最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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こんなゲームに時間取られたのかと今は後悔
ねし田吉さん
私はFF14が大好きです
だから変わってもらいたいし、もっと新規さんが入って来て欲しいです
しかし、今のままでは友人をとても誘える内容じゃありません
全然冒険してる気にならないインスタンスダンジョン
バトルやコンテンツの調整が本当に下手
ゴールドソーサーとか今はゴーストタウンですよ
誰もいなくて怖いです
仕様でプレイヤー同士のコミュニケーションが取りづらい
オンラインゲームなのにですよ?
狭いコミュニティの中で、狭いダンジョンでやっと出会った気が合いそうな人もフレンド登録すらできません(インスタンスダンジョンは別鯖の人もマッチするため)
あと、とにかくコンテンツ不足です
代表のプロデューサーさんが、やることないなら休止してみては?とか言っちゃう素晴らしい対応も見所です
ユーザーのニーズを全くわかってないゲームです
ここで言われているレビュー見ててもわかると思いますが、この内容でMMO?
日本を代表するMMOとか言っちゃう?
やめてください
まだ無料のチョンゲーしてた方がいいですよ
プレイ期間:1年以上2015/11/05
他のレビューもチェックしよう!
やれやれさん
メインクエストというゲームを進める上で全ユーザーが避けて通れない
連続クエストがあるのですが、その中にPTを組まないとダメな物があり
結局PT集めに数時間、場合によっては翌日持ち越し。
まーたーでーすーかー
これ大半のユーザーがクリアし終わったら、
また手伝ってくださいお願いしますオンラインですよね。
もうさ、全ユーザーが例外なく通る道は、もっと気楽に進めるようにしてくれよ。
なんで強制的にPT組ませたがるん?
ネトゲ=仲間と冒険の旅に出発だっ!!って短絡思考いい加減やめて欲しい。
物を作って売買とかそういう形で関わっていくだけでもいいと思うんだけどね。
クリエイターの妄想にユーザーを強制的に巻き込むのはほんと迷惑。
おそらく先に進むとこういう強制お友達になってねイベントが続出するんでしょうね。
はやくも嫌になった。
プレイ期間:1週間未満2013/08/29
たろーさん
最初始めたときは、操作が複雑だな~って思いました。
慣れるまでに時間がかかったかな・・・!
でも慣れたら自分好みにカスタマイズできることに
びっくりしました!
ストーリーも面白いし
バトルも最初はなにやってるかわからなかったけど
今はとても面白いなぁって感じるようになりました。
人によって合う合わないはあるでしょうが
私はとても面白いし、オススメできます!
あと他の方のレビューをみていると
運営が~の話がありますが
私としては、ここまでパワーを感じる運営は他にはないなぁ・・って
思います。
7月には拡張もくるし、めちゃくちゃ楽しみです!
プレイ期間:半年2019/02/07
マルガリータさん
私はイシュガルドクリアしてアレキサンダー行きはじめたくらいで引退したクチです。
私はいままでMOもMMOもいろいろやってきました。
ウルティマ・エバクエ・ラグナロク・FF11・PSO・DQ10・信オンといったビッグタイトルから、クロスゲート・ディプスファンタジア・グラナドエスパダなどといった中堅・あるいは泡沫タイトルまでです。
SOCOMなんてFPSのゲームもやってました。まだまだ遊んでましたが、いまパッと思い出せるタイトルはこのくらい。
そしてこれだけ色々遊んできた中でまぎれもなくFF14が最低でした。
何個か下に自信満々に他プレイヤー見下して星5レビュー書いてる人がいますが
ほんとこういう人ばっかりなんですよ、FF14。
過去のMMOプレイヤーでもこういった人がいなかったとは言いませんが
FF14ではあまりにもそういう人が多すぎる。
いまFF14やってみようかどうか迷ってる人は他のゲームレビューを一度見てみると良いですよ。
何個か下の人みたいな、他プレイヤーをわざわざ他のサイトでまでディスったレビューついてるゲームはまずないと思いますから。
それだけFF14がいかに人格をゆがめる異常なゲームか物語っていると思います。
ちょっとクリアできないからって、すぐ犯人探しや除名投票入るゲームですので
余程恵まれたFCに入って交流するか、あるいは自分が誰よりもうまくなって
上手く出来ない人を排撃する側に回るかしない限りは、続けるのが困難になると思います。
私がやっていた昔のゲームでは、下手な人がいてクリアできなかったりしたら
動きを限定して最低限のことだけしてもらったり、仲間みんなでサポートし合って遊べたものですが、FF14は元々そうした余裕がない設計の1ミス即死ゲーなのでみんな荒んできてしまうんですよね。
そしてこれだけ色々プレイしてきた私ですが、飽きて辞めたタイトルは数あれど
心底嫌になって辞めたタイトルはFF14だけです。
もちろんFF14プレイヤーにも良い人はいるでしょう。でも、他のゲームと比べて
圧倒的に変な人・嫌な人の割合が高かったように思います。
またツール使用がもはや前提&PS4プレイヤーくんなという風潮があるので
購入は良くよく検討してからの方が良いと思います。
おっさんプレイヤーにとってはFFがこんななのは寂しい限りだわ。
プレイ期間:1年以上2017/01/30
相変わらずの不評ですさん
最近になって拡張版のメインクエスト終わりました。
(メインクエスト)のシナリオは面白かったですよ!エンディングの植松さんの音楽もとても良かったです。
ですが、その他の点は正直高評価はつけられません。
サブクエストはストーリー性が薄く読む価値すら無く、無駄に労力を強いられます。
そしてこのゲームの1番悪い点
ゲームシステム
メインクエスト終わる
↓
武器防具を交換するためにトークンというアイテム集めをする
↓
そのためにダンジョン、レイドなどに行く
↓
武器防具入手
↓
新しいメインクエストが出る、終わる
↓
新しい武器防具を交換するためにトークンというアイテム集めをする
↓
そのためにダンジョン、レイドなどに行く
↓
武器防具入手
↓
以下ループ
昔からこの流れでしたけど拡張きても一切ゲームシステム変えないつもりなんですね
ユーザーは?やってる側にしてみればどうおもいますかね?
全てはお客様の為に?
笑えますね、どこかの一流ホテルサービスと同じようなフレーズを軽々しく口にしないでもらいたいのと、出来ないなら口にするなと言いたい。
口だけプロデューサー
そろそろ化の皮が剥がれてきましたね
まぁもうff15も出ますし、それまでのつなぎとしての役目になっていればいいんじゃないんですかね
ff11よりサービス廃止が早くなるような気がします。
プレイ期間:1年以上2015/07/09
ござえもんさん
パッチ毎に、新しいコンテンツが
導入されますが
まず、極蛮神
パッチ2.2 リヴァイアサン
武器を取る
パッチ2.3 ラムウ
指輪を取る
パッチ2.4 シヴァ
腕輪を取る
取ってしまえばもう行かない
極稀に馬というマウントも
報酬でありますが
出現確率が1桁%かつ
8人全員でくじ引き1人当選という仕様
取得出来る気がしない
パッチ毎にダンジョンも追加されますが
パッチ2.2があたると
2.1に導入されたダンジョンには
行かなくなる
という、攻略してしまえば
トークン集め以外は行く気すら起こりません
MMOの醍醐味である
見知らぬ人と攻略、というワクワクする
そのワクワクは微塵にも感じられません。
ダンジョンに入る
よろしくお願いします
道中無言
会話をしたいので質問
宝箱は回収した方がいいですか?
無言、無言、無言
2分後、おまかせします
ダンジョン終了
お疲れ様でした
と、いうようにMMOのあの
ワイワイワクワクがまったく無し
高難易度のバハムート
攻略すると一週間に1回の更新日まで
入れません。
醍醐味の報酬、自分が欲しい装備は
最悪1ケ月出ないときがあります。
いや、1ケ月ならまだマシ
1年経ちますが、まだ見たことない装備
すらあります。
あと皆さん書かれてるので
このゲームの代名詞とも言える
ギスギスギスギスギスギス
失敗すれば罵倒
罵倒受けてない側でも
イライラします。なんだ!こいつ
いたいな
でも、罵倒する人の気持ちも分かる程の
高難易度っていうのか
小学校の大縄跳びやムカデ競争を
思い出す、一人コケるとみんなコケる
という仕様。
そのコケた人をサポートすることは
出来ません。
じゃあ励まし合って攻略!
とはいかず、コケるやつは出て行け!
という感じになります。
言いたくなる気持ちも分かります。
そういうゲームなのです。
書いてるうちに思い出してイライラ
してきました。
もうやめます
プレイ期間:1年以上2014/11/09
ねこまろさん
▼当方
クローズβからのプレイ。
すべての職業・製作職50。
ハイエンドコンテンツバハムート攻略済み。
現在引退
▼良いところ
グラフィックがきれい。
ホントこれにつきます。
世界観がいい。
しっかりと作りこまれており、奥深い世界観です。
正直これだけ。
▼悪いところ
すべてに言えることだがほんとうに運営のエゴの塊のゲーム。
スタートからゴールまですべてレールがしかれており、そのレールから一歩でもはみ出そうものなら絶対にクリアできないコンテンツの塊。
それをPT必須ゲームで強要してくるわけだからギクシャクオンラインと言われて当然の作り。
例:初見です~=キックしますねw 1回失敗=抜けますねw PT募集=クリア自身ある人だけ来てください、出発前にクリアしてるかテストします(きりっ
こんなのばっかりです。
ギクシャクオンライン・大縄跳びゲーと言われており、一人でもそれを乱す(失敗しちゃう人のこと)がいると絶対にクリアできない。
また運営もエゴの塊で、ユーザーの意見ガン無視。
ものすごい勢いで人が減っており、過疎過疎のオンパレード。
海外ではサービス当初こそFFの新作ということで話題になり人が殺到したが、今じゃGTでもまともにPTが組めないほど過疎っており、日本鯖に移住。
その日本鯖すら過疎ってPTがまともに組めないため海外では既に見限ってほとんどユーザーおらず状態。
放送の度に形だけの意見板を立てるが、「いいね」(投票できる)ポイントが多いものをガン無視して、どうでもい「いいね」がほとんどないものを引っ張りあげる。
理由は簡単。
その「いいね」の内容がユーザーが求めている内容でも運営にとって都合が悪いから。
しまいにはその書き込んだ人のアカウントを停止する始末。
かなりの人が見限っており、サービス当初50人いた自分のFC(ギルドみたいなもの)も今じゃ3人。
40人程はサービス開始2ヶ月でいなくなった。
みんな言うことは同じ。
「疲れる」「ゲームなのになんでこんな運営の強要に付き合わないといけないのか」
「飽きた」ではないのです。
「疲れると」といって辞めていくんです。
そういうゲームです。
▼結論
元はいいのにほんとに残念なゲーム。
運営のエゴの塊で絶対にお勧めできない。
ユーザーにゲームを遊んでもらうではない、遊ばせてあげてるって考えが強い
プレイ期間:1年以上2014/07/21
まんたさん
FF14は物欲ありきでゲームが成立していて、開発の想定している中でしか遊べないオフゲーみたいなものです。
酷いと感じるのは減点方式なので、ミスをするということが許されない仕様です。
ミスをするとリカバリーできないため即死→全滅です。
ですから皆必死こいて予習をして練習を繰り返します。
手に入れた最強の武器や防具はあっという間にゴミになりますから、先端でプレイしている方はブツブツと文句を言いながらコンテンツを消化しています。
この手のユーザー層はロードストーンに文句ばかりを書き込んでいますからね。
本当に楽しめている層はガチ勢の中のTOP層とのんびり層くらいですが、その割合は非常に少なく、大多数はライト思考のガチ勢ですから、上手くいかないときのギスギス感はハンパないですね。
それから7~8割のプレイヤーが初心者には冷たいです。
たかがゲームで古参がえらそうな言動をするというのがFF14なので。
深夜になるにつれその割合が高くなる一秒すら惜しむせっかちなプレイヤー、そんなに急ぐくらいならゲーム自体を辞めればすっきりするだろうに。
最後にハイエンドコンテンツをしなければ、ユーザー間のギスギスは少なくなりますが、大してやることがないので人によっては詰まらないと感じることでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/05/15
買わなきゃよかったさん
まずIDが近づくたびに胃が痛くなっていきます。一つ一つ覚えきれないほどのギミックを何時間もかけて暗記し、突入。シャキンという音が鳴ると手から汗が大量に流れます。お腹が痛いのも我慢して必死についていき、必死に回復してるとどんどん敵を纏められていき、回復が遅いと注意され兎に角、初見の私は謝ることしかできません。震えながらボス戦までなんとか味方を連れて行くとガンガンガンガン皆のHPが削られていき、床が光ってるのなど関係なく回復魔法を連打MPが無くなりボスのHPもあと少しという所で力つき死亡。イベントが流れると誰もいない空間に1人残されるか、文句を言いたい誰かが残っているかのどちらかで、ひたすらエモートで謝り退出。どっとメンタルを削られ、よくわからない疲労感だけが全身に残ります。討伐戦は何がなんだかわからないビカビカがいっぱい発生し、知らないうちに死亡し、知らないうちに終わり、イベントが発生、私の死体だけがポツンと誰もいないダンジョンに残ります。そしてNPCたちに凄いぜ!英雄!英雄!と持ち上げられ、ごめんなさい死んでいただけなんですごめんなさい。と、なんだかどんどん惨めな気持ちになっていきどんどんメンタルが削られていきます。もうストーリーなどどうでもいいや。家を買って農業するんだ。と家を見に行ったら、とても買えるような値段ではなく、そもそも買える土地もない。服を作るんだ!とクラフターのレベルを上げれば、そもそもストーリーを進めないと材料が手に入らないかIDでしか入手出来ない材料ばかりで、マーケットだと何十万ギルもする材料ばかりで、ため息しかでなくなります。そして、私は一体何をしているんだ? と、森の中でFateをしながら死にかけている新しくやってきたヒカセンを眺めながら目から涙が出てきて、もうこんな現実より厳しい世界なんか嫌だ!となってしまいました。確かにストーリーは面白いと思いましたが、それ以上にメンタルを削られる──這い寄る混沌のような、ゲームの皮を被った得体のしれない何かがこのff14というものな気がします。
プレイ期間:半年2022/10/19
Nanacoroさん
きちんとプレイている人の低評ではなく、エアプや的はずれなレビューに対する補足です。
・psによる火力差が出ない。→psである程度の差はでますよ。ただこういう発言をしている人がどの程度の差をイメージしているのか分かりませんが、比較するプレイヤーのプレイ期間が極端に違わない限りpsだけで圧倒的な差がでるMMOはただの壊れです。
・クリア者が出るまで攻略法がわからない→当たり前では??この発言してる人は攻略本付きのゲームしかしたことないのかな。その最初の「クリア者」っていうのも同じプレイヤーだって事を忘れてるんでしょうか。
・予習必須→必須ではない。予習可否はプレイスタイルに合わせてマッチングするなり募集するなりで住み分けできる機能はあります。
・ツールとオートシステム(?)で放置ゲー→そんな外部ツールは現状無いしゲーム内に影響を及ぼす外部ツール自体認められていない。元の仕様にないツール使えばそりゃクソゲーになるでしょ。
オートシステムっていうはオートアタック(弱攻撃)の事かな?あれだけで倒せる敵なんてpcよりLvの低い雑魚くらいだし、1匹倒すたびにターゲット外れるから放置しても...。
・14プレイヤーは吉田Pのテンパ(信者)だから惰性でプレイしているだけ。→新生開発から14のチームに入り、初めてメディアに多く出始めた吉田に、信者と揶揄される程のプレイヤーが多く居るのはどういうことか、普通頭使えばわかると思います。
・売れてるのは結局FFブランドだからでしょ→FFというタイトルだけでは売れない、運営が続けられない。プレイヤーはそこまで馬鹿ではない。というのは旧14で証明済みです。
・ff14売れてない→2017年9月、ff14のオーケストラコンサートがありました。この時の規模は5012人が入る国際フォーラムで×4公演。合計2万48人分のチケットが完売しました。後にロサンゼルスとドルトムントでも行われています。売れていないゲームのサウンドのコンサートってこれだけの人間が動くんでしょうか??
プレイ期間:1年以上2018/10/18
ぷひーさん
私はこのエオルゼア生活をマイペースに楽しませてもらっています
マイペースにギャザリングしたり、フレンドとおしゃべりしたり
ハウジングのための資金をためたり、私は楽しんでます
高難易度のレイドとかに参加してギスギスしている人は
そんなことだけじゃなくて他にもいっぱい楽しいことがあるんですよ私は非常に楽しんでます
フレンドとおしゃべりしたり、エオルゼアのマップを散策したり、私は楽しんでます。
運営のやる気がないとか言われてますがそんなことないですよ^^
私は楽しめてるけどなぁ…
全ジョブ60まで上げるためにFateしたり、私は楽しめてます^^
プレイ期間:半年2017/02/05
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