最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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安心できない
kokonasiさん
ユーザーはドグマオンラインの悪い点をオープン前から指摘しており
運営は人数が軽減しないと何も手を打つこともしないし面白くするネタもない、そして今までユーザーの聞く耳すら持たなかったってことです。
結果としてプレイヤーの人数の軽減により何か手を打たなければならず、人数の軽減によりユーザーの意見を一部聞き入れることにしたんでしょうが。
運営はただ重い腰をイヤイヤ上げただけであり運営の体質は何もかわってはいない
ただ運営はドグマオンラインの評価が高い人達より、評価が低いユーザーの意見を聞き入れたことは、評価が低いユーザーにとっては良かった点ではないでしょうか。
ただ運営の体質は何もかわらなければ、ドグマオンラインはこれ以上良くはならないでしょ。
ユーザーの聞く耳すら持たない運営であるため、まだ安心はできませんね。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/28
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3596さん
Lv上げに関していえば救済措置があるので良いと思う
が
急速に上がるLvに対して装備を揃えられるようになっていない
装備の新調はダメ
そのエリアで拾える物を素材として武器や防具を作成して次のエリアに進出できない
必ず先のエリアので集める必要があるので常に不利な状況で戦うことになる
イベント
常に最先端の人向きの廃人コンテンツ
指定部屋が多く 指定未満でも入る神経の太さも必要
貰えるものが最強装備素材なのでやらないくらいならやめた方が精神的に良い
過去の経緯からすると常にベスト景品をもらい続けてぎりぎりアプデ前に最強装備を
つくれる量のイベント限定素材を配布するので休めなくなる
ポーンのAI
公式で謳っているが酷いの一言
勝手に行動するのは良いのだが詠唱を切り上げて別行動に移行するとか
揺さぶりに効果がない敵にすら揺さぶりにいくなど ゴミすぎ
こちらが指示したら優先順位を自動行動より指示にするべき
AP
緩和したから多少は良くなったがAP稼ぎで時間を取られる
AP不要でランクに応じて毎週渡せばいいと思う
印が比較的強い武器素材なのも即席で高Lvになった人には厳しい
プレイ期間:3ヶ月2015/12/23
もう無理さん
エンドコンテンツの最前線まで行ったら同じ事の繰り返し。
アプデが来たら周回に次ぐ周回作業。
それもコンテンツが多岐に渡ってるならまだマシなんだが実質やることなんか限らてくるし戦闘一色。
それも同じ敵、同じボスをひたすら倒すだけ。
ただただダルい。
ウォーミッション行って金注ぎ込んで最終強化しても実質次のアプデの序盤でしか活躍しない武器群。
ドラゴンアビリティなんてものが出たがその弱点の敵限定しか使えない。
そしてまたアプデで次の敵の弱点が変わるからその武器作る為に周回して素材集めしてねって事。
ずっとこんな感じの小出しアプデだし、これをダルいと思わずにプレイしてる人がいるなら逆に教えて欲しいぐらい。
ストーリーは完全に意味不明。唐突に裏切って敵と手を組んでた統率とか「はぁ?何だコレ」って誰もが思ってるはず。
戦闘自体は最初は面白いけど覚えてくると使うスキルが限定されてパターン化されたスキル回しになってくるのが尚更つまらなくなってくる。
使えないゴミスキルが普通に多い。
タイムアタックのランク入りとかあんまり意味無い上にさほど盛り上がってない。極々一部の人間しかガチでやってない。
課金装備はすぐに新しい装備が更新されるからせっかく課金してもただのお布施みたいな事になってる。
最前線で使えるのは1ヵ月持てばいい方だろう。
こんな馬鹿馬鹿しい課金システムに課金してはいけない。
敵に関しては毛並みを変えただけで同じタイプの敵が多すぎる。
例えばサイクロプス型の敵なんてまだ色変えただけのようなのが追加されるし、その上行動もほとんど似通ってる。
一部で完全に新しいタイプの敵ボスはいるものの、そういう敵はウォーミッションで期間限定でしか戦えなかったりする。
運営の新しいアイデアも相当枯渇してると思われる。
基本的にこのゲームは、アプデで素材が追加→素材集めの為にひたすら周回→集めた素材で武器作成してボスに挑む→同じボスを何度も倒して周回して再び素材を集め武器を強化→アプデが来て再び素材追加(アプデ前に最終強化した武器はゴミ化)
この繰り返し。ワンパターンで最前線に付いて行ってもひたすらダルいだけです。
プレイ期間:1週間未満2018/12/21
営業マンさん
もうカプコンはゲーム本気で作る気ないのだなと思う程課金に執着してます。課金しても不十分に思う事が多々見受けられる。最初は面白いぞと遊んでいたがLv30越えてからはやること同じアブデで武器防具ゴミと化す。パスが本日までなので終わりにします。皆さんもこの会社のゲームpvなどに踊らせれて手を出さないように!待っているのは裏切りだけですから。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/26
はーどゲイまーさん
低評価のレビューの通り、概ね内容はあっている。
好評価のレビューの内容は、ゲーム自体やったこと無い人。運営か?
さて、比較していくと他の良ゲーやらずになぜこのドグオンやったのか?
といえば、飽きた・極めた、と言うわけだ。
ドラゴンズプロフェットもどちらかと言えば不満より飽きたというのが
正直な話しだろう。サービス終了してしまうが楽しかったよ。
本題に入ろうか。
皆の言うとおりCAPCOMはよほどプライドが高いのだろう。
臨時メンテを連発し、ユーザーに迷惑をかけ、お詫びの品どころか
言葉すら無い。運営のお知らせを見てみろ。メンテ終了のお知らせ
すら無い時があるからな。
これがCAPCOMの姿勢だよ。採用情報ページまで遡り見てきたが
ユーザーの意見を聞く姿勢だとよwwwwww
数多くのゲームで遊んだ経験だとwwwwww
どwwっwこwwっwがwwwww
ネトゲ初心者で大してゲームで遊んだ経験も無い人の集まりじゃねぇか。
☆5つけてる人のレビューは正直参考にならない。これは本当の話しだ。
インベトリ
まず、武器・防具の素材を入れるための保管箱だが素材の素材のー素材
例:ハードレザークロスの素材はレザークロスの素材でもある。
とか、ジョブによって武器防具が異なるため相当数の空きが無いと難しい。
課金すれば拡張箱が使えるが、ガチでやるなら課金含め諦めろ。
その拡張箱含め必要な空きは提供される空きのおよそ5倍ぐらいだ。
次に豪華声優陣も期待するな。申し訳なさ気程度のシーンだけ聞けるぞ。
アクション
全ジョブ共通でエフェクト・モーションに爽快感は無い。
しいて言えばシーカーでグルグルドーンやってリザードの尻尾を切断した
時、音と跳ね上がりを見てバッチシ切り落とした感がある程度。
キメラの蛇とか切ってみ?蛇消えてキャラがスカっと落下し気色悪い
音がするだけだ。映像が無いから一瞬バグったか焦るレベルだ。
音だけブシュグチャーしてるのに映像が無いというのが他でも続く。
音
キャラが『やったー!』と可愛く・かっこ良く言った所で無表情。怖い。
マビノギ英雄伝なら表情も変えてくるぜ?どうしたCAPCOMww
総評
他のネトゲをやってきた人からしたら物足りなさより技術の足りなさを
感じるゲームだろう。すでに過疎り初めている。平日はおろか休日ですら
一気に人が減ってるのがわかる
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
4月からはじめて、ファイターでプレイしています。シーズン1の経験値が上がったためファイターがやっとレベル60になりましたが、確かに皆さんが訴えている通りです。アイテムボックスが溢れて他のジョブに転職ができない。ポーンも転職が難しいです。しかもワンジョブではキャラやポーンのステータスの底上げすらできない。仕事が終わり、やっと時間をつくっても1時間あるかないか。そのなかでプレイするのは辛く、エンドレスに感じます。おまけにシルバーチケットの武器は全く入りません。素材がなかなか手に入らず、今の装備が限界を越えており、強い武装が作れません。また、他のプレイヤーと組まないと良い素材が貰えないのもキツイ。マナーの悪い者もいます。もっと自由にアイテムを手に入るようにできませんか?グランドミッションとかやってる時間も体力もないです。ホント、ボックス制限をなくしてください。また、自キャラとポーンのソロでも充分に特殊ミッションに挑めるようにして欲しいです。また、ポーンも自キャラもレベルの差があっても同じようにレベルが上がっていって欲しいです。正直、白山縦走登山より疲れます。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/25
1040さん
戦闘システムは難ありつつも武器を振るえば歯ごたえがあって楽しかったです。
これは他のゲームにないドグマの良さでしょう。しかしオンラインゲームという土俵が全てを台無しにしているかな。。
辛い辛い周回を回避するために課金をさせる。
地域素材がバザーに出せないため現実時間の消耗は避けられません。これが一番イタイ。以前は高くても誰かがバザーに出してれば時間が無い人でも最強武器防具をつくれました。しかし今は無理です。
地域素材、近い敵でボンボンでるんじゃないですよ。無駄に長いマップの最奥にあり、外れれば何十個も必要で、当たりは殆ど出ません。
2.1で緩和されるどころか倉庫は課金しても足りない上2.0以上に素材マラソンは過酷になりました。
(これで人が増え、辞める人が出ないと思うのだろうか?)
エンドコンテンツをやるためにこのマラソンを続ける。
その苦労してたどり着く敵は、数値いじって色変えた見たことのある敵が殆どです。
強くなる事に中毒になってるとなかなか違和感に気づきません。社畜でした。面倒臭くなり、楽しみのなさに気づき離れました。2.1で引退者が増えたのは何故か。よく考えて良いゲームを作ってください。
プレイ期間:1年以上2016/11/13
ミリさん
1年半と続けてきて、2.2でLVBOフルカンスト、
主要修練クリア、最高アクセ、常に最前線コンテンツクリアし、
そこそこ課金してきましたが、2.3遂に引退を決意しました。
その理由はアホな課金システムです。
クランシステムで廃課金でも入手が難しい最強武器を、また別の安い課金要素から入手可能にしたこと。
これ1番やっちゃいけないこと。だから引退です。頭悪いです
全てのコンテンツが、ひたすら敵を倒すことだけしか無い内容の薄さに加えての糞課金です。
中盤までは全ジョブ触ってほしい楽しいゲームです。
後半は、ただレベル上げサブステータス上げのためにひたすら周回させられるだけです。ジョブの楽しさなんて消え失せます。
このゲームは好きですが、ゲーム会社がユーザーを考えない利益だけを求めてるのが残念です。
最前線組は我慢せずもっと楽しいオンゲーに移動した方が幸せだと思いますよ
プレイ期間:1年以上2017/03/26
ザンコロさん
過去40本くらいネトゲしたけどこんなに酷いのは初めてだ。つまらないクソゲーは星の数ほどあるが、これはそれ以前の問題。
まずUIが恐ろしく使いづらい。何をするにもドロップダウン形式のメニューを出すか、Fキーにしか登録出来ないショートカットを使うか。普通ならショートカットのアイコンはすべて違うものだが、アイコンすら使い回しされているので、どれがどの機能なのか見ただけでは分からない。記憶するしかない。
スキルはマウスボタンとCtrl、Shiftで出す形式だが、デフォルト割当を変えられない上に序盤でしか使わないスキルが登録されており、終盤になると基本的に使わない。まったくもって無駄。
あと酷いのは、自分が今いくら持ってるのか所持金がすぐには分からない。キャラステータスを出してタブを切り替えて初めて分かる。どんなカスゲームでもこんな仕様はないぞ?
プレイ期間:1ヶ月2015/10/17
引退しましたさん
魅力的な素材の美味しい部分だけ捨てて水で薄めて
揺さぶりという糞素材を加えて半年くらい腐らせたようなゲームです。
ほとんどの要素が前作より劣っています。
モンスターも装備もスキルも前作の使いまわし。
1.1もそれの使いまわし。
DDONスタッフが独自に作ったと呼べるマップはMOなのに無駄に広く個性もギミックもなくダンジョンはコピペ。
システム面も不便すぎるし8人パーティーですらワープするお粗末な状態。
ゴリラみたいなキャラしか作れないのにアニメ声だったり染料が派手だったり
職バランス最悪だったりポーンが役立たずだったり下方修正ばかりだったり本当に終わってる。
技術もセンスも誠意も無いキング・オブ・クソゲー。
たった1ヶ月弱でこの調子だから長くは持たないでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
イビルメイリーフさん
不満点は他の皆さんのレビューの通りです。
中でも私が一番不満に感じたのは運営のやり方が悪いことです!
ゲームの基礎部分はバグや使い回しなどマイナス点もありますが
それなりにしっかりできています。
しかしそれをことごとくぶち壊すかのような運営の采配がとにかく酷いです。
MHFで味をしめたのか課金のさせかたがいやらしく感じます。
不便を強いて課金誘導
→運営に足枷を付けられてるだけ!
始めから使える最強武器装備販売
→作る必要なんてありません!
パスポートで経験値アップ、素材アップ、報酬アップなどなど
→すべてお金で解決!
このゲームの面白さってなんでしょうか?
コツコツレベル上げして
強い装備作って
PS磨いて
強敵に挑んで
仲間と協力し合いながら
この世界の生活を楽しむ
これじゃないですか!
その楽しみを奪ってるのは誰ですか?
他でもない運営自身なんですよ!
メインクエストの経験値テコ入れとか明らかにゲーム性崩壊してますよね。
ドドンの世界を壊しているのは運営です。
運営の早期修正を希望します!
プレイ期間:半年2016/09/12
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!