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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,426 件

EQの丸パクリだけどw

あさん

FF14やWoWはEQ1,2の丸パクリだろ。
種族の数値やフライングマウントをパクったとか難癖レベルの戯言だぞw
FF14やWoWのメインコンテンツは戦闘だろ、
その戦闘の根幹はSONYの子会社が考え自分達の商品に採用した
ヘイトやレイドやメンターシステムと言われている概念。

このFF14やWoWにとって非常に大事な戦闘システムを丸パクリしておいて
EQのパクリゲームと認めない奴等って頭が膿み杉w

EQクローン=MMOにキャラレベルの概念を取り入れたMMOの事、
FF1やDQ1のような昔のゲームでは戦闘の脇役だった睡眠や麻痺攻撃を
戦闘の主役に抜擢したMMOの事、こんな事を言う奴等も馬鹿丸出しだが
どうでもいい要素を持ち出して○○のパクリとか言う奴等は少しは考えてから書けよw

プレイ期間:1年以上2015/12/22

他のレビューもチェックしよう!

他のmmorpgを知らないだけかもしれませんが、面白いですね。
一年以上楽しめるゲームはありませんよ。自分なりの所感をあげていきますと。

よい点 
グラフィック、デザイン、音楽、細かな演出、世界観、コスプレを楽しめる、メインストーリーが良いなどいいところをあげれば切りがありません。

悪い点
少し難しすぎるかな?特に侵攻4層が、それと作業ゲームがつらい

よく書かれているギスギスの件ですが。
皆さん繊細なんですね。若いですよ。(笑)

プレイ期間:1年以上2015/01/29

予習が嫌は甘えです。

中堅先輩さん

予習は必要です。

貴方が初めてだろうが、慣れてなかろうが、そんないい訳を並べる前に、他のメンバーの貴重な時間を貴方の為に使う、それがどういうことか理解して下さい。
失敗して時間が無駄になるんじゃないですよ。
損害を与えているんです、貴方の予習が足りない、不誠実さのせいで。

序盤は予習要らないなんて言うアンチもいますが、環境が人を作るんです。
序盤から予習という文化をしっかりと教えてあげる。
それが後輩に対する愛情であり、指導、教育、躾を行うのは先輩としての責任です。
思いが強く、言葉がつい厳しくなってしまう愛情深い方もいるでしょうが。

後輩はそんな先輩方の思いに応え、労力に感謝し、誠心誠意、努力する義務があります。

画面の向こうに貴方に愛情を注ぐ人がいてくれる、それを自覚して甘える事なくプレイを継続すべきです。

FF14はゲームの範疇を超えて、人生を学べる素晴らしい世界です。

月額課金に抵抗ある方はまずはフリートライアルをどうぞ。
制限はありますが、魅力溢れるFF14の世界に足を踏み入れる事が手軽に出来ます。

ファイナルファンタジーという名を冠する意味が、最高の作品を体感する事により理解出来るでしょう。

厳しい事も書きましたが、運営もプレイヤーも本気!それが貴方が人生をかけるに値するのは間違いありません。

エオルゼアの扉は常に貴方を迎えるべく、開いてます。
あとは、一歩を踏み出す勇気、人生に置いても必要な行動を私達と共に起こしてみませんか?

・美しいグラフィック
・奥深い世界観
・緻密なバトル
・他のプレイヤーとの連帯感
・骨太で絶妙な難易度とクリアした時の達成感
・月額であるゆえに約束された高品質なゲーム性
・ユーザー目線過ぎるお茶目な運営

オンラインならではの最高傑作を共に味わいましょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

ゲームとしてお世辞にも誉めたくない内容です。
ガチガチのヒエラルキーを重視した結果、少しでも足を引っ張るような相手は邪魔者として排除されて当然みたいな考えのやつらが、他のゲームと比べて圧倒的に多いです。
ギスギスオンラインと言われるのも無理ありません。
ヒエラルキーに馴染んだ狂信者にとっては都合の良い世界でしょう。
運営のトップを神のように心酔する気持ち悪さは、信者でない者からみれば異様としか言いようがありません。


プレイ期間:半年2018/05/20

いいところはグラフィックがほんの少しましなくらい。
他にいいところは浮かばない。

利用者の迷惑を考えないクソゲー。企業の利益第一。
迷惑プレーヤーも放置どころか、スクエニも利益のため加担してくる。

文句言ったらアカウント停止。それでいて利用料金の返金はしない。
はた迷惑なくそ企業のクソゲー。本当は1ポイントどころかマイナス1ポイントでもいいくらいだが、個々のシステム上1ポイントとしているに過ぎない。

プレイ期間:1週間未満2017/06/15

良い点

・グラフィックが綺麗です。

・1キャラクターで全ての職業を使え、切り替えもスムーズです。

・FFの過去作品の流用があるので好きな人は楽しめます。

・長期間休止してから復帰してもすぐに追いつける設計です。

・運営企業が大手なので簡単には終了しません。


悪い点

・インスタンスダンジョンが戦闘職のメインコンテンツですが、
 最初の一回ぐらいしか楽しめません。
 後は最適化された攻略法の通りに動いて効率よくクリアしていくだけです。

・ユーザーの質が大変悪いです。
 大半のユーザーが予習していて当然、最適化できていて当然と考えています。
 動きの悪いユーザーについて身内のチャットで小馬鹿にしています。

・現在の内容についてこれるユーザーのみ受け入れる体質であり、
 今後進歩することはありません。


総評
タイトルの通りですが、暗記して実行することが全てです。
イレギュラーはありませんので、このスタイルに合う人のみ続けている状態です。
綺麗なグラフィックでゲームを楽しみたい方にはおすすめ出来ます。

プレイ期間:1年以上2017/07/22

何だろう。。。

辞めたら清々しさが半端じゃない。

今までの自分が異常でした。

もうMMOは2度とやらないと思わせてくれた事には感謝してます。


本当につまらないゲームでした。

さよなら

プレイ期間:1年以上2015/11/01

タンクのタゲ

キトゥンさん

久々に最初から遊んでいます、現在ハラタリノーマルを終えました。

タンクでIDに行ってもタゲ維持がキツイ、または取り返すことができません。
ルーキー装備が通用するIDでギリ、ルーキーより強い装備が落ちるところは無理。
店売りでできるだけ揃えても無理、HQはとても手が出ない値段で無理。

道中メンターのDOT撒き、マーカー無視のばらばら攻撃すごいですね。
ボスは単体なのに取り返せませんでした。

気になったというか無理だったので書いておきます。
ルガティンだと楽なのかな?

こんなん誰もやらないよ

プレイ期間:1年以上2016/12/28

でもFFブランド背負って運営していくならそんなことも言ってられないでしょ?クソゲーどころじゃないですよ、本当に。FF11のほうが遥かに面白いですよ。少しずつでもいいから改善していきましょうよ。金かけて分けのわからないトークイベントやる暇があるなら、そっちに金を回しましょうよ。PDの仕事はアイドル活動じゃないんだから。

トークン集めのダンジョンもせめて敵の出現ポイントや思考ルーチンとか変えましょうよ。毎回毎回同じ場所で同じ敵が同じ攻撃をしてくるようなダンジョンをトークン集めのために何度も周回しなきゃいけないくだらなさを少しぐらい考えたことがあります?モンスターをダンジョン内で徘徊させてくださいよ。こっちが近づくまで、並んで待機している敵って何なんですか本当に。書いてて笑えてきました。よくよく考えたらこのゲーム本当に酷すぎないですか?(笑)インスタンスダンジョンをオープンエリアにしろとまで無茶は言いませんよ。まぁMMOならオープンエリアのダンジョンぐらい作れよとは正直思いますけど。それが無理ならせめてたった4人しかいない1本道のダンジョンをハラハラドキドキさせてくださいよ。こんなものゲームの基本中の基本じゃないですか。

まずオンリーワンの装備を何とかしましょうよ。使える装備がほぼオンリーワンだからみんな同じ装備を着けてミラプリしてるだけ。敵とかアイテムに属性つけたりするだけでも戦い方の工夫ができるじゃないですか?敵にも耐性や弱点付ければ工夫できるし、武器の使い分けもできるでしょう。今みたいなアイテムレベル制で、新しい装備が出てくるたびに完全上位互換の装備にするから、1世代前の装備が完全に死んでしまうんですよ。というかPDも分かってるはずですよね。分かっててわけのわからないコラボレーションのミニオンとかマウントとかに時間と金を使ってるんでしょうけど。これ以上がっかりさせないでください。お願いします。

プレイ期間:1年以上2016/08/11

FF11からFFオンラインしていますが・・・
フィールドいらないような・・ほとんどつかいみちない
PTプレイ・・・ないw
FATEとかいうのがあるが・・プレイヤー仲良くなるという要素はない

Lv50になったら・・ギスギスなので・・やることなくなる
やることは自分で探す??FF11ではいろいろあったが
14は、暴言などの苦痛に耐えれる、予習をひたすらカンニングして
覚えれる人のみ、11でも攻略サイトはあったが
1ミスで崩壊するようなことはなく、みんなでたおしてるかんがあった・・
FF14は1ミス崩壊・・たてなおし不可
ギスギス・暴言始まり・・解散投票始まる・・
1時間以上待ったのに、15分で強制解散・・

なにがしたいんだ・・
もう運営も・・気づいてるはず・・街の中ガラガラで・・人いない
でも、だまして・・続けるのか・・
もうやめたほうがいい・・本当に残念

プレイ期間:1年以上2015/05/21

このゲームのどこが悪なのかが重要

デュエル赤魔導士さん

アクションゲーム=RPGではないって意味は理解に苦しむ。
RPGってのは、経験や知識の積み重ねを意味する言葉だから、アクション技術を磨く事もある意味RPGだよ。
ただ、このゲームの悪い点は、アクション性の部分がハードで左右されるいい加減な所。
ソニーが云々とかスクエアが云々ってのはユーザーには関係ない事。
その部分を妥協して配信した双方が一番悪い。
更に、アクションと言うチキンゲームで、ユーザーを選ぶゲームと言う部分で、一般的敷居が高く設定されている点。
アクションマニアにはウケるが、前作11やオフFFと同じ感覚でやると、明らかに人を選ぶ作品。
FFの名を借りた別物がFF14。
次に、その性質上、ユーザー関でも相手を選ぶ風潮が生まれギスギスオンラインとして悪名を博す結果となった。
今尚止まらない過疎化問題に、追い討ちのPS3ユーザー切り捨てと、この先、新たな対策なくして闇しか感じないゲームではある。
このゲームのpが掲げた【テーマパーク】としてのボンバーゲームだが、それすら理解しないユーザーも多い為に、遊び感覚ではなく、作業としての苦行感を植え付けられる点。
今時ユーザーがよく言う作業ゲームとは、昨日今日始まった事ではなく、昔からRPG全般に存在した仕様。(昔の方がもっと作業量は絶大だった)
それを作業と感じるか否かはユーザー次第。
ただ、今時依存ユーザーが、このゲームを悪くしてる一番の汚点である事に変わりはない。
未だ止まない初心者殺しの効率主義な依存ユーザーしか居ないゲーム故に、痛い目をみたくないなら、これから始めようと考えるユーザーにはオススメしないゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/10/29

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