最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
うーん・・・
通りすがりさん
面白かった時期は確かにありました。
まぁそんなのはどんなゲームでもありますけども。
ちなみに私は新生から先月までプレイしてました。
時間掛かりながらもエンドコンテンツは全部こなしてたから、多分準廃ってとこの位置付けになると思います。
とりあえずこれからやろうとしてる人の判断基準になれるようなレビューを書きますと
やらない方賢いです。
まず戦闘とかゲーム自体に面白みが無いにも関わらず、難易度が高過ぎる。
次に、飽きるのが早い。
今諸事情でゲームがあまり出来ないのですが、ゲーム出来る時には別ゲーやってます。
そんな状況が2ヶ月程続き、それのおかげで目が覚めました。
このゲームほんっっっっっっっっっとに
つまんない
※ちなみに私の周りのフレンド達も目が覚めたのか、全員引退しちゃいました。
プレイ期間:1年以上2015/10/30
他のレビューもチェックしよう!
卑恋精汁漏さん
パッチごとにダンジョンが2つ追加される。
アラガントームストーン・禁書というポイントを集めるには
このパッチ毎の最新ダンジョン2つに通うしかない。
1つ前のパッチのダンジョンや、その他のコンテンツでも手に入るが、量が少ない。
よってたった2つのダンジョンに、次のバージョンアップまでの3ヶ月以上
シコシコと通うしかなく、1つのダンジョンも2回行けば飽きるので
まさに苦行。
また「アニマウエポン」シリーズという、武器をどんどん強化していくクエストが
始まったが、前回のゾディアックウェポンと同じように、
どうせ毎回各段階のアニマウェポンとほぼ同じ威力のポイント交換武器が
パッチ毎に追加されるだろうし、
長々と手間をかけてもどうせ次の拡張シリーズで
レベルキャップが上がって、そのレベル上げ途中の武器より弱い、
と成り下がるので、そこまでしてやる気が起きない。
プレイ期間:1年以上2016/01/01
信仰さん
サービス開始からずっとやっている信者です。
とりあえず、難しいコンテンツは、フリーでは、マッチングしないので、3時間とか待つのはザラです。
たとえ平均待ち時間20分でも、待たされ延長して結局3時間とか(Y氏のプログラム技術)
パーティー募集すれば、もっと早く集まるかもってな感じですが、いずれにせよ待ちゲームです。
固定メンバーで行けば手っ取り早いですが、ゲームの待ち合わせに合わせたリアルスケジュールになります。
コミュニケーション障害もいますし、コミュできても、エンドコンテンツについては、プロデューサーY氏のプロトコルに従わない場合、死を意味し全滅、そして責任の所在確認、メンバーのイライラ感、暗い空気、あなたのスキルでは無理~解散、また一からパーティー集めとなります。
だいたい、エンドコンテンツだから、やらなくても良いという理由で肯定します。
遊びというより、ビジネスのような感じでプレイしている感があります。
やりたくないから、早くクリアしたい感も、ヒシヒシとプレイヤーから感じとられます。
楽なコンテンツもありますが、それはそれで、周回、周回とよく言われている作業です。
やりたいコンテンツをやりたい時に、サクッとやれないゲームです。
知り合いの多くの信者様には、不満を言うと、嫌なら辞めれば良いやってもらう必要は無いと怒られますwごもっともな意見ですが^^
中国でユーザーが日本より少なくなるのはなぜ?
人口は、日本の10倍なのにね
プレイ期間:1年以上2017/08/25
トラ柄さんさん
オープンから約4年FF14メインにやってますけど、
ほかに何か面白いゲームあったら教えてくれませんか?
DQXはガキっぽいし戦闘が「難しい」にしても簡単でした。
(フィルグレアや常闇はまあまあでしたが、零式に比べたら余裕)
MHFもG級はなかなかやりこみありますけど、そんなに苦戦しませんでした。
PSO2は少しやって緊急クエしかおいしくないし、難しいボスもなくて飽きました。
大航海時代は斬新で面白かったけど、やっぱグラ古いしメインストーリーも
続きがなくて飽きた。海賊行為は面白かったが全体的に過疎ってる。
信オンは単調すぎてすぐやることがなくなって飽きた。
チョンゲもろもろは課金ありきで、課金したもの勝ちで重課金するつもり
なくてやめました。リネ2、IRON、B&Sとか。
メイプルとかラグナロクとか、古臭くてなんだかなー。何人かフレできて
チャットするのは楽しいが、もっと難しくてやりごたえあるゲームやりたい。
その他無料オンゲを諸々。無料だけあって単調だし強いボスもいなくて
すぐ飽きた。中にはバグって固まるのもいくつか。なんだこりゃ。
やっぱりいまのところFF14を超えるゲームないんですが?
プレイ期間:1年以上2018/01/18
引退した戦士さん
グラフィックに関しては年単位で変わるので5年越えればスカスカに見えます。
ただ、それ以外の部分はいくらでも変えれます。
特にボス?の戦闘部分ははっきり言ってヴァルキリーコネクトと言うスマホゲーみたいな感じで十分だなと思えました。
それに無料の部分で惹きつけられる要素がないのに課金させられると思ってるのが凄いと思えるゲームでしたね。
FFと言うタイトルに胡座をかいたゲーム。作り直しと言うパクリ作成しただけのゲーム。
見本にしたと言えば聞こえはいいが、ほぼ同じ戦闘システムを作っただけのゲーム。
それなら先に上げたスマホゲームの戦闘システムをパクってもそこまで怒られんだろうね。
プレイ期間:1ヶ月2018/10/28
あーさん
初めてのころが懐かしい
夜9時以降になるとログイン戦争でゲームの中に入ることすらできず
ゲームを始めれば、右も左も人だらけ
フィールドにも人があふれかえっていた
それがいまや、町が無駄にでかい只の廃墟になりかわってる
只々、永遠と同じことを繰り返す日々に疲れ果てる毎日
公式では冒険者数600万人とうたっているが、その内訳は
590万人が逃げ出し、5万が運営が用意したキャラ水増し、4万が業者
実際遊んでいる人は1万にもみたないという現状
赤字決算でもFFという名だけで突き進む愚行
これで毎月1500円はさすがにふっかけすぎじゃないですかね
プレイ期間:1年以上2017/01/24
wさん
久々に見てみたらナンダコレw
FF14やってネトゲへの興味がなくならなかったら俳人ww
だったらこのゲームやったほとんどの人人生終わってますねww
逆ですよ。これをやってネトゲへの興味が以前に増して湧いてきたらそれこそ人生終わりそうな気がします。だってこんなクソゲでも面白いと思えてんですから。
どんなクソゲでも好きなら、まず買う時に損をする。そして、どんなものでもどハマりするでしょうから、時間という貴重なものを、趣味という枠をこえて無駄にすることになります。ゲームは家でするもの。籠りっきりで... あとは分かりますね?
世間では酷い評価です。もう既に捨てられてるゲームなんですよ?自分の意見で上にクソゲと書きましたが、世間ではそうじゃない。もはやこれに興味がないんですよ。ネトゲ依存云々より前にもう誰も興味がないんですよ。
予習が足りてませんね。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/28
ハイデリンさん
数年前は本当に過疎ってた。今は世界トップレベルで人がいる。色々欠点もあるが、国産MMOの中では一番人が多いので楽しい。
人口 世界トップレベル
グラ まあまあ
音楽 他のmmoよりいい
ゲーム性 まあまあ
pvp まあまあ
ストーリー 最近のは評判がいい
コミュニティ いい人が多いが、中には変な人もいる。
プレイ期間:1週間未満2021/11/09
全部横並びさん
苦労して作った武器と、楽して手に入れたトークン武器が一緒にバハムート。
レア防具も相次ぐ緩和で誰でも手に入ります。
ダンジョンに入る待ち時間は30分~数時間。即抜け、除名があればすぐ解散。
何もやらない方がマシというか、このゲーム自体やらない方がいい。
本当に時間の無駄。
プレイ期間:半年2015/05/13
高橋さどるさん
まぁ、なんというか、えらく耐性の低いテンパちゃんが多いですね。
気に入らない意見を見つけては顔真っ赤にして、いちいち反論しなくていいですよwBAD評価付けられて相当ご立腹のなのを自ら証明しちゃってますよ。
嫌な他人の意見聞いて文句言わないと精神が安定しないって誰のことでしょうね?wテンパちゃんお得意のブーメラン芸ですか?
ほんとこのゲームをやっているとこういうテンパになっちゃうのか、それともこのゲームがそういう人間を引き寄せてるのか、、、?
こういう人間ばかりがいるゲームなら、そりゃみんな嫌になって逃げ出しますよ
プレイ期間:1年以上2019/06/18
おいもさん
このゲームは答えが一つしかない。つまらない。
エンドのボス攻略は決まった動きを時間をかけて覚えれば誰でも出来る内容(そもそも普通の社会人や学生は、オンゲにそこまでの時間は割かないが…)でしかなく、戦略を駆使するものとは真逆の位置にある。(私事であり比較できるものではないかも知れませんが、長年FPSをやっていた経験から言わせると14の「戦略」はあまりにも稚拙に見えます)
また、8人PTで役割分担協力プレイで攻略する風のゲームデザインだが、その実態は誰かがミスした場合に臨機応変に互いをフォローするチームワークを感じられるようなものではなく、8人が寄り集まって各々の決められた行動、ソロプレイをしているだけであり、しかも失敗した分だけが他のプレイヤーへ降りかかってしまう。
頑張って8人がノーミスでクリアしたとしてもそれは決して100点を超えることはなく、クリアした充実感よりもミスがなかったことの安堵感の方が大きい。
このようなゲームデザインでは、必然的にやればやるほど他のプレイヤーの悪い点しか見えてこず、当然、民度も低くなりがち。(戦闘中に起こる想定外が他人のミスしかないのだから当然)
私の感想・レビューとしては以上です。やるかやらないかは検討している方本人の判断にお任せします。
プレイ期間:1年以上2020/07/11
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!