最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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次ぎがあるさw
シケモクさん
β2テストプレイ感想です
はっきり言って未完成でしたね。
設計書は完成してから次は,製作者がプログラム、アイデア、グラフィック、音楽などが、ゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作されていたなら、プレイユーザーもドラゴンズドグマオンラインは上出来と言う方々が出て来るでしょうが、
製作時間が少なすぎたために色々なアイデア、プログラム(バグなど)、グラフィック、音楽、フィールド、建物の配置、モンスターの配置などなど、改善する時間がなく未完成のままでβ2まで来てしまったのではないでしょうか。
製作時間がなかったために、色々なアイデアも切捨てたんだなぁ~とプレイーして感じました。
恐らくゲームの内容予定の50%以下、いやもっとそれ以下だったのではないでしょうか。
ゲームを期間内に完成させることも大切だと思いますが。ドラゴンズドグマオンラインの製作においては製作者がいかに丁寧に拘って製作したか、していないのか、ということが
今回露骨にプレイユーザーに伝わってしまったのではないでしょうか。
ゲームを製作する時間はゲームを遊ぶ時間の数十倍以上の時間がかかると言われていますが、ドラゴンズドグマオンラインをゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作させるには時間もないため、このままオープンするでしょうね。
ただ今回の失敗を生かして次のオンラインの製作はかなり良い物を作ってくるでしょうね。そのゲームで優先順位の関係で切り捨てたアイデア等は続編作に活かすと思いますよ、ゲーム製作がぐっと楽になるので、
続編作を考えた上でゲーム製作して来ると思います。ドラゴンクエストもそのような発想の下で作られたという話も、有名ですね。
プレイ期間:1週間未満2015/08/12
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グランシスの覚者さん
課金の仕様も全体的せこいというかしょぼい感じがしてあまりいい印象はないのだが、本質的な問題はそこではなく、その課金で得た資金をどのように活かすかだ。
このゲームの原型の前作、ドラゴンズドグマ(および同ダークアリズン)が、オープンワールドにしてはボリューム不足だったにもかかわらず、国内・海外でそれなりの数のファンを得られたかというと
・グリフィンの翼を燃やせば、即墜落させることができる
・キメラのヤギを倒せば、魔法を封じることができる
・サイクロプスの腕を攻撃すれば、持っているこん棒を落とす
・笛を吹くゴブリンを先に倒すことで、仲間を呼ばれるのを防ぐことができる
などなど、当たり前のようで意外と実装できているゲームが少ない、自然で細かいギミックが受けていたというのも少なからずあったと思う。
「自然な」という点がもっとも重要で、本作のここ最近のボスキャラの傾向のように、何の脈絡もなく、結晶や岩が召喚されて、プレーヤーを妨害したり、それを壊さないと戦闘が進展しないような仕組みは、手抜き以外の何物でもない。
まったく新しい骨格のモンスターを頻繁に用意しろとは望まない。
せめて、もともとできていたことを無駄にせず、活かすことはできなかったのだろうか。本当に残念だ。
プレイ期間:1年以上2019/02/09
量産型覚者の1人さん
引退者数も安定してきて、依存ユーザーで落ち着いて来た感が強く感じる時期。
早い時期にこの手合いなパターンのゲームは依存ユーザーがクソだと新規はかなり過酷な洗礼を受ける。
ゲーム自体クソなのに、PTプレイまでクソだと、月額をドブに捨てるような物。
ここのサイトも、最近は依存ユーザーか運営関係者か何かが、呼び込みの為に書き込みをしてるらしきモノをチラホラ見かける。
依存ユーザーは、自分達も過疎化の手伝いをしてる者も居るのに、人が減ったら呼び込みするって阿呆っぷりだから、察しレベルな阿呆w
運営は、金銭感覚ゼロの馬鹿が、世間知らずのクソガキを騙すようなゲームを作って売り付ける詐欺野郎ばかりだし、マジで、前作を期待してやると、カネをドブに捨てるような物。
今時珍しいくらい文字サイズは小さいまま、直す気ゼロだし、ログの使い勝手は最悪。
PTメンバーのマップ表示はハードの差などでラグがキツい。
依存ユーザーはコンマ数秒争うマラソンゲーなのに、ラグがキツいと作業の苦痛が更に悪化。
PTから抜けたメンバー表示位置は整理されないまま、不自然な表示で空白が残るから、整理すらする気が無い適当な作り方。
月額払わせて装備を作らせておいて、ある程度のタイミングで、その時点レベルキャップに近い部分まで一気に強く出来る課金装備を常に実装。
逃げ対策でコラボ装備まで実装して、子供を騙すような作り方を平気でやる運営。
複数の職業を実装しても、敵を揺さぶって倒すだけのワンパターン。
アイテム倉庫が圧迫して職業切り替えすら出来ないクソゲー。
倉庫圧迫させて、更に無駄に新アイテムばかり作り出す馬鹿っぷり。
さすがに、20年以上オンゲして来たが、ここまでユーザーを馬鹿にしたゲームは初めて見たわw
プレイ期間:半年2016/04/29
ここより酷い運営幾つかあるよ、でもそこもクソゲーのレッテル貼
貼られてるしねさん
何十何百送ってもらって現状これでは運営批判されても仕方ないかもですよ。
ポーンにしても今では良くなっているけれどサービス開始時のポーンは酷いものだったでしょ、ダークアリズンというお手本あったのにですよ。
ポーンについて要望はそれこそ百なんてものではなかったはずです、要望通ったというよりポーンの改善は必然だったのですよ。
試着画面が見辛いので拡大機能が欲しい、色液を普通に商店で適正な値段で売ってほしい、大型敵のドロップした報酬は消えないようにしてほしい・・・等々、こういう基本的な事なのになぜこんな設定を採用したのですか?なところを改善してほしいとシーズン1から要望してますがなにもしない。
改善されたところがあるならそれは喜ばしいことですが改善されて当たり前な設定ならそれは要望は関係無い、運営が元々しなければならないお仕事の1つではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/08/21
魔界村さん
ゆさぶりや課金体制の問題は他の方が書いている内容で間違いないです。それ以外の事でひとつ言わせてもらいたい。なぜモンハン要素をドグマに取り込んだのか?前作のように宝箱やオブジェクトぶっこわして武器が手に入る方が良かったと個人的には思う。素材を集めて装備を作る・・・これが作業感を生む。隔週で行われるグランドミッションも『これをやらなきゃ強い装備が作れん・・・』という仕様。ハムスターの様に何度も廻されこれまた作業感満載。前作のような今回潜ったらこんな武器が出た!とかカッコいい鎧が出た!とか、ダンジョンに潜る楽しみが無い。アイテム生産とアイテムレベルのせいで結局は各職おんなじ格好になる訳だ。最終装備なら同じ格好でもよしとするが、途中経過の段階から皆おんなじ格好ってのは味が無さすぎる。武器や防具はドロップ制で強化のみ素材でいいじゃないか!だめか?
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
KKさん
【良かった点】
・アクションは面白い部分がある
・グラフィック、世界観は好みとマッチングすればかなり良い
・操作性も良好。パッド操作OKなのはグッド
【悪かった点】
・大型モンスターの戦闘が致命的につまらない。
折角のアクション性と操作性を台無しにしている作り。
・クエストは拠点~目的地の往復をするだけなので
フィールドの必要性が全く感じられない。
ゲームとしての作りがとてもカプコンが作ったとは思えないレベル。
まるで出来の悪いファミコン時代のゲームをやっている感覚でした。
悪い2点がもう少し面白くなれば、普通にお勧めできるゲームになると思います。
プレイ期間:1週間未満2015/09/22
ベラトリックスさん
ゲーム内キャンペーンでやたらアイテムばらまくんだけど、これがまた最前線メンバーからニュービーまで現実時間で同時期に同じことやらせて、ゲームの進捗度合いでアイテムが支給されるものだから、目の前に見えない人参ぶら下げられ続けてるみたいで不愉快極まりないのよ
貰えるアイテムの質がエンドプレイヤーほど高くなるんだけど、とにかくこれが
運営の都合で日数区切られてイベントが開催され続けるから、プレイヤーはゲームしてるっていうより運営にけしかけられてレースやらされてるみたいで、すっごい嫌な気分になるのよ
楽しければお金も時間もいくらゲームつぎ込んだっていいくらいゲームが趣味だけど、このゲームは個人的には最悪ラインって評価なわけよ
誰かと一緒にゲームをするってことを、運営が勘違いしてんじゃないかってくらい
物で釣ってプレイヤー集めようとしてるみたいで、システムとしての楽しさが不思議なくらい損なわれてるって印象のまま現シーズンが終わったし
もうやんないと思う
据え置きは好きなんだけどね~
プレイ期間:1年以上2017/06/15
DDON2,0さん
まず大体の事は下の方が詳しくレビューされているので【壁埋まり】改善についてレビューしようと思います。
確かにスタミナブレイクでダウンさせての頭の壁埋まりは改善されています。
壁に接触してのしがみつき強制落下等も完全ではありませんが改善されてる感じがします。
ただし普通に闘っている時はおもいっきり壁に埋まります…
とくにスフィンクス系やグリフィン系等は相変わらずの酷さです…
頭が弱点なのでダメージを取るため職によっては、どうしても頭にしがみついて攻撃をせざるをえません。
でも、そうやって闘っていると↑系の敵等は壁に向かって一直線に突っ込んで強制落下はなくても高い確率で顔は埋まり首辺りを攻撃する事になる事が多々ありイライラします(ノ-_-)ノ~┻━┻
しかも頭が埋まると画面がグルグルで何が何やら訳が分からなくなる始末…
そもそも何故スフィンクス系やグリフィン系の敵を狭い場所に配置するのかが疑問でしかありません…
フィールドを狭くすれば難度が上がるとでも言いたいのでしょうか???
だとしたらカプコンさん………
多分それ間違ってると思いますよ…(-_-)
カプコンさん最後にこれだけは言いわせて下さい。
何故課金システムが酷くなってるのでしょうか?
ハッキリ言って酷くしすぎではないでしょうか?
ただでさえ.あきれる程の酷さだったのに………
もし制作費に困っているのでしたら何故基本無料にしたんですか?
本末転倒ではありませんか??
みんながここで愚痴を書きたくなるのも無理ありません。
自分もその1人ですので……
とにかく言える事は
やっとそれなりに戦闘面がマシになり課金システムは前にもまして酷くなりました……………
これが正直な感想です。
プレイ期間:1ヶ月2016/07/17
ドグマファンさん
ここまで作り込まれ、やりこみがいのあるゲームを無料で遊べる時点で有り難いと思わないのか? ★1評価の人はどんなゲームをしても粗を探しては酷評するのだろう。 装備がダサいなどと言う人は前作も遊んでいないのだろう。 陳腐で幼稚なアニメにでも出てきそうな装備の方がよっぽどダサいと俺は思うが。 前作経験者ならこの装備この世界観こそドグマだと感じているはず。 たしかに改善してもらいたい点はいくつかある。 パスを購入しても手狭になってきた倉庫はもう少し拡張してもらえると有り難い。 これは前作でもあった事だが、大型モンスターによじ登った際に頭部付近でクルクルとあらぬ方向に行ってしまう所など。 これからの改善に期待を込めての★4とする。 だが総じて批判する部分よりも楽しんでプレイできる評価すべき所の方が勝っていると感じる。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/10
コッペパンさん
オープンから今までプレイしてきましたが見限りました。未使用課金も残っていますが、もうどうでもいいです。
とにかくゲームにおいて必要と考えられる要素の全てが酷い。
バトル、ストーリー、インターフェース、重課金、多種多彩なバグ、コピペダンジョン、アバタ―要素、コレクション性、プレイヤーの民度、コミュニティ、アップデートの内容、イベント施策・・・他、ゲーム要素の全てが糞
細かいことは☆1レビューが語ってくれているので割愛しますが、上記の全てがことごとく酷い上に、直す気など全くなくユーザーを小馬鹿にするだけの運営体質が致命的です。大げさではなく、真実です。
きっと良くなる、いつか良くなる、と信じ続けてここまでプレイしてきましたが、無理だと確信しました。
はっきり言って別会社がゼロから作り直した方が早い。
このゲームを何かに例えるなら、グルーポンのおせちです。
人生の時間をもう使うところが無いレベルの奇特な方はどうぞ。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
ツナさん
オープンワールド?どこがモンハンのフィールドが大きい版な感じ
川を泳いで向こう岸に渡れない仕様だからしかたないが
アクションも技キャンセルができないようでザコの突進をくらう
大型モンスとの戦闘はワンパターンで楽しくなく壁際では
ほとんど見えなく何がおきてるのか見えた時は振り落とされそうに
苦労して制作した武具もすぐにゴミ時間のかかりすぎるクラフト
使い回しの武具ダンジョン仕様にそって遊ぶしかないユーザーだけど
まだまだテスト中のような世に出すには早かった練りこみ不足で
世に出してしまった作品だ課金にかんしては人それぞれなので
あえて言わないがヒドイ言わないつもりが言ってしまったヒドイ
良い所もあるEXなど親切なプレイヤーさんが居て自分の時間をさき
お手伝い等をしている良いのはゲームではなく一部のプレーヤーさんとは
新規で始める人はメインストーリーを終わらせたら引退でいいかと思う
ソフトを購入したお金はかかったでしょうが課金して続ける意味は無いです
無課金で頑張れるなら頑張れてもオススメできません以上
プレイ期間:3ヶ月2017/05/15
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