最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どれだけ機械になりきれるかのゲーム
パラミさん
このゲームの売りであるロール型戦闘なのですが役割を演じている感覚が薄いです。
ロールといえばタンク、ヒーラー、DPSののそれぞれがきちんと対応しなきゃ勝てないようになってる。けど協力してる感覚がない。
タンクはやわらか戦車でヒーラーの回復連打によって生きながらえてるだけの肉壁。ランタゲでは仲間を守れないという無力感。
DPSは敵というかステージのギミックと格闘してて存在が独立して、ヒーラーもメンバーの体力を維持する機械になっています。
敵の攻撃が痛すぎ、戦局テンポが速すぎて下手な人や、ミスした人をフォロー出来るという協力感がありません。
少しでも誰かが避けるの遅れたらその時点でやり直しで自殺することが当たり前になっています。
クリア出来た時はそれぞれがきんと暗記した通りに立ちまわってるだけなので、
応用を許さない型にハマったパターンゲーになりクリアした時の動画を見ても個性が感じ取れません。
終盤のIDで全員召喚ペットを出してタゲを回しながらクリアとかそういう遊びの余地がないのです。
だからこのゲームのIDは一度クリアしたら急激につまらなくなります
ランダムな要素も何もないからクリア出来る時の光景はいつも一緒で味気なく、
ひたすら機械になるしかないゲームです。
心が病んでしまいそうになるので辞めました。
プレイ期間:半年2015/09/26
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nnさん
・良い点
・漆黒のヴィランズのメインクエストは今迄の中では良い方。
・BGMが豊富(ヴィランズのBGMは特に良い)
・悪い点
・エンドコンテンツの寿命が短すぎる。
1か月~2か月以内にはクリアしないと人がどんどん居なくなり、
パーティー募集の待ち時間のみが増えていく。
自動マッチングシステム(CF)があるが、
エンドコンテンツは基本的に週に1回しか行く意味がない事に加え、
1度クリアするとクリア済みのみのプレイヤーとマッチングする
コンプリート済み申請と呼ばれる申請が出来る様になるため、
未クリア申請はどんどん減っていきすぐ機能しなくなる。
こういった事情から、
プレイヤーはまるで納期に追われてるかの如く急いで
コンテンツを消費しようとするようになっており、
バージョンを追うごとにコンテンツの消化が
早くなってきている現状がある。
・エンドコンテンツの報酬は運
頑張って仲良くクリアした後に待っているのは報酬の奪い合いである。
コンテンツをクリアすると装備が入っている箱が落ちるのだが
それをダイスを振って、大きい数字を出したメンバーが取っていく。
8人ptでクリアした報酬として、箱やアイテムが2~4個落ちるのだが
同じコンテンツをクリアしてるにも関わらず少なくとも4人以上は
何ももらえない(一人が総取りなんてこともある)。
しかも一度クリアするとその週は、
もうそのコンテンツではアイテムは
(なにも受け取っていなくても)貰えなくなる仕様であり、
週を追うごとに運のいい人と悪い人で装備面で差が付き始める。
運が良ければ良いのだが悪いとたまったものではない。
毎週長い時間をかけてPT待ちした挙句、
やっとクリアしても何も得られず、
ただ疲労感とイラ立ちがつのるだろう。
これが1か月半も続けば、
フレンドが箱を取得したと喜々として報告してくることにさえ
次第に苛立ちを感じる様になっても不思議ではない。
単純に報酬システムが良くないのだ。
たとえ運よく貰えたとしてもその報酬は3か月も立てば
軍票(しょぼいアイテム引換券)になるのだが。
なぜこんなシステムに固執し続けるのかというと
コンテンツに自信がないからなのだろう。
運がなかった人間をコンテンツにイヤイヤ縛り続ける事で、
コンテンツの寿命が延ばそうとするのである。
報酬が無くてもやりたくなるコンテンツを作ればいいのだが。
システマティックに作りすぎてバトルに面白味を出すのが難しいのだろう。
・プレイヤーは化け物になる
とりあえず「FF14速報」や「馬鳥速報」等のまとめ記事に対する
読者コメントを読んでみると良い。
人に対してマウント取るために生きてる様な
人間ばかりが集まっているのが分かると思う。
この人間たちと一緒にPT組んでゲームしたいかよく考えると良い。
FF14が人にマウント取るための手段となってるような人間がとにかく多い。
ACTやFFLOGS等がそれを助長し、
運営は外部サイトだからと匙を投げる。
そうではない人間も確かにいるにはいる。
だが大抵のプレイヤーはエンドコンテンツに行き始めた時点で
このような化け物へと成り果てる事が多い。
開発に決められた通りの順番で
ボタンを狂わずに押し続けることが出来るというしょうもない事を
何よりの誇りにして偉ぶっていることに彼らは気付かない。
プレイ期間:1週間未満2019/09/14
unkmanさん
フリプ拡張というメールが来ていたので戻ってプレイした上でのレビューです。
一切プレイをしたことのない人には勧められるようなゲームではない、と再確認しました。
メインストーリーを進めるためのインスタンスダンジョンとレイド戦がとにかくマッチングしない。
IDにNPCを連れていけるアップデートをしたらしいですが、それこそ人の居ない低レベルIDに反映すべきではないのか。
マッチングするまでに15分~下手すれば1時間待ち、その時点でやる気が削がれる。
DPS職以外でマッチング待機すればいい、という意見が出るでしょうが、タンクとヒーラーなど初心者にやらせるべきロールではありません。
レベルシンク機能がとことん害悪。
装備やレベルを上げて、自分の使いやすいようにスキルを組んでいればいるほど操作性が不利になる機能はいったい何を考えて実装しているのかわからない。
「常にギリギリの戦いを強制的にさせられる」という要素に面白みを感じ続ける人間がいると思っているのか。
レイドやID等に顕著ですが「予習が必要なメインストーリーコンテンツ」という存在の矛盾に開発側は一欠片もおかしいと思わなかったのでしょうか?
完全初見の初心者がギミックがわからずにオロオロしていると罵倒されるという状況で他プレイヤーとの出会いと共闘を楽しめと?
頭がおかしいとしか思えない。
少なくともフリープレイの範囲内は初めて触るプレイヤーに「楽しい」と思わせるべきではないかと思います。そこから製品版に以降させようという導線ならなおのこと。
私見ですが、フリープレイの範囲内で楽しいと思える要素が何一つありません。
コンテンツが開放されるごとに「クソゲーでは?」という思いが増えていくばかりです。
面白くなりそうという光明が何一つ見えません。
プレイ期間:1週間未満2020/08/21
ルナさん
オープンβから去年の春頃までプレイをしていた者です。
メインヒーラーで、最初のバハムート邂逅編や侵攻編の頃までは新鮮で面白かったですが、
徐々に、同じ事の繰り返しで面白いからやっているより惰性で続けている感が強くなりました。
個人的に、このゲームギスギスオンランインって私がいた頃も言われていましたが
普通・・・にプレイしていればまずほとんど、そういう場面にはあいません。
14の普通とはまず事前予習等をしっかりしている事、クリアするまで動画等でずっと予習復習です・・・普通とはw
私は高難易度コンテンツは固定でオメガシグマ編までやっていましたがクリアをしても達成感が得られないのと装備を揃えても数ヶ月後には不要になる。
徐々にゲーム全体が外部ツールありきになっていってるのが耐えられず引退しました。
引退すると本当に数年も何でこんなのを続けていたのかかなり凹みました。
続けている人も一度少し離れてみてみるのもいいかもです。
戻る気にならない可能性が高くなると思いますがw
新規でこれから一から初めてみようとお考えの人はやめた方がいいです。
リアフレと一緒にとかならいいかもですが。
最後に自分の見る目がなかったただそれだけです。。。
プレイ期間:1年以上2019/06/26
いよいよ4.4だな!さん
ギスギスオンラインとか言われてるけど、多分エンドコンテンツくらい。
普通のコンテンツは余程の事じゃないとギスギスはない。
コンテンツは沢山あるがナマモノみたいなもの。旬が過ぎると人が揃わなくてシャキり難いこともある。気長に待とう。もしくは募集だな。
過疎どのネトゲにもある。ただ、このゲームは最初プレイした人が多かった分、
今は人が減ってると感じやすいだけ。業者も減ったし、
無料期間とか来ると、その期間だけでも何人か戻るぞ。
actはPS4では使えないが、エンドコンテンツとかクリア出来ないわけではない。
actをPCで使用する場合、嫌悪する人もいるので注意かも。
コウシキニモ ナイショダヨ。ロドストで使ってますとか言うとBANされるかもしれないからね。
新規とサブの区別?IDとかで動きがぎこちないとかじゃないかな?
メインがフレとのトラブルでサブを作るはめになる。あると思います。
名前だけ変えてもフレ欄には残るのよね。誰って?なるがw
音楽は飽きたら自分の好きな曲でも聴こう。PS4でそうしてるリアフレがいる。
正直曲はFF11の方が好きだな。
グラはPS3の時にメモリが~って行ってた時よりは良くなってる気がする。
ミラプリしたり、気に入った背景をSSで撮りまくれ!
戦闘は好みが別れるだろう。元々○○○から拝借してきたシステムなので
古いと感じる人もいるかもしれんが、まあ、こんなものだろう。
シナリオは蒼天の時は良かったなぁ…くらいしか言えんW
レビューの意見に左右されずに自分自身で、
確かみてみろ!
プレイ期間:1年以上2018/09/14
ゼロポイントにしたいさん
このゲームには「離席」という状態があります。
しばらく操作しないと自動的にセットされ、操作すると自動で解除されます。
サーチで相手が離席かどうかもわかるのですが、このゲームには常に離席の人がいるようです。
1つのサーバにつき、数百人単位。
昼だとログイン人数の50%くらいかな。
これ、おそらく水増し用に24時間放置されてるキャラだと思います。
実際にゲーム内で「asdf」のような適当な名前でずっと動かない集団を見つけたこともあります。
運営の言う「イベント用キャラ」は、イベントがなくてもゲーム内にいるようです(いるだけ)
尚、このことを公式掲示板に書くと、書き込み停止処分にされます。
これが運営の姿勢です。
私がこのゲームを辞めた最後の引き金です。
フレンドから聞いた余談
・公式生放送の時、「水増し」はNGワードになっていた
・公式ホームページにあるプレイヤー個人用の日記ページにゲームの愚痴を書いただけでも削除される
プレイ期間:半年2015/10/11
りりさん
新生直後から指摘されていた所謂定食パッチ
アップデートが行われても内容は減り続けていますが
お馴染みの追加内容、
新しいコンテンツを実装してみても調整不足も手伝って
実装直後から時間が経つと誰も寄り付かない
過疎コンテンツになる。
バトル面では何度か見直しがされてきましたが、
ギミック偏重バトル、固定化されるスキル回し、
決められたレールの上でしか許されないプレイヤーの
工夫の余地の無さは絶対的に保持しています。
更には碌な調整も出来ない開発が見逃した想定を上回る
スキル回しが発見されると必ず下方修正のオマケ付。
頭の足りないテンパになら答えが決められた
寸分違わず動く敵に対して、予め決められたスキル回しと
ギミック処理を行うことがクリアの条件といった
テンパご自慢の高難易度戦闘の
ゲームデザインは楽しめるようですが、
実際には違法ツールのactが蔓延する世界となっても
クリア出来るテンパは極小数だったりするのもまた実情です。
グラだのギャザクラだのハウジングといった
薄い要素しかお勧め出来ないテンパの苦しさが
垣間見られるのも定食パッチのおかげと言えますね。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
ベネットさん
ここを見れば一目瞭然です
他のオンラインゲームはこういう空気にはなりませんから
作業をし失敗したら戦犯探し。これこそがこのゲームの基本設計です
開発陣にはゲームとは何かもう一度考え直してほしい
最低百文字以上と言われても他に語ることもありません
困りましたね
プレイ期間:1ヶ月2017/05/12
ニョッキさん
プレイヤーの年齢層が高いせいか、色々厳しい。
お花畑脳が多い。
警察プレイヤーが多い。
チャット打つ余裕があるくらいの まったりゲームだが ダンジョン、ギミックを暗記していないと説教が待っている。
初心者は媚びを売るコミュ力を身につけなければならない。
たった一度のダンジョンに行くのに 30分待たされることがある。その間は トイレに行くのさえもリスクがある。
PTのひとりがミスれば全滅の可能性あり。
ミスしたら公開処刑のように晒される。
映画を見てきた新規さん達は1ヶ月で消えていった。
野良では本当に続かない。それと月額利用料が発生。
正直おすすめしない。
意気揚々と始めて ガッカリする姿を思うと可哀想なので 正直にレビューしました。
映画をキッカケに 軽い気持ちでこのゲームを始めるのは やめましょう。
プレイ期間:1週間未満2019/09/18
チャイナルさん
多数MMOをやってきました。
その上での結論です。
タイトルの通りライト層や社会人には不向きです。
理由としては
1.いわゆるカンストといわれるLV50までの道程がライト>廃人とまるっきりなっていない
廃人のが早いですね断然
2.LV50以降のエンドコンテンツでは繰り返しの作業。これも回数及び運の介在が強いの で廃人有利ですね
始めたばかりを1段階としてトップ廃人が10段階という目盛があるとします。
どの目盛も廃人有利なのは確実。これではライト層や社会人に向いてるとは到底言えませんね。
さらに初心者は目盛の6段階目くらいまでは放置ですが、その後7段階目くらいになると罵声を浴びる段階になります。それはゲームシステムがソロでの活動を前提として作られていないエンドコンテンツにあるのですが。先に進もうとするとPTプレイを絶対にしなければいけません。
好きな時間に自由に遊ぶ×決められた時間に拘束されて作業する〇
さらに現在ではそれ相応の時間とゲーム知識を備えてるユーザーが求められているのが現状です。1ジョブカンストしたくらいでは話にならないと言った状況です。
最近ではマゾさも増してきていてとても気軽と呼べる代物ではなくなっています。
マゾくても面白ければいいのですが、戦闘ははっきりいっておもしろくないです。
プレイスキルが100点満点だとしてすぐ99.9点の行動をとれます。
残りの0.01で議論してるみたいですが、戦闘の幅が凄く薄っぺらいのは確かです。
クリゲー避けゲーです。
月額課金だから余計に社会人としてアイテム課金をするという事もできませんしね。
ゲーム戦闘、プレイ時間から見て自由度が極端に制限された作りになっています。
時間を掛けて育てていく要素も少ないんですがね
穴を掘って埋めての繰り返しが好きな人には向いているかもしれません。
プレイ期間:1年以上2014/09/07
引退者は見たさん
イヴァリースさん、確かにその通りです…。
秋桜子さんを初めとする常識的ユーザーもFF14にいる以上、我々否定派ユーザーも恨み辛みなどを強くした発言に注意せねばいけませんね。
FF14にいるユーザーは、テンパ(狂信的な依存ユーザー)達だけではありませんから。
ただ、あなたも知っての通り、彼ら狂信的な依存ユーザー達には常識的な事は通じませんよ。
だって、あなたの述べたことは、かつて何度も何度もFF14公式フォーラムで、述べられてきた事じゃないですか。
その結果はどうでした?テンパ達が何と返してきたか覚えてますよね?
一見常識っぽいような、訳の分からん意味不明発言で全てを蔑ろにされてきたじゃないですか。
運営だって、明らかにテンパに便乗して見て見ぬ振りをしてたし、その証拠に常識的なスレッドが幾つも削除されてました。
イベントを見てる間にボス戦が始まって、参加出来なくなる欠陥的な問題だってそうです。
特に、秋桜子さんも述べていた、ストーリーのラスト2つのダンジョンで初見が置いてけぼりになって、勝手にラスボスが倒されてしまう事案だって、アレ解決されたんですか?
あの時、フォーラムで何故待ってあげられないの?と言ったユーザーに、テンパ達がなんと答えたか覚えてますか?
確か、不特定多数の人達が集まるCFにおいて、個人的な意見を通そうとするのは良くないから、PT募集で行けば良いじゃん!ですよ?
勿論、それも間違ってはいないでしょうが、毎回同じムービーを何度も何度も見る人ならともかく、それを初見の人達にまで、冷たく言うのはおかしいですよね?
と言うか、ムービー待ちたくないなら、それこそPT募集を使った方が良いような気がするのですがね。
上記のことを初めてとして、それ以外のことにおいてもテンパ達には、全くと言って良いほど常識的な会話が通じません!
それは、このレビューのテンパ達の発言を見ても明らかでしょう。
我々は、これからFF14をプレイしようかなと、期待に胸膨らませながら頑張ろうと思う人達に、ここのレビューで見かけるようなテンパ達の罵詈雑言の洗礼を浴びて欲しくないんですよ。
彼らテンパ達は、酷い言葉で相手を追い詰めることを、愛とか、指導などと言い放ち、ちょっとでも意見しようと口を開けば、雑魚とかくやしいのう!などと挑発してくる、非常識な連中です。
そんな言葉が通じぬ無知な輩に対し、一体何を話せば良いのでしょう?
こちらが冷静になったところで、このレビューに見られるような非常識的見地を持つ異常集団に何を言っても時間の無駄ですよ。
もし、話が通じるようだったら、FF14公式フォーラムで、とっくに穏便にけりが付いていた事でしょう!
常識的な会話が出来ないからこそ、フォーラムから常識人達がいなくなって、テンパ達に占拠され、無法地帯になってしまったのではないのですか?
あなたの言ってることは正しいし、本来知能を持つ人間である以上、そのように解決せねばならない事は重々承知しております。
特に、今だFF14に残る常識的な人達の心情を思えば、このような発言をすることはかなり心苦しいものがありますしね。
(秋桜子さん、私もあなたと全く同じ体験をした一人です!あの時待ってくれた白さんに私も凄く感謝してます!確かに、FF11はプレイヤースキルだけで無く、人間的常識を持った熱い人達が多かった…)
しかし、公式で自らを神と名乗り、ゲーム内を改善するどころか、海外へポンポン飛び出し、周囲のスタッフに対し、シネだのコロスだの言い放つトップが君臨する、このFF14において、もはや常識的な概念など、全く通用しません!
アイドルを超え神にまで昇格したトップと傍若無人なテンパ達を相手に、常識的話などを挟む余地など何処にありましょうか?
せいぜい、周囲へ注意喚起する事ぐらいが限界ですよ…。
例え、テンパ達からののしられようと、見下されようとも、これで被害者が減れば私は本望です。
他の人達も言っておられましたが、私もこのFF14というゲームが憎い…。
『何やってんの!?』(喚くのも良いけど、どうすれば問題解決できるの?)
『測定装置で見てたけど、DPS低いよね?』(それ、違法だよね?)
『…抜けま~す!』(ちょっと嫌なことがあると、即抜けなのね…)
『ポン!(無言抜け…!)』(一応、予習したけど、何か悪いことをしたのだろうか?)
つ~かさ、…何だよ…、こんなことが頻繁に起こるこのゲームは……。
約10年間プレイしたFF11でさえ、滅多に遭遇しなかったんだが…。
何故FF14がここまでの引退者を出したのか…?
それが全ての結果なのではないのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/10/02
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