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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,437 件

俺なんか何回も投稿してるが文句ある?

あはwさん

FF11のが、確実に同時接続
新生うんこなんかより遥かに
上なのは明白!!!!!!!

yall叫びのPT募集、売買の叫びは
12年以上のサービス断続の中でも
あほの「僕の考がえたFF吉田宗教」
なんかより遥かに活気がある

当たり前!!!

レッリク武器、ミシック武器
7~10年前の最強を君臨し
続けた武器郡もいまだに強化クエスト
やれば十分に他にはない
アドバンテージが得られ一言「強い!!」
何より飽きない妙な魅力もある!!

14うんこは、あっ!この装備も
来週のアップでゴミになるのかが
永遠にループしつづけユーチューブ
見ないと行けないな。

14うんこSHの募集コメントも
死亡!パクり物ばかり
パズルゲ-こんなのおもろい?
ハ---すっきりした
はい、今日はこれでおしまいw

プレイ期間:1年以上2015/12/17

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レベル50になってからが始まりですよーとか言われたけど、ダンジョンに入るたびに 初めてです宜しくお願いします。 って言った後の他三人のリアクションが露骨すぎてもうつらいですわ…50なんて無理だわ

優しい人なんてたまにしかいないし、ほとんど無言で退出か「初めてとかw」て言われる。 こっちが出された事もありました。

フレンドリストは真っ黒だし俺ももうやめるわー

初見でタンクとかまじ勘弁 と言われたのはクソいい思い出だす。はぁ

プレイ期間:3ヶ月2015/01/07

タイトルにつきます。

もしこの大縄跳びゲームが「ファイナルファンタジー」という冠つきではなく、全く新しい名前のMMOだったら・・・?
おそらく今現在は過疎化を通り越して無人島みたいなゲームになっている事でしょう

所詮はスクエニ&FFの狂信的な信者(俗にいうテンパ)の支持でここまでもってきたゲームです、ゲーム性に何の魅力もありません


しかしサービスも5年目を迎えようとしている中、いよいよ過疎化の波が押し寄せてきたようです、逆によくここまでもったな、とw

こんなゲームに今でも毎月毎月月額を支払ってプレイする信者がいるとは信じられません、きっと精神的におかしくなっているのでしょうね

プレイ期間:1年以上2018/03/05

懐かしい

やまぱんさん

シャキ待ち…相変わらず懐かしいと思い投稿致しました。
開始当時から危惧されてたシャキ待ちです。その問題を深刻に受け止めず運営してきた為、同じ問題が何年たっても起こってる。
ある人達は言います「ユーザーの意見をきいてくれる運営」と…
それを目にするたびに呆れます。
どこが!どこがユーザーの意見を聞く運営なのか!!っと。
民度が悪いとも聞います。開始当初言われてました「月額だから民度は良いはずだ…」
蓋を開ければどうでしょう…人が多いから変な人いるのも分かりますが…普通の変な人なら「あるある」で終わるのですが何かそれとはまた違う種族の人な気がします…
辞めた人間でこんな事言うのも失礼ですが、別ゲーした方が良いですよ…
もう人口も減ってなかなか大変な時期だと思われます。それでも他と比べるとまだマシな位はネームバリューのお陰でいるとは思いますが…
例えシャキ待ちが今より短くなっても、チュートリアルでペナルティがなくなっても、週制限緩和されても面白くなりません。なんでかはプレイしてたら分かってもらえるはずです。
高望みはしないので普通に面白いと思えるゲームでしたら月額なんて安いもんですよ。月5.6千円は余裕で払いますよ、面白かったら。
ただFF14にその価値はない。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

コンテンツ量が少ないと感じました。
このボリュームで1パッチ約5200円は高いと思いますね。
他のゲーム1本買えちゃいますからね。

レベルがカンストすると途端にやることがなくなります。
装備の交換ポイントに週制限があるので、制限がリセットされたらポイントをカンストさせてその週は終わりって感じですね。
ポイント集めも作業感が強すぎて、全然面白くないですね。

バトルも脳死で決められた順番にボタンを押していくだけで、ひとつも面白くないですね。
どうせ順番決まってるんだから、それなら1個のボタン連打でいいよと思いました。

プレイ期間:1年以上2018/03/29

圧倒的クソゲー

のらりくらりさん

現実と同じで人によってはクソゲー、人によっては神ゲー
ただ圧倒的にクソゲーと言っている人の割合が高い

正確に数えてないが、ストーリクリアまでに10IDあったとしたら
職によっては10*2時間待ちです
1時間以内にマッチングなんて夢のまた夢です(DPS)
なぜDPSが遅いのかというと、圧倒的にDPSが多いからです
タンク、ヒラは責任が重いし、DPSはミスっても問題ない場合が多いからです
タンクがミス→PT壊滅→怒られる and タンクは予習必須
ヒラがミス→PT壊滅→怒られる
DPSがミス→誰も気づかず
なのでDPSが多く増えています
さすがに高難易度になってくるとDPSのミスで壊滅もありますが、やはり圧倒的にDPSが多いです

それと俺ツエーとか俺スゲーは一切ないです
自分だけ神PSの持ち主であっても他の7人がダメだと絶対にクリアできないようになっています。逆に一人下手くそが混じっていても他7人がうまいと余裕でクリアできます

運営は下手な人には高難易度をクリアさせたくないと思っていますが、実際はPTの運によって、ものすごく上手い人でもクリアはできず、ものすごい下手な人がクリアできるという矛盾があります。

最新のコンテンツ以外はかなり過疎っていて末期臭がヤバイです
それでも以前よりは改善された状態です、以前はストーリーの真モグに入るために12時間待ちというヤバイ状況でした。ですが今現在であっても場合によっては10時間待ちは覚悟したほうがいいです。実際にストーリー上の討伐クエに10時間待っても入れず引退した画像があり、かなりショキングでした

つまり、新規は完全に詰みに近い状態です
やるなとは言わないが、期待はしないほうがいいです
しかし、もしリアフレがFF14やってみたいと言ってきたら迷わず全力で阻止しますね。こんなクソゲーを超越したクソゲーの被害者にしたくないですし

プレイ期間:1年以上2015/01/31

全てが吉田ワールドと低マナー

ヴァナの冒険者さん

PS3から新生β版から2年程プレイしていた。
当初はCGが美しく、サクサク進み遊びやすく楽しんでいたが、やがてプレーヤーのマナーやモラルの低さが目に付き、上手く出来ないプレーヤーにはメンバーがグルになり暴言や罵声を浴びせる始末。
何でゲームでイジメまがいな事をするのか理解に苦しむ。
「学習してから来い」とか言ってる輩が多々いるが、そもそもゲームって何があるか分からない、失敗や経験を積んで先に進む…それが楽しさでありRPGだろ。

事前攻略情報ありきで、効率ばかり追い求めてばかりで何が楽しい?
それが冒険?

システムについても、初心者や余り遊ぶ時間が持てないプレーヤーは置き去り。
拡張ディスクはメインシナリオ進めてなきゃ何も対応されないって何だコレ?
アホか!?

世界に浸りたくても、プロデューサーである吉田氏の影がチラつき、ゲーム内のイベントにまで自身の分身キャラを登場させ、「どうだ?この俺様の世界、素晴らしいだろう!」といわんばかり。

所詮、そんなプロデューサーだから、プレーヤーのマナーも比例してしまうんだろうか…

過疎って当然。

プレイ期間:1年以上2017/07/01

ダンジョン内をダッシュで駆け抜ける異常性のゲームと思っていますが

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368521

この公式フォーラムにある真実を見たら幻滅を通り越して「こんなゲームをいままで能天気に続けていたのか…」と自己嫌悪するのですが…

前回の基調講演というFF14運営による大規模オフラインイベントにおいて、最終日に運営チームの飲み会(本当に飲酒する)を延々とお客様を前に垂れ流しました。

吉田、室内を筆頭に酒を酌み交わし、部外者にはわけのわからない情景を世界に放送し、後楽園ホールで会場にいた観客に見せる。

数々のオンラインゲームを遊びましたが、こんなふざけたオフラインイベントをする会社はここだけです。バンダイナムコやウォーゲーミングはもっとお客様に対して真剣でした。

プレイ期間:1年以上2026/01/02

むん王のエゴさんに一言。
文字通り真のFFファンは、坂口の退社と共にFFを見限ってるよ。
今残ってるのは、FF14が初オンラインって言うオンライン新参者がほとんどと、一部、FFと名が付いてれば何でも良いブランド大好きなだけのクソユーザーですがな。
今更、ここで愚痴って辞めたユーザーに言っても仕方ないが、そもそも、ここに来て愚痴れるなら、なぜ、ゲームに手を出す前にここを見なかったのかが不思議でならない。
後悔先に立たずとは、よく言ったものだと感心する。
【好評価】なら、迷う事なく飛び込み、【クソゲー評価】なら、【他人の意見より、自分でやって考える】などと、意味不明な理屈を付けて【結局はやる】から、後で後悔する羽目になる。
そもそもMMOなのに、他人と協力する気がないユーザーばかりだから【ギスギスオンライン】と言われる事に、やる前に気付くべき。
MMOなのに、なぜ【固定】や【予習】などと言う間違った風習が当たり前になるのか?
まず、そこを考える事なく始めるから、手痛い思いをする事になる。
メーカーサイドの誇大な表現に惑わされて【MMO=多人数参加】と言い含められて後悔する事になる。
MMOとは、様々な考え方の人々が集まり、ひとつの目的を協力して解決しましょう、
って意味がMMOの正しい意味。
ここで気付ける人は賢くて、後悔しない人って事。
メーカーが公言してるMMOの意味は、本来の意味を簡易化して、今時世代の風潮や考え方に都合良く言い替えた売り文句。
いろんな他人の意見を聞ける、心にゆとりある若い人って少ない。
だからMMOの本来の意味をそのまま表現しても受け入れられない。
そこで、様々な人の考え方って部分を、多人数と置き換え、ひとつの目的を協力しましょう、ってところを参加と言い方を、今時に優しい言い方に替えてMMOと言う言葉が広まった。
要するに、運営からして、自分勝手なユーザーに甘い汁を吸わせて、依存ユーザーを確保し、依存出来ない普通のユーザーは、辞めても結構ですって事。
ビッグタイトルだから、次にエサをまけば、必ず新しい依存ユーザーは、少なからず来るからね。
ここまで説明すれば、オンラインゲームの昔を理解してる人なら、言わずと分かる法則が垣間見れる。
人の足元を見ないとやって行けなくなったスクエニや業界の闇がそこにある。
勿論、全てのメーカーが悪とは言わないけどね。

プレイ期間:1年以上2018/03/10

趣味や遊びは仕事じゃない!

傲慢は何も生まない!さん

低評価については、一通り議論は出尽くしているので、ちょっと違ったアプローチで語っていきたいと思います。

過去の話になりますが、旧FF14は、決して良いゲームとは言えない代物でした。
ラグだらけで、ワンテンポ遅れるカーソルや道に迷うレベルのコピペマップ等、とてもプレイを続けられるものではありませんでしたからね。

それでも、美麗なグラフィックや、各種族に固有のモーションがあったり等の、努力の形跡はありました。
シナリオもFF11程素晴らしくはなかったにせよ、FF14ならではの独自の雰囲気を醸し出すことには成功していたように思います。
今振り返ると、ゲームとしては悪い出来でしたが、FF14らしいなっていう個性は多くありました。

それに対し、新生FF14は旧FF14と比べ、多くのものが改善、及び修正されました。
旧の悪かった部分の多くは改善されましたし、家庭用ゲーム機でも遊べるようになりましたしね。

あの頃のキャッチフレーズは何だったっけな?…全てはお客様の為に…だったっけ?

初めの頃はまだ良かったのですよ…。
改善された部分をだけを見れば、あぁ、凄い!ここまで直したのか!って思えましたもの。
PTの仲間達と沢山死にながらも、そのたびに試行錯誤をして、頑張っていました。
でも、あの一蓮托生的な戦闘システムと日々変化してゆく一部の開発者の態度には、一抹の不安を感じていました。

んでもって、案の定、皆がある程度慣れてくると、予習復習が必須的なプレイ方式に…。
まぁ、あの戦闘方法じゃ、効率的な周回を求められるようになった時点で、そらそうなるでしょうよ。

更に、一部の開発者を賞賛賛美するような、危険な人達が現れ始め、それが次第にシャレにならないものになっていきました。
それらの繋がりは、時間と共により一層強固なものとなり、強大な発言力を持つようになりました。
その最たる例が、日記や公式フォーラム、各MOやMMO等で起こった事件の数々でした。
けれど、まさか非公認のチート問題が、これらによって押し切られる羽目になろうとは、思いもよりませんでしたが。

その後は、効率を重視する人達と、初心者達を冷たくあしらうのは今後あらぬ禍根を残すぞ!という人達の間で起こった衝突の件ですかね。
この激突も長きにわたり続きましたが、お互いがそういった募集を出せば良いじゃないか!と、平行線の一途をたどり、膠着状態のまま、チートの件諸々スレッドごと移動、もしくは、削除されました。
そんなことが多発し、いくら意見を言った所で全くもって無駄だと気づいたので、私を含めた多くの人が発言をすること事態を諦めました。
…互いに意見を交わし議論する筈の公式フォーラムとは、一体何だったのでしょうか。

確かに、効率を重視して無駄なく一気にクリアして、目的のアイテムや装備が欲しいってのは、分かるんですよ。
だって、そんなことはこのゲームをプレイする上で誰しもが思う事なのですから。
ですがね、このゲームはこんな馬鹿げた仕組みなのに人がいなきゃ話にならないんですよ!
つまり、俺はこうしたいんだ!っていう自分の考えだけを押し通したところで、過疎る一方なんですよ。
何も解決しないし、何も生まれはしない!…文句言ってる人は、分かってんのかな、そういうことを。

そもそも、自分の思い通りにゲームを進行したいのならば、何故他者と関わるMOやMMOをやってんのよ、ソロゲームをやってれば良いじゃないですか。
自分の思い通りにならないからって、他者に噛みついたり何処かで言いふらしたり、他ゲームを貶したりと、ホント何やってんですかね。
何で、非公認のチートツールで勝手に測定された挙げ句に、DPSが低いとか言われなきゃならないのでしょうか?

私がこのゲームを辞めた理由はまさにここにあります。
FF14は遊びじゃないって?…先輩の理不尽な指導には従えって?…負け犬の雑魚が吠えてるだけだって?
ははは…、んじゃ、もうこのゲームを仕事と思って一生働いていれば良いじゃないですか、永遠に。
申し訳ないが、貴方方に他の人と絡むゲームをプレイして欲しくはない。

皆さん、分かっているとは思いますが、ゲームは遊びです。
我々の日々の疲れを癒やしてくれる、大切な趣味であり、遊びなんです!
他者を押しのけ、自分の事ばかりを追求すれば、その先に待っているのは闇だけです。

プレイ期間:1年以上2021/03/18

オフラインRPGとオンラインMMOでは確かに条件は違うがFF14は実質MOです。
速度を求めらる描画エリアはそれほど広くない。

そもそも描画資産(ポリゴン数やシェーダ数、ライティング数)でグラフィックの良しあしを語るものでもなく、少ない描画資産で効率よく綺麗に見せられるかにデザイナーのセンスが問われると言っており、その点で見劣りすると言っているだけだろう。

旧FF14でグラフィックが重たかったのはエリアチェンジなしの連続したフィールドに拘ったからで、インスタンス形式を採用した時点でグラフィックエンジン作り直した云々の話は小さなことだ。

FF14高評価でグラフィックが良いというとスペックの話が前面に出てくる(しかも的を得ているとは限らない)時点で、一般のゲームプレイヤーからは独特なセンスに見えるのだろうと思う。

ゲラフィックが綺麗かどうかに、マシンスペックや描画資産(ポリゴン数やシェーダ数、ライティング数)は必ずしも関係ないからだ。

専門用語ライクな単語を並べ、さも自身が知識人であるかのように語るいびつさ。

ゲーム内でもそうだったが、その手の知識がない人ばかりが遊んでいるわけでもない。解っている人は指摘するのも面倒なので黙ってスルーし、そしてシラけてやめていくのだ。

プレイ期間:1年以上2018/01/03

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