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ドラゴンズドグマオンライン

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騙されるなw

ぴょこたんさん

βから現在に至るまで、一応は一通り遊んでます。
テクスチャが甘くて最新ゲームに見えないとか、モンハン以上ゴッドイーター未満のアクションスピードとか・・・
具体的な事はいくらでも言えるのですが、結論。

ぜっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったいに何年も遊べるゲームじゃない。現時点のクオリティから評価できます。今の完成形に手を加えて、将来的に遊びやすくコンテンツも増えていく可能性はありますが・・・。

気がついてる人も多いはず。
最初の新鮮味がなくなったら、このゲームどうすんだ?

そんな感情です。つまり、中毒性が著しく低くオンラインゲームの根本の長期間過ごす世界としてはどうしようもないくらい魅力がない。街に人いねえしww なんで賑わいがないんだよw つまらん。

頼むから、今からでも全部作り直して欲しい。今年最大のがっかりゲー。
ただ、無料なのが救い。無料のくせに、悪いこと書いちゃってゴメン。レビューですから

プレイ期間:1週間未満2015/09/04

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中身があまりにも

会社役員さん

薄いですねスカスカです
これから始めようとしてる人、絶対やめたほうがいい時間の無駄です。
特に課金なんてもっての他です。
そのお金で何か好きな昼ご飯でも食べた方がよっぽど人生に有益ですよ。

はっきり言ってゲームと呼べるものではありません。
前作がファンだっただけにガッカリ感は計り知れない。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

・ポーンについて
 正直ポーンはしっかり指示出せばそれなりには動いて、良いパーティメンバーとして使える。ここでポーンについて酷評つけてる人はpsないか無知なだけ、確かに悪いところもある、苦手な敵も存在はするがそれもごく一部でしかない。ボスモンスターのほとんどはストレスなく狩れる(推奨装備を整えるのは必然として)。対多数(中、大ボス)はさすがにきついけどね、まあAIにそこまで求めるのはどうなんだろ。ポーンにも装備作らなければいけない点としては、大変なところで結構つらいところでもある。レンタルポーンシステムに関しても貸した側にそれなりの利点があってほしいところ。
・初心者への対応に関して
 優遇されてる方だと思う、運営からは。まずlv30までのレベル上げが以前に比べて楽になった(特定装備アイテムにより←普通にそこら辺のショップで買える)。低レベルから装備できる実質上位装備などのイベント配布がまれにある(lv30から装備実質lv50台相当の性能とか)。ショップでもlv40までの装備は買える。
・戦闘システムについて
 ゆさぶりに対応してのブレイク導入については、正直なところそこまで怒り飛ばす人見たことないのだが、会っていないだけだと思うが、そういう状況が生まれるのも仕方ないことそこはプレイヤー同士でコミュニケーションとればいいこと。そこを含めて評価するならこのシステムに対して文句言ってる人の言い分はあってると思う。
 パレットは道中の雑魚敵、ボスでスキル変えられるようになったのは普通にいいことだと思う。モーションとか正直いらないと思うがまあ些細なこと、多彩な技を組み合わせてもっと戦いたい人には窮屈かも、物足りなさを感じることは確かにある。
 ボスのモーションにかんしては、とても少ない、使いまわしが多い。もっと広範囲攻撃とか投擲攻撃とか出してもいいような... 要改善の余地あり
・課金について
 基本無料だが冒険パスポート(1か月単位効果適用系課金アイテム?)がないと結構つらい。倉庫が足りない、リム(ワープ用通貨)が足りないないなど。

総じていうと、楽しむ分にはそれなりの知識を持ってれば楽しめる、少し課金するのも視野に入れると結構楽になる部分もある 周回とかの中で飽きをどう回避するのかがポイント他のジョブ使うとかして ガチで行くならそれなりの覚悟を

プレイ期間:1年以上2016/08/17

痛くないなら進めば?

いつ迄もさん

まだ、耐えれるなら頑張ればいつ迄もい。
しかし、しんどいと思うなら、
思い切って引退したらいい。
データを消しさるかどうかは別としてだ。
ゲームをやるからには、
シーズンの醍醐味を味わいたいのは性だか
性を味わうには、課金がいる仕様
そう、これは仕組まれた仕様によるもの
どう足掻いても、殺しにくるのようになってます。
武具やコースなとには必ず買わすように
レベルキャップや敵の強さまで
全て運営が握ってるから、ギャァギャァいっても
勝手に吠えてろ、となるのです。
ムカつく、バカに、金使ってるんだぞなど
金とゲーム性のバランスが破綻してると
感じるのであれば、思い切って引退して下さい
自分は引退しました。
ゲームになってないと思いましたので、
まだ、賭博の方が返りが見込めるだけましです。
まあ、18以下はむりですが、
最近のソシャゲもこのようなゲームも
課金しないと話にならない世界にして
煽りまくる仕様が増えてます。
勝ち負けになってなく
一方的な負けには限度がありますし、
アップデートの度、新モンスターや内容より
リファインが気になるのが証拠です。

今のプレイも課金で安易に解決と言う構図は
これから更にキツくなります。
そら、経験値がとんでもないことになりますから
狩場も更にと言う構図です。
課金すればレベル1からと言うのも
報われないものではないでしょうか?
また、そろそろ課金70武具が来るでしょうし
もう、訳わからない。

課金は微細で殺さないように殺せばまだ。
ついていけますが、
殺すまで殺すはもう痛みしかないです。
痛いなら、スパッと辞める。
いつ迄も血を垂れ流す必要はないですよ


プレイ期間:1年以上2016/10/05

頑張って上げたレベル。
素材集めた装備。
課金した数々。

まぼろし~~~!?と消える。

運営が無能だからサービス終了というのは明白。
運営連中を背負い投げ~~~!したいが逆に全てをなかった事のような態度で幕を下ろそうとする運営連中にはどんな技をかけてもこちらの憤りは理解しそうにないね。

ドラゴンズドグマで失敗するスタッフってどんだけ~~~!無能なんだ?

オンラインではなくちゃんとした有能な人材が混じったスタッフでオフラインドグマの続編作ってくれた方が万倍良かったという結果になった。こう思う、思ってたプレイヤーはかなりいたと思う。
運営が原因で全てを無駄にされる最悪な結末。まさにダークな作品だったね。

プレイ期間:1年以上2019/07/16

ソロは…。

ソロプレイヤーさん

既に何名か掲載されていますが、ちょっと違ったソロプレイヤーの個人的感想を。まー皆さんと被りますが…、これから始める方の参考になれば幸いです。もういないか…。
前作相当プレイ済み、課金してます。私は基本的にポーンを連れてソロで楽しみたい派です。よって当初、PT推奨であるDDONを始めるか迷いましたが、運営が色々な所で発言していた【ソロでも充分楽しめます。】との言葉を信用して、アーリーから始めました。作業、お使い、ダンジョンコピーは前作同様なので免疫があります。ストレスは溜まりますけど。ソロからみれば一番ヤル気を無くすのがやはり【ポーン】ですよね。まずクラフト。ポーンは最初からずっとアホなままで戦闘の役に立ちませんが、とりあえず自分と同じくらいのスピードでレベルアップさせたいし装備も同等にしたい。だが、装備作成に必要な素材を売っているバザーが高額過ぎる。いらない装備を売ったら数百~数千G、必要な素材を買おうと思ったらみっつ欲しくてもひとつ数万G。何とかして素材を集め、金を貯め、いざ作るとなると今度作成時間にびっくりする。シャツ一枚作るのにリアルな時間で数十分は当たり前。武器なら数時間は当たり前。そしてそれを作るのがポーンって事で数時間ポーン使用不可。クラフト用ポーンもいるがレンタルするには課金…。装備レベルの低いままで狩りに行っても歯が立たず、レベルが1~2個上がるたびにこれを繰り返さなければならない。しかもポーンを含め三人分…。そして転職したらレベル1からスタート。また1から繰り返す… 。まずここでソロでは充分遊べないと思う。そしていざ狩りに行く訳だが、皆さん言ってる様にポーンがまず役に立たない。暫くソーサラーやってましたが自分が強力魔法の呪文を唱えている間に当たり前の様に皆画面から消えて行き、もちろん私はモンスターに攻撃される。時には大型モンスターを連れて画面から消え、見えないところで死んでいる。キメラなんてもう大変。討伐なのかポーン助けなのか分からなくなる。キメラが遠くにいる間に助けようとするが遠くからのキメラの正確な雷攻撃で自分も死ぬ。その間キメラを攻撃する者は誰もいない。この様な大型モンスターにやられる度にソロでは充分遊べないとまた思う。話は逸れるが、たまたま借りた他人のポーンが課金で女性の声優の声がセットされていたが、何回も死ぬポーンがその声優の声で【きゃー!】【助けてー!!】って上手に言うもんだからメチャメチャ不憫で…。大した素材もドロップしないし、とりあえず今はどんな状況でも特に雷系の大型モンスターがいたら走って逃げてます…。無理でしょうがやはり前作みたいにやればやる程ポーンは成長する仕様にして欲しいですね…。倉庫狭いからおしゃれ用に装備をとっておけないし、髪形等の変更は課金…。不満が止まらなくなるのでこの辺で止めますが、ソロプレイを考えている方にご忠告。このゲームはソロは相当辛いので課金は充分ご注意下さい。途中で辛さに気づきますがそれでは遅いです。また、先日のアップデートで初心者のソロには当初より更に辛くなってます。あとカプコンさんにお願い。このままの仕様で変更しないのであれば、色々ネットのサイトから【ソロでも充分楽しめます】ってコメントは削除して下さい 。ソロでは楽しめない仕様ですって差し替えて欲しいです。そろそろ私も冒険パスポート切れるので引退しますが、今はもったいないので、ログインしてシルバーチケットはもらってます。その後何やるかを考え、数分後、静かにログオフしてます。そんな状況です…。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/29

お金でレベルや修練買ってさー、じゃあ何するの?
レベルアップや修練てめんどくさいよね~、はい宝珠♪ってか。
うーん、完成間近のパズルやプラモデルプレゼントされても楽しめそうにないって感じですが。

遊び方は人それぞれとはいえRPGのゲームで冒険とばしたら本末転倒だよ。

お金で最強になれるならそれでいいよって意見あると思うけどね。そこまでお金かけて遊びたいコンテンツあるゲームではないよこれ、ちゃんと問題ある仕様を改善してくれたら別だけど、現状は一番楽しめるようしなければならない大型敵との戦闘の仕様すら快適にしようとしない能なし運営。
のんびり無料で遊んでちょうど良い。

そしてボックス容量をなぜ増やさないのか!
無課金なんか追放だ!か?

今は無課金だがそうさせたのは能力無い運営あなた方なんだよ、課金する価値なしと判断させたのはあなた方なんだよ、課金していてお金もったいないなと思わせたのはあなた方なんだよ。



プレイ期間:1年以上2018/04/12

オフドグマは★5じゃないかもだけどよかったよ4くらいはいくかも
ddonは運営が糞だからそりゃ下がるでしょゲーム内容だけで評価できないよでも最近は
マシかなーくらい
個人的にオフゲーだけどフォールアウト3も★~3~4くらいかなやるひとによるけど
ひとによってはクソゲーようするに人によるんだよ評価なんてオカルト宗教じゃあるまいし
全員★5なんてない神ゲーになりえた思うけどねーddonこの運営じゃなければ
もう少しオフ版のいいところ入れられ無かったのかと思うね

プレイ期間:1年以上2018/08/19

課金する価値があるゲームではない。ランダムな宝箱の設定すらプログラム出来ないのにガチャの設定がマトモかすら危うい。

今までたくさんゲームしてきたならなぜ不満訴えているかくらいわかるはず。
完璧なゲームなんか誰が求めてる?やれば出来る事をしないから怒っているんだし、
無駄な立ち回りしなくてすむならその方が良いし、
無敵戻りだってあっても別に構わないよ、でももう少し戦闘フィールド広くとか出来ることすらしないから腹立ててるんだよ。

ドラゴンズドグマは楽しめるはずのゲームでクソゲーにした運営に文句言いたくなるのは必然でしょう。

楽しく遊んでいるなら低評価のレビュー批判する必要ないじゃん。皆が書いていることに心当たりないならそれに越したことはない。

基本無料なんだから無料で遊んでていいと思う、ある程度の課金もする必要ないです。運営が改心したなら、そこから課金について考えよう!

プレイ期間:1年以上2017/10/20

開発運営に文句ありのゲーム

ギウラスキラーさん

個人的な評価は概ね平均点だったが、日数を重ね、運営開発の対応を眺めてると信頼出来なくなり今や最低点
攻略はゲーム内チュートリアルやオンラインマニュアルなどからライトユーザーでも情報が得られるが、そこにはモンスターが行動範囲外でInvulnerable状態になること、壁に埋まりまくること、オブジェクトの貫通で透明化する事などは一切書かれていない。評価が酷いこれらの現象は知識があれば難しい操作を要求される元凶だと誰でも知ることができる
つまりどう足掻こうが他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるらしいのだが、以前「モンスターが睡眠中に揺さぶっても目を覚まさないで容易にダウンを奪える単調さはアクションゲームとして致命的だ」と言う理由で突然の修正
結果多くのプレイヤーに混乱と不信感を招き「揺さぶりそのものが単調でつまらない」んだよとのアンケートが殺到した
単純にアクションが好きだとか関係なくプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない部分としては、というかサービス開始からずっと倉庫が足りない
シーズン1.1、1.2アップデート毎に倉庫を拡張してきたが、同時にレベルキャップ解放も行われ拡張分を遥かに上回る数の装備や素材が追加され続けており、シーズン1.3アップデートに及んでは倉庫の拡張は見送られた
見送った理由としてシーズン2.0で新たな収納システムを準備中のためとのアナウンスがあったが、1.3での装備、素材の追加量は過去最大とも言えるほど膨大でここでも多くのプレイヤーにストレスを与えている
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きると疲れ状態になる
疲れ状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階でダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするかで楽になるかが決まるが、それが戦闘の自由度を奪い、単調さを増長させている
有翼系大型モンスターなどの酷さは他の多くの皆さんが語られているので、個人的につまらなさNo.1のシルバーロアを例に上げる
スナミナを削るには弱点部位を専門職に露出してもらってそこを攻撃するルートと掴まって揺さぶるルートが存在するが、このアホな大型猿はスタミナの回復速度が速く(回復することも公式に説明がありません)弱点部位への攻撃では埒があきません。結果揺さぶりの方が楽になるのですが、怒り中に掴まるとひたすら両手をブンブン振り回すだけになる。
他のモンスターはプレイヤーに対する振りほどきアクションやバーストアクションに固有のモーションがあるが、このアホ猿には存在せずただただ両腕をブンブン丸なので完全にアクションアイコンだよりになるしかない。結果単調という言葉しか当てはまらない
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「プレイヤー側」でどうこうというレベルでつまらないゲームというレッテルを剥がせないってことで
本当はまだあるけど↓の人レビューになぞらえて書いたからこの辺で

プレイ期間:1年以上2016/04/13

まぁ、つまらん

SILVERさん

動きがモサモサ、モタモタ
インターフェースも見にくい、使いづらい。
一体何世代前のゲームだよ。

チュートリアルから既にイライラ、5,6時間やって即アンイストール。

面白味を全く感じないし、これからやってみようとも思わない。

次々新作という名のゴミゲームが生まれてくる中で、ゴミゲーの中のゴミゲー。
もはやユーザにストレスを与える為のゲームでしかない。
インストールを考えている方は今すぐキャンセルしたほうがよいだろう。

自分の中では過去にインストールして、後悔したゲームNO.1

プレイ期間:1週間未満2015/09/26

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