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ドラゴンズドグマオンライン

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誰もやってない

男塾さん

まだ2ヶ月しか経ってないのに、フレも誰もやって無いし、クランもいつのか間にか主要メンバー失踪で、空中分解とあいなりました。自分も苦痛で辞めたかったので、いいきっかけだと思い引退。今は気楽に別ゲーを楽しんでおります。
戦闘では揺さぶりがよほどダルかったのか、揺さぶりタイムになると棒立ち、休憩という方も結構おられました。さすがに笑いましたけどね。こちらも気持ち分かるんで、うんうんとうなずいておりました。
戦闘は揺さぶりでボツ。クエストも脳死マラソンでボツ。ストーリーなんてそもそも無い。
NPCなんて全然いない。商店街かこの世界?MMOですらない、MOでしかも同じ敵を何度も倒す苦行を強いられる。
良い所なにもないのでおすすめできません。
自分は1500円で冒険パスポートを買ったのですが、5日で底が見えて、一気にやる気がなくなりました。課金しなきゃ良かったと後悔しております。
そもそものデザインが、長期間遊べるようにはできていません。飽きる要素ばかりです。
もしオフゲで作っても同じく批判されたであろう駄作です。多分開発途中のものを出しちゃったのかなというレベルですので、皆さん気をつけてください。
レビューの評価はおおむね当たっています。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

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クソゲー

トルネオさん

まだガッツリ遊んでみた訳じゃないけど色々ヤバイぞこのゲームww
アプデで何GBもデータDLさせられる上にDL遅すぎwww
家の回線がおかしくなったのかと軽く錯覚したぞ。
これ運が悪いと廃棄寸前のハズレ鯖に当たって激遅になるというクソ仕様らしいww
カプコンって大手だと思って安心してたんだけどなー

UIは酷すぎて笑えないレベル。マジで一体いつの時代の設計だよwwww
動作はモッサモサだしチマチマ選択しないといけないし完全に旧世代のゲームなんだけどw

下の人も書いてるけど操作性がクッソ最悪ww
意図しない動作が発生してその度にイラッとするww
俺のイライラのスペリングもカンストしそうだよwwww

近接やってると無駄にヒットストップかかるのは何なの?
ヒットストップってのは必殺技とかに演出としてかけるものだと思ってたけどこのゲームでは近接攻撃は常時かかるらしいww超避けづれえwww
ジャスガとかあるからわざと難しくしてるのかな?方向性がおかしいだろwwww

PT組んでるとボスがワープするのは何なの?壁に突進したと思ったらいつの間にか隣に居たりして超怖いんだけどwwwww

揺さぶりオンラインなのもクソだなーなぜ強制にしたしw
一部を除いて殆どのボスで結局やること同じになるしな。
紙装備でも子泣きじじいやらなきゃいけないのは苦痛。
よくわかんないんだけど怒り中のスタミナゲージが突然消えることがあるんだよな。
ダウンさせてフルボッコしてやろうと思いきやいつの間にか通常状態に戻ってて残念でしたってねw
あとスタミナ減らした後結構ダメージ与えないとまた怒り始めるのは酷いwww
あれのせいで完全ソロがメッチャマゾくてオワコンなんだがwww
必至に揺さぶってスタミナ削ったのにまたやり直しとか無慈悲ってレベルじゃねえよww
ポーンを連れて行けば解決?死ぬんだよ足手まといなんだよwww

このゲームって割りと最近作られたゲームだよなwなんでこんなクソなのwww
設計が悪いって言うのかなー数々のクソ仕様によってやることが強制されてて殆ど遊び方が制限されてるんだよな。殆どの人が同じことをやってると思う。
ネタとして少しやる分には良いかもしれないけどこのクオリテイのクソゲーを続けるのは相当な根気がいる。俺はもう耐えられそうにないわww

プレイ期間:1ヶ月2016/01/07

配信開始からまだ一年経っていないゲーム。
これまでの人が書いてるようにコンテンツの数やAIのアホさ、レベル上げや修練のだるさゲームバランス等不満点は多いです。
☆1評価が多いのも納得ですが、まだ歴史は浅いのでこれからのアップデート次第とも言えます。今は運営側のアプデや対応がユーザーに追い付いていない印象を受け、実質β版に近いような作品ではないでしょうか。
先日バージョン2.0の大型アップデートが発表されたので新ジョブ新エリア等の情報も続々出てくるでしょうし、システム面での変更もされていくことから、まだまだ改善されていく可能性があると思います。個人的にはこれからの伸びしろを含めて試しにプレイしてみてもいいゲームかなと思いますよ

プレイ期間:半年2016/04/30

モンハン斬烈弾所持数60から30とか半分に修正してくるとかオフゲーまで修正してくるなよ、オフゲーとしてやってるんだよモンハン
強い武器修正してくるとか弾所持数制限あるからそこまで強くないんだよライト棒ガン
もう弾所持数全部1にしてしまえ
DDONは言うまでもなく糞オフゲー感覚のモンハンまで修正いれてくるとか糞
もう書くことは無いよ200文字制限相変わらずだなバレンタインイベントも糞
チャンとした装備出せと何回言えばわかるんだもうやってないけど

プレイ期間:1年以上2018/02/10

ボスまでの道中などの敵で作業にならない。
油断するとどんな敵にでもやられることがある。なのでなかなか飽きない。
ボスもどうやって倒すか立ち回りや装備やレベルの上げ方などを考える必要がある。
キャラを作る自由度の幅がとても広いので、自分で考えたキャラを作るのがとても楽しい。
オープンワールドで初見がかなり楽しいので、アクションが好きであればぜひやってみる価値はある。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

レベル上限5づつ上げるという姑息な時間かせぎまでして恥ずかしくないのか?
ほんのついこの間IR140の武器売ってて使い込む間もなくIR145の武器売り出す、こんな事されたら140武器手に入れた覚者をバカにしていると公に公表しているに他ならない。どこまでクズ運営なんだか。
色違いパジャマなんていらないだろ、色液追加して色変更できるようにすればボックス圧迫することもなく気分にあう色にするというおしゃれも楽しめのにどこまでクズ運営なんだか。

何を考えて開発しているの?
崖に戦闘エリア設置したらどうなるのかも理解できないの?
崖から落ちてや引っ掛かりで戦闘時間が長くなる事が難易度上がる事だとか思うのか?理不尽な行動させて討伐時間を少しでも長くさせる事がユーザーを楽しませる事だとでも思うのか?
どこまでクズ運営なんだか。

プレイ期間:1年以上2019/05/10

私はこのゲームの熱烈なファンであったと自負しています
でなければ二年も同じゲームを続けてはいません
不満点はあっても面白い部分も多く、作ったキャラの愛着や今後への期待もあり、月額パスポートや成長報酬サポート等の課金を続けながら楽しんでいました

しかし運営のユーザー軽視には我慢できず、未来がないと確信したので辞めました
辞めるに至った要素の一部をここに書き残します

・装備を作るのに必須な素材を落とす敵は、一度倒すと三日出てこない
・新スキルを覚えるのに必要なダンジョンが、三日おきにしか開放されない
これは少ないコンテンツで時間稼ぎをして、月額課金の延長を狙っただけの仕組みでありユーザーにデメリットしかありません

・鑑定ジュエリーを装備しようとすると、一定の確率で失敗して破壊される
・課金すれば破壊はされないものの、成功するまで課金を続けなければならない
鑑定ジュエリーはモンハンでいうお守りのような物なのですが、それを人質に取り壊されずに装備したければ課金をし続けろと言う訳です
ただのデータとは言え、苦心して手にした物に価値を見出すのがゲームの大前提なのに、それを安易に破壊するなんて絶対にしてはいけないし強い憤りを覚えます
こんなのを考えた運営や企画者には今後一切ゲームに関わって欲しくない

・最強装備を得るエンドコンテンツが、以前と比べ数倍の時間と金が必要になった
楽しみにしていたエンドコンテンツがソシャゲを模した方式に変わり、金をジャブジャブ使わないと装備の強化もままならなくなりました
ノルマゲーとの批判が強い中、更に膨大な時間と金を要求する仕様に悪化したのを見て、ユーザーの意見を全く聞く気がないことが改めて良く分かりました

3.0の内容はかなり薄いのに、好きな時間に遊べない時限イベントや上限がない課金方式ばかりでユーザーを舐めてるとしか言い様がありません
課金前提のゲームなので、私を含め多くの方が毎月結構な金額の課金をしてきたと思うのですが、そうして支えてきたユーザーに何故こんなものを提供できるのか
思えばシーズン2の頃、少人数クランでは最強装備が手に入らないという酷いクラン差別によって、何もかもを壊された時点で辞めるべきだったと後悔しています

これから始める方へ
初めのうちは楽しいと思います。遅れて遊ぶ分には課金の必要はないです
なので課金は一切せず、レスタニアの物語が終わったら辞めるのをお勧めします

プレイ期間:1年以上2017/11/21

サービス終了という事態にされたのに否定的なレビューにドクロマークつける奇特な信者いるんだね。
まさか運営は悪くないとでも思っているのだろうか?
大好きな大好きなドラゴンズドグマオンラインを悪く言うな~!ってことかな?
まぁドラゴンズドグマは悪くないよね、悪いのはサービス開始時点から甘~い見積りととらぬ狸の皮算用であれだけのサーバーあったのに虫食いチーズが如く何が重要なコンテンツか考え無しのコピーとかベータでのユーザーの意見を反映できないお粗末なスタッフしか揃えず中途半端な開発段階でサービス開発を急いだ愚かな責任者共が悪い。
結局挽回する機会は何度もあったのに棚にあげ言い訳三昧にオフ会と自分たちのしたい事には積極的なクズ共。
ご意見ご要望にレビューサイト、何を今するべきなのかは一目瞭然だったし自分たちが責任者であるというプライド持った社会人なら少なくともこれほど低評価になるはずがない。

こんな人たちをまだ庇うつもりなの?信者さん。
サービス終了のこの人たちのコメント読んでなお感謝するの?
なぜ低評価が多いのか理解しないのならそれでもかまわないけどもっと楽しいゲームになるのにそれを望まないなんて遊び方はきっともったいないよ。
ちゃんと指摘する事はお互いの為になるのですよ本来は。まぁこの運営と会社はユーザーの意見を無視する最低な会社だったけどね。

プレイ期間:1年以上2019/07/08

PSO2からの移民です。
↓の様な、散々なレビューを見ていましたが開始1週間、現時点では少なくともPSO2と比べると良げーです。
開始初日に、とりあえずPS4からなので課金DLCの装備一式とアイテムパックを購入し、石も1万円分購入しました。
開始して7日間は石x1でお試しブーストが使えるので、それの恩恵にあずかり、ゲーム内課金で、石x30の一式装備?を購入しメインキャラに装備。
フレンドパートナーみたいなポーン?ボーン?みたいなのには、DLCの装備一式を装備、すると序盤開始時点でHPは2000を超え、すべてのステータスが一気に無課金者と離れます。
無課金者は低レベルモンスターのエンカウントだと苦戦するのに対し、こちらはLv1でも10以上離れているエネミーとのエンカウントでも全く苦戦しないため、さくさくレベルが上がり、どんどんクエストが進みます。
シーカーでプレイしていますが、すんごく爽快です。
課金ありきでステータスが大きく変動し、快適にプレイできるかどうかに関してはPSO(PSOは課金武器はないですがくじで課金してゲーム内メセタに変えないとまともに強化すらできないので:無課金でもクロトTAでもできますが時間はかかります)とほぼ同じなのですが、個人的には最初から★4済みの強化完成済みDLCの存在は非常に助かりました。
またマイショップ的な、バザーも無課金でも無料で使え、課金すると倍に増えるのも◎、マイルーム的なものも無課金で、チュートリアルを進めればクエストでの開放でできるところも◎、アイテム枠拡張も無料ででき、拡張枠は課金ですが、冒険パスポート+拡張30日を一か月1500?1700円くらい?それでも良心的ですが、PSO2に比べれば遥かに・w・
下の人らはドラゴンズしかやったことがないのか、FFやほかのゲームしかやったことがなくてPSO2はやったことがない人なのか、その両方か。
そんな気がしてなりません。
少なくとも今現時点では全く不満もなく、モンハンコラボの恩恵で宝石?レウス、レイアが1個500で店売りでできますが、石x8こで防具と交換でき、いらない分はその防具を売れば5000に。単体石でx8売ると4000なので鑑定交換で作って売れば手間はかかりますが+1000。あまりにも楽すぎて現時点で100万超えましたよ。こんな楽で快適なゲームほかにないと思いますがね。

プレイ期間:1週間未満2017/05/18

う~ん…

UYさん

ゲームの職業などの部分はとてもそれぞれ個性があり、おもしろい!!しかしストーリーが進むにつれて、どんどん辛くなってきており…、もっと楽しめる要素がほしいのは事実です…。

プレイ期間:1年以上2016/10/24

面白くなかった。

3年ソウメンさん

レベル上げしてみました。このゲームの特徴のクイックマッチです。

A地点からB地点へ向かい、同じ敵だけを倒して皆マッハでA地点に戻る。
そうしないと敵がリスポーンしない。で、これを十回程、誰かがイヤになるまで繰り返す。
この間、チャットの会話は 一覧から選んだテンプレ挨拶が数種類だけ。

雑談のチャットなんてしようもんなら、そんな暇あったら敵殴れってオーラが伝わってくる。

まさしく、フレがいてナンボのゲーム。気の合う仲間とやるゲームは楽しい。
が、このゲーム自体が楽しい訳ではない。多分トランプのババ抜きでも充分だ。
このゲームでしか味わえない何か…が無い。

高評価レビューの内容が低評価への反発で占められている現状が
このゲームの良い点がいかに少ないかを物語っている。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

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