストがーメモリがーで開発の都合を押し付けて来てるだけなんだけどね。フォーラムでフィードバックしても洗脳されたテンパに叩かれるだけ。ユーザーの声(幻聴)を聞いて訳の分からないコンテンツを実装し、すぐ過疎って、肝心のメインディッシュはスカスカな状態。
もう末期。他を叩いてもFF14の評価は上がることは無いぞテンパ。

プレイ期間:1年以上2016/02/13

フリートライアルでの判断が一番確実

のんびりプレイヤーさん

復帰と休止を繰り返しながら数年プレイしています
私はあまりやり込む方では無いので、メインシナリオや新規のコンテンツが入ったタイミングで復帰して、2~3月くらい遊んで休止…というスタイルです
以前に比べて全ての面で簡易化が進んでいて、スキルやパラメータ自体が整理されたので、全体的にかなり楽になってますね

ゲームその物への評価としては
『合う合わないがはっきり出る作品』かなと思います
非常に高評価/低評価が極端な意見が見られるのですが、そのどちらにもある程度は賛同できる部分があるので、とにかく始める前にフリートライアルをプレイして、御自身でプレイフィールを確認する事を強くお勧めします

例えばこのゲームは過去作品からのオマージュ要素も多くありますが、それを今の解釈で楽しめて良いと感じるか、逆に冒涜だと感じるかは人に依るでしょう
戦闘に関しても、退屈な部分は確かにありますし、コンテンツ全体のパッケージングが非常に調整されている為、安定感がある一方で、変化に乏しい拡張性の少ない平板な印象を与えているのも事実です

私も以前はかなり集中的にプレイしていた時期もあったのですが(開始当初)
今は、肩の力を抜いて、遊びたくなった時にだけ復帰して、少しでも飽きて来たら休止しています

コレは経験上思う事なのですが、MMOは自分のペースを把握して自身で付き合い方(距離感)をコントロール出来る人向けの娯楽だと思います
そういった自己管理(モチベーションや、どこまで遊ぶか等)が出来る人なら、長くソコソコの楽しみを定期的に提供してくれるという点で優れた作品ではあると感じます
余り過度な感動や興奮を期待せずにプレイした方が楽しめるかもしれませんね

余談
私はFF14自体は気に入っていますが、それを嫌う人を、能力や理解力が低いかの様に罵倒する行為は断固拒絶します
それぞれの作品には人それぞれに良い/悪いと思う点がある物です
レビューなのですから、ココで情報を得た人が自分に合った作品に巡り合える事が出来れば、それが一番良い事なのですから

プレイ期間:1年以上2021/04/19

今まで色々とオフゲ、オンゲやってきましたけど、クソゲーってのは大体「つまらない」ゲームでした。
このゲームは「つまらない」事はありません。
だって無難に人気のあるゲームの要素を散りばめてるだけだから。
何ひとつ新しいことはやっていません。
FF11、旧FF14は新しいこと、新しいゲームを作ろうとしてきました。
しかし、新生エオルゼアには一つもそのような気合は感じられません。
色んな人気ゲームの要素をパクりまくってるので、当然「それなり」です。
コンセプトも何もないので、ただのFF風の面クリア型アクションゲームです。
そして、調整等をしやすくするため、開発の想定内の行動でしか遊べません。
このゲームで遊ぶためには、自由度は全くなく決まったルールを予習してきっちりとトレースする事が義務です。
「LS、FCやらで仲間を集めれば楽しく遊べる」などの意見もありますが、自分も最初はそう思い仲間を集めました。
しかし決まったロール構成、決まった人数でしかプレイできないのです。
メンバーが上手い具合に、同じ時間にログインログアウトして、しかもタンク2、ヒーラー2、DPS4という8人メンバーなら実現できますが、そんな事はありえません。
結局、みんなで遊べるというのも限られてしまいギスギスの中に入っていくのしかないのです。ではメンバーを増やせばどうなるか、溢れたメンバーの僻みがあります。
「自分だけ行けなかった」「自分だけクリアしてない」などの嫌な空気が流れ始めるのです。
このゲームはMMOといいながら、一本道のコンテンツをどこまでクリアしたか?だけで人間が評価される世界です。

今まで「つまらない」「すぐ飽きた」などの感情はクソゲーにありましたが
新生エオルゼアは「ゲームが嫌になった」という感情を抱かせてくれる異常な世界です。
FF11や他のゲームでもたくさんの楽しい思い出ができました。オンゲーって楽しい、もっと楽しみたいと思っていましたが

他人が嫌になり、運営への不信感もいっぱいになり、オンゲーはもうやりたくない・・・と思わせてくれるようなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/03/22

ん~

ぴこ次郎さん

キャラクリしても戦闘中はわかりません(笑)
特にララなんかにしちゃうと自キャラを見失います(笑)

防御の概念が無いので回避は3時方向とか6時で!とか(笑)

エンドは10分~そこそこのタイムラインを頭に叩きこむかツール使うとかしないとキツいですね(笑)

戦闘が異常につまらない(笑)

pso2に移ったがいかにff14の戦闘がクソゲーかわかるな(笑)
せっかくのカッコいいジョブも相手の攻撃を華麗にかわして反撃!なんてできないからな(笑)

だいたい3時に逃げますとか5時に逃げますってなんだよ(笑)
あと変な攻撃予兆のライン(笑)
時間制限もあるもんだからしっかり予習して挑まないとみんなに怒られるからな(笑)

プレイ期間:1年以上2017/01/15

旧FF14から約8年間プレイし続けています。
各サーバーにサブキャラを多く持っているので、
レガシー鯖と新生鯖の現状をお伝えします。

まず新生鯖ですが、新生から1年以上続けたフレンドの9割以上が、すでに引退してしまっています。
優遇指定がされている鯖では、新規はそれなりにいます。
ですが、後発ということもあってか、当大手FCの新規のほとんどが、レベル70に到達する前にログインしなくなってしまっています。

新規こそいるものの、定着せず体験だけしていく方が多いのが現在の新生鯖です。

一方でレガシー鯖はというと、こちらは新規キャラを作るには敬遠されることが多く、新規は全くと言っていいほどいません。しかし、旧からの顔なじみばかりということもあり、引退ということはせず、パッチごとに顔を出してくれるフレンドがほとんどです。

新規こそ稀なものの、古参により安定してコミュニティが維持されているのがレガシー鯖です。

どちらにせよ、どのサーバーもごく少数のプレイヤーしか残っていません。
開発の方はよく海外も足せば、と言いますが、海外鯖の方が何人いても、嬉しいのはスクエニだけで、日本鯖で遊んでいる自分たちの目には一切映りません。
よく一緒に遊んだ大好きなフレンドがいなくなるというのは非常に寂しいです。
開発の方には、闇雲にコンテンツを増やしていくのではなく、プレイヤーの維持に力を入れて頂きたいです。

プレイ期間:1年以上2018/07/26

ゲーム作りがツール前提の仕様

FF14がゴミな理由さん

タイトル的にはツール容認かと思われますが、FF14の規約上は使用はダメです。
何故ダメなのに使用前提かの前にFF14の戦闘システムをザックリ…本当にザックリ説明します。
敵にターゲットを自分に向けます。攻撃を開始するのですが敵も攻撃するのですが、範囲が指定されてて避けると言うより範囲外に出るが正しい言い方です。
その他、レイドと言われる上位クエストではバフや職による動き等々決まった行動を行います。

前まではボスのセリフ=次の行動が決まってました。が、最新版ではセリフ=次の行動ではなく別行動とギミックが増えました。普通にすれば「こっちだったかー」って思いますが、FF14ではそれすら当たらないのが当たり前です。
じゃあ、どうするか?
選択肢は3つ
①動画を見つつ寸分違わず動く
②ツール使用
③完全に把握する
以外ないです。
それでギスギスがないって言える人達は凄いですね。

プレイ期間:1ヶ月2018/09/20

ここのレビュー見てびっくり。
★1ばっかり・・・!! ただ、レビュー数、最近の日付のレビューも多いことから人気なのは人気なのかな。
個人的に感じたことはほかの方が言われている通り「ギスギス感」は多少なりとも感じます。 私がタンクというPTでも特に重要な位置でプレイしているのもありますが、10回ダンジョンに行くとそのうち1回はギスギス感を感じます。
他のMMOと比較して私が感じた事はメインクエストというストーリが面白く、他のMMOではなんとなくクリックしながらダラダラと見てただけですが、FF14では真剣にストーリーを読んでしまいます。
最近イカロスオンラインや黒い砂漠等色々なゲームが出ていますがグラフィック、BGMについても負けてないと思います。
プレイヤー全員が満足いくゲームはないと思いますが私個人はアリだと思います。
面白く、熱中できるか?と問われると即答はできませんが十分オススメできるゲームだと思います。

今後の期待もこめて★4に。

プレイ期間:1年以上2015/04/25

ルレ、蛮族、モブハン、赤貨、畑等、毎日欠かさず、固定も週2~
3で1回6h練習していたけど、現実の仕事が繁忙期を迎え、Inする時間が少なくなり、復帰しなくなる→結局辞めた様な状態です。

攻略を捨てて毎日のルーチンだけこなして後はギャザクラしつつ、ミラプリやPVPして、遊ぶっていうのもアリかもしれない。
でも、それなら毎月課金する意味って・・・?

そう思ったら次第にInしなくなって、固定から抜ける→FC仲間と気まずい(気がするだけだと思うが)→Inしなくなる→2~3ヶ月経って復帰するのも気まずいから面倒っていうオチです。

私は、何もかも周りの人に助けてもらって1ヶ月でジョブカンスト~スキル回し~装備とか家とか全部揃っちゃってたので、ストーリーはSkipしまくりでまったく頭に入らない状態でした。
 肝心のストーリーも後で一気に動画で見たけど、やっぱりイマイチピンと来ない内容で、新しいことを覚えたり、進んでるうちは楽しく感じますが、エンド攻略でメンバーが足りなったり、進捗が悪かったりすると極端にやる気が削がれてしまいます。

こうして見ると、姫ちゃん扱いで育ててもらって何を言ってるんだ、って話ですが私としては、もっとゆっくり楽しみたかったとも思います。

このゲームは復帰勢には優しいと思うのですが、今の所特に復帰したいと思わないのが現実です。

次の拡張が来たらまた話は変わるかもしれませんが。。

プレイ期間:半年2016/09/03

やめてから随分経つので、最近の様子はよく知らない。
最近では一人でNPCを連れてダンジョンクリアもできるし、いろいろ便利になったみたいだが、それでも復帰するかと言われたら僕はいやですと言うだろう。
その理由としては2つばかりいや3つほど

その1 あまり民度が良くない。
このゲームは攻略方がガチガチに決まっているので、少しでも当てはまらないプレイをすると必ず指摘され罵られいじめられる。一人のミスで全滅あるしね。
有名な「動き理解した?」である。
なんだか説教臭い人たちが先輩の方々に多数いらっしゃる。
やたらヘイト管理ヘイト管理うるさい。
僕は、広大な世界で自由に戦い冒険して強くなっていくつもりでいたのに、なんだか違うぞっと言う感じでした。
世界は広くないし、戦闘も面白くない。物凄く窮屈。

その2 武器防具に普遍の価値が無い
苦労して手に入れた武器や防具はゲームのアップデートが来た後、店売りの物に劣るようになる。あれ?なんか苦労して取った武器、辛いあの日々なんだったの?
一生物の武器あってもよくない? 伝説の剣とかあったほうがよくない?

その3 ストーリーがつまらない
説教臭い先輩の方々の多くは、たぶん小さい頃からFFに触れ感動し楽しい思い出を作って来た人たちなのだろう。FFがつまらないわけない。FFをつまらないって言うやつ許さん。じゃないかな。目を覚ましてw
つまらないよ。これで泣けるとかまじ信じらんない。

プレイ期間:1年以上2023/09/25

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