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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

そろそろ退場

おぼじゃさん

強い装備で強いのはあたりまえ
世界観も冒険感も感じられず、ただただ数値上の強さだけを追い求めるだけで個性も出ない
苦労して倒す達成感もなく、それを否定する運営方針の為
効率厨を大量に産み出し、テンプレ装備とスキルの覚者以外はゴミとさげすむ風潮を産み出し
オンラインでありながら結局はポーンとオフゲの様にプレイする方が良くなる
オレサマつえーを自慢し馬鹿にしあう子供向けの格闘ゲームですね

ギスギスオンライン

プレイ期間:3ヶ月2015/11/20

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16年間いろいろなタイトルをプレイしたが、これほどクソなのは珍しい。14ちゃんの方がまだマシ。止めた後もしばらく経って再度プレイしてみたくなるので、通常アカウントは残すものだが、このタイトルだけは二度とやる気なかったので消した。

・UIが恐ろしく酷い出来。PSでコントローラオンリーのプレイを前提にしており、
 マウス・キーボード操作はなかった事にされているとしか思えない。
 PSにキーボード繋げるの知らなかったのだろう。ネトゲプレイヤーの多くが
 PSでもキーボード繋いでるのも分からなかったんだろう。そう思うしかない。

・チャット機能が特に酷い。PTやクラン等発言先を切り替えるだけで、操作の
 手間数が多すぎ、戦闘中に挨拶返す事もまず不可能。

・ポーンというBOTを使い、足りないPTメンバーを補う事が出来るものの、
 酷すぎるUIのせいでコマンド出すのが至難の技で、使い物にならない。

・ルーレット、ハムスターゲーム。同じmobを同じ方法で延々倒すだけ。
 レベル上がってもやってる事がまったく変化しない。
 タンクもDDもヒーラーも関係なく、全員で大型mobに飛びついて揺するだけ。

・装備は個人で製造するしかなく(マーケットに出せない)、生産コンテンツの
 押し付けが酷い。

・レアな場所で売ってた店売り品を高額転売可能にするなど、スタダを優遇。
 平日昼間と土日夜間のマーケット価格差を利用した相場転がしが一番効率
 良い金稼ぎ方法で、相場師が暗躍。

・稼いだ金で納品クエのアイテムを大人買いし、4人でルーレットする事で
 数時間でカンストさせられる事も判明。

・ワンパスに対応しておらず、セキュリティ上多大な問題がある。
 nProのたぐいは導入されていないので、見方によっては別な遊びが出来るが。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/28

金の亡者

るつぼさん

ガチャはチケットでS武器ぼろぼろでるし(いらねえけど)まあいいよ
課金よ!1500円じゃたらないのか?イベントは強制課金みたいなもんだろこれよ?
これからイベントごとに+600円はらわないと素材をとれない仕様にしたんか?週ごと隔週ごとに課金しないとポイント達成できないようしたんか?
こんなゲスイ事やってると絶対いたいめみるぞ!作った装備二週間たたずに三番手以下になんのにやんねーよ!ここまで落ちたかカプコン!サヨナラだ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/30

引退

やなわらさん

引退を決めました。
1.3までで全ジョブは60レベルカンスト、必要主要火力アビリティは全ておさえて取り、最強武器は作りましたが、2.0でもまた同じような事を事をするのかと思うと急に嫌気がさしてしまいました。
エリアランクまで解放され、ジョブツリーまでできたらしいので今まで以上にノルマが酷くなること間違いなしです。
どうせイベントと謳ってトータルジョブレベルビンゴとかまたやるんだろうがゲーム内レアアイテムで釣っての経験値優遇レベリングの課金誘導をしてるのは間違いない。
普通にレベリングしようと思うととてつもない苦痛を伴うし、考えただけで嫌になる。
エリアランクを上げるのにも対象エリアをブラついて楽しめるのではなく、特定のクエストを周回してポイントを稼ぐのが効率が良いというクソ仕様なので必然的に周回プレイになる。
エンドコンテンツに参加する為にはそれ相応の武器を作らないと間違いなく地雷になり寄生プレイになる。
その武器を作るにはエリアランク報酬から貰えるアイテムが含まれたりする為、早くエリアランクを上げないとどんどん差が開いていく事が多い。
戦闘の仕様に関しては運営が色々考えてはいるのだろうが賛否両論あると思う。
2.0からブレイクの実装によって産廃とまではいかないが不遇職が出るだろう。試行錯誤するのは良いことだけど色々ブレすぎだろうと。
もう仕様に合わせていくのも面倒だし、考えるのも面倒になってしまった。
書き始めたら3000字でも足りない気がするのでここまでにしますが、はやくレベル上げたい、エンドコンテンツを最速でやりたい、はやく良い装備が作りたい、誰よりも早く攻略したいと思う人は絶対にやらない方がいいです。オススメできません。
自分のようにいつか絶対に萎えます。
時間が余って仕方がない方は良いかと思いますが仕事から帰って1日3時間程度のプレイの方はまず時間が足りません。
休日に廃プレイするか、寝る間を削ってやるかです。自分は2日私用でinしなかったらどうでもよくなったので救われました。タイミング的には良かったと思っています。アプデからのスタートダッシュに遅れている訳ですし。
マイペースでやる人はひょっとしたら楽しめるかもしれません。
今は古巣のゲームに帰って遊んでいますが強制感も無く物凄く楽しめています。
今プレイしてる人、これからやろうと思う人、よく考えた方がいいです。



プレイ期間:1年以上2016/07/02

マップの技術は優秀なのに

みるくカルシウムさん

前作はマップがせまかったり、エヴァーフォールや黒呪島の
ダンジョンがコピペだったけど、オンラインになって
マップが広くなったのはいいと思います。

昨今の流行のオープンワールドを大々的に謳いながら
その実、オープンワールドは最初だけで、後半ははほぼ
リニア、らしいとわかってきた販売延期の FF〇〇なんかと比べると

当たり前のように事もなげにフィールドがどこまでも続き
建物の中やダンジョンの出入り以外でロードが入らないというのは
それはそれですごい技術なんじゃないかと思います。

ただしダンジョンに入るとほぼ同じですが・・・

また、FF〇〇の、どっか上の方から透明な紐で
吊り下げられてくるくるふり回されている
ワイヤーアクションのような不自然な動きでなく、
動作が自然で、かつ超人的で気持ちいいし
エフェクトも程よく派手でいい感じです。

マップの技術はすごいのに、内容がノルマに縛られた
戦闘マラソンの繰り返しなのが致命的に詰まらないです。

自室ももともと揃っていたものを外して、そこにもともと
あった家具を復元していだけのパズルで、出来上がったら皆
同じというのは面白みがないです。たまに家具を変えられるけど
配置が皆同じ。。。。

プレイ期間:1年以上2016/08/29

時間の無駄

七氏さん

無課金ユーザでしたが、最初は面白く感じました
しかし、LV15くらいからは苦行の一言
他の方が挙げてるのと大体同じですが、個人的に一番苦行なのは大型敵の揺さぶり
アレって必要な要素なの?アレが楽しくてDDONプレイしてる人なんているの?
次のレベルに必要な経験値の指数関数的増加やバザーの再出品時間が丸一日必要、移動コストが劣悪等々、プレイヤーにストレスを与えることに関しては随一
そのストレスから一部解放されるために課金が必要です。
でも、そんな潜在的なストレスがあるゲームって面白いと思います???
「便利になるための課金」ではなく「予め用意されたストレスを取り除くための課金」
私も最初はゆっくりペースで楽しもうと思って始めましたが、それなら別にコレじゃなくていいや、と思いすぐに辞めました
無課金でやろうと思ってる新規の方、月額無料はコレだけじゃないので、他のゲーム探した方がいいです。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/05

2,0になって

にゃはさん

スタート時から遊んでます。
ジョブレベルは平均58です。
装備は真武器☆1、武具はレイア、レウス☆ (笑)
アルケム、黄金は持ってません。

プレイスタイルですが、
主にボードクエ、BO稼ぎ。
GMは最近2ヶ月スルー。
EMは1ジョブだけEM4クリア。他ジョブはまだ未戦闘。
2.0リリース日に新メインストーリー全クリア。
現在、魔赤島AP上げ中。

※ メインストーリー
評価 ×
あいかわらずのスカスカ。無音も当たり前。

※ ブレイク
評価 ○
ブレイクが実装されて1.3までの怒り型モンスターは倒しやすくなった。
しかし怒らないモンスターにはブレイクは適用されないのでやっかいかも。

※ 侵食モンスター
評価 未評価
攻撃ー>怒り凶暴化 が 時間経過ー>侵食角が生え凶暴化 になっただけ。
ブレイクないから侵食のほうが面倒な気もしないでもない。
あまり対峙してないので未評価とする。

※ 新ダンジョン
評価 ×
新ダンジョンは鍵付きばかりで面倒になった。
いっきにボスのところまで行けない。
途中の雑魚なんか相手したくないな。

※ 青箱
評価 ×
青箱の標準枠が少ない。
赤箱-青箱の間でアイテムを直接移動できない。
青箱の標準-拡張の間でアイテムを直接移動できない。

※ 辺境の礎
評価 ×
各地の拠点から近いのであまり使わない。
リムが高い。

※ ポーンAI
評価 △
より戦闘に参加するようにはなった。
ハーピー系の逃げまくりはあいかわらず。

新規さんや、2.0エリア未到達の人は、倒しやすくて
楽しいかもしれません。
そのうちなんじゃコリャってなるかも。。

プレイ期間:半年2016/07/17

もったいない...

オタリンさん

初心者です。不満点はベテランの方々とほぼ一緒なので省きます。グラや音楽、世界観、職の個性や操作感(個人的に)良い所も有るのに修正や追加の手抜き。ユーザーの意見、忠告無視などのあり得ない対応。悪い部分が改善されれば神ゲーになり得るのに素地が良いだけに本当勿体ないです...。

プレイ期間:1ヶ月2017/05/03

アプデバグなのに・・・

裏切られた者さん

私はps3でddonを遊んでいましたが、先週ps4を購入して早速ddonをダウンロード→インストールしてからアップデートしたらアプデ中にエラーとなってしまい、なんど再インストールしてもダメでした。
最初はps4が悪いのかと思ったけど、その後ナルティメ4もファークラ4も鬼斬りも問題なく遊べました。
ddonだけはおかしいと思いテクニカルサポートに連絡をしたら、最初の返事は、ルーターのポート設定や再インストールをしてくださいと言われたので知り合いのネット回線の業者の方にいろいろやっていただいたけどやっぱり駄目でしたした。
その報告をまたテクニカルサポートに連絡したら二回目の返事は、あなたのps4のHDDが壊れているのでは?回線が遅いのでは?他のデータが消えるかもですが自己責任でps4を再構築してください、回線は大変危険ですがルーターではなくモデムにランケーブル接続してください、こちらも自己責任でお願いします。と、返事が来たので知り合いの業者の方と相談して両方試してみましたが駄目でした、回線は光ですし安定した速度です、その報告をテクニカルサポートに連絡たら、最期の返事で投げ出されました。
それはたった一言、psnのサポートに連絡してください。
こんな対応の運営初めてでした。
最悪です、まるで全部こちら側が悪いと言われた気分な上に、運営側は悪くないからと言わんばかりの対応、最悪です。

プレイ期間:1年以上2016/02/23

言われてる通り

武蔵さん

とにかくしんどい。
【戦闘】
BOSSを10秒攻撃すると「怒り」状態になる。
怒り状態になると、BOSSの体に引っ付いて揺さぶりをしないとダメージが殆ど与えられない。
揺さぶりは数分かけてひたすら右クリック連打。アクションゲームなのに揺さぶり中に寝落ちする人がたまにいる。
【クエスト】
「AP」を一定値稼がないと強い武器が作れない。
APを効率よく貯めるにはひたすら同じクエストを周回するPTに参加する。
※APは毎週0にリセットされる。
【PT】
サービス開始からプレイしているが、PTで会話が盛り上がったことが一度もない。
話しかけても半分以上は返事もくれない。
しかし諸悪の根源は、足を止めなきゃチャットが出来ない仕様によるものと思われる。
【金策】
金持ちは戦闘せずバザーでの売り買いで数千万〜数億稼ぐ。
一般人はそれを聞きながら一時間に数十万コツコツ貯める。
【エンドコンテンツ】
週末のみ開催で、苦行の揺さぶりゲーを10時間以上こなさないと最高報酬は貰えない。毎週。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

急に高評価レビュー増えましたね^^

明らかに運営がレビューさん

2.0になってから、急に他の低評価レビューに食ってかかるレビュー増えましたね~。

不思議だな~???

運営がレビューしてるとしか思えないんだがw

急に高評価レビューも増えたしね^^

ま 楽しい人はやればいいんじゃない?

ある時期を越えたら、低評価レビューしてる人が言ってる事分かりますよ。

兎にも角にもソシャゲーと変わりません
上を目指すならマラソン必須

リアフレやフレンドとVC繋いで、何も気にしないでワイワイやる分には面白いかもね。



プレイ期間:半年2016/07/11

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