最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何と言うか、惜しいんだけどね
嘘つきや脳障害多過ぎさん
確かに音楽も風景もいい。
でもそれっていつか飽きますよね?
今だけ切り取って語ってるだけじゃないですか、いろんなネトゲを回ったとか言う割に結局レベル上げや素材集めと言う「ハムスターの滑車回しが楽しい脳障害」の方なら楽しめるかもしれません。
景色やその他なんて最後は見ませんよ?
時々楽しむものでメインなんでしょうか、苦し紛れのメッキなんてすぐ剥がれますけど。
MMOって言っている人もいますけど、このゲームはMOです。
街以外で誰かと出会いすれ違う事は“ありません”。
まぁ初期の生放送で必死に触れないようにしてましたが。
あと、ものすごく言論統制してます。
4GAMERなどのレビューが軒並み低評価が消えましたがそれはどう説明するのでしょう?
あと、有料βテストなんですがそれにしてもひど過ぎます。
先日も今回も、目玉となるイベントミッションで軒並み落とされて、ログインサーバーに人が殺到して3万人待ちとかもはや笑う事も出来ないようなミスが多過ぎ。
これは本当に未完成ですね、どこをどう以って完成品とほざくのやら。
松川さん悪名をまた高めましたが、今回のゲームの次も現れる事でしょう。
何せ彼女は“奇跡の人”ですから。
何よりやることは一緒。
お使いは良くあるクエストなのでいいとしても、ある場所に行ってボスを倒して来いと言われるのですがそれも結局揺さぶって倒してフルボッコにするだけ。
ハクスラ? コレは違いますね。
そして少しでもおいしい狩場があると、次の週か下手するとその週のうちに敵の編成が変更になります。
WIKI作る有志もコレでは離れるでしょう、後から始める人も変更変更でやる気を削がれますね。
スタートダッシュを行い、誰よりも早く定石を見つけ、高い素材を売り捌き金を手に入れる者が何とか出来、後発や情報を手に入れる事が遅い者は不良債権を掴む。
それは経済からすれば当たり前の事、でもそこまでしてプレイヤーを困らせたいとしか思えない改変を行う、そんな事も分からない運営が作るゲームです。
一ヵ月後のコースが切れる時、スタートダッシュに成功した人は休止するでしょう。
新しい職が出来た時に復帰するでしょう。
その時に人はどれだけ減るか。
人とのつながりが楽しいなんて、どのゲームでも同じです。
でもこのゲームはひど過ぎます。
ゲームとは言えません。
ハムスター用課金装置ですね。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/16
他のレビューもチェックしよう!
ゆうさん
言いたい事は山程有りますが、他の方々が書かれているので敢えて一つだけ
ほぼPSユーザーが大半を占めるゲームでPSストアに対応して無い時点で論外。
独自通貨で自社だけが儲けようとしてるのが酷すぎる、他の独自通貨を
採用してるメーカーでもPSストアには対応してると言うのに・・・。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/03
まささん
まずおすすめするには値しません。
ユーザーの有利なことには下方修正ばかりされます。アップデートで納品クエストの報酬もバランスの為といって思いっきり下方修正されてます。
納品クエストでそこそこのお金集めをしていたユーザーに追い討ちをかけるように修正させています。
私もチートとかには興味ありませんでしたが、今回の件でこのゲームを引退するに至りました。
運営はユーザーのことを思って運営していません。
ただ疲れるだけです。
色々拠点を回って稼いでいた納品クエストもやるに値しなくなり、かなり怒りを感じました。
前作のドラゴンズドグマはとても面白かったので、本当に残念で仕方ありません。
戦闘についてはかなり酷評があり、感じていることは他の方々と同意見です。
素材はとてもいいのに、運営がそれを殺してしまっているのが本当に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/09
スケルトンメイジさん
サービス開始当初からときおり課金してプレイしています。
いくつかの問題点さえ解決できれば良作になれると信じています。
個人的に重要な事項からあげますと、(※印は希望する対応内容)
1.倉庫
アップデートのたびに新しい素材や武具などを増やし、
イベントやクラフトで急に初期に獲得できる素材などを大量に指定し、
複数のジョブでのプレイを推奨してくるわりに
まったく倉庫の枠が足りていません。
せっかくクエストをクリアしてアイテムを獲得しても
倉庫を開いた瞬間に毎度絶望します。
※ゲームバランスを失わない程度の額で、
G(ゲーム内通貨)と引き換えに倉庫を拡張できるようにすれば
お金稼ぎの楽しさも増えます。
2.揺さぶり
わりと面白い各ジョブのアクションを台無しにしている元凶。
新ボスキャラがアップデートで登場しても、
攻略方は同じであるため目新しさは消滅します。
※不要ですので無くしましょう。戦闘システムを前作に戻しましょう。
3.経験地補正
新規者や新しくジョブを育てようとしている人とのプレイを阻害しています。
現状ではパーティプレイの利点が少なすぎます。
※他のゲーム、ディアブロ3では、
「パーティ参加人数と敵の強さが比例する」
またパーティの参加メンバーが増えるごとに、
「敵を倒した際に手に入る報酬が大きくなる、アイテムドロップ率が上昇、
獲得できる経験値の量も増える」などの利点、パーティボーナスが設定されています。
このようなシステムを導入してパーティプレイを推奨しましょう。
4.ジョブのスキル・アビリティ獲得条件
延命手段なのだと察しますが、強制ノルマは難苦です。
またJPシステムもモチベーションを更に下げさせます。
※通常、スキルやアビリティはレベルを上げれば
全て獲得できるものではありませんか?
ジョブ修練はトロフィーや実績、アチーブメントではありません、混同せず撤廃しましょう。
以上の文章は公式サイトのご意見ご要望に投稿しました。
最後に、このゲームの良い点は、
広大なフィールドとBGM、落ち着いた色調と使い込まれた質感のグラフィック。
敵キャラクターの外見や一部キャラの動作(非戦闘時)も魅力です。
アンデッドやワイトが何かぶつぶつ喋っているのが細かいところで好感が持てます。
プレイ期間:半年2016/03/02
ただの作業ゲーさん
レビューの評価☆1の数が全てを物語ってますね。
全てが単調でグラもひどい!
最低最悪なゲームです
いや これだけひどいともうゲームとすら呼べないただのゴミだなこれ
こんなにつまらないゲームははじめてだ!!!
プレイ期間:半年2016/06/25
揺さぶり廃止希望さん
全体にバランスが悪く不具合も放置されたまま。僕が特に嫌だったのは、、、
①あまりにキツいレベル差補正
レベルが離れると、低い方には経験値が入りにくくなる。クランの人や会社の同僚ともPTを組み難い。クイックパーティー組もうにもレベル調整いれると全く集まらない。このためポーンに頼るしかないのだが、ポーンは使い物にならないほどバカなので完全に詰む。
②大型敵の無敵化、弱点攻撃不能
大型敵が柱や木と重なると無敵になります。糞めんどくさい揺さぶりを終えダウンさせても弱点が岩に埋没して攻撃不能になり、倒しきれないままスタミナ全回復されると本当に腹が立つ。ずっと言われ続けてるのに放置されたままの不具合です。
③狭すぎる倉庫
冒険パスポート課金してますが、それでも狭い。倉庫の空きが足らずジョブチェンジができず、売りたくないアイテムを何度も売りました。
製品化する前に行うべきテストプレイを全く行っていないのではないか??と思わざるをえません。すぐ見つかる不具合があまりに多い。この程度のデキのくせに課金だけは熱心で、いろんな課金コースが存在します。
金とは良い商品やサービスの対価として得るもので、商品3流、課金は超一流というカプコンの姿勢はおかしいと思う。不具合やツメの甘さを修正する技術も気力も無いなら、いさぎよくサービス終了してもいいのではないか??現状では詐欺に近いような、、、
銭への執念は強く感じますが良い作品を作ろうという熱意は全く感じません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/25
あしゃまんさん
素晴らしいレビューあったので、コピペします。3つ下くらいかな。
【オレ様が作った曲を路上でギターをひいてあげているのになかなかチップを落としてもくれないし、立ち止まってもくれないんだ
オレ様が、ただでギターを聞かせてあげてやってるのに、オレ様が作った曲オレの声を下手くそだと!、ただで聞かせてあげてやってるんだ文句言うなよ。
オレの家族は上手い上手いと言っているぞ、オレ曲オレの声のどこに悪い点があるんだよ!路上で歩いている連中たちが頭がおかしいし、ワガママなんだよ!
オレはこのギターでメシ食うんだよ、大サービスとしてオレが考えた新曲を聞かしてやるから、速くチップを落とせよ。】以下省略。
まさにこの通りだわ。みんながつまらないって言ってんだからそれが評価でしょうよ。作り直すか、辞めるかしないと。自分達の作ったゲームはつまらないという事を認めてナンボでしょ。そこからやり直さないと。ウンコの上にいくらフルーツ置いても、ウンコ味のフルーツになるだけだから。
松川も木下も韓国でも行って勉強してこい!
ついでに、ベゼスダとubi行ってオープンワールドも勉強してこい!
そして自分の実力の無さに嘆いて辞めちまえ。向いてないぞ。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/13
ななしさん
揺さぶり機能ですが、モーションが若干違うだけで3ds?とかで出てる子供向けモンハンにも敵の背中に乗ってスタミナを削るみたいなのはあります。ただただひたすら連打連打連打。なんか頭使わずに猿のようにカチカチカチカチしてると操作してる人間自身の肉体的なスタミナと精神的な気力がどんどん削られていく。思えばバイオだのモンハンだのゲーム界のエリートさん達が落ちぶれていったのは全部こういう思考停止QTEシステムの導入によるものが理由のひとつでしたねwあ!ぼくね!凄いことに気がついちゃった!これ本作含めてみんなだしてるのCAPC○Mさんだったよ!
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
魔界街さん
90%以上PSユーザーのゲームでPSNで課金出来ない時点でダメですな
ガッツリやろうがコツコツやろうが基本パス必須状態だからね
なんか意味不明な詰り書き込みがあるが、有り余る時間プレイ出来る
状態の人でも少ない時間しか出来ない人でも残念ゲーなのはここだけでは無く
別のサイトも含めて評価が物語っているね
余談ですがテスト参加時の某掲示板には関係者書き込みが多数見られた
らしいですが、此処にも若干名居るようですな
プレイ期間:1ヶ月2015/11/19
ポン子さん
こうして終わりが見えて思うことは、このゲームの良かった所は『マルチプラットフォーム』だけ。PS3は正直、ゲーム的にもプレイヤー側にも厳しかったと思うが。
中身は他のにもたくさん書かれてるので省きますが、ダークアリズンから大して進歩してないPとDで、周回させて装備集めさせとけばいいだろう、、、て言うね。遊ばせ方がまるでわかってない感じで、きっとゲームなんてやり込んだことも無いんだろうと想像してしまう。 適当かどうかわからないが、普通はLv上げやストーリー進ませるのに、もっともっと時間かけさせるんじゃないかな。数時間や数日で終わってしまっては、やる事無くなるにきまってるよね。 なのにこのPはカプコンTVで「うちのお客さん、すぐいなくなるんですけど、新しいシーズン来ると戻って来るんですよ〜」というような趣旨のことを笑顔で仰っていた。ドラゴンズ・ドグマは素晴らしいタイトルなのに、勿体ないことだと思います。
プレイ期間:1年以上2019/09/16
ARPGさん
アクションだけはさすがCAPCOM。面白いです。ですが、やることといったら敵を倒す、ドロップしたアイテム集めたり、採取したりしてそれらアイテムを使って武器防具を作る。それだけです。
ずっとそれだけです。コラボが来たらガチャして出た武具を装備して、ドロップアイテムを集める。通称ゴミ拾いと呼ばれていますが、いい加減飽きてうんざりしますね。ミニゲーム等やサブコンテンツみたいなものは、はっきり言ってしまうとないです。最前線だとホントすることがないですので、これらを作り充実させたら、やはりアクション性は最高なので個人的に☆5。運営さんもそれらを頑張って作って欲しいですね。世界観的に難しいかも知れませんが、カジノ等のミニゲームがあればと思います。新規の方は最前線まで1ヶ月あれば、LV、ジョブ修練など課金しだいで余裕だと思います。無課金でも十分楽しめますので興味があれば、DLしてみる事をオススメいたします。
プレイ期間:1年以上2018/05/04
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