最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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またはじまるパッチ
モチャオさん
はぃ、次のパッチくるようですねー。ちょっと楽しみだったので、気分転換しようと新しく人集めしようかな、なーんて考えた自分がバカでした。
人口減ってるのも原因の1つですけど、鯖自体にもそれぞれ、特徴あるようです。
ここのとこフレがいきなり鯖移動すると言うので理由を聞いたところ、他の鯖いくと募集も集まりやすいとのこと。こんな田舎鯖無理だってことです。もし、今から始められるかたおられましたら過密鯖へ行ってください。
ほんと、普通にまったりあそぶにしてもこんなに、集まらないのは無理です。
気軽にあそべる仲間募集かけてもくるのは、人を人だと思わぬ者ばかり。常識がないっていえばいいかな。
基本的にそんな人しかもぅかのゲームやってないようです。fcはただの資金集め要員。LSも無駄。仲の良かった初期からのフレはみんな引退。それでも、まだフレはいたのでズルズルとプレイしてましたが、最後のフレも鯖移動希望です。自分はわざわざ、移動代金払ってまでプレイしたいとは思わないので、そのプレイしてましたがが移動したらもぅ引退するつもりです。
今から遊ぼうと思われてこのレビューご覧になられてる方。キャラつくる鯖はよくよくお調べください。
プレイ期間:1年以上2015/09/25
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ますらおさん
FF14をやってると中堅先輩みたいな、先達としての愛情を勘違いした
頭の人間になってしまう。
それだけでこのゲームを避けるに値する理由だと思います。
後背に努力義務なんかありませんよ?
ゲームが、或いはそこにいるプレイヤーが嫌ならイヤなら辞めるだけです。
今も残ってるあなた方がそうしてライトプレイヤーや常識あるプレイヤーを追い出した結果、
今は酷い過疎になってることをお忘れなく。
それとさりげなく新たな犠牲者を勧誘しないでください。
自分たちで散々追い出しておいてさ。
常に下を作って誰かを追い出していないと、いつ自分に矛先が向くか
それが怖いんでしょうか?
・美しいグラフィック → 時代遅れのふつうグラフィック
・奥深い世界観 → お使いばかりの薄っぺらい世界観
・緻密なバトル → 決められた通り戦うだけの大縄跳び
・他のプレイヤーとの連帯感 → 基本的に除名する側だけが共有する連帯感
・骨太で絶妙な難易度とクリアした時の達成感 → PS4お断り・不正ツール使用前提
・月額であるゆえに約束された高品質なゲーム性 → 基本無料の他ゲームのがマシな程度のゲーム性
・ユーザー目線過ぎるお茶目な運営 → 運営信者しか認めないクソ運営
よくもまあこれだけデマを書けますね?
そんなに完成度の高い面白いゲームが、ワゴンセールで10円で売ってますか?
ここでこれだけ叩かれますか?
ほかのゲームのレビューも見てみればいい。
FF14のレビューがどれだけ異質かわかるでしょう。
過去にこれほどユーザーから恨まれたゲームはないのが実際のところですよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/10
ぽんすけさん
そもそもオンゲ自体が時間を浪費してるのだから、時間の無駄ですって意見もどうかと思うが、それを言いたくなるほど時間の無駄でした。
一応、2.2アプデまではやってました。
エンドコンテンツの固定LSにはいっていたので突然辞めるわけにもいかずダラダラ続けてたんですけど、たしかGW前だったかな、メンバの一人が「やってて楽しいです?これ?」と突然切り出したのをキッカケにして解散することに。
結局自分を含めほぼ全員が課金やめました。
貴重なGWをこのゲームで時間潰されなくて本当によかった。
何がよくないっていうのは散々書かれているので割愛しますが、
ここまで自由がないとね、本当に楽しくないんですよ。
装備を作ってる感もゼロ。なので装備をどう作るか考えて楽しむ時間もゼロ。
相手によって着替えるとかもなし。属性の弱点とかもなし。
同じダンジョンぐるぐる周回してトークンを貯めて装備をもらうか、
週1行ける(今は緩和されました)エンドコンテンツで運でドロップ狙うか、
それの2択しかないです。なので全員ほぼ同じ装備です。
自分はオンゲでは戦闘より生産や収穫のほうが好きなタイプ。
やってきたゲームもそんなマニアックなものはないです。
ごくごく普通のゲーム好きの社会人。
そんな自分でも動画通りトレースすればエンドコンテンツ簡単にクリアできちゃいます。
それはそれでいいことなんでしょう。誰にでもチャンスはありますから。
エンドコンテンツへの間口がオープンなので興味ある方にとってはいいことだと思います。
ただ、なんだろう、全くはいりこめなかった。
よくいえば中毒性が全くない。本当にさらっとクールなMOです。
リアルでもありますよね、誰にでも毎日必ずルーチンになってる作業って。
珈琲のみつつメールのチェックとか、帰宅したらまず風呂はいるとか・・・。
このゲームって内容がそこに凝縮されとるんですよ。
なにかをするための前置きで全て終わってる感じ。
ずっと珈琲のんでメールチェックしてるだけみたいな感覚。
試しにやってみるのが一番いいと思いますけど、PCに投資までしてやるもんじゃないのでそこだけは注意です。
プレイ期間:半年2014/05/08
旧FFファンさん
未だにこのゲームを評価している人たちは、これまで苦労して集めた装備品がゲーム終了とともに泡と消えるのが耐えられない人達だけです。何百何十という途方もない時間をかけ今に至る、ライトゲーマーとは程遠い方達なんです。 学校から帰って、あるいは会社から帰宅して1日2~3時間しか遊べない人の意見と思わないで下さい。自分はファミコン時代のFF1からプレイしている中年ゲーマーです。中でも中学生の頃に発売されたFF3は寝る間も惜しんで遊んだ思い出があります。同じオンラインであるFF11も数年プレイしましたが賛否両論あるにせよ、ヴァナディールには確かな冒険がありました。ですので他のFFファン同様に新生14には本当に期待していました。ですが残念な事に、エオルゼアの地に冒険はありませんでした。 世界を駆け回り思わぬ強敵と出会う。一人では太刀打ちできなかった強大な敵を偶然その場に居合わせた人達で協力して倒す。この薄暗い洞窟の先にいったい何が待ちかまえているのだろうか・・・。オンラインでしか味わう事の出来ない偶然のドラマ、友情。それら全てがエオルゼアにはありませんでした。確かにフィールドは存在します、ですが実際のところ開放さえしてしまえば街にいながらにして遙か彼方のダンジョンに行けてしまうのです。時間の無い方に配慮したシステムかは解りかねますが、なんとも味気のない、まるでエレベーターの中にいる様な世界です。目的の地まで仲間と飛空挺に乗り、あるいはチョコボを走らせる。時には道中で敵に襲われたり、またピンチに陥っている他のプレイヤーを助ける、などといった偶然の生み出すドラマなど、微塵もありません。プレイする人の数だけドラマがある、そんなオンラインの醍醐味がまるで感じられないのです。ガチガチに決められた遊びをミスの無い決められた動きで・・・そんな物のいったい何が面白いと言うのか。そんな物のどこに冒険があるというのか。老若男女大勢の方がプレイするのであればミスが生まれるのは至極当然。ミスがある世界だからこそ助け合いが生まれ友情が芽生えドラマが生まれるのではないのか? FFという素晴らしい作品達の中に、この様な紛い物が加えられた悲しさ。本当に本当に残念でならない。
プレイ期間:1年以上2015/05/08
ノノさん
■レベリングおよびID周回が非常に詰まらない。
中ボス/中ボス/ラスボスという三部構成は一番最初のIDから全く変わらないので、
新規ダンジョンは風景以外は特に目新しさを感じません。
FF14のレベリングに関して全然面白くないです。
冒険録を買わせるためにわざと詰まらなくしている可能性はあるが、
正直やりたくない。
FF11のほうは全22ジョブをカンストさせるほどレベリングが楽しいと思えましたから、「仕様が違うだけでこうも退屈になってしまうのか」と実感する。
FF14はチャカチャカと斬りつけているキャラを遠目から操作しているだけですし、ゲームギミックを避けながらボタンをポチポチする行為は生あくびが出るくらい気だるい。
■スキル効果音が嫌い
FF14の効果音は軽くて重厚さがない。
どんなに優れた武器であれ「チキチキチャカチャカ・・・・」という
チンドン屋状態なので非常に萎える。
■世界観が暗い
吉田Pの性格がゲーム制作の方針に影響しているせいか、全体的に世界観が
ダークファンタジー寄りでジメジメしているという。
■目が疲れる
戦闘ではカメラを最大に引いて空間全体が見えるようにするのですが、その分キャラが小さくなるので、情報を得るためにフォーカスターゲットや敵視アイコンやギミックを凝視するスタイルになってしまいます。
FF11はかなり目に優しいので長時間プレイしていてもそう簡単には疲れませんが、FF14のほうは30分もすると目の疲労がすごいことになります。
■フェイスが糞
FF11のフェイスよりも劣化していて使いどころが限定されていることにがっかり。
というか動きがワンパターンだし、こちらがターゲットした敵を叩いてくれることが
まずありませんから、単に好き勝手やっているだけのフェイスだなと感じます。
■せっかくつくった装備が簡単にゴミになる世界
常に新しいレイドやトークンから最強武器や防具が手に入るので、初期からあったレリックだのなんだのというコツコツを作る武器系は全てがゴミですよね。
というか苦労してレイドで得た装備なども半年でゴミですから、正直自己満足のためとはいえ無駄な努力はしたくありません。
プレイ期間:1年以上2021/02/07
ボクは惹かれないさん
最新パッチとなりましたがユーザーの要望は
悉く潰しています。
P/D自ら緩い難易度にすることを明言している
24人IDへ予習必須の即死ギミックをこれでもかと
言わんばかりの満載で、
ライトユーザーを排斥し更に過疎へと拍車をかける
方向へと運営は舵を切りました。
残っているのはレビューサイトとフォーラムの
区別もつかない頭naokiなテンパと
公式がイベント用と言い張る露骨な水増キャラ。
2時間以上PT編成待機が余裕、
クリア動画を暗記するまで予習してから
ダンジョンへ挑戦したくて、
つまらないゲームでも楽しむ努力で自らを洗脳し、
頭naokiなテンパとも違和感も嫌悪感も
持たずに遊べる方って一体
日本に何人位いるのでしょうかね。
因みに中国、韓国では一年と経たずに
鯖統合する程の不評です。
展開する国で確実にナンバリングタイトルの
ブランドを失墜させるこの作品
レビューで高評価のグラハー、音楽ガー、達成感ガー
以外の魅力を是非とも拝見してみたいものですね。
プレイ期間:1年以上2016/06/18
蘭剣さん
ゲームの内容については皆が書いているとおりだし、レビュー順位がしっかり出ているので、わざわざ口にしなくてもどういう状況なのかは分かると思います。
グラフィックや音楽は及第点はあるかも知れませんが、狂信者とも言える一部のユーザーと、それに祭り上げられて勘違いしている裸の王様がこのゲームの最大のガンです。今からでも方針を変えて狂信者以外のユーザーともしっかり向き合って現状をしっかりと受け止められるなら、もしかしたら復活はあるかもしれないと思っていましたが、FF14はなぜ新生できたのかみたいな本を、裸の王様・著で臆面もなく出せる時点で、「あぁこの人は気付かないフリをしているんじゃなくて本当にユーザーの不満や要望を理解できていないんだなぁ」と悟りました。
世界観とかわけのわからない拘りを理由に、ミラプリの要望を一方的に退けたかと思えば、妖怪ウォッチのマウントが飛ぶようになるらしい。世界観が聞いてあきれる。その場しのぎの言い逃れのための「世界観に」なんの重みも感じない。きっと今後も、ユーザーからの要望に対して「メモリガー」「セカイカンガー」「PS4ガー」とか言って、ユーザーと向き合わないまま続けていくんだろうな。そんな王様の作るゲームが今後面白いMMOになると思う?思うなら続ければいいし、新たに始めるのもいいけど、このゲームに未来は無いよ
プレイ期間:1年以上2016/06/19
スクエニの闇を祓えさん
スクエニの電子通貨クリスタの期限が迫ってますとメール来たので久しぶりにモグステーションいじってたらボタン押し間違えてプレイ期間買ってしまった。
イシュガルドの途中で辞めて今も興味は全くないけどちょっとだけまたやってみようかな、おっとインストールする前に現在の評価見てみるかな。
・・・やる気が無くなってしまいました♪低評価の内容が今も数年前も変わってない、もうずっと遊んでなかったのに状況が目に浮かぶよ~(^^)
クリスタもったいないけど遊んだ結果ムカつき過ぎて機嫌わるくなるよりは断然マシ。
確か辞める前のイベントで開発室を模した所に飛ばされてスタッフが語るというのがあった、キレイゴトしか吐かない違和感全開の展開のイベントで、一度は失敗したけれど新生できたからにはプレイヤーの意見を大事にしていく的なキレイゴト言ってたはずだけど、結局何も意見要望など聴こうとせず失敗から学ぶ事すら出来ない人間のクズが未だにのさばっているのですねー。
スクエニはなぜファイナルファンタジーをクソゲーにした責任をとらせないのか?
みんなが愛したファイナルファンタジーはあんなに容量が少なくてもとても楽しかった~!スクエニの人はそう思わないの?過去作を美化し過ぎているとかではないよ!本当にこのゲーム最低だよ。
そしてこんなクソゲーなんで課金制???
プレイ期間:1年以上2018/03/03
きものさん
PS4にて、14日無料ってことで、やってるフレンドから誘われたこともあり、初めてやってみました。プレイ期間に1週間未満があって、次が1ヶ月だけど。1週間はやって、1ヶ月はやってないです。
ゴチャゴチャとしたUI、見るべき情報が多いのでHUDにたくさんの項目を表示、パッドに最適化されてるとはいえ、やっぱり基本はPCでキーボードとマウスを使って遊ぶように設定されてるから、PS4ではやりづらく感じた。
メニューも項目がたくさんたくさんたくさんあって複雑になってるし、マップも使いづらい。いろんなことを詰め込みすぎじゃないのか!? 何でシンプルにできないんだ。
ストーリーや世界観にイマイチ入り込めない。感情移入できない。まだ単純な勧善懲悪だったりベタな方がロールプレイはしやすい。話が壮大すぎるのか、あるいは小難しくしすぎて回りくどいのか、ストーリーを読み進めようって気分にならない。
クエストがNPCの使いっ走りばかり。これを届けろ、あれを持ってこい、物を拾ってくれ・・・ただの雑用じゃねーか。
そして、戦闘関係。RPGの肝と言われる部分だが、これが致命的につまらない。アクションにするなら、完全にアクションにすべきだった。クリック式ならディアブロ3みたいにシンプルにすべきだった。中途半端にアクションで戦闘の爽快感が一切無く、ボタンに割り当てたアクションアイコンがアクティブになるのを待って、ボタンを押す、アクティブになるのを待つ、ボタンを押す・・・の繰り返し。モンスターの足元を注目して光ったら、光の範囲外に回避するかジャンプする。「こりゃ、確かに影踏みと縄跳びだw」
テクニカルでもないし、ただただ面倒くさい。相手がグーを出してきたら、確認してチョキを出すという感じの作業。だからアクションでもない。武器や装備を良い物に変えても強くなった気がしない。弱い雑魚敵を一気に殲滅して「うおおお! 強くなったー!」みたいなことは皆無。
これを開発は本当に面白いと思ってるの? プレイしてて楽しいの? これを面白いと絶賛してる人も稀にいますからね、人それぞれなんでしょうけど、オレはちょっと無理ですね。フレンドにも「オレには合わない」とだけ言いましたが、本当は「こんなのが楽しいって頭おかしいんじゃないの?」って言いたいくらいですw
FF14に使うお金も時間ももったいないです。
プレイ期間:1週間未満2015/12/28
ななさん
いくら他のメーカーや一部アンチが批判しても
FF14のクオリティを超えるMMOは現在存在しません。
もしFF14よりクオリティが高くて楽しめる
オンラインゲームがあるなら教えていただきたいです。
多人数オンラインRPGをするならFF14しかないです。
これからの発展にも期待して★5です。
プレイ期間:1年以上2015/07/16
reddotさん
このゲームのエンドコンテンツはチーター前提の難易度で作られています。
また、ジョブがたくさんありますが、人権があるジョブは8つ程度です。
ピクトマンサーというぶっ壊れジョブが実装されてから、ピクトマンサーとシナジージョブありきのコンテンツ設計にされており、他のジョブは人権がありません。
いらないジョブが大多数ってわけです。
決められた通りに決められたジョブで決められた動きをするだけのゲームです。面白いと思いますか?
またAOEの可視化ツールや行動パターン予測ツールなどによって
ツールを入れた方が圧倒的に有利なバトルシステムであり
現状ツールやチートを全く取り締まっていません。
真面目にやるのがバカらしい。くだらない。
それどころか、高難易度をRMTサイト経由で代行クリアなどが横行しており、高難易度をクリアするともらえる武器や称号などにほとんど価値がありません
チート問題がヤフーニュースにも取り上げられたのに公式からは何も処罰なし。
これだけ不正が蔓延していても何もしない運営です
通報なんて何も意味がありません
完全に無法地帯となっています。
プレイ期間:1週間未満2024/12/08
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