最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よかったね
同情しかないさん
公式フォーラムの空気が異常。
一般的に常識のある方が、まっとうな意見を言ったのに対し、テンパどもが牙をむいて襲い掛かって総攻撃。
まともな人ほど、14の常識には付いていけず、辞めざるを得なくなるというのが、フォーラムを見ていると実によくわかる。
こうやって14からはまともな人が減っていき、世間一般的に常識のない異常な人々の巣窟と化していくのだろう。
今日も引退に追い込まれた気の毒なスレ主さん、あなたは異常な世界から抜け出せて幸せなんですよ・・・。
しばらく経った後、辞めた事が自分にとってものすごくプラスだったと、きっと気がつくから。
世間一般では異常がフツウとしてまかり通る14からは、さっさと足を洗いましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/09
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クポさん
なんでff14は楽しめなかった人達が遠吠えしながら去って行くのか。
他のゲームだったら、合わないなら合わないでこんな風評被害を色んな所に書き込むような面倒はせずに消えていくのに。
私としては操作性能、グラフィック、音楽など、やはり世界に誇れるFFだなと。
飽き性な自分がここまでハマっているのも、ゲーム内でできた友人達との出会いも大きいかもしれませんが、
ダンジョンで戦って目が疲れたらぼーっと美しい世界を眺めてるだけでもあっと言う間に時間が過ぎたり…
やる事 ではなく やりたい事 が多い毎日です。
ここに書き込みをしている低評価の人は現プレイヤーは少ないでしょうね。
去り際に後足で砂を掛けていくような人達の多さを見ると、他人への配慮が苦手な人にはプレイが難しかったのかなと感じます
プレイ期間:1年以上2015/09/12
きらさん
お宝探しをがんばる人、戦いに明け暮れている人、勇者として名をはせて有名になる…という夢を追う人、釣りばかりやっている人、職人として物作りを楽しんでいる人、素材の売買でお金儲けを企んでいる人、毎日のように着替えてお洒落を楽しむ人、集まっておしゃべりするのを楽しみにしている人、いろんな人がいろんなことをしていて自分は何をしようか迷うくらい自由な世界に……ならないかな。
そういう遊びができると思ってたんだけど、FF14じゃ無理でした。
14には何もない。
宝物なんて存在しない。戦闘はワンパターン。お魚はただの光る玉。マーケットは冷え切っているし、鉱物や植物の採集はゲーム内時間に縛られて自由がない。お洒落したくても服の数が少なすぎてできない。もう、おしゃべりする人もいない。
開発は新しいものを作らない。作ってもつくりっぱなし。失敗も直さない。
遊びの内容がレイドボス戦一択しかない。そのレイドも開発でテストするときには、無敵状態で遊んでチェックしてるそうだ。どうしてちゃんと仕事しないのか。プロなんだから無敵じゃなくても普通にプレイできないのかねぇ。下手なのかな?
とてもつまらないゲームなので私も☆ひとつです。
プレイ期間:1年以上2016/09/16
ハムスターさん
マウント空飛べるっていうし、新しいジョブやスキル出来るって言うから復帰したんだけど、
結局、お遣いと暗記は変わらない。フィールドも無駄に広くなっただけで、
さらにお遣いが面倒になっただけだし、ダンジョンも同じ事の繰り返しだ。
マウントで飛んでみたけど、全然感動無かったw
色々気が狂うほど、ハムスター周回させて、それが無駄になるシステムにも懲りた
また、運営の延命工作に乗らされて、長時間のストレス作業にはうんざりです。
いっぱい時間を無駄にした。
プレイ期間:1年以上2015/07/01
フロランさん
多くの人がレビューに書かれいているように、このゲームの特に戦闘系コンテンツはつまらない。高難易度と称するコンテンツに至ってはプレイ人数の全体に占める割合が極端に少ない。このような傾向はFF14に限ったことではないが、「ただの好みの問題」「行きたくなれば行かなければいい」と切り捨てる意見がまかり通るのは珍しい。
アレキHの稼働率の低さを鑑みるに、多くのライト層の課金で少数のレイドプレイヤーのコンテンツ維持管理費が賄わているように見える。実施的に多数のライト層が少数の高難易度コンテンツと称するコンテンツのプレイヤーを養っているわけだ。
百歩譲って「好みの問題」も一理あるとして、課金金額が同じではフェアでない。
そこで課金コースを細分化してはどうかと思う。スタンダード30日1480円を下のように分割して、好みでないコンテンツには支払わないという事だ。
フィールドコンテンツ=370円、ID=370円、レイド=370円、PVP=370円(合計1480円)
レイドとPVPを遊ばない人は30日で740円である。
これなら好みにあわないコンテンツを無理して楽しむ努力をする必要もない。短期間で風化するコンテンツばかりだが、遊ばなくなったコンテンツを課金停止できれば納得感も上がるだろう。コンテンツの質も少しは良くなるかもしれない。(そもそも能力ないから無理だろって声も聞こえてきそうではあるが)
これで今と同じ運営が成り立つなら「好みの問題」という意見も本物と言えるだろう。
フォーラムが言論統制だという意見がよく聞かれる。その通りだと思うが、好みの合うもの同士でキャッキャウフフとやっている空気を必要以上に乱す必要もないと思う。同様に、ゲーム内で必要以上にネガティブな空気を発する必要もないと思う。
そこで私は時々サーチコメントに言いたい事をかいて遊んでいる。ゲームがそこそこつまらないので、ショートショートのレモン的にゲーム外の遊びをするわけだ。
空気を悪くすることもないし、好みの合わない人は軽く無視してよりつかなくなるだろうから気が楽である。
プレイ期間:1年以上2015/09/11
うーんさん
FF14やってる中でニート経験と社会人経験をしたんだけど
ニート→すぐやることなくなる、ZWが早く作れるだけ、周回ストレス、待ち時間ストレス
社会人→FF14疲れる、ほかのオフゲーやっていたほうがマシ、待ち時間は時間がもったいない
本当に仕事と一緒だよね このゲーム
この前、ゲーム内で怒られたけど、リアル仕事で失敗したときと同様に血の気が引いていく感じがあって洒落にならない
リアルで仕事していて、深夜ずっとバハしてる人はバイタリティあって羨ましい
おっさんにはこのゲーム無理だ・・・ ってまだ若いんだけどねw
ほんと、どこの層がこのゲームやるんだろうね すごい不思議
プレイ期間:1年以上2015/04/02
元冒険者さん
今回のメンテナンスは内部キャパが増えるだけで
ログインサーバーはそのままなんでしょ?
つまりアクセスが集中したら、これまで通り問答無用で門前払いですよね?
運営がといいますかSEもですけど
サービス業であることを自覚しないと良くなりません。
11の頃からですけど企業体質は新生できなかったようで残念です。
プレイ期間:1年以上2013/09/04
えおさん
評価が高いと言われてるストーリーですが最新の暁月のフィナーレまで進めた感想としては、個人的にですがそこまで面白いとは感じませんでした。古いゲームなのでボリュームは大きく普通に仕事をしてる人なら毎日プレイしても数ヶ月はかかります。なのにこのストーリーの出来は…感動シーンもそれなりに用意されていますがどれも表面的で深みがなく、ちょっとユーザーを舐めてるのかなって印象です。過去作のオマージュもあるにはあるけど多分マーケティングが上手いのかな?詳しい内容は避けますが過去のFF作品が好きな人ほど質的には満足出来ないだろうなって印象です。
バトルコンテンツは基本他のプレイヤーとのマッチング制で行なわれバトルアクションというよりは、あらかじめ用意されているアクションスキルと敵の攻撃のタイムテーブルを覚えてそれにそって全員決まった動きをする、作業と大縄跳びが合わさってる感じですね。ただ、ジョブのスキルやコンテンツの仕様上、自分でアレンジや工夫をほとんど出来ないように調整されているので純粋にアクションゲームが好きな人は楽しめる要素少ないかも。後、レビューでよく見かけてた誰か一人でもミスしたらその人のせいで全滅みたいな事も本当に起こりましたw
ゲーム内のコミュニティに関しては、このゲームは古いので新規より古参の方が多く、年齢層が高い割にちょっとアレな人が目立つ印象です。なのでリアルフレンドとかと楽しむのはアリかもしれませんがゲーム内で知り合うプレイヤーは嘘つきや社会性が無い人も普通にいるのでストレスを溜める事も色々あると思います。
私は1年半やりましたが、ゲーム性が自分と合わない事に気づくのが遅く時間だけは凄く取られてしまったのが後悔です。
プレイ期間:1年以上2023/09/22
パラミさん
このゲームの売りであるロール型戦闘なのですが役割を演じている感覚が薄いです。
ロールといえばタンク、ヒーラー、DPSののそれぞれがきちんと対応しなきゃ勝てないようになってる。けど協力してる感覚がない。
タンクはやわらか戦車でヒーラーの回復連打によって生きながらえてるだけの肉壁。ランタゲでは仲間を守れないという無力感。
DPSは敵というかステージのギミックと格闘してて存在が独立して、ヒーラーもメンバーの体力を維持する機械になっています。
敵の攻撃が痛すぎ、戦局テンポが速すぎて下手な人や、ミスした人をフォロー出来るという協力感がありません。
少しでも誰かが避けるの遅れたらその時点でやり直しで自殺することが当たり前になっています。
クリア出来た時はそれぞれがきんと暗記した通りに立ちまわってるだけなので、
応用を許さない型にハマったパターンゲーになりクリアした時の動画を見ても個性が感じ取れません。
終盤のIDで全員召喚ペットを出してタゲを回しながらクリアとかそういう遊びの余地がないのです。
だからこのゲームのIDは一度クリアしたら急激につまらなくなります
ランダムな要素も何もないからクリア出来る時の光景はいつも一緒で味気なく、
ひたすら機械になるしかないゲームです。
心が病んでしまいそうになるので辞めました。
プレイ期間:半年2015/09/26
アスクピエリタさん
結論、旧となんら変わりません。ちょっとはマシかもってくらい。自由な冒険はありません。
最終的にはギスギスした中で装備強化に励むくらいです。
対人がオマケ要素なので仕方ないですが。
旧より軽くはなりました。が、軽いからって旧のようなのをやりたいか?ってところです。
プレイ期間:1週間未満2013/09/20
ゲームのシステム上人が居る事が前提のゲームなのに人を追い出すゲームです。
星5の方のコメントを見ると良く解るのですがだいたいの低評価のレビューの方に「下手だからついてこれないんだろ?」というのが多いです。ただ低評価の方のレビューを見て解るようにそこが問題ではないのです。
むしろ逆で最初に申し上げたように人が居る事が前提のゲームですから追い出せばゲームにならないのです。
例をあげると、メンターシステムです。
メンターシステムとは新規参入者の支援をするシステムです。しかしメンターの称号を持ったユーザーは新規を置き去りにします。ムービースキップ強要であったり、暴言、PTキックであったり…で言い訳は「新規がムービーを見たりダンジョン散策をしたりしたいように古参はさっさと終わらせたいんだ、古参の気持ちを考えろ!」です。もう一度言うとメンターとは新規プレイヤーの支援システムです。
もう皆さん気付いてられるでしょうが何を言ってるのかわからない状態です。一事が万事この状態に陥ります。そしてそれに異議を申し立てると大概顔の見えないユーザーに叩かれます。そう人が居なければいけないゲームで人を追い出すのです。その結果が一つのコンテンツをするのに1時間以上の待ちがあるゲームとして成立しない状況です。そうプレイヤースキル云々よりも、このような状態を正しいと思わなかったユーザーが、ここの低評価レビューをしてられるユーザーさんだと私は思います。仕事が終わってオンラインゲームに入って、さぁコンテンツだと思ったら1時間以上の待ち、自分はしてなくても必ず一日一度は他人の事を蔑む発言、それがこのエオルゼアって世界を表して居ます。
高評価の方に言います。もしおすすめと言いたいなら他人を煽らずに現実を受け入れ新規を定着させられる土壌を作ってから語ってくださいね。あなたのいう低プレイヤースキル…新規さんはみんなそうですよ?
それから楽しいとみんなが感じられるコメントにしてくださいね?あなた方が言っている内容こそがアンチ行為だと早く気付いてください。
おすすめ?もちろんしません。沈んで行く船に乗れとは私には言えませんし必ず自分が嫌な人間になるって解る世界に誘導などとてもできません。
プレイ期間:1年以上2017/11/24
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