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イライラ

たけじさん

ポーン頭悪すぎてずっとイライラ
ほんとおにひどい動きまわる敵と大型の敵に全く対応できない
敵から離れる命令が一切ない近づいて勝手に死ぬ
お越しにいくと自分が死ぬずっと繰り返し
間に合わないとロストしね
ボス倒さないと装備手に入らない装備手に入らないとボス倒せないしね

プレイ期間:3ヶ月2016/02/07

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ずっと揺さぶってるゲーム…。
でっかいモンスターをただただ揺さぶるゲーム…。
敵の反撃をかわしてまた捕まって揺さぶるゲーム。
ずっとこれの繰り返し。新しい大きいモンスター出ても…ね?
ワクワク感ゼロすぎ。

プレイ期間:1週間未満2015/09/13

新コンテンツとかもういいから基本的な事からやり直してよ!
こういう年季の入った食堂って当たりが多いんだよなぁって入ったら糞不味定食におばちゃんが好意で超大盛にしてくれて涙流しながら食ってる心境だよ!
アップデートって出来る事や楽しさが増えるものじゃないの?何作業増やしてくれちゃってんの!?もとがつまらねぇんだからそれを薄くのばしちゃってどうすんの!?ボスが壁にうまって攻撃できないとかこれバグでしょ?こんなの2月かかってもなおせないの?それともなおす気がないの?なんか1500円以外にも課金必須なかじ取りにしてきたな最近、まだお前らが金とるの早いよ?いつまでハンター1強なの?職バランスもとれないの?ああ、揺さぶりが大好評なんだっけ?じゃあ何も言うことないわ。今から始める人はハンターという職で初めてください。他職は色々縛りがあるけどハンターという職は何のストレスもなく最高火力を出せるという壊れ職なので間違いはないです。(遠距離から攻撃でき、近接が攻撃を当てれない敵にも攻撃を当てれて、防御力も重鎧職と大差がなく、装備類が軽いのでスタミナ消費も微量です。)いやーこんな出来でGO出すってすごい勇気と決断力だよなー?そしてユーザーとして屈辱感と怒りをおぼえるわー、きっとユーザーの事なめてるんだろうな?その気持ちやってて伝わるよ?この先よくなる?いやいやプレイしたらわかるって、こんなの実装してる時点で作り手の力量くらい俺らも馬鹿じゃないからさ?期待してただけに本当に腹がたつよ。
☆1評価してる人も少なからず怒ってるんだろうな、、わざわざこんなとこにレビュー残すくらい。やっぱりオフゲと違って時間も労力もかかってしまうからね。でよくなるように調整してくれるものとの期待もあるし期待もあるから信じて続けてるし、、でもほんと何もしてくれない、皆が散々言ってるからここでは言わないけど。ここの開発は本当にユーザーをなめています。大盛にしてくれたのはありがたいが料理が不味いので残します。その好意はひとりよがりでもっとお客さんの視点にたって見つめないといけないものがあるのでは?

プレイ期間:3ヶ月2015/10/28

正式サービス開始直後から遊んできた者です。

今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。

何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、

【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。

【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。

【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。

【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。

【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。

【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。


つまり遊ぶだけ時間の無駄。

プレイ期間:半年2016/01/28

評価は何に重きをおくかで決まるので特別重要視する必要はないですね、順位操作する意味もない位置のゲームですしね。

私は戦闘に重きをおくので低評価にしかなりません、最も時間かけるのに手を抜くような運営なので。

ブレイクのスタミナゲージは何のためにあるのか、ゲージ削ったらプレイヤーに有利なる、これすら手を抜く。ゲージのリセット繰り返す結果チャンスにならず敵を倒す、結局怒り状態連発するだけでこちらにメリットがない、いったい何を考えてゲーム開発しているのだろう?

それにダークアリズンにはあった武器の叩き落としやサイクロプスの目潰しなど戦闘をより豊かに楽しませるシステムを採用しないという考えられない事をする運営に高評価など夢のまた夢。
だいたいサイクロプスは目を弱点にすらしていない。
部位の破壊も出来るようになっているくせに報酬ケチるなどで破壊する価値なしとせっかくの仕様がもったいないとしか言えない。
しがみついたときの操作もイマイチ、敵の挙動で判断しようにも透明化して動きわからないなども戦闘つまらない一因。

このジャンルのゲームで戦闘を楽しくすることを後回しにする運営では何をやっても楽しいゲームなど作れはしない、仕事内容の優先度がオカシイのではないですか。
もし3桁もの要望送らないと何もしないという運営ならそんな運営をあなたは好きになれるのですか?応援したいですか?
改善も仕事なのですよ世間一般の会社では。

プレイ期間:1年以上2018/08/24

オープンワールドなモンハン?

綺麗なジャイアンさん

「オープンワールドなモンハン」どこかのページで見た表現ですが、まさにそうだなと思いました。
それもそのはずで同じCAPCOMさんのゲームでした。
世界観はモンハンほど原始的じゃないけど、中世より未開?

たまに野盗とか人間も出てくるけど、基本ゴブリンの様な小物からドラゴン系の大型モンスターを討伐したり、アイテム素材採集。
オープンワールドで広くて各地域、個性あるので割と自分は楽しんでます。

無料だし、やるだけやってみるのが一番。
あとは期待度の大小、好き嫌いだと思います。
以下、個人的な感想。

・良い点
無料なのに結構良質?CGとBGM
ワールドが広く個性的
ソロでもオンラインでも楽しめる
新規へのサポート(武器やアイテムの贈り物)
プレイヤー結構多い
ギルド的なクランでプレイヤー間の交流し易い
スキル取得や武器が多くてやりこみ要素あり

・残念な点
前作やってる人はジョブにガッカリするかも?(弓は弓だけ。)
ワンパターン(大移動→クエスト→スキル取得→武器精製or強化)
ジョブレベルと武器精製と両方やるの少し大変
プレイヤー多くて回線混雑
当然、課金組の方が圧倒的有利
AIが天然(それが逆に可愛い?)


プレイ期間:1年以上2017/05/19

先は長くないのかな

ドグマ大好きおじさんさん

課金しつつ2職カンストした上での感想です。

 戦闘は前作から大幅に劣化していますね。前作にあった腕を狙って武器を落とさせたり、羽を燃やして墜落させたり、部位破壊で詠唱を黙らせたり、そういった戦術的要素がバッサリカットされています。代わりに入ったのが悪名高き揺さぶり。これは一昔前に流行ったQTEそのものですね。しかしやることは連打、連打ひたすら連打。周回前提のゲームでこれは辛すぎるでしょう。なによりも単調で飽きる。

 ポーンシステム。お馬鹿なのは仕方ないにしても、ほとんどの場合指示にまったく従いません。従っても恐ろしく時差があります。ピグミン以下ですね。PTプレイに誘導する為わざとお馬鹿にしているとの話ですが、単純な命令も機能しないんであればそれはもうゲームとは呼べないでしょう。

 それではPTプレイはどうかというとこれも酷い。なぜGM時のような募集掲示板を普段から使用可能にしないのでしょう。初プレイ時シャウトで募集している人たちを見て何をやってんだろうこの人達はって驚いたんですけど、それしか有効な手段がなかったんですね。後になって理解しました。
 それからレベル差による経験値の補正がキツ過ぎます。一度脱落したらカンストするまでは二度と同じグループでは遊べないでしょう。寄生プレイによる安易な経験値稼ぎを防ぐ為なのかもしれませんが、クランやフレとの遊び方を不自由にする今の仕様には疑問を感じます。
 
他にもいろいろ言いたいことはあるのですがなんだか書いていて嫌になって来たのでこのへんにしときます。前作はかなり好きだったゲームなんで本当は悪口なんか言いたくないんです。運営はソシャゲー的な課金要素を強化して行きたいようですが、作業的な部分が多すぎて中毒性が薄いので先は長くないのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

もう取り戻すとことができない程に過疎っています。
その理由を挙げればキリがありませんが、いくつか紹介させて頂きます。
・レベリングの異常な負担。もはや苦行
・ゲーム内容の薄っぺらさ
・ゲームシステムの粗雑さ
・戦闘の単調さ。楽しいのは最初だけ。すぐ飽きる
・チート、バグ利用者の放置
・課金前提のゲーム。無課金は息していません
・ガチャ武器でS装備を当てないと地雷扱いされる
・初心者〜中級者層をおろそかにし、廃優遇のイベントの数々
・パーティ募集システムの致命的な欠陥を放置
・パーティプレイのやりがいのなさ。つまらない

他にもたくさんありますがこのへんで。
現在の人口は1500人程度といったところでしょうか。よくて3000人達でしょう。これは今も減り続けています。
運営が過疎の現状を把握したのか、慌ててカムバックキャンペーンをしました。その結果はお察しの通りです。
問題点を直視しない運営に未来はありません。
さようなら。

プレイ期間:半年2016/03/27

なるほどの評価

ドグマ復活希望さん

ネットの評価は中二や自己満足で極端な評価が多く見かけるけど、
このゲームに関してはこの評価は妥当と思いました。

一言でいうと「ひたすら同じことのくりかえし」のみで進行していくシステム。

メインストーリー、コンテンツなんて無いに等しいです。
アビリティ、スキルアップのための修練はともかく、
それ以外のレベル上げ、アイテム集め等々、何もかもただ同じことを繰り返すだけなんですよ。
なにこれ、ゲームとしてこれでいいんですか?

動画配信も配信者それぞれいろいろパターンがあって面白いものですが、
このゲームは違います。
みんなやってることが一緒。
そりゃそうですよ、メインストーリーが終わったら周回する以外何もないんですもの。
メインストーリーで1つのジョブが成長しますが、イベントに参加するためにほかの職も育てようと思うと
残りの9割(9職)は周回するしかやることがありません。
膨大な資金と時間をかけてたどり着いた場所は個性もへったくれもない。
凄いですよ。みーーんな一緒。

運営さんたちはお客に何を提供したいのでしょう?
少なくとも自分はほかのゲームに時間とお金を使います。
ありがとうございました。

プレイ期間:半年2017/03/07

ポーンという地雷原

カプコンはアンポーンたんさん

このシリーズのゲームは初めてですが売りのポーンはなかなかいいと思います。
よく喋るしボイスもカワイイ系からカッコイイ系、渋い系まであり
性格付けもできるので無課金でもそれなりに楽しめます。
AIとは言え一緒に旅をする仲間です。個性があるのはいいですよね。
ただ如何せん命令を聞かないのが痛い、というよりも致命的です。

恐らく最重要命令の一つである『待機』は守られた試しがありません。
決して高望みはしてないんです。
余計なことして欲しくないから待機命令だしてるのにそれすら聞いてくれません。

敵に反応すると毒沼でも平気で入っていってHPもりもり削られながら死ぬまで戦います。
ポーンにはダメージゾーンという概念が全く存在しないようです。
わざわざ安置に誘導して待機させてもすぐ無視して突っ込んで行きます。

敵に遭遇した時も群れの先頭と戦闘状態になると勝手に奥まで突っ込んでいって
敵集団を釣りまくって袋叩き状態になります。
攻撃どころじゃなくなってぴょんぴょん飛び跳ねながらHP削られるだけです。
面白いことにそれを遠距離職がやるんですよ。

自分がセイジやってて敵を釣っている時、味方ポーンのソーサラが詠唱しているのを確認し
そろそろ魔法発動してくれるかなと思って見てみると棒立ちだったりとかw
お前らは一体何しに来てるんだよと軽く殺意が湧きます。
頼れるときもあるんですが条件次第で突然頭悪くなりすぎて一気に馬鹿らしくなります。

状況判断できない程おバカなのは仕方ないです。
カプコンの技術力不足なのでどうすることもできない。
でも命令を聞かないのは技術の問題じゃないです。
聞く所によると前作のポーンの方が賢かったそうです。
つまりカプコンが ”わざわざそういう仕様” にしているんですよ。
言うこと聞かないからプレイヤーが老人介護するかのように手取り足取り
手厚いサポートをしないとまともに生存すらできない仕様に。

ポーンに限らずこのネトゲではわざとめんどくさくしていると思われる点が多々あります。
何から何までプレイヤーに負担を強いるやり方、それをやりこみ要素として誤魔化すのは
ちょっと運営のセンスが無いとしか言いようがありません。
他の方々のレビューの低評価も頷けます。
いくら日本がストレス社会だからってさすがに限界がありますよ。
次の大型アプデで継続or引退の判断します。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/09

初期の頃は揺さぶりゲームと言われてました。
確かにこれは事実でしたね。

揺さぶり→ブレイクシステム(非常に良い)

この様な良い改善を連発に出してくれれば
ddonはかなり良くなりますよ。

一番復帰しやすいオンゲーはddonだと
思いますね〜。
辞めやすいのもddonだけど(笑)

RPGはバトルシステムが一番のキモになりますからね。
ジョブのバランスも良くなってきてますね。

Gが稼ぎやすいので素材集めて武器防具生産する
よりも素材集めて売りまくってG大量に稼いで
素材買った方が早い気がする。
最先端の方は別だろうけど。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

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